La progettazione didattica ipermediale Alberto Battaggia Tutti i diritti riservati L’eTutor nei processi formativi a distanza 2006 Ipertestualità e didattica • Teoria dell’ipertesto – Il paradigma ipertestuale – Ipertesti, ipermedia • Implicazioni pedagogico-didattiche dell’ipertestualità – Teorie costruttivistiche dell’apprendimento – L’apprendimento consapevole – L’apprendimento collaborativo • La progettazione didattica ipertestuale – Fase progettuale – Fase realizzativa – Fase valutativa Alberto Battaggia 06 2 Le fasi della progettazione didattica multimediale • Fasi operative di una attività di elaborazione multimediale: – progettuale • quadro • propositiva • organizzativa – realizzativa; – valutativa. Alberto Battaggia 06 3 quadro definizione dell'oggetto definizione degli obiettivi e dei destinatari stesura della mappa concettuale stima dei tempi, delle tecnologie, dei costi identificazione strumenti di valutazione propositiva attività di ricerca definizione del multimedia redazione dello storyboard organizzativa acquisizione hardware e software PROGETTUALE REALIZZATIVA produzione di testi, immagini, suoni, vide digitalizzazione delle informazioni elaborazione mediante sw authoring VALUTATIVA valutazione in itinere valutazione finale Alberto Battaggia 06 4 argomento mappa ricerca reticolo storyboard modularizzazione realizzazione valutazione Alberto Battaggia 06 5 1. La fase progettuale • Si definisce uno schema del processo generale di scrittura e una strategia • Nella fase progettuale si svolgono anche attività di ricerca sui temi individuati. Le informazioni raccolte vengono poi digitalizzate e raccolte in un archivio multimediale. • La fase progettuale si suddivide in tre sottofasi: – fase quadro fase propositiva fase organizzativa Alberto Battaggia 06 6 Fase progettuale 1.1.Fase quadro • • La fase quadro ha carattere pianificatorio. In essa vengono identificate buona parte delle caratteristiche didattiche e tecniche dell'applicazione. – – l'oggetto della ricerca, obiettivi didattici e formativi • – – – – – – – – tenendo conto delle caratteristiche dei discenti e dei destinatari dell'applicazione la mappa concettuale la prospettiva della scrittura. la natura dell'applicazione didattica l'ambiente di sviluppo (software) più indicato nel contesto didattico dato i tempi necessari a condurre a termine il progetto, i costi le attrezzature necessarie gli strumenti e le modalità di valutazione del lavoro. Alberto Battaggia 06 7 Fase progettuale 1.2. Fase propositiva • • Carattere pianificatorio e operativo. Attività di ricerca su fonti di vario genere (libri, audiovisivi, cd rom, web...), – – – • • Riarticolazione della mappa e, se ipertesto, reticolo Stesura dello storyboard, – • descrive le caratteristiche grafiche e contenutistiche dell’applicazione. Il ruolo del docente – – • appunti e bozze di lavoro, scalette, piani di lavoro collegamenti telematici con altre classi o altri esperti utilizzo di multimedia editoriali per realizzare interviste, fotografie, riprese video. guidare e sostenere lo studente nella scrittura, diagnosticare problemi e lacune, Il ruolo degli studenti – – – – effettuare ricerche, risolvere problemi, collaborare e cooperare con i compagni (didattica cooperativa), prendere decisioni (cosa usare, quando, come, perché) Alberto Battaggia 06 8 Fase progettuale 1.3. Fase organizzativa • La fase organizzativa ha carattere operativo • Predisposizione delle condizioni tecniche necessarie per realizzare il lavoro – telecamere, macchine fotografiche, registratori, – connessioni internet, ecc. • Reperimento software authoring adeguato: – PowerPoint, Toolbook, FrontPage, Macromedia, Flash, ecc. Alberto Battaggia 06 9 2. Fase realizzativa • La fase realizzativa ha carattere operativo • Realizzazione del lavoro – sulla base dello storyboard – mediante il sw authoring scelto – utilizzando l’archivio digitale realizzato precedentemente • Pubblicazione del alvoro – su cd rom – in Internet. Alberto Battaggia 06 10 3. Fase valutativa • La fase valutativa ha natura tecnico-didattica • La produzione di un ipermedia deve essere accompagnata da una costante attività di revisione. – revisione in itinere • per correggere-integrare il lavoro mano a mano che esso procede; – revisione finale • considerando il multimedia nella sua interezza. • Verrà così valutata la coerenza generale del prodotto (in termini di contenuti, linguaggi, interfacce, menu, pulsanti, ecc.), rispetto al progetto iniziale. • La diagnosi dovrà essere seguita dall'indicazione delle alternative o delle soluzioni possibili Alberto Battaggia 06 11 Gli obiettivi didattici • Coerenti all'impostazione della programmazione didattica. • Tipologia: – obiettivi cognitivi, – obiettivi metacognitivi • La progettazione didattica multimediale favorisce infatti nei discenti la consapevolezza dei processi di costruzione e organizzazione concettuale del sapere. . Alberto Battaggia 06 12 Lo storyboard • E’ la "sceneggiatura" del prodotto elettronico – cartaceo – descrive le scelte testuali, iconiche, multimediali, grafiche di ogni nodo (schermata) – Permette l'assemblaggio finale, mediante l'utilizzo di un software authoring multimediale, di tutti i materiali digitalizzati nel prodotto finale. – In ogni pagina descrive il testo, le immagini, i bottoni e le hotwords, per i collegamenti, con l'indicazione dei rispettivi nomefile.*. Alberto Battaggia 06 13 Mappa concettuale • Sistema di rappresentazione della conoscenza. – descrive, in forma grafica, i nessi concettuali che costituiscono una struttura conoscitiva. – E’ costituita da un insieme di concetti (parole-concetto), inseriti in un cerchio (nodo ), collegati tra loro da linee che identificano la relazione, resa esplicita mediante parolelegame. concettuale del sapere. Alberto Battaggia 06 14 Prospettiva della scrittura • rappresentativa – se volta a ricostruire fatti e fornire dati e informazioni; • espressiva – se riporta esperienze • immaginativa – se ristruttura esperienze secondo modelli alternativi • riflessiva – se affronta criticamente gli argomenti. Alberto Battaggia 06 15