Manuale Operativo Sistemi “IRE Gun” Versione novembre 2010 Powered by Cowboy Per informazioni rivolgersi a: email: [email protected] email: [email protected] email: [email protected] Url: www.lasergamesalerno.com La Master Gun (“Numero 1”) La “Numero 1” consente di impostare tutti i parametri di gioco del sistema IRE. Per il suo funzionamento sono sufficienti tre pulsanti. Pulsante Sinistro: Il pulsante sinistro ha utilità solo per l’assegnazione di nome e colore al giocatore. Una volta giunti nel menù, come spiegheremo di seguito, premendo tale pulsante assegnerete o il Colore del Team o il Nick del giocatore. Impostati Colore e Nick il Pulsante Sinistro non servirà per nessun’altra operazione. Tasto Centrale: La “Numero 1” ha Cinque Menù Principali. Si scorre tra di essi (e tra tutti i vari sottomenù) grazie al Tasto Centrale. Ogni Menù e Sottomenù, indipendentemente dal numero delle voci presenti, ha struttura ciclica, quindi arrivati all’ultimo Menù Principale, con un ulteriore pressione il “giro dei Menù” verrà ripetuto. Allo stesso modo, nei Sottomenù, arrivati all’opzione “Main Princ” si potrà scegliere se tornare ai Menù Principali o ripetere la visualizzazione delle opzioni presenti in quel Sottomenù. Pulsante Destro: Il pulsante destro ha cinque funzioni (Entrare nei menù, Cambiare l’impostazione da On ad Off e viceversa, Cambiare il valore numerico di determinate impostazioni, Uscire dai menù e Inviare i dati). Queste quattro funzioni sono tuttavia riassumibili in due categorie: Conferma Operazione (“Conferma ingresso” nel Menù/”Conferma uscita” dal Menù/”Conferma” invio dati) e Modifica Impostazione (Modifica da On ad Off/Modifica valore numerico/Modifica Colore Team o Nick Giocatore) 1_ Conferma Operazione: “Conferma ingresso” nel Menù Per entrare nel menù che ci interessa è sufficiente premere il Pulsante Destro quando questo viene visualizzato sul display, in questo modo comparirà la prima voce del sottomenù. Come per il Menù principale, basterà premere il Tasto Centrale per scorrere all’interno del sottomenù. “Conferma uscita” dal Menù Per uscire dal Sottomenù nel quale ci si trova, bisogna giungere sulla voce “Main Princ” scorrendo le varie voci col Tasto Centrale. Una volta sulla voce “Main Princ”, premendo il Pulsante Destro si tornerà al primo dei Menù Principali. “Conferma” invio dati Qualunque operazione richieda l’invio di un pacchetto dati (sia essa un “clona gioco”, un “clona arma”, un “azzera valori” ecc), sarà sufficiente premere il Pulsante Destro. A seconda dei dati inviati sarà necessario tenere la Numero 1 vicino ai sensori dai 2 ai 5 secondi. 2_ Modifica Impostazione: Una volta all’interno dei vari sottomenù sarà possibile modificare determinate impostazioni. Modifica da On ad Off Se una determinata voce richiede d’essere attivata o disattivata (On/Off) sarà sufficiente premere il Pulsante Destro per selezionare l’impostazione desiderata. Per passare alla voce successiva basterà premere il Tasto Centrale. Modifica valore numerico Se l’impostazione che ci interessa modificare è un valore numerico, lo incrementeremo premendo il Pulsante Destro. (NB, per alcune impostazioni il valore subirà un incremento di un punto per volta [ad es: Kevlar], per altre il valore potrà salire di più punti ad ogni singola pressione [ad es: durata sanguinamento = 5secondi ogni pressione], o indicare per ogni unità incrementata un valore [ad es: Tempo di Respown = ogni punto incrementato corrispondente a 5secondi]). Se dovessimo superare il valore che ci interessa, è sufficiente continuare a premere il Pulsante Destro per far incrementare il valore fino a riportarlo a zero. Modifica Colore Team o Nick Giocatore Entrati nel Sottomenù per la modifica del Colore e Nick del giocatore, premendo il Pulsante Destro cambieremo il Colore o Nick visualizzato, per assegnare il Colore o Nick desiderato si dovrà premere questa volta il Pulsante Sinistro. (Non si “confermerà” il colore col Pulsante Destro perché la sua funzione non è quella di confermare ma di MODIFICARE l’impostazione. Anziché modificare da On ad Off, si modificherà, ad esempio, da Red a Blu. Di seguito è illustrato lo schema dei menù della Numero 1. Al termine del manuale è presente un’appendice con foto illustrative della Master Gun. Menù Principali IDSquadr Red/Blu Salva Sistema? Settaggi Iniziali Sel Arma xxxxx Esci Config IDGiocat C_Boy Sel Gioc xxxxxx Clona Gioco Configura Menù Clona Arma elimin Amminist Menu Princ Config Sisema Pausa Amminist Invia SeTTArm Config Arma Arbitra Partita Azzera Valori Config Gioco Inizio Gioco Fine Gioco Test Sensori Config Avanzata Sessione es n-01 Menu Princ Azzera Numero 1 Invia Dati Pc Valutazione Punti tabella punteggi Respawn Amminist Riceve Dati Esempio di Navigazione nella “Numero1” Legenda: Tasto Centrale = Pulsante Destro = Pulsante Sinistro = Istruzioni per la lettura: Sul lato sinistro di ogni voce vi sarà un puntatore. Per passare da una voce puntata alla seguenta sarà sufficiente premere il pulsante corrispondente al colore della freccia. Al fianco della voce sarà invece presenta una seconda freccia (o più di una). A seconda del colore della freccia (quindi del pulsante corrispondente), essa indicherà quale reazione corrisponde alla pressione di quel tasto. Per i Menù Principali (in grassetto) la freccia sul fianco indica il Menù seguente al quale si passa, sempre tra i cinque principali, ovviamente saltando tutti i sottomenù intermedi. NB: Il significato delle impostazioni è approfondito voce per voce dopo lo schema. Settaggi Iniziali Arbitra Partita • IDSquadr Seleziona Il Nick Giocatore. Assegna Nick. • IDGiocat Seleziona il Colore Squadra. Assegna Colore Squadra. • Sel Gioc Seleziona il Tipo di Gioco. • Sel Arma Seleziona il Tipo di Arma. • Salva Sistema? Salva le impostazioni e torna ai Menù Principali. Arbitra Partita Valutazione Punti • elimin Amminist Conferma Operazione (Invia l’impulso relativo alla funzione selezionata). • Pausa Amminist Conferma Operazione (Invia l’impulso relativo alla funzione selezionata). • Respawn Amminist Conferma Operazione (Invia l’impulso relativo alla funzione selezionata). • Fine Gioco Conferma Operazione (Invia l’impulso relativo alla funzione selezionata). • Test Sensori Conferma Operazione (Invia l’impulso relativo alla funzione selezionata). • Inizio Gioco Conferma Operazione (Invia l’impulso relativo alla funzione selezionata). • Azzera Valori Conferma Operazione (Invia l’impulso relativo alla funzione selezionata). • Invia SeTTArm Conferma Operazione (Invia l’impulso relativo alla funzione selezionata). • Menu Princ Torna ai Menù Principali. Valutazione Punti Azzera Numero 1 • Sessione Cambia le varie sessioni dove poter salvare i dati . • Riceve Dati La “Numero1” è predisposta per ricevere i dati di gioco da un fucile. • Tabella punteggi Mostra la tabella punteggi dal quale si possono leggere le statistiche. • Invia Dati Pc Una volta connessa al PC, invia i dati per la lettura e/o il salvataggio. • Menu Princ Torna ai Menù Principali. Azzera Numero 1 Configura Menù Configura Menù Settaggi Iniziali Azzera i dati relativi alle statistiche salvati sulla “Numero1” L’operazione richiede alcuni secondi. • Config Sisema o • • Apre un Menù identico a Settaggi Iniziali (arrivati alla voce “Salva sistema”) Config Arma • DanniArma Aumenta il danno arma di 1punto alla volta. • N.Colpim Aumenta i colpi inseriti nel caricatore di uno alla volta. • • • Caricat. Aumenta i caricatori trasportati di uno alla volta. SelFuoco Selezione alternativamente e ciclicamente il tipo di fuoco (raffica). • FreqColpi Aumenta i punti di ciclico di un punto alla volta. • Ricarica Aumenta i secondi per la ricarica simulata di un secondo alla volta. • RPG P.ca Abilita/Disabilita la funzione selezionala (seleziona alternativamente On/Off). • RPG N.ca Aumenta i razzi trasportati di uno alla volta. • SalvaArma? Salva le impostazioni selezionate e passa al menù “Config Gioco”. Config Gioco • Suono Abilita/Disabilita la funzione selezionala (seleziona alternativamente On/Off). • Fiamma Abilita/Disabilita la funzione selezionala (seleziona alternativamente On/Off). • LedaSegn Abilita/Disabilita la funzione selezionala (seleziona alternativamente On/Off). • FuocoAmic Abilita/Disabilita la funzione selezionala (seleziona alternativamente On/Off). • TastoAcc Abilita/Disabilita la funzione selezionala (seleziona alternativamente On/Off). • ColpIllim Abilita/Disabilita la funzione selezionala (seleziona alternativamente On/Off). • ProHitDly Abilita/Disabilita la funzione selezionala (seleziona alternativamente On/Off). • Medico Abilita/Disabilita la funzione selezionala (seleziona alternativamente On/Off). • • Ar.Medic Abilita/Disabilita la funzione selezionala (seleziona alternativamente On/Off). • Ar.Geni. Abilita/Disabilita la funzione selezionala (seleziona alternativamente On/Off). • Surrisc. Abilita/Disabilita la funzione selezionala (seleziona alternativamente On/Off). • Inte ric. Abilita/Disabilita la funzione selezionala (seleziona alternativamente On/Off). • G-Mod Abilita/Disabilita la funzione selezionala (seleziona alternativamente On/Off). • Sanguina Abilita/Disabilita la funzione selezionala (seleziona alternativamente On/Off). • Dur.Sangui Aumenta il tempo di sanguinamento. Il contatore va di 5 punti in 5 punti. • PtVita Aumenta i Punti Vita. Aumenta 5 punti per volta. • CureMass Aumenta le cure da poter ricevere. Il contatore va di 5 punti in 5 punti. • G-Mod Abilita/Disabilita la funzione selezionala (seleziona alternativamente On/Off). • AbMedica Aumenta il valore di kit medico di un punto per volta. • Kevlar Aumenta la Protezione Balistica. Aumenta di un punto per volta. • RitColp. Ritarda il fuoco, Aumenta 5 punti per volta. • RespawnOpp Abilita/Disabilita la funzione selezionala (seleziona alternativamente On/Off). • Handles Abilita/Disabilita la funzione selezionala (seleziona alternativamente On/Off). • IRBost Abilita/Disabilita la funzione selezionala (seleziona alternativamente On/Off). • AutoResp Abilita/Disabilita la funzione selezionala (seleziona alternativamente On/Off). • PespKIT Abilita/Disabilita la funzione selezionala (seleziona alternativamente On/Off). • RitIniz Ritarda l’inizio del gioco. Aumenta di un punto per volta. • RitMorte Riradra l’eliminazione. Aumenta di un punto per volta. • SalvaDati Abilita/Disabilita la funzione selezionala (seleziona alternativamente On/Off). • Salva Gioco? Salva le impostazioni selezionate e passa al menù “Config Avanzata”. Config Avanzata • Game1 • EncyptA • EncyptA • Ricaric • Protocol • Cfg Code • PWM Duty • N.Gioca Seleziona alternativamente 32 giocatori e 6 team/ 64 giocatori e 3 team. • Salva Advanced Salva le impostazioni selezionate e passa al menù “Clona Arma”. Col tasto Destro vengono modificate impostazioni di sistema, si consiglia di non modificare nessuno di questi parametri al fine di creare incompatibilità che possano precludere il corretto invio o la corretta ricezione di informazioni. • Clona Arma Invia l’impulso per la Clonazione dell’Arma. • Clona Gioco Invia l’impulso per la Clonazione del Gioco. • Esci Config Torna ai Menù Principali. Torna a “Config Sistema”. Di Seguito sono riportate le informazioni tecniche relative alle voci sopra indicate, nel medesimo ordine di comparizione. N.B. Da questo momento il termine Laser Tag potrebbe essere sostituito dalla sigla LT, così come potrete trovare la dicitura IRG per indicare le IREGun, ovvero le repliche dei nostri fucili. Modalità Numero 1 Una volta accesa la Numero1 (o una volta inviata l’IRG in modalità configurazione, con la funzione “inviaSETTarma”), sarà possibile effettuare tutte le operazioni di scaricamento dati e configurazione giocatori necessarie per lo svolgimento del gioco personalizzato. La navigazione all'interno dei menù sarà possibile premendo, come abbiamo detto, il Tasto Centrale, il Pulsante Destro, o il Pulsante Sinistro. Abbreviati in: TC, PDx e PSx. 1 2 3 4 5 Settaggi iniziali v Arbitra Partita Valutaz Punti Azzera Numero1 Config Menu Capitolo 1_ Settagli iniziali Premere il PDx per entrare nel Menù. Per scorrere tra i vari sottomenù utilizzare il TC. 1 SettSqdr Sys Permette di impostare il colore della squadra, le scelte disponibili saranno: Red/Blu/Yel/Grn/Blk/Wht/Pur (modalità 32 gioc.), Red/Blu/Yel (moldalità 64 gioc.). Per selezionare il colore premere il PDx. Per inviare al giocatore la configurazione colore scelta, premere il PSx. 2 SetGioc xxxxxx Permette di settare il nome da assegnare al giocatore, le scelte disponibili saranno i nickname reimpostati, possono variare a seconda del firmware. Per selezionare il nick premere il PDx. Per inviare al giocatore la configurazione nick scelta, premere il PSx. I nick della versione attuale sono i seguenti: 00Rancor 01Dobermann 02Mortiscaine 03BlackHawk 04Hunter 05Cowboy 06Gandalf 07Joker 08NaughtyDog 09BunkerBreaker 10Freddy 11Nitro 12Kenzo 13Outlaw 14Game78 15Nox 16Pahuska 17BlackSparrow 18Gecko 19Jester 20Arrow 21Takkino 22Ska 23Recon 24Pappy 25KZulu 26Ijan 27Acuja 28Zero 29Frost 30Solo 31Romeo 32Fobia 33Psyco 34Sweetwater 35Agony 36Elias 37Ninja 38Cina 39Killer 40Samantha 41Talpa 42Kalel 43Cuffo 44Stroppy 45Ombra 46Ghost 47Neno 48Marce 49Charlie 50Tango 51Bravo 52Alpha 53Kevin 54Ginni 55Churl 56Jerem 57Flyer 58Sentry 59 Tyson 3 SetCodic xxxxxx Consente di impostare il valore relativo al codice da assegnare ad ogni giocatore. Per selezionare il codice premere il PDx. Per inviare al giocatore il codice scelto, premere il PSx. Per passare al sottomenù seguente premere il TC. 4 Menu Princ Voce di uscita dal menù “Settagli iniziali”. Per tornare ai Menù Principali, premere il PDx. Per tornare al primo sottomenù, premere il TC. Capitolo 2 _ Arbitra Partita Premere il PDx per entrare nel Menù. Per scorrere tra i vari sottomenù utilizzare il TC. 1 elimin Amminist Elimina istantaneamente un giocatore, e ne varia il punteggio. Per inviare la configurazione scelta al giocatore premere il PDx. 2 Pausa Amminist Mette in pausa un giocatore non modificando il suo punteggio. Per inviare la configurazione scelta al giocatore premere il PDx. 3 Respawn Amminist Riattiva il giocatore messo in “pausa respawn” non modificando il suo punteggio. Per inviare la configurazione scelta al giocatore premere il PDx. 4 v Fine Gioco Determino la fine del gioco per un giocatore, bloccando l’arma come quando si viene eliminati, il giocatore potrà quindi inviare le sue statistiche alla Numero1, non sarà ovviamente conteggiata questo tipo di eliminazioni ai fini delle statistiche. Per inviare la configurazione scelta al giocatore premere il PDx. 5 Test Sensori Permette di testare il corretto funzionamento dei sensori senza che sia conteggiato niente nelle statistiche. Si utilizza in caso si abbiano dei dubbi sul corretto funzionamento dei sensori di un determinato giocatore. Per inviare la configurazione scelta al giocatore premere il PDx. 6 Inizio Gioco Si fa rientrare in gioco un Giocatore Eliminato, senza modificare le sue statistiche. Per inviare la configurazione scelta al giocatore premere il PDx. 7 Azzera Valori Azzera tutti i valori che possono essere già presenti in un’arma, operazione da effettuare all’inizio di ogni sessione di gioco per tutti i giocatori presenti onde evitare statistiche di gioco falsate. Se l’opzione “salva dati” è impostata su ON, l’operazione richiede qualche secondo. Per inviare la configurazione scelta al giocatore premere il PDx. 8 Invia SeTTArm Mette un'arma in modalità configurazione. (lo stesso si ottiene con l’uso del tasto all’interno dell’anpeq). Per inviare la configurazione scelta al giocatore premere il PDx. 9 Menu Princ Voce di uscita dal menù “Arbitra Partita”. Per tornare ai Menù Principali, premere il PDx. Per tornare al primo sottomenù, premere il TC. Capitolo 3 _ Valutazione Punti Premere il PDx per entrare nel Menù. Per scorrere tra i vari sottomenù utilizzare il TC. 1 Sessione es n-01 Consente di selezionare la sessione nella quale scaricare i punteggi dei giocatori, Premere il PDx per passare alla sessione successiva (es. n-=02). • • IMPORTANTE: per ogni missione/fase di gioco successiva, va selezionata una sessione diversa dalla precedente, poiché i dati di quel giocatore sono già presenti in quella sessione. Compare la dicitura: “Giocatore già presente”. Nel caso compaia il messaggio di errore “Errore trasmissione” è sufficiente inviare nuovamente i dati. 2 Riceve Dati Selezionando questa schermata sarà possibile ricevere i dati dalle IRG dei giocatori. (Le IRG vanno precedentemente impostate su “INVIA DATI”). La Numero 1 potrà ricevere i dati solo quando è selezionata la voce in questione. Nel caso in cui la ricezione sia andata a buon fine, la Numero1 emetterà un “doppio BIP” e sul display comparirà la scritta “DATI RICEVUTI”. (attenzione!! i dati saranno ricevuti correttamente solo quando la Numero1 emetterà il “doppio BIP” di ricezione. La scritta “DATI INVIATI” che apparirà sull’IRG non assicura che l’operazione è stata effettuata correttamente). In caso di cattiva ricezione, sul display della Numero1 apparirà la scritta “errore trasmissione”. In questo caso bisogna rinviare i dati. Nel caso in cui compare la scritta “giocatore presente” z assicurasi di aver inserito la sessione di gioco corretta. z assicurarsi che più giocatori non abbiano lo stesso “nickname” (in tale ipotesi, assegnare un nick differente a uno dei giocatori e ripetere l’operazione). 3 tabella punteggi Consente di visualizzare tutte le statistiche dei giocatori che hanno scaricato i dati. Premendo il PDx si scorre tra le statistiche di ogni singolo giocatore. Premendo il TC si passa al giocatore successivo. z z z z z z z z z z z CS = Colpi Sparati CAN = Colpi A segno Nemici NE = Nemici Eliminati CAA = Colpi A segno Amici CE = Compagni Eliminati Pt% = Percentuale di precisione RS = Respawn VE = Volte Eliminati AM = Aiuti Medici PP = Punti Personali = CAN + (10 x NE) - CAA + (10 x CE) - (5 x RS) PSQ = Punti Squadra = AM x 2 4 v Invia Dati Pc Si inviano i dati salvati nella tabella punteggi al PC collegando la Numero1 ad una porta COM. Per inviare i dati si può utilizzare un programma (ad esempio Hyper Terminal) predisposto alla ricezione o il Software IRE Tag. Sarà necessaria una chiave interfaccia con un cavetto seriale. L’immagine nella pagina seguente mostra un esempio di configurazione. 5 Menu Princ Voce di uscita dal menù “Valutazione Punti”. Per tornare ai Menù Principali, premere il PDx. Per tornare al primo sottomenù, premere il TC. Capitolo 4 _ Azzera Numero1 Quando è impostata su On l’opzione “SalvaDati” è possibile spegnere la Numero1 senza perdere le statistiche salvate al suo interno. Qualora sia necessario prendere le statistiche di una diversa partita, sarà necessario azzerare quelle salvate per non sfalsare i risultati. Premere il PDx per azzerare le Statistiche salvate sulla Numero1. Per passare al menù successivo, utilizzare il TC. Capitolo 5 _ Configurazione Menù Premere il PDx per entrare nel Menù. Per entrare nei sottomenù “Config Sistema”/”Config Gioco”/”Config Avanzata” premere il PDx. Per scorrere tra i vari sottomenù utilizzare il TC. 1 Arma”/”Config Config Sistema Il menù “Config Sistema” consente di selezionare l'identificativo del giocatore, la squadra di appartenenza, le tipologie di gioco preimpostate e il tipo di arma da simulare. Le voci al suo interno sono le stesse e si impostano come indicato nel Capitolo 1. Per entrare nel sottomenù premere il PDx. 2 Config Arma Il menù “Config Arma” consente di modificare tutti i parametri relativi alle IREGun, quali: danni dei colpi, cadenza di fuoco, tipo di caricatori e numero, selezione di fuoco, tempo di ricarica (nella modalità di ricarica simulata), tipo di proiettili secondari, etc. Per entrare nel sottomenù premere il PDx. SOTTOMENU’ CONFIGURA ARMA Per passare alla voce successiva utilizzare il TC. 2.1 DanniArm es. 011 Consente di scegliere il danno da assegnare a ogni singolo proiettile dell’IRG, in questo modo si possono configurare le diverse IRG in base al calibro, ecc. Premendo il PDx il danno aumenterà di 1 punto alla volta. 2.2 N.colpim es. 030 Consente di selezionare il numero di colpi per ogni singolo caricatore dell’IRG. (Tale opzione è irrilevante se si utilizza il cambio caricatore reale e non viene pertanto considerata). Premendo il PDx i colpi nel caricatore aumenteranno di 1 proiettile alla volta. 2.3 Caricat. es. 10 Consente di selezionare la quantità di caricatori a disposizione per ogni giocatore e/o di ogni IRG a seconda dell’arma replicata. (Esempio: arma calibro 5,56-10 caricatori da 30 colpi, oppure calibro 7,62-10 caricatori da 20 colpi). (Tale opzione è irrilevante se si utilizza il cambio caricatore reale e non viene pertanto considerata). Premendo il PDx i caricatori aumenteranno di uno alla volta. 2.4 SelFuoco xxxxxx Permette di selezionare la modalità di fuoco dell’IRG, le scelte sono le seguenti: FullAuto/BoltAct/SemiAuto/Burst. Premendo il PDx verranno visualizzate alternativamente le opzioni sopra elencare. 2.5 FreqColpi es. 036 Serve a impostare la celerità di tiro di ogni singola IRG, in base all’arma che viene replicata. Premendo il PDx il ciclico aumenterà di 1 punto alla volta. 2.6 Ricarica es. 03 Permette di selezionare il tempo necessario al cambio di caricatore per l’IRG (in secondi). L’esempio riporta il valore 3. Significa che dal momento in cui si preme il pulsante di ricarica passeranno 3 secondi per il suo completamento. (Tale opzione è irrilevante se si utilizza il cambio caricatore reale e non viene pertanto considerata). Premendo il PDx il tempo di ricarica aumenterà di 1 secondo alla volta. 2.7 RPG P.ca xxxxxxx In funzione dell'arma è possibile impostare il lanciagranate (es. M4 con lanciagranate M203). Premendo il PDx si scorrerà tra le varie opzioni. 2.8 RPG N.ca xxxxxxxx Una volta configurato il lanciagranate, mediante questo menù è possibile attribuire il numero di razzi disponibili. Premendo il PDx il numero di granate trasportate aumenterà di una alla volta. 2.9 Salva Arma? Voce di uscita dal sottomenù “Config. Arma” e salvataggio delle impostazioni. Premendo il PDx è possibile salvare tutte le impostazioni configurate. Si tornerà automaticamente all’interno del Menù “Configura Gioco”. Premendo il TC si tornerà alla prima voce del sottomenù “ConfigArma”. 3 Config Gioco Il menù “Config Gioco” consente di modificare tutti i parametri di gioco, quali: caratteristiche giubbotto antiproiettili, possibilità di ricevere cure dal medico, cure massime recuperabili, abilitazione dell’IREGun come medico o geniere, abilitazione fuoco amico, abilitazione e tempo per il respawn, abilitazione del sanguinamento , ritardo alla morte, etc. Per entrare nel sottomenù premere il PDx. SOTTOMENU’ CONFIGURA GIOCO Per passare alla voce successiva utilizzare il TC. NB: Sulla destra dell’immagine che simula il Display sarà presente un “bollino” che indica la modalità che viene utilizzata dall’IR Evolution Legion’93. NB: Alla fine del’ manuale è presente un’appendice riassuntiva indicante la configurazione utilizzata dall’IR Evolution Legion’93 senza la descrizione della singola voce. 3.1 Suono on/off Consente di scegliere se attivare o meno i suoni. Premere il PDx per Abilitare/Disabilitare la funzione. (Si seleziona alternativamente On/Off). (NB: funzionalità disabilitata, anche con il parametro su Off i suoni saranno attivi). 3.2 v Fiamma on/off Consente di scegliere se attivare o meno il led visivo di colore rosso che simula il fuoco d’uscita dalla canna dell’arma (Il led è posizionato nella sezione ottica del kit fornito). Premere il PDx per Abilitare/Disabilitare la funzione. (Si seleziona alternativamente On/Off). 3.3 LedaSegn on/off Consente di illuminare i led posti sul copricapo ogni qualvolta il bersaglio viene colpito. Premere il PDx per Abilitare/Disabilitare la funzione. (Si seleziona alternativamente On/Off). 3.4 FuocoAmic on/off Permette di scegliere se attivare o meno il fuoco amico. (Se impostata su ON, sarà possibile colpire ed eliminare i compagni con annesso punteggio negativo. Se impostata su OFF, non sarà possibile colpire né eliminare i compagni). Premere il PDx per Abilitare/Disabilitare la funzione. (Si seleziona alternativamente On/Off). 3.5 TastoAcc on/off Consente, se attivato (On), di poter accendere l’arma sena l’ausilio di un arbitro (che riattivi l’IRG con la Numero1). Disattivare questa funzione (Off) consente di bloccare l'IRG. La sua accensione sarà consentita solo mediante impiego della “Numero 1” (inizia gioco, invia respawn). Se la funzione è disabilita, qualora il giocatore eliminato dovesse tentare di riaccendere l’IRG durante la fase di gioco, alla riaccensione dell'arma si udirà un suono dedicato, (La medesima sirena che viene riprodotto quando si viene eliminati). Premere il PDx per Abilitare/Disabilitare la funzione. (Si seleziona alternativamente On/Off). 3.6 ClpIllim on/off Permette di selezionare colpi illimitati o limitati per il giocatore. Premere il PDx per Abilitare/Disabilitare la funzione. (Si seleziona alternativamente On/Off). 3.7 ProHitDly on/off Modalità di ritardo nella risposta al fuoco, provoca un ritardo nell'azione di fuoco del giocatore ferito. La risposta al ritardo è proporzionale al danno subito. Premere il PDx per Abilitare/Disabilitare la funzione. (Si seleziona alternativamente On/Off). 3.8 Medico on/off Abilita o meno la ricezione delle cure da parte del medico e i kit da parte del geniere. Se impostata su Off, le cure effettuate dal medico non saranno ricevute e di conseguenza non conteggiate nelle statistiche. Premere il PDx per Abilitare/Disabilitare la funzione. (Si seleziona alternativamente On/Off). 3.9 Ar.Medic on/off Permette al giocatore di effettuare cure (anche a se stessi) abilitando l’arma come medico, per poter ricevere le cure, l’opzione “Medico” deve essere abilitata (On). (Si hanno a disposizione 40 kit medici da 5 PV). Premere il PDx per Abilitare/Disabilitare la funzione. (Si seleziona alternativamente On/Off). 3.10 Ar.Geni. on/off Abilita o meno la modalità Geniere per il giocatore. Il’Geniere è in grado di fornire ai giocatori ed a se stesso caricatori aggiuntivi, e/o granate. Ha inoltre la possibilità di disattivare bombe. (Si possono assegnare MAX 10 tra caricatori o granate) Premere il PDx per Abilitare/Disabilitare la funzione. (Si seleziona alternativamente On/Off). 3.11 Surrisc. on/off Abilita o meno il surriscaldamento per l’arma. Quando attiva (On), raggiunta una determinata temperatura l’IRG non sparerà altri colpi se non dopo una pausa che consenta alla canna di “raffreddarsi”. Premere il PDx per Abilitare/Disabilitare la funzione. (Si seleziona alternativamente On/Off). 3.12 Inte ric. on/off Se abilitata (On), l'operazione di ricarica viene interrotta se si viene colpiti durante il caricamento. Premere il PDx per Abilitare/Disabilitare la funzione. (Si seleziona alternativamente On/Off). 3.13 G-Mod on/off La G-mode (Gladiator mode) é una modalità di gioco. Una volta abilitata (On), consente di giocare in stile “death match”. Bisogna essere colpiti n-volte dallo stesso avversario per essere eliminati. Premere il PDx per Abilitare/Disabilitare la funzione. (Si seleziona alternativamente On/Off). 3.14 Sanguina on/off Abilita o meno la modalità sanguinamento per il giocatore. (Se abilitata v’è probabilità che il 30% dei colpi andati a segno provochi ferita da sanguinamento, ovvero perdita di un ulteriori punti vita dilazionato in un periodo di tempo prestabilito). I colpi ricevuti dal Kevlar NON vengono conteggiati ai fini del sanguinamento. NON è cioè possibile sanguinare se si ha ancora il Kevlar attivo. Premere il PDx per Abilitare/Disabilitare la funzione. (Si seleziona alternativamente On/Off). 3.15 Dur.Sangui. Es. 10 Si seleziona la durata del sanguinamento in secondi. Quando il sistema rileva che il “proiettile” colpisce una parte vitale si attiva un suono intermittente della durata, in secondi, impostata nel sottomenù, (nell’esempio 10). Si perde, in questa ipostesi, un ulteriore punto vita per ogni secondo trascorso senza ricevere cure mediche. Il sanguinamento non è sinonimo di eliminazione. Se esso inizia con sufficienti punti vita, al termine del countdown il giocatore continuerà il gioco come se colpito da un “proiettili” normale. Premendo il PDx i secondi assegnati al sanguinamento aumenteranno di 5 in 5. 3.16 Pt Vita xxxxxx Seleziona l’ammontare di punti vita assegnati al giocatore. Premendo il PDx i Punti Vita assegnati aumenteanno di 5 in 5. 3.17 CureMass es. 50 Seleziona l’ammontare massimo al quale si può arrivare ricevendo cure dal medico, altresì indica la soglia al di sotto della quale il medico non è in grado di intervenire. Si può cioè essere curati dal medico quando si viene colpiti ripetutamente ed il proprio punteggio scende al di sotto del valore impostato e, al massimo, fino a tale valore. (Esempio: Se impostata a 50, potrò essere curato solo se ho PV minori di 50 e il medico potrà fornirmi cure fino a farmi tornare a 50PV. Ulteriori Kit forniti andranno sprecati). Premendo il PDx il valore aumenterà di 5 in 5. 3.18 G-Mod xxxxxxx Serve a impostare il numero massimo di colpi che possono essere ricevuti prima di essere eliminati con la modalità Gladiator Mode attiva (On). Il sistema può andare da 2 a 50 tags. Premendo il PDx il valore aumenterà di un punto per volta. 3.19 AbMedica es. 02 Consente di addizionare un valora di PV per singolo kit medico (equivalente al valore selezionato) a quelli standard. (Ogni kit medico fornisce 5 punti vita standard, quindi un giocatore con abilità medica “es. 02” fornirà 07 PV per ogni kit medico distribuito anziché 5). Premendo il PDx il valore aumenterà di un punto per volta. 3.20 Kevlar es. 003 Permette di selezionare la quantità di giubbotti antiproiettili a disposizione. L’abilità kevlar consente di ridurre l’effetto dei colpi ricevuti del 50%, ed annulla l'effetto del sanguinamento. (Il colpo assegnato è pari al 50% del valore originario arrotondato per eccesso). Premendo il PDx il valore aumenterà di un punto per volta. 3.21 RitColp. xxxxxxx Ritardo al fuoco oppure ritardo ad essere colpito. L’impostazione è in secondi. Una volta configurato il parametro, il giocatore colpito la prima volta, non può sparare e non può essere colpito una seconda volta prima che passi il tempo impostato. Premendo il PDx il valore aumenterà di un punto per volta. 3.22 RespawnOpp on/off Abilita o meno un'arma ad inviare respawn ad un altro giocatore. Premere il PDx per Abilitare/Disabilitare la funzione. (Si seleziona alternativamente On/Off). 3.23 Handles on/off Abilita o meno l’abbinamento della tabella nick agli ID numerici corrispondenti. Se abilitata (On), Il giocatore visualizzerà sul proprio display un nick identificativo e, nel caso vanga colpito, il nick del giocatore (compagno o avversario) che lo ha colpito. Se disabilitata sul display sarà presente solo l’ID corrispondente ai nick. Premere il PDx per Abilitare/Disabilitare la funzione. (Si seleziona alternativamente On/Off). 3.24 IRBoost on/off Abilita o meno la modalità IR boost, che permette di intensificare/diminuire la potenza del raggio infrarosso. (Si consiglia di selezionare On per sezioni di gioco all’aperto, Off per quelle interne. Generalmente la modalità off viene utilizzata anche per la taratura delle ottiche/red dot, che per le partite in notturna). Premere il PDx per Abilitare/Disabilitare la funzione. (Si seleziona alternativamente On/Off). 3.25 AutoResp es. 010 Seleziona il tempo per il ritorno in gioco automatico, una volta eliminati dal gioco. Il tempo di ritorno in gioco è pari a 5secondi per il valore impostato. (Nell’esempio 5x10=50 secondi). Premendo il PDx il valore aumenterà di 5 in 5. 3.26 RespKIT on/off Consente, se abilitata, una volta ritornati in gioco grazie alla modalità Respawn, di avere a disposizione tutti i KIT (medici, caricatori, proiettili, vita etc.), come da inizio Premere il PDx per Abilitare/Disabilitare la funzione. (Si seleziona alternativamente On/Off). 3.27 RitIniz 0-240 Ritardo inizio gioco. Si tratta di un timer (da 0 a 240) che attiva lo start del gioco dopo un certo periodo di tempo (espresso in secondi). Premendo il PDx il valore aumenterà di 5 in 5. 3.28 ritMorte 0-240 Ritardo alla morte. Quando si arriva a zero punti vita si entra in una fase di agonia. Al termine del conto alla rovescia (della durata impostata sul timer), si è definitivamente eliminati. Si possono ricevere cure dal medico o essere eliminati da un avversario (o compagno) differenti da chi ci ha portati in agonia. Premendo il PDx il valore aumenterà di 5 in 5. 3.29 SalvaDati on/off Abilita o meno il salvataggio delle statistiche di gioco direttamente nell’IRG. In questo modo i le statistiche relative a più combattimenti potranno essere scaricate sulla Numero1 un'unica volta e in un'unica sessione. Non sarà quindi inviare le statistiche ogni singola tappa e non si correrà il rischio di perderle se si dovesse inavvertitamente spegnere l’anpeq. Importante a tal proposito diviene la fase in cui si invia lo “Azzera Valori”. Se tale fase venisse saltata (o non effettuata correttamente) si invierebbero le statistiche relative anche ai combat passati. L’operazione di azzeramento, proprio per la presenza di molte statistiche sulla memoria dell’IRG richiede qualche secondo in più, assicurarsi quindi di aver ricevuto il suono di risposta dall’IRG. Lasciando il menù di Configurazione Gioco con la voce “SalvaDati” su ON,le statistiche rimarranno memorizzate anche sulla Numero1. Così facendo, anche nel caso che quest’ultima dovesse spegnersi e/o bloccarsi e/o scaricarsi, le statistiche già inviate non saranno perse. Ovviamente rimanendo memorizzate le statistiche anche sulla Numero1, si dovrà procedere ad azzerare i valori anche su di essa tramite l’apposita funzione Azzera Numero1 nel Menù Principale, evitando di sommare alle statistiche di nostro interesse anche quelle di combat passati. NOTA: Se dopo avere spento la numero1 si vogliono scaricare i dati su PC si deve prima entrare nel menù tabella punteggi su di essa e poi procedere con l’invio degli stessi sul PC. Inoltre il colore dei giocatori non viene salvato e deve essere modificato sul PC. Premere il PDx per Abilitare/Disabilitare la funzione. (Si seleziona alternativamente On/Off). 3.30 Salva Gioco? Voce di uscita dal sottomenù “Config. Gioco” e salvataggio delle impostazioni. Premendo il PDx è possibile salvare tutte le impostazioni configurate. Si tornerà automaticamente all’interno del Menù “Configura Gioco”. Premendo il TC si tornerà alla prima voce del sottomenù “ConfigGioco”. Config Avanzata 4 Consente di configurare diverse impostazioni, quali: modalità ricarica simulata o ricarica reale, il Duty Cycle in partite diurne con molto sole o particolarmente nuvolose, selezionare la modalità da 32/64 giocatori e identificativo del gioco per partite in campi con squadre che non giocano lo stesso game. Per entrare nel sottomenù premere il PDx. SOTTOMENU’ CONFIGURAZIONE AVANZATA Per passare alla voce successiva utilizzare il TC. 4.1 Game1 A Serve ad assegnare lo stesso ID ad ogni gruppo di gioco. Evita interferenze di settaggi ad altri gruppi di gioco che si trovano nelle vicinanze. Premendo il PDx si visualizzeranno alternativamente le opzioni configurabili. 4.2 EncyptA 000 Parametro non attivo, non modificare. 4.3 EncyptB 000 Parametro non attivo, non modificare. 4.4 Ricaric Simulata/Reale Parametro che configura la modalità di ricarica utilizzata. Essa può essere simulata (si ricarica premendo il tasto nero sul kit) oppure reale (con cambio materiale del caricatore da parte del giocatore). [Se si imposta la ricarica reale si dovranno ricaricare i caricatori. Istruzioni al punto 5] Premendo il PDx si visualizzeranno alternativamente le opzioni configurabili. 4.5 Protocol Mtag:0 K Indica la frequenza di trasmissione del segnale Infra Rosso. 40K (standard italiano al momento nonché quello in uso dalla IRE Salerno), 56K (standard miles e frag tag), WoW (Worlds Of Wonder). Premendo il PDx si visualizzeranno alternativamente le opzioni configurabili, non modificare. 4.6 Cfg Code 170 Codice di sicurezza delle EEPROM memoria installata, non modificare. 4.7 PWM Duty 30 Setta il duty cycle del segnale infrarosso ed espresso in termini percentuali. In questo caso è 30 % [2]. In giornate particolarmente soleggiate è consigliabile aumentare questo valore a MAX 50%. 4.8 N.Gioca 32-7Team / 64-3Team Sono configurabili due modalità: • 32 giocatori in contemporanea e 7 squadre, nel caso si voglia mantenere lo standard Miles protocollo 5.20. • 64 giocatori in contemporanea e 3 squadre per partite con più di 32 giocatori, nel caso si voglia le statistiche della partita (non compatibile con lo standard miles protocollo 5.20). NOTA: TUTTE LE IRG IN GIOCO (nonché la Numero1) DOVRANNO AVERE LO STESSO SETTAGGIO (32 o 64 giocatori) PER CONSENTIRE LO SCARICO DEI PUNTEGGI. Premendo il PDx si visualizzeranno alternativamente le opzioni configurabili 4.9 Salva Advanced Voce di uscita dal sottomenù “Config. Avanz.” e salvataggio delle impostazioni. Premendo il PDx è possibile salvare tutte le impostazioni configurate. Si tornerà automaticamente all’interno del Menù “Configura Gioco”. Premendo il TC si tornerà alla prima voce del sottomenù “Config Avanzate”. 5 Ricarica Caricat. Numero di colpi da inserire nei caricatori. Da utilizzare solo nella modalità “Cambio caricatore Reale”. (Fruibile solo inviando l’anpeq in modalità configurazione). Premere il PDx per “confermare l’operazione” e iniziare il caricamento. Una volta premuto il PDx, si possono selezionare i colpi da inserire nel caricatore. Per caricarli, premere il PDx fino al numero di colpi desiderato. Per confermare l’operazione e salvarli sulla memoria del caricatore premere il TC. NB:Caricato il primo caricatore sarà sufficiente premere una volta sola il PDx. Sul display apparirà infatti il numero di colpi inseriti nel caricatore precedente. Premendo il TC quando appare la scritta “Ricarica Caricat.” si passerà alla voce successiva del menù. Per salvare i dati sul caricatore assicurarsi quindi di avere la schermata con indicato il numero di colpi desiderato. 6 Clona Arma Consente di clonare tutti i settaggi inseriti nel Menù “Config Arma” tramite invio dati ad una IREGun. Per inviare la configurazione scelta al giocatore premere il PDx. 7 Clona Gioco Consente di clonare tutti i settaggi inseriti nel Menù “Config Gioco” tramite invio dati ad una IREGun. Per inviare la configurazione scelta al giocatore premere il PDx. 8 Esci Config.? Voce di uscita dal menù “Configurazione Menù”. Per tornare ai Menù Principali, premere il PDx. Per tornare al primo sottomenù, premere il TC. L’Anpeq L’anpeq è il contenitore dell’elettronica. Al termine del manuale è presente un’appendice con foto illustrative dell’Anpeq. Per il suo utilizzo ci serviremo di una leva e due pulsanti. È inoltre provvisto di un connettore per collegare i sensori e di un display. La leva si trova sullo stesso lato del connettore dei sensori e serve nient’altro che per accendere il dispositivo per iniziare a giocare. Sono altresì presenti due pulsanti, uno di colore rosso e uno di colore nero. Il Tasto di colore ROSSO si trova nella parte che solitamente è rivolta in direzione della canna. (Abbreviato in TRed). Serve per la navigazione nei menù. Il Tasto di colore NERO si trova sullo stesso lato dell’interruttore d’accensione e del connettore per i sensori. (Abbreviato in TBlk). Serve per la ricarica del caricatore se è impostato il cambio di ricarica simulata. (NB: Se è abilitata (ON) la funzione “interr. ricaric”, se si viene colpiti durante il tempo di ricarica, essa viene interrotta). Accensione IREGun Una volta messo in posizione di On lo switch di accensione il display delle IRG si accenderà visualizzando la seguente schermata: IRE V1.9f Legion n.b. la versione potrebbe essere diversa da quella indicata In contemporanea si sentirà il suono di inizializzazione dell'arma esi visualizzerà la schermata principale della IRG: P000C30 V100G05 Menu di gioco IREGun La navigazione all'interno dei menù di gioco sarà possibile premendo il Tasto ROSSO. Esso ha la stessa funzione del TC, quindi ad ogni pressione di quest’ultimo si scorrerà tra i vari menù. Come i menù della Numero1, anche i menù dell’anpeq sono ciclici, indi per cui se si supera il menù di nostro interesse sarà sufficiente “ripetere il giro”. Le IRG, firmware V.1.9 saranno dotate di quattro menù di gioco standard (numeri dall’1 al 4) e quattro menù speciali (numeri dal 5 al 8): 1) Menù Principale P000C30 V100G03 dove: P= numero di proiettili nel caricatore inserito nell'arma. C = numero di caricatori a disposizione. V = Punti vita totali (PV). G = Numero punti Giubbotto Antiproiettili (Kevlar). Premere il TRed se si vuole visualizzare il menù successivo. 2) Menù Proiettili e Tempo di Gioco. Colp0300 T+000:26 dove : Colp = numeri di Proiettili totali a disposizione. T+ = Tempo di gioco. (Consiste in un timer che si attiva dal momento in cui abbiamo acceso la IREGun, le unità di misura sono minuti:secondi). Premere il TRed se si vuole visualizzare il menù successivo. 3) Menù nome Giocatore e Surriscaldamento. BlKRanco Temp000 dove: BlkRanco temp = Squadra: Black, giocatore: Rancor. = Temperatura raggiunta dall'arma. Premere il TRed se si vuole visualizzare il menù successivo. 4) Menù Ultimo Colpo Ricevuto da. UlColpDa YelDober dove : viene indicato l'ultimo giocatore che ci ha colpiti squadra = Yel ; giocatore = Dober (NB: Se l’anpeq ha i valori azzerati e non si è ancora stati colpiti il sistema segnalerà SysSys). Premere il TRed se si vuole visualizzare il menù successivo. 5) menù Lancia Granata sarà accessibile solo se l’IRG ha l’opzione RPG (Rocket Propelled Grenade)abilitata: RPG 6 dove : viene indicato il numero di RPG a disposizione. Quando è visualizzato questo menù si potrà lanciare una granata al posto di sparare un colpo normale semplicemente premendo il grilletto. (n.b. continuando a premere il grilletto dopo il lancio della granata, la IRG uscirà automaticamente dal menù, iniziando a sparare normalmente i colpi attualmente nel caricatore) Premere il TRed se si vuole visualizzare il menù successivo. 6) Menù Aiuto Medico. Sarà accessibile solo se l'arma è impostata come Medico, ovvero con l’opzione “Ar. Medic.” su ON. (nota: se è impostata la modalità Geniere non sarà possibile impostare la modalità medico). cura ferite Per accedere al menù e poter iniziare l’operazione per la cura si dovrà premere il GRILLETTO. Si visualizzerà in tal modo la schermata seguente: un compango Per effettuare una cura a se stessi premere nuovamente il GRILLETTO fino a visualizzare la seguente schermata: se stesso Le opzioni “un compagno” e “se stesso” si alterneranno ogni volta che verrà premuto il GRILLETTO. Una volta deciso se assegnare il kit medico a se stessi o ad un compagno, bisogna confermare l’operazione premendo il TBlk. Si visualizzerà in tal modo la schermata che ci darà indicazioni sul numero di KIT MEDICI trasportati ed il numero di PV curati da ogni Kit medico. N.Kit40 curaPV5 Saremo pronti a questo punto ad effettuare le cure premendo il GRILLETTO. Naturalmente per effettuare cure ad un compagno bisognerà puntare la canna dell'arma in direzione dei sensori del compagno da curare, rimanendo a più stretto contatto possibile con il bersaglio. Questa ultima operazione non sarà necessaria nel caso si effettuino cure a se stessi, (ovvero sarà sufficiente sparare il colpo, indipendentemente dalla direzione della canna). Ogni operazione di cura impiega un tempo prestabilito per la cura (10 secondi). Durante questo tempo né il medico, né il giocatore che riceve le cure potrà sparare, saranno pertanto vulnerabili. Di seguito la schermata che viene visualizzata dal medico durante la cura. Il compagno curato visualizzerà la stessa barra di caricamento con la dicitura “cure”. medico ▓▓▓▓ Terminato il tempo necessario per effettuare le cure al soggetto “ferito”, sarà possibile effettuare una nuova cura. Al termine della cura ci si troverà direttamente nel menù indicante i KIT a disposizione, sarà quindi sufficiente premere il GRILLETTO per una nuova operazione. Premere il TRed se si vuole visualizzare il menù successivo. 7) Menù Geniere. Sarà accessibile solo se l'arma è impostata come Geniere, ovvero con l’opzione “Ar. Gernier.” su ON. (nota: se è impostata la modalità Medico non sarà possibile impostare la modalità Geniere, non sarà inoltre ricaricare i caricatori con tale modalità se il giocatore da ricaricare ha la modalità di ricarica reale impostata). consegna caricat. Per accedere al menù e poter iniziare l’operazione per l’assegnazione di caricatori/granate, si dovrà premere il GRILLETTO. Si visualizzerà in tal modo la schermata seguente: un compango Per assegnare un caricatore a se stessi premere nuovamente il GRILLETTO fino a visualizzare la seguente schermata: se stesso Le opzioni “un compagno” e “se stesso” si alterneranno ogni volta che verrà premuto il GRILLETTO. Una volta deciso se assegnare il kit caricatore/granata a se stessi o ad un compagno, bisogna confermare l’operazione premendo il TBlk. Si visualizzerà in tal modo la schermata che ci darà indicazioni sul numero di “KIT RICARICA” trasportati e se essi si riferiscono a granate (N.proiet RPG) o caricatori (N.carica Trasp). N.proiet RPG.10 Premendo il TBlk si visualizzeranno alternativamente la voce relativa alla ricarica delle granate (N.proiet RPG, immagine in alto) o dei caricatori (N.carica Trasp, immagine in basso). N.carica Trasp.10 Selezionato il caricatore o l’RPG effettueremo la ricarica premendo il GRILLETTO. Come per i Kit Medici, per consegnare ad un compagno, bisognerà puntare la canna dell'IRG in direzione dei sensori del compagno a cui vogliamo consegnare, rimanendo a più stretto contatto possibile con il bersaglio. Sempre come per i Kit Medici tale ultima operazione non sarà necessaria nel caso si forniscano Caricatori/RPG a se stessi, (ovvero sarà sufficiente sparare il colpo, indipendentemente dalla direzione della canna). Ogni operazione impiega un tempo pari a circa 2 secondi. consegno ▓▓▓▓ Terminato il tempo necessario per la consegna del “Kit Ricarica”, sarà possibile effettuare una nuova consegna. Al termine della cnsegna ci si troverà direttamente nel menù indicante i KIT a disposizione, sarà quindi sufficiente premere il GRILLETTO per una nuova operazione. Premere il TRed se si vuole visualizzare il menù successivo. NB: In qualsiasi menù ci si trovi, sarà sufficiente premere il GRLLETTO per iniziare a sparare. Se si ci trova nei Menù Speciali, si dovrà prima premere il TRed per uscire dal menù speciale, solo allora premendo il GRILLETTO si inizierà a sparare. Ciò significa che non è necessario tornare al primo menù (indicante Punti Vita; Caricatori Disponibili; Proiettili nel caricatore e Kevlar) per poter sparare. Stessa considerazione vale per la ricarica del caricatore. IREGun in MODALITÀ CONFIGURAZIONE Tramite Numero1 (o premendo un apposito pulsante all’interno dell’anpeq, quindi inaccessibile durante le fasi di gioco), sarà possibile “mandare l’arma in Modalità Configurazione”. (Arbitra Partita/InviaSETTarma). Ciò ci consente di poter configurare tutti i parametri direttamente dall’anpeq. Le voci visualizzate saranno le stesse della Numero1. (Ad esclusione di “Azzera Numero1” e con l’aggiunta come ultima voce di “Salva Sistema”). Per uscire dalla “Modalità Configurazione” si dovrà scorrere tra i menù fino alla voce Salva Sistema e confermare l’Operazione. Se non si eseguisse tale procedura, spegnendo semplicemente l’interruttore d’accensione, le impostazioni configurate potrebbero non salvarsi e l’anpeq potrebbe subire dei danni. Per la navigazione si rimanda al Manuale d’uso della Numero1. Nel caso dell’anpeq il Tasto Centrale è sostituito dal Tasto ROSSO mentre il Pulsante Destro dal Tasto NERO. TC = TRed PDx = TBlk Ovviamente non sarà necessario il Tasto Sinistro per confermare Nick e Colore Team poiché basta scorrere alla voce successiva affinchè il sistema riconosca l’opzione confermata. Appendice Illustrazioni Master Gun Anpeq Dettagli Anpeq Nella prima immagine da sinistra è visibile il pulsante rosso, per la navigazione nei menù. Nella seconda immagine, da sinistra verso destra si nota il connettore per l’alimentazione, la levetta d’accensione, il pulsante di ricarica e il connettore per i sensori. Appendice A [1] Vedere i parametri di configurazione delle IRE Gun su www.lasergamesalerno.com [2] Si definisce duty cycle D (in italiano, rapporto pieno-vuoto, letteralmente ciclo di lavoro) il rapporto tra la durata del segnale "alto" ed il periodo totale del segnale, e serve ad esprimere per quanta porzione di periodo il segnale è a livello alto (intendendo con alto il livello "attivo"). La percentuale esprime più chiaramente il quantitativo di segnale alto (se D=0,4, D% = 40%, quindi significa che per il 40% del periodo totale il segnale è a livello alto). Appendice B Configurazione Gioco standard IRE: Suono ON PtVita 100 Fiamma ON CureMass 50 LedaSegn ON G-Mod 000 FuocoAmic ON AbMedica 000 TastoAcc ON Kevlar *** ColpIllim OFF RitColp. 000 ProHitDly OFF RespawnOpp OFF Medico ON Handles ON Ar.Medic OFF* IRBost ON**** OFF Ar.Geni. OFF** AutoResp 000 PespKIT ON RitIniz 000 RitMorte 000 SalvaDati ON Surrisc. ON Inte ric. ON G-Mod OFF Sanguina ON Dur.Sangui 10 * ** *** **** Salva Gioco On solo il medico On solo il geniere 1,2 o 3 a seconda delle protezioni indossate secondo standard IRE ON per partite tradizionali, OFF consigliato per tarature, urban e notturne. FAQ: Posso utilizzare le IRE Gun sotto la pioggia? Resistono se a contatto con l’acqua? Si, resistono sotto l’acqua senza problemi, ma trattandosi di materiale elettronico bisogna prestare attenzione a non esporre la circuiteria ai liquidi. Quanto durano le batterie? Circa 20 ore in modalità stand-by, possono durare di più a seconda dell’utilizzo. L’IRG emette suoni di colpi schivati ripetutamente, anche se non sono oggetto di attacco da parte di altre IRE Gun. Il problema è quasi sicuramente da ricercare nei sensori, un colpo schivato ripetuto durante la fase di gioco può voler dire che il cavetto e/o gli attacchi dei sensori sono danneggiati, probabilmente in seguito ad uno strappo effettuato inavvertitamente. Provvedere alla sostituzione del sensore o alla riparazione dello stesso (è consigliabile avere dei sensori di riserva in questi casi, per poter continuare a giocare senza problemi e provvedere in un secondo momento alla riparazione dello stesso). La IRE Gun è carica, ma non spara ugualmente. (In caso di modifica non invasiva) Controllare la posizione dello switch posizionato dietro il grilletto dell’arma e verificare se la pressione di quest’ultimo attiva lo switch. Se la batteria della ASG (non quella dell’anpeq) si scarica, posso ugualmente continuare a giocare, anche senza rumore del gear-box? Si, è possibile continuare a giocare senza problemi, utilizzando d’ora in poi i suoni lasertag emessi dall’anpeq. ERRORE SENSORI, che significa? Verificare che i sensori siano correttamente allacciati alla vostra IRE Gun. Senza sensori allacciati non è possibile utilizzare la IRG, è il tipico messaggio che viene evidenziato anche quando l’arma segnala un colpo schivato di continuo, verificare il corretto funzionamento dei sensori, del cavetto e dei relativi attacchi, altrimenti provvedere alla sostituzione dello stesso. IR FAIL, che significa? Il proiettore non è collegato all’anpeq. Controllare se il connettore è ben collegato. In tal caso si sono rotti dei contatti all’interno del cavo, probabilmente a causa di uno strappo.