VideoDope Project
INFORMAZIONI SULLE DROGHE ATTRAVERSO UN VIDEOGAME
I Ricercatori del Dipartimento di psicologia dell'Universita' di
Padova hanno creato "Videodope" (gioco sulle droghe che
intrattenendo da' informazioni utili) , in cui vince solo chi
dimostra di conoscere bene i danni provocati da cocaina,
eroina , lsd , ecstasy... e cosi, forse, impara ad evitarle.
Per vincere a Videodope, bisogna sapere tutto sulle droghe.
Regione Umbria U.D.T. PREVENZIONE
ASL N.2 – Dipartimento di Prevenzione-UOC- ISP- Dr. E. Battista
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Nella lotta alla droga fin qui si e' visto che i messaggi
provenienti da istituzioni, scuola, genitori sotto forma di discorsi
educativi o depliants informativi, hanno fatto ben poco.
Anzi, mentre restano diffusissimi, spinelli ed ecstasy, si e'
allargato a macchia d'olio, il consumo di cocaina e la moda del
binge drinking , cioe' lo sballo a grandi quantita' di alcolici.
Nel momento che i giovani sono abituati a cercarsi in modo
autonomo, divertimento ed informazione, si spera nella
soluzione di un videogame
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Videodope è un ambiente virtuale interattivo sviluppato con Virtools
Dev 3.0 e 3D Studio Max, ed è stato ideato per insegnare ed
informare sugli effetti di alcune sostanze a breve, medio e lungo
termine.
L’obiettivo è quello di creare un nuovo strumento informativo ed
educativo che abbia un linguaggio adatto al target al quale è
rivolto ed al tempo stesso che si presenti come attività ludica
Nel contesto della prevenzione e riduzione del danno correlato
all’abuso di sostanze psicoattive è necessario sviluppare nuovi
strumenti e strategie che sempre più si avvicinino alle esigenze e
richieste del target di riferimento, in questo caso soprattutto i giovani,
per poter essere visibili all’interno dei contesti di aggregazione
giovanile
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Videodope è composto da due moduli, il primo si basa sull’idea di mostrare
un modello del corpo umano e di fornire informazioni riguardo l’effetto delle
sostanze sui diversi organi del corpo che verranno selezionati dall’utente
Il secondo modulo consiste in breve test riguardante le informazioni
presenti nel modulo precedente
La sessione di gioco inizia selezionando il
sesso dell’avatar e la sostanza tra le otto
presentate: alcol, allucinogeni,
amfetamina, cannabis, cocaina, ecstasy,
eroina, ketamina.
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Selezionando le icone presenti sulla
sinistra dell’interfaccia l’utente può
vedere sul lato destro la descrizione
delle conseguenze psico-fisiologiche
della sostanza scelta su quell’organo,
potrà inoltre approfondire altri aspetti
riguardanti la sostanza: legalità, mix
con altre sostanze, curiosità, aspetti
relativi alla sfera sessuale, esperienze
di persone che l’hanno provata.
La sessione si conclude con un
quiz per valutare le conoscenze
del soggetto
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