Introduzione al corso
Corso di
Programmazione Grafica e Laboratorio
Daniele Marini
Orario e info utili
• Mercoledi’ e Giovedi’ 11:30 – 13:00 (senza
pause)
• Aula Gamma
• Sito del corso:
http://klee.usr.dico.unimi.it/~dan/PGL/
Scopo del corso
• Fornire le basi teoriche e pratiche per lo
sviluppo di applicazioni interattive grafiche
avanzate in tempo reale.
Strumenti utilizzati
• Librerie OpenGL
• Librerie GLUT (per interfaccia grafica e
interazione)
Programma del corso
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Pipe line di visualizzazione
Introduzione a OGL
Trasformazioni, proiezioni, quaternioni
Display list, scene graph
Interazione, picking
Ottimizzazione scena: BV, BSPTree, LOD
Cinematica e dinamica dei corpi
Interpolazioni
Collisioni
Sistemi di particelli
Soft bodies, tessuti, fluidi
Illuminazione e shading
Texturing ed effetti
Antialiasing, blur
Architetture Hardware e Cg
Testi e risorse
• Tomas Akenine-Moller, Eric Haines, "Realtime rendering (second edition)", AK Peters
Ed.
• OpenGL Programming Guide: The Official
Guide to Learning OpenGL, Version 1.4,
Fourth Edition (version 1.1 scaricabile da
http://klee.usr.dico.unimi.it/~dan/grafica/doc/li
bri/OGL_doc/ )
• Altri documenti su OGL:
http://klee.usr.dico.unimi.it/~dan/grafica/doc/O
penGL/tutorials_OGL/
• www.opengl.org
Esame
• Sviluppo di un’applicazione funzionante
utilizzando una libreria grafica a scelta
(OpenGL, DirectX, Java3D, …) e
corredata da documentazione
riguardante gli algoritmi e le scelte
implementative effettuate.
• Gruppi di max. 3 persone.
• Verra’ proposta una lista di possibili
progetti.
• Si puo’ anche proporre un proprio
progetto.
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