I SETTE STEP DELL’ECDL
MODULO 1
I CONCETTI DI BASE DELL’ICT
HARDWARE
L’Hardware è l’insieme di tutti i componenti fisici, cioè
tutto ciò che si può toccare.
L’ Hardware di un computer è rappresentato da tutte le
parti meccaniche, magnetiche, ottiche ed elettroniche che
permettono al computer di funzionare.
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TIPI DI COMPUTER
Il
tipo
più
Desktop
Personal
tavolo.
comune è il
PC,
cioè
Computer
da
Un altro tipo di computer
largamente utilizzato è il
Laptop
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Discreta
diffusione
e
notevole successo hanno
avuto
i
netbook o
subnotebook, computer
di dimensioni molto ridotte,
dotati di una tastiera e di un
monitor di pochi pollici. Essi
sono destinati soprattutto
alla navigazione e ai servizi
Internet.
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Tra i computer portatili troviamo anche il
tablet
PC
(tavoletta),
computer
completo,
ma dalle dimensioni di un
blocco note. Il tablet non è dotato di
tastiera, ed il dialogo con l’utente avviene
tramite lo schermo e una penna digitale,
alcuni modelli prevedono l’uso di funzioni
di riconoscimento vocale.
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ALTRI DISPOSITIVI PORTATILI
Il telefono cellulare, all’inizio, era un semplice
apparecchio radio trasmittente.
La tecnologia della telefonia cellulare ha subito evoluzioni
rapidissime, al punto che gli attuali cellulari, tramite l’UMTS
possono effettuare videotelefonate, registrazione e
visualizzazione di filmati e programmi televisivi.
I modelli recenti sono dotati di schermo a colori,
fotocamera digitale, lettore MP3, connessioni ad infrarossi,
Bluetooth.
Quasi tutti cellulari possono sincronizzarsi e scambiare
informazioni con il software installato sul proprio computer.
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Lo smartphone è un
incrocio
tra computer
e
telefono cellulare.
Tramite uno smartphone è
possibile collegarsi in rete con
altri dispositivi tramite il
protocollo Bluetooth o con
Internet via GSM o GPRS.
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Il
PDA (Personal Digital
Assistant)
o
comunemente
palmare
è un computer di
dimensioni ridotte ed è gestito
attraverso un Touch Screen e
una penna.
Il
PDA
inizialmente
era
concepito come un semplice
organizer (agenda elettronica)
con
scarse
capacità
di
elaborazione e memorizzazione.
I modelli più recenti eguagliano
le prestazioni di un normale
computer, e sono in grado di
fungere da telefono cellulare in
modo autonomo.
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Il lettore multimediale è un
dispositivo che permette di fruire
di qualsiasi file contenente media,
può anche non essere portatile.
I file multimediali possono
essere ospitati su memorie di
massa proprie del lettore (pensate
all’Ipod) o esterne, come nel caso
dei lettori DVD.
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LE PARTI PRINCIPALI DEL COMPUTER
Un computer è costituito da un
insieme di elementi necessari per il
suo funzionamento.
Alcuni elementi sono racchiusi
all’interno del case, altri esterni e
sono collegati in vario modo al case.
Il cervello del computer è costituito
dalla CPU (Central Processing Unit,
o Unità centrale di elaborazione).
Nella CPU avviene il processo di
trasformazione dei dati, secondo la
logica fornita dalle istruzioni dei
programmi.
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Durante l’elaborazione, i dati
vengono
temporaneamente
immagazzinati nella memoria
RAM.
La RAM è volatile perché i
dati
in
essi
memorizzati
vengono cancellati quando si
spegne il computer.
Nel momento in cui salviamo
tutti i dati vengono trasferiti
dalla RAM al disco fisso o Hard
disk.
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L’ Hard disk è un’unità di
memoria di massa.
La tastiera è un esempio tipico
di dispositivo di input.
La stampante ed il monitor
sono esempi tipici di dispositivi di
output.
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PORTE DI INPUT E OUTPUT
Il collegamento al computer dei
diversi dispositivi avviene tramite le
porte di input e di output che
spesso sono integrate nella scheda
madre del computer e sono visibili
dall’esterno.
La porta parallela a 25 pin, è
utilizzata generalmente per collegare
la stampante.
Nella comunicazione parallela i dati
sono trasferiti un byte alla volta e i bit
viaggiano su fili diversi dal computer
al dispositivo collegato.
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La porta seriale a 9 pin permette di
trasferire i dati, un bit alla volta, in
entrambe le direzioni.
La porta USB (Universal Serial Bus) è
una porta seriale ed ha soppiantato
quella a 9 pin, viene utilizzata per
collegare quasi tutti i dispositivi.
Con l’USB è possibile collegare fino a
127 dispositivi diversi, ed è anche
possibile collegare a “caldo” il
dispositivo.
L’USB è in grado di alimentare
direttamente il dispositivo cui è collegato.
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Il FireWire è un’altra
interfaccia
seriale
di
proprietà
della
Apple
Computer, viene utilizzata
per connettere dispositivi
che comunicano tramite il
protocollo Firewire.
È molto utilizzata per
videocamere.
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PRESTAZIONI DI UN COMPUTER
La potenza della CPU e la quantità di RAM influenzano
direttamente la velocità del computer.
Ci sono altri fattori che possono determinare la velocità di
elaborazione, tra questi ricordiamo:
•Il numero di programmi in esecuzione
•La quantità di memoria sulla scheda grafica. (paragonabile
alla memoria RAM)
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IL FUNZIONAMENTO DELLA CPU
La CPU (Central Processing Unit)
chiamata
comunemente
processore
o
microprocessore è il “cervello” che sta alla
base del funzionamento del computer.
La CPU è composta da due elementi
fondamentali:
•L’ALU
(unità
logico-aritmetica),
dove
avvengono tutti i passaggi dell’elaborazione.
•La CU (Control Unit o unità di controllo) che
stabilisce la
logica con cui devono essere
effettuate le singole
operazioni.
Elemento indispensabile è la memoria cache,
memoria
particolarmente
veloce
che
immagazzina i dati in modo da renderli
immediatamente disponibili al processore.
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LA RAM E LA ROM
Esistono due tipi di memoria
• Memoria di massa
• Memoria fisica o di sistema.
La memoria fisica viene utilizzata dall’elaboratore in fase di
avvio ed in fase di elaborazione, essa si divide in:
• memoria RAM
• Memoria ROM
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La ROM ( Read Only Memory) contiene i programmi
per il
funzionamento del computer al momento
dell’accensione.
La RAM ( Random Access Memory) è la memoria
utilizzata per contenere i dati in elaborazione.
La memoria RAM è volatile.
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L’UNITA’ DI MISURA DELLA
MEMORIA DI MASSA
Il bit è l’unità di misura delle informazioni trattate dal
computer.
Una sequenza di 8 bit è il byte.
Nella seguente tabella sono elencati i multipli del byte
Multiplo
Kilobyte
Megabyte
Gigabyte
Terabyte
Sigla
Kb
Mb
Gb
TB
Valore
210 byte=1024 byte
220 byte
230 byte
240 byte
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LE PERIFICHE DI INPUT
La tastiera presenta diversi gruppi di tasti, che svolgono le varie
funzioni.
La parte principale è detta tastiera alfanumerica e serve per
l’immissione di numeri e lettere.
Nella parte superiore troviamo i tasti funzionali, identificati con la F.
Essi servono per svolgere particolari funzioni.
È composta, inoltre dai tasti di Editing come PagSu, PagGiù, Home,
End.
Il tastierino numerico è organizzato come la tastiera di una
calcolatrice.
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Sono inoltre presenti:
La Barra spaziatrice, Alt, Ctrl, Alt Gr,Maiusc,Bloc Maiusc,
Tab,Esc,BackSpace,Invio.
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IL MOUSE
Il Mouse è un dispositivo di input, che si
è affermato grazie ai sistemi operativi ed
ai programmi ad interfaccia grafica.
Le operazioni che si possono compiere
sono:
•Spostamento
•Trascinamento
•Clic
•Doppio clic
Esistono mouse dei generi più svariati.
La maggior parte presenta 2 tasti e, al
centro una rotellina che può avere
svariate funzioni.
Oltre ai Mouse tradizionali esistono in
commercio anche mouse senza fili e
mouse ottici.
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La TRACKBALL è una sorta
di mouse fisso, in cui il
movimento del puntatore è
gestito da una pallina.
Il TOUCHPAD è un tappetino
sul quale si muove un dito con
una leggerissima pressione per
gestire
il
movimento
del
puntatore.
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Lo SCANNER serve per la digitalizzazione di immagini e
l’acquisizione di testi.
La WEBCAM trasmette le immagini riprese, in forma
digitale, attraverso una interfaccia USB.
La Webcam insieme con i programmi di instant messaging
o di telefonia via IP è molto utilizzata per realizzare
videoconferenze.
Il JOYSTICK è usato nel campo dei ideogiochi
Le MACCHINE FOTOGRAFICHE
Il MICROFONO
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LE PERIFERICHE DI OUTPUT
I MONITOR si differenziano in base alla dimensione,
espressa in Pollici, alla nitidezza delle immagini e al
numero di colori che è possibile visualizzare.
Per far comunicare il monitor con il PC, è necessario che
quest’ultimo sia dotato di una scheda video le cui
caratteristiche siano compatibili con il monitor.
Le STAMPANTI più diffuse sono:
• a getto di inchiostro
• laser
Altre periferiche di output sono
altoparlanti.
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le
cuffie e gli
Esistono periferiche che possono
essere sia di input che di
output, un esempio è dato dal
TOUCHSCREEN, una sorta di
monitor che permette di impartire i
comandi al computer agendo
direttamente sullo schermo.
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I DISPOSITIVI DI MEMORIZZAZIONE
Gli Hard Disk variano in funzione delle
dimensioni, cioè della quantità di dati che
possono memorizzare.
Un Hard Disk è costituito da una pila di vari
dischi che ruotano velocemente. Un gruppo di
testine legge e scrive i contenuti dei dischi lungo
la pila.
Gli hard disk possono essere interni o esterni.
Il disco rigido può essere dotato di una
interfaccia di rete attraverso la quale può essere
collegato ad ub router o un hub.
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Altre memorie di massa sono:
•Il Cd Rom (Compact Disk Only
Memory)
•Il DVD (Digital Versatile Disk)
•Il Floppy Disk
•Le penne USB
•Le schede di memoria o
Memory Card
•Le unità di memorizzazione
on line
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IL SOFTWARE
Il computer per funzionare ha bisogno del software, che
è l’insieme dei programmi.
Il software può essere diviso in due grandi categorie:
•Software di sistema (necessario per l’avvio ed il
funzionamento del computer ad es. il sistema operativo)
•Software applicativo, installato dall’utente per le
proprie
specifiche esigenze.
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I SISTEMI OPERATIVI
Il sistema operativo gestisce l’elaborazione dei dati e
coordina il funzionamento del computer e permette
all’utente di interagire con il computer ed impartire i
comandi.
Al momento dell’accensione del computer, il S.O. viene
caricato automaticamente mediante un processo chiamato
bootstrap.
Il S.O. più diffuso è Windows, ma ne esistono altri,
ricordiamo il Linux un software open source, cioè il
codice da cui è costituito è aperto
e liberamente
modificabile da chi abbia la capacità di farlo.
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I SOFTWARE APPLICATIVI
I Software Applicativi sono quelli che comunemente
vengono chiamati programmi.
Esistono varie tipologie di software, tra queste ricordiamo:
•I programmi di videoscrittura
•I programmi di foglio elettronico
•I database
•I browser web
•I programmi di elaborazione immagini
•I software di presentazione
•I software di posta elettronica
•I videogiochi
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L’accessibilità dei computer
Negli anni si è diffusa l’esigenza di rendere fruibile e utilizzabile il
personal computer con ridotte, o impedite, capacità sensoriali o
motorie.
Per soddisfare questa esigenza sono stati introdotti dispositivi e
software che rendono più accessibile il computer a qualsiasi tipologia di
utenti.
Con il software di riconoscimento vocale è possibile impartire
comandi al PC.
Lo screen reader è un software utilizzabile per rendere accessibile
il computer alle persone con problemi di vista.
Con l’ingranditore di schermo (o screen magnifier) si
rende accessibile l’elaboratore agli ipovedenti.
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