PROGETTO: IL BAMBINO AUTORE www.bambinoautore.it Questa è la piazza dove ogni alunno si incontra e sceglie la sua attività Ecco la casa della nostra attività LOGO GINNASTICA PER LA MENTE La tartaruga Doremì è il personaggio mediatore che aiuterà gli alunni nei primi passi All’interno di questa attività ci sono due possibilità di lavoro con crescente grado di complessità • Enigmi in logo • Puzzle Enigmi in Logo • Dato un disegno scopri la procedura (utilizzo programma Logo) • Data una procedura scopri il disegno MODALITA’ DI LAVORO Le classi mettono in rete i disegni che hanno realizzato in aula, invitando gli alunni delle altre scuole partecipanti a rispondere con la procedura che risolve il problema. Lo scambio può avvenire anche al contrario: mettere in rete la procedura o il problema, che le altre classi dovranno trasformare in disegni. Puzzle MODALITÀ DI LAVORO – Il puzzle Una classe, che fungerà da “capo gioco” propone un disegno, su carta, che dovrà essere realizzato in logo. Le classi partecipanti chiederanno alla classe Capogioco di realizzare un elemento del disegno. Se più classi chiederanno di fare lo stesso elemento, si dovrà negoziare le richieste fino alla definizione dei ruoli. Tutta la discussione deve avvenire nel forum organizzato per questo. Ogni classe realizzerà il proprio elemento, lo aggiungerà al lavoro delle altre classi, continuando lo stesso disegno, e lo pubblicherà direttamente nel forum, con la funzione "rispondi a questa discussione". PER VEDERE TUTTI I NOSTRI LAVORI WWW.BAMBINOAUTORE.IT