Il Software Una programmazione diretta della macchina hardware da parte degli utenti è molto difficile: l’utente dovrebbe conoscere l’organizzazione fisica del computer e il suo linguaggio macchina; ogni programma dovrebbe essere scritto utilizzando sequenze di bit ed ogni piccola differenza hardware comporterebbe una riscrittura del programma stesso. Questo non è accettabile ed è necessario fornire all’utente un meccanismo per: astrarre dall’organizzazione fisica della macchina; usare nello stesso modo, o in modo molto simile, macchine leggermente diverse dal punto di vista hardware o, al limite, macchine con hardware profondamente differente; avere un linguaggio di interazione semplice con la macchina; linguaggi semplici e ad alto livello per programmare la macchina; avere un insieme di programmi applicativi per svolgere diversi compiti (videoscrittuta, fogli di calcolo, database, etc…) Nei moderni sistemi di elaborazione questi obiettivi vengono raggiunti grazie alla definizione di macchine virtuali che vengono realizzate al di sopra della macchina hardware reale Utente HW macchina virtuale Macchine Virtuali Ogni macchina reale ha un suo linguaggio macchina L0 le cui istruzioni sono direttamente eseguibili dai circuiti elettronici (HW) Al di sopra di questo linguaggio è possibile definire una gerarchia di linguaggi Li e fornire delle regole per tradurne le istruzioni in opportune sequenze di istruzioni in linguaggio macchina L’insieme di queste nuove istruzioni definisce una macchina virtuale in quanto non esiste fisicamente ma viene realizzata mediante il software La macchina virtuale si occupa della traduzione delle istruzioni al livello Li nell'opportuna sequenza di istruzioni di livello Li-1 che realizza la stessa funzione Machine virtuali Utente Interfaccia Macchina virtuale N - sistema di comandi LN Macchina virtuale 1 - sistema di comandi L1 Interprete dei comandi Hardware - Linguaggio macchina L0 Esempio esecuzione di un comando virtuale supponiamo che l'utente voglia stampare un documento doc1 (un file). A livello fisico questa operazione è complessa e richiede operazioni di trasferimento dati dal disco alla stampante (via memoria principale) La macchina virtuale può fornire all'utente un semplice comando di stampa del tipo: > print doc1 mediante il quale può richiedere la stampa delle informazioni contenute nel file di nome doc1 La macchina virtuale deve innanzitutto verificare se si tratta di un comando valido Poi tradurlo nell’opportuna sequenza di istruzioni a basso livello per la macchina fisica Una volta eseguito il comando, la macchina virtuale si pone in attesa di un nuovo comando da parte dell'utente Grazie a questo livello software si può astrarre dalle caratteristiche fisiche della macchina e della periferica (la stampante) Si può anche fare in modo che macchine differenti siano usabili in modo simile: si tratta, infatti, di costruire al di sopra delle diverse macchine fisiche la stessa macchina virtuale Per ogni comando della macchina virtuale si dovranno però avere diversi programmi di traduzione, uno per ogni tipo di hardware Software di base Strumenti per l’uso di linguaggi ad alto livello: – Interpreti e compilatori – Strumenti per l’esecuzione di programmi Sistema Operativo: insieme di programmi che interagiscono e cooperano tra di loro per realizzare due obiettivi fondamentali: – gestire efficientemente il computer e le sue periferiche, cercando di sfruttare al massimo tutte le componenti hardware – creare un ambiente virtuale per facilitare l'interazione uomo-macchina Compiti del Sistema operativo Configurazione e accensione macchina Gestione del processore Gestione della memoria principale Gestione di informazione su memoria secondaria => FILE SYSTEM Gestione delle risorse – uso semplificato e astratto risorse per utente, es. stampanti, dischi, nastri ... – uso ottimale a seconda del sistema Interazione utente macchina: interfaccia e interprete comandi Protezione dei dati (sicurezza) supporto per l’esecuzione dei programmi applicativi Il Sistema Operativo fornisce i servizi che sono necessari a tutti gli altri programmi in esecuzione Struttura del sistema operativo nucleo gestione memoria processore, risorse interfaccia comandi Tipi di sistemi operativi Esistono diversi tipi di sistemi operativi per diverse classi di computer Primi sistemi operativi (anni 60) avevano lo scopo di semplificare interazione con il computer Distinzioni tradizionali – sistemi mono-utente - sistemi multi-utente – sistemi interattivi - sistemi batch Il Sistema Operativo Sistemi mono-utente interattivi pensati per Personal Computer – IBM PC - Compatibili (DOS - Windows) – Macintosh Due diversi tipi di interazione utente/computer: – interazione testuale (es. MS-DOS per PC-IBM) – interazione grafica (es. Macintosh, Windows 95-982000) Sistemi operativi multi-utente: UNIX (Workstation, PC: LINUX) – Utilizzato per computer collegati in rete – supporta varie interfacce grafiche (a finestre) Windows NT – Utilizzato per computer collegati in rete Il Sistema Operativo: Esempio Eseguiamo il programma che permette di ottenere una finestra MS-DOS Immettiamo il comando date Premendo il tasto “Enter” si ottiene L’esecuzione di un comando semplice come date provoca l’esecuzione di una decina (o anche più) di funzionalità del S.O. Le operazioni effettuate provocano una serie di eventi in cui vengono coinvolte sia risorse hardware che risorse software Il coordinamento e la gestione delle varie risorse viene effettuato dal Sistema Operativo Per ogni carattere immesso tramite la tastiera viene inviato un codice corrispondente al computer Il codice viene ricevuto dal controller della tastiera Il codice viene memorizzato in un’area di memoria riservata (buffer) e viene inviato un segnale alla CPU (interrupt) Quando la CPU riceve un interrupt dalla tastiera attiva un modulo (un piccolo programma) chiamato terminal driver Il terminal driver invia al monitor una copia del codice del carattere immesso per visualizzare il carattere Il codice corrispondente al carattere “Enter” indica che il comando immesso (date) è completo Il terminal driver attiva un altro modulo chiamato listener (perchè attende i comandi provenienti dagli utenti) Il listener legge i caratteri dal buffer della tastiera e ricerca un programma chiamato date, lo carica in memoria centrale e lo esegue Il programma date “va a leggere” un “orologio” (un contatore che tiene conto dello scorrere del tempo) e passa l’informazione letta al terminal driver Il terminal driver trasmette la data al monitor che la visualizza Ognuno di questi eventi può essere descritto in dettaglio, per esempio: – prima che il programma listener carichi il programma date in memoria deve localizzare la “directory” dove tale comando si trova, ecc. – La fase di caricamento del programma comprende una fase di lettura dal disco rigido Esempio dat BUFFER MEMORIA CENTRALE listener directory manager file manager terminal driver disk driver Monitor dat BUFFER Disco rigido 148.608.043.200.010 timer Tastiera Ogni carattere dato in input dalla tastiera viene ricevuto dal terminal driver che lo invia al monitor per la visualizzazione Esempio date<cr> BUFFER MEMORIA CENTRALE listener directory manager file manager terminal driver disk driver Monitor date<cr> BUFFER Disco rigido 148.608.043.200.020 timer Tastiera Quando viene immesso il carattere Enter <cr> il terminal driver passa la stringa date al programma listener che interpreta il comando Esempio BUFFER MEMORIA CENTRALE listener directory manager file manager terminal driver disk driver Monitor BUFFER Disco rigido 148.608.043.200.032 timer Tastiera Il listener richiede al directory manager di cercare (nella directory dei comandi) date. Il programa directory manager richiede al programma file manager, che a sua volta si avvale del programma disk driver, di localizzare sul disco rigido il programma date Esempio BUFFER MEMORIA CENTRALE date listener directory manager file manager terminal driver disk driver Monitor BUFFER Disco rigido 148.608.043.200.045 timer Tastiera Quando il comado date è stato localizzato (è un file eseguibile) il listener (mediante il file manager) lo carica in memoria. Per fare questa operazione il file manager utilizza il disk driver Esempio BUFFER date listener directory manager file manager terminal driver disk driver Monitor BUFFER Tastiera MEMORIA CENTRALE Disco rigido timer 148.608.043.200.101 Il listener manda in esecuzione il programma date che legge il timer ed effettua delle operazioni di conversione per trasformare il valore letto nella data del giorno Esempio 27/03/02 BUFFER date listener directory manager file manager terminal driver disk driver Monitor BUFFER Tastiera MEMORIA CENTRALE Disco rigido timer 148.608.043.200.104 Il programma date tramite il terminal driver visualizza sul monitor la data La gestione dei vari eventi è compito del sistema operativo E’ necessario avere una gerarchia di livelli di astrazione. Le funzionalità presenti ad ogni livello possono ignorare i dettagli sulle funzionalità offerte da altri livelli Al livello più alto della gerarchia di funzionalità si trova l’utente del sistema l’utente è ignaro di tutti i dettagli delle operazioni svolte dai livelli inferiori della gerarchia L’utente ha conoscenza solo delle operazioni che è interessato ad effettuare (Nell’esempio di precedente l’utente è interessato alla data e conosce solo il comando che serve per ottenere tale informazione) Compiti del Sistema operativo Configurazione e accensione macchina Gestione del processore Gestione della memoria principale Gestione di informazione in memoria secondaria (File System) Gestione delle periferiche Interazione utente macchina: interfaccia e interprete comandi Protezione dei dati (sicurezza) Avviamento del computer Fase di bootstrap: Verifica delle risorse hardware e inizializzazione dei programmi relativi di gestione diagnostica (antivirus) caricamento completo e mantenimento del sistema operativo BIOS (Basic Input-Output System) E’ la parte piu’ interna del SO risiede su un chip di memoria RAM permenente (e ROM) gestisce direttamente le risorse hardware (terminal driver) gestisce anche il caricamento (avviamento) del sistema operativo (ad es. Windows o DOS) Gestione del processore e dei processi Il processore è la componente più importante di un sistema di elaborazione e pertanto la sua corretta ed efficiente gestione è uno dei compiti principali di un sistema operativo Il ruolo del processore è quello di eseguire programmi Si chiama processo un programma in esecuzione Processore e processi La gestione del processore è in modo: mono-tasking: esegue un processo per volta (DOS) multi-tasking: esegue più processi contemporaneamente (Windows varie versioni dal 95, Macintosh, UNIX) Limite del mono-tasking qualunque processo alterna fasi di esecuzione a fasi in cui è bloccato in attesa di qualche evento esterno Un processo può essere in attesa che sia terminata un’operazione di input di dati oppure in attesa di poter usare una risorsa in quel momento occupata mentre il processo è bloccato in attesa di eventi esterni, il processore rimane inattivo, in uno stato chiamato idle, e risulta pertanto sotto-utilizzato I tempi di lavoro delle periferiche di input/output, o addirittura i tempi di reazione umani sono maggiori di molti ordini di grandezza della velocità del processore (quindi del tempo in cui un processo è in esecuzione) Multi-tasking Come è possibile eseguire più programmi contemporaneamente sullo stesso processore? Ad ogni istante vi è un solo processo attivo Il processore alterna l’esecuzione dei vari programmi Il tempo di lavoro della CPU viene suddiviso tra i vari programmi Se l'alternanza tra i processi è frequente (ad es.10 millisecondi), l'utente ha l'impressione che l'esecuzione dei programmi sia simultanea A livello macroscopico si ha quindi l'impressione della contemporaneità, mentre a livello microscopico si ha una semplice alternanza sequenziale molto veloce Il tempo di esecuzione, cioè il tempo che intercorre tra l'inizio e la fine del processo, risulta aumentato rispetto al caso mono-tasking a causa dell’alternanza con gli altri processi Un processo può trovarsi in tre diversi stati: in esecuzione, processore; quando sta utilizzando il in attesa (bloccato), quando è in attesa del verificarsi di un evento esterno (terminazione di un’operazione di input/output o altro) pronto, quando è potenzialmente in condizione di utilizzare il processore che è occupato da un altro processo Gestione del processore e dei processi terminazione in_esecuzione scambio esecuzione richiesta I/O o risorsa pronto creazione in_attesa I/O terminato o risorsa disponibile Il sistema operativo stabilisce quale processo deve avere il controllo della CPU adottando una politica di scheduling tutte le informazioni relative ad un processo attivo vengono salvate in una tabella dei processi ogni volta che un processoP1 viene sospeso dall’esecuzione vengono salvate le informazioni relative (il contenuto dei registri) nella tabella dei processi. Se un processo P2 viene ammesso all’esecuzione si caricano nei registri le informazioni relative a P2 contenute nella tabella Lo scambio di controllo del processore tra P1 e P2 viene chiamato context switch Gestione della memoria principale Nel caso multi-tasking la memoria deve essere condivisa da piu’ programmi la memoria viene suddivisa in blocchi, ad ogni programma viene assegnato un certo numero di blocchi (non necessariamente contigui) di memoria Meccanismi di partizione: – paginazione: blocchi di dimensione costante: – segmentazione: blocchi di dimensione variabile Indirizzi fisici e indirizzi logici indirizzi logici: gli indirizzi presenti nei programmi indirizzi fisici: gli indirizzi RAM assegnati al programma quando viene caricato dal disco Per poter essere caricato a blocchi il programma viene suddiviso in blocchi logici e il SO si occupa di assegnare a ciascun blocco logico un blocco fisico facendo corrispondere gli indirizzi logici a quelli fisici Corrispondenza tra blocchi logici e fisici RAM P1/2 P3/1 P2/1 P1/1 P2/2 P1/2 P1/3 P1/3 P3/2 P2/1 P3/1 P2/2 P2/3 P2/3 P3/2 P1/1 Memoria virtuale Come è possibile eseguire uno o più progammi contemporaneamente che richiedono piu’ memoria di quanta sia disponibile? Per eseguire un programma non è necessario caricarlo completamente in memoria È sufficiente caricare in memoria principale solo quelle parti del programma e dei dati che servono durante una certa fase dell’esecuzione; le altre parti possono essere tenute su un supporto di memoria secondaria Per gestire la memoria in modo virtuale, si usa: La memoria principale in cui tenere solo i programmi, o i pezzi di programmi, che servono in un certo istante. Un supporto di memoria secondaria in cui mantenere tutte le informazioni relative ai processi (programma e dati). Si utilizzano i dischi rigidi perché sono abbstanza veloci e hanno accesso diretto) Demand paging Le pagine vengono caricate nella RAM indipendentemente, quando sono richieste per l’esecuzione (on demand) Il SO stabilisce quali pagine scaricare o eliminare dalla RAM per far posto a nuove pagine di processi in esecuzione. Se le pagine sono state modificate devono essere ricopiate sul disco La gestione della memoria virtuale può essere costosa in termini di tempo e rallenta l’esecuzione di un programma Esempio: la RAM non è sufficiente a contenere P1, P2 e P3 RAM P1/2 P3/1 P2/1 P1/1 P2/2 P1/2 P1/3 P1/3 P3/1 P3/2 P2/1 P2/2 P2/3 Visione astratta della memoria: un programma non deve conoscere la configurazione e le dimensioni della memoria reale e può essere eseguito su computer con dotazioni di memoria differenti