CadnaA Software for Noise Abatement Guida d’uso non ufficiale La presente guida non è stata rilasciata dal produttore del software e non ha quindi carattere ufficiale. Si declina qualsiasi responsabilità legata dall’uso o dal non uso del software e/o della seguente guida CadnaA Software for Noise Abatement Guida d’uso non ufficiale 1. CadnaA Software for Noise Abatement................................................................................... 1-1 2. Requisiti di sistema .................................................................................................................. 2-3 2.1. Requisiti minimi ............................................................................................................... 2-3 2.2. Requisiti raccomandati ..................................................................................................... 2-3 3. Convenzioni usate nella Guida................................................................................................. 3-5 4. Installazione del programma .................................................................................................... 4-7 5. La finestra principale di CadnaA............................................................................................ 5-11 5.1. Lavorare con CadnaA..................................................................................................... 5-13 5.2. I tasti del mouse.............................................................................................................. 5-14 6. La barra delle icone ................................................................................................................ 6-17 7. La Toolbox ............................................................................................................................. 7-19 8. Guida introduttiva................................................................................................................... 8-23 8.1. Vista 3D-Special............................................................................................................. 8-24 8.2. Inserire un oggetto.......................................................................................................... 8-28 8.3. Calcolo in un punto recettore ......................................................................................... 8-33 8.4. Inserire una barriera........................................................................................................ 8-36 8.5. Inserire un edificio.......................................................................................................... 8-41 8.6. Importare oggetti da formati esterni............................................................................... 8-43 8.7. Calcolo della mappa del rumore..................................................................................... 8-45 8.8. Level-Box e Caselle di Testo ......................................................................................... 8-49 8.9. Calcolare il rumore ad ogni piano di un edificio............................................................ 8-51 8.10. 9. 10. Sintesi dei comandi principali .................................................................................... 8-55 Creare i gruppi........................................................................................................................ 9-57 Definire le varianti............................................................................................................ 10-61 Versione 3.7 11. I risultati ........................................................................................................................... 11-65 12. Inserire immagini ............................................................................................................. 12-67 CadnaA Guida d’uso 1-1 1. CadnaA Software for Noise Abatement CadnaA è un programma per il calcolo e la valutazione del rumore immesso nell’ambiente esterno da: • traffico stradale • aree commerciali ed impianti industriali • traffico ferroviario • qualsiasi altra sorgente di rumore. CadnaA implementa gli standard europei per la valutazione previsionale del rumore. Ogni sorgente sonora, sia essa una strada, una ferrovia oppure una sorgente generica, puntiforme, lineare, superficiale, è considerata in funzione del corrispondente standard di calcolo. Per acquisire familiarità con le principali funzioni di CadnaA, si consiglia di seguire gli esempi proposti in questa guida. I file usati per gli esempi si trovano nel CD-Rom di CadnaA, all’interno della cartella DEMO\DEMO_EXAMPLES. Il presente documento non intende in alcun modo sostituirsi al Datakustik Cadna Manual. Esso è da intendersi come uno strumento per acquisire familiarità con le principali funzioni del software. Versione 3.7 1-2 CadnaA Guida d’uso Versione 3.7 CadnaA Guida d’uso 2-3 2. Requisiti di sistema 2.1. Requisiti minimi • Pentium II • Scheda grafica OpenGL con 16 MB di memoria • Sistema operativo Windows 98, Windows NT, Windows 2000 (Windows è un marchio registrato di Microsoft Corp., USA) • 128 MB di RAM • 10 MB di spazio libero su disco per il programma CadnaA • CD-Rom drive • Mouse microsoft compatibile 2.2. Requisiti raccomandati Pentium 4 oppure Athlon 64 Intel Core 2 Dual / AMD Athlon 64x2 Dual Core Processor Windows 2000 o superiore 1024 MB di RAM o superiore Scheda grafica OpenGL con almeno 128 MB di RAM CD-Rom drive Wheel Mouse Microsoft compatibile. Versione 3.7 2-4 CadnaA Guida d’uso Versione 3.7 CadnaA Guida d’uso 3-5 3. Convenzioni usate nella Guida Nella seguente lista sono elencate le convenzioni usate in questo documento. INVIO Le parole in maiuscolo rappresentano i nomi dei tasti CTRL+V Il più tra il nome di due tasti indica che il primo tasto (in questo caso CTRL) va tenuto in pressione mentre si digita il secondo (in questo caso la lettera V) Grid|Appearance|Options I caratteri scritti in grassetto sono i nomi dei menu. In questo caso è richiesto di scegliere il menu Grid, poi, nella finestra pop up che appare, scegliere la voce Appearance ed infine, nella finestra di dialogo, premere il bottone Options. Gli elenchi rappresentati con questo simbolo indicano un’esercitazione ! Questo simbolo indica una nota importante oppure un commento Versione 3.7 3-6 CadnaA Guida d’uso Versione 3.7 CadnaA Guida d’uso 4-7 4. Installazione del programma Seguire la procedura sottostante per installare CadnaA dal CD-Rom. CadnaA deve necessariamente essere installato su hard disk perché non può essere eseguito da CD-Rom. Il programma è protetto dalla copia tramite una chiave hardlock Prima di avviare il computer: Inserire la chiave hardlock nella porta USB Accendere il computer ed avviare Windows Prima di installare CadnaA, chiudere qualsiasi altra applicazione Inserire il CD di CadnaA nel drive Se l’installazione non si avvia automaticamente, aprire il menu Start di Windows ed eseguire il file SETUP.EXE contenuto nel CD-Rom Seguire le istruzioni per l’installazione che compaiono a video Eseguire l’installazione standard Terminata l’installazione di CadnaA è necessario installare i driver della chiave hardlock: leggere i paragrafi che seguono Installare la chiave hardlock in Windows NT, 2000, XP o superiore Avviare Windows in modalità Amministratore Selezionare il menu Start(Avvio)|Esegui Selezionare il drive in cui si trova il CD-Rom di CadnaA e selezionare la cartella Support|Hardlock A seconda del sistema operativo eseguire i file: HLDRV32.EXE (per windows NT, 2000, XP con Service Pack 1) HASPUserSetup.exe (per Windows XP con Service Pack 2) Seguire le istruzioni che compaiono a video Terminata l’installazione è possibile Amministratore: CadnaA è completamente installato. Versione 3.7 disconnettersi dalla modalità 4-8 CadnaA Guida d’uso Installare la chiave hardlock su un server È possibile usare la licenza server sia su un computer che è solamente un server sia su un computer che è simultaneamente server e postazione di lavoro. Il tipo di uso deve essere dichiarato all’atto dell’acquisto di CadnaA, per poter configurare correttamente la chiave hardlock. Inserire la chiave hardlock-server nella porta USB Accedere al server in modalità amministratore se necessario Inserire il Cd-Rom di CadnaA Suppot|Hardlock|HLSERVER nel drive ed aprire la cartella Fare doppio-click sul file HLSW32.EXE L’installazione della chiave ha inizio: specificare in quale cartella installare l’hardlock Seguire le istruzioni a video Al termine dell’installazione della chiave, è necessario installare anche il programma monitor. Fare doppio-click sul file AKSMON32.EXE che si trova nella medesima cartella. Se eseguite il programma monitor, appare la seguente finestra di dialogo: Versione 3.7 CadnaA Guida d’uso 4-9 Figura 1Installazione della chiave per server In questa fase, il programma sta cercando la chiave hardlock nella rete. Quando il server è identificato, il suo nome compare nella finestra. Selezionare i nome del server e digitare uno dei seguenti codici: • Se il server non è una postazione di lavoro • Se il server è anche una postazione di lavoro 1907 • CadnaA-Calc Hardlock 1912 1908 Confermare con il bottone Add ed uscire dal programma Il programma hardlock monitor non deve essere in esecuzione quando si usa CadnaA. Dopo la configurazione iniziale, esso mostra la cronologia dei computer collegati e delle licenze in uso. Suggerimenti per Windows 95 ! Se durante l’avvio di CadnaA in Windows95 compare il messaggio “OpenGL file not found”, significa che il file non è correttamente installato. Questo file è fondamentale per la vista 3D. Versione 3.7 4-10 CadnaA Guida d’uso In questo caso è possibile installare l’applicazione mancante copiandola dal CD-Rom di CadnaA nel seguente modo: Aprire la cartella Support|OpenGL95 che si trova nel CD-Rom di CadnaA. Copiare i due file c:\Windows\System con estensione Versione 3.7 .DLL all’interno della cartella CadnaA Guida d’uso 5-11 5. La finestra principale di CadnaA La finestra principale del programma si apre facendo doppio-click sull’icona del programma. Figura 2 La finestra principale di CadnaA Finestra principale Nella finestra principale tutti gli oggetti possono essere inseriti e modificati utilizzando il mouse, la tastiera e la tavoletta grafica in parallelo. L’inserimento di un oggetto nella finestra principale crea contemporaneamente una nuova voce nella corrispondente lista degli oggetti (vedere menu Tables). Versione 3.7 5-12 CadnaA Guida d’uso Le finestre di dialogo e la Toolbox possono essere riposizionate sul desktop. Cliccando con il mouse sull’angolo superiore della finestra e contemporaneamente premendo il tasto sinistro del mouse è possibile trascinare la finestra nella posizione desiderata sempre tenendo premuto il bottone del mouse. Icone Cliccando con il tasto sinistro del mouse sulle icone contenute nella finestra principale, è immediatamente attivata la funzione che ognuna di esse rappresenta. Per la maggior parte delle icone, la funzione è indicata in una casella di testo che si attiva passando con il cursore del mouse sopra l’icona stessa. Barra di stato La barra di stato si trova nella parte inferiore della finestra principale di CadnaA. Figura 3 La barra di stato Muovendo il puntatore del mouse attraverso lo schermo, compaiono, nell’angolo inferiore destro della barra di stato, le coordinate X,Y della posizione del puntatore. Dopo aver lanciatoli calcolo della mappa di rumore compaiono anche i livelli calcolati relativi al punto in cui si trova il cursore. La barra di stato può essere disattivata attraverso il menu Options, cliccando sulla funzione Show Status Bar. Versione 3.7 CadnaA Guida d’uso 5.1. 5-13 Lavorare con CadnaA In Cadna, la selezione di alcune voci nei menu causa l’immediata esecuzione di un’operazione, mentre la selezione di altre voci apre una finestra di dialogo. Scegliendo una voce seguita dai puntini di sospensione (…) si apre una finestra di dialogo. Selezionare tramite tastiera le voci dei menu di CadnaA Grazie alle lettere di identificazione (lettere sottolineate) è possibile selezionare le voci dei menu di CadnaA tramite tastiera. Per fare ciò Tenere premuto il tasto ALT e contemporaneamente digitare la lettera di identificazione corrispondente al menu in questione, rilasciare il tasto ALT e premere solo la lettera di identificazione del comando desiderato. Se per esempio si vuole salvare il file (comando Save), occorre premere ALT+F per aprire il menu File e poi digitare S che rappresenta il comando Save. Versione 3.7 5-14 5.2. CadnaA Guida d’uso I tasti del mouse Cliccare significa premere e subito rilasciare un tasto del mouse Fare doppio-click significa premere e rilasciare rapidamente il tasto sinistro del mouse per due volte. Tasto sinistro del mouse Per selezionare una voce nel menu, eseguire un comando, selezionare un oggetto o attivare un’icona, è necessario posizionare il puntatore del mouse su quell’icona, voce, ecc. oppure, nella rappresentazione grafica degli oggetti, sul bordo dell’oggetto oppure, per le sorgenti lineari, strade e ferrovie, sull’asse stesso dell’oggetto e premere il tasto sinistro del mouse. Da ora in avanti in questa guida saranno usati indifferentemente le voci “premere” e “cliccare” per indicare la pressione del tasto sinistro del mouse, se non diversamente specificato. Selezione multipla Le finestre di dialogo di CadnaA possono contenere liste di oggetti in cui è necessario selezionare più voci dell’elenco in una sola volta. In questo caso, cliccare sulla riga desiderata seleziona un oggetto, cliccare su una riga differente deseleziona l’oggetto precedente e ne evidenzia un altro. Per selezionare più righe consecutivamente, cliccare sulla prima riga, tenere premuto il tasto SHIFT e selezionare l’ultima delle righe da selezionare. Tutte le righe tra la prima e l’ultima sono anch’esse evidenziate. Per selezionare più righe in sequenza arbitraria tenere premuto il tasto CTRL mentre con il tasto sinistro del mouse si selezionano le voci desiderate nell’elenco. Doppio-click con il tasto sinistro del mouse Fare doppio-click su un oggetto disegnato nella finestra principale oppure su una voce di un elenco ne apre la corrispondente finestra di dialogo. in cui si possono inserire i parametri pertinenti. Tasto destro del mouse Usare il tasto destro del mouse ha due effetti diversi. Versione 3.7 CadnaA Guida d’uso 5-15 1. Mentre si utilizza il mouse per disegnare un oggetto nella finestra principale di CadnaA, premere il tasto destro del mouse: • termina la modalità di inserzione degli oggetti, ovvero finisce di disegnare l’oggetto in questione e chiude automaticamente gli oggetti come ad esempio edifici, aree di calcolo, ecc. • dopo questa operazione, l’ulteriore pressione del tasto apre la finestra di dialogo dell’oggetto appena disegnato. 2. Nella modalità Edit (cioè quando il puntatore del mouse appare in forma di freccia), cliccare con il tasto destro sul bordo di un oggetto oppure sulla voce di un elenco, fa comparire un menu a tendina che contiene l’elenco delle azioni eseguibili su quell’oggetto (menu Azioni). Figura 4 Il menu azioni Rotella del mouse La rotella centrale del mouse attiva lo zoom nella finestra principale di CadnaA. Versione 3.7 5-16 CadnaA Guida d’uso Versione 3.7 CadnaA Guida d’uso 6-17 6. La barra delle icone La barra delle icone può essere visualizzata cliccando sul menu Options|Show Icon Bar. Per selezionare la scala di visualizzazione del disegno è possibile sceglierne una tra quelle disponibili nel menu a tendina Scale oppure inserirla manualmente o ancora utilizzare la rotella del mouse. Le icone presenti sulla barra hanno le seguenti funzioni: Apre un file esistente Salva il file corrente Stampa il file di log Esporta i risultati secondo le impostazioni del template file. Copia le aree oppure gli oggetti selezionati all’interno degli appunti di Windows Lancia i calcoli per i punti recettori e per la Building Evaluation Blocca gli oggetti della finestra principale (non è più possibile modificare il disegno) Apre il menu della tavoletta grafica Mostra/nasconde un file bitmap Apre la guida in linea per l’oggetto selezionato Apre la guida in linea Versione 3.7 6-18 CadnaA Guida d’uso Versione 3.7 CadnaA Guida d’uso 7-19 7. La Toolbox Per generare e inserire nuovi oggetti e sorgenti si usano le icone contenute nella Toolbox. La Toolbox è parte della finestra principale di Cadna e contiene le icone che rappresentano diversi tipi di oggetti. Ognuno di essi è attivato cliccando con il tasto sinistro sull’icona desiderata oppure via tastiera tenendo premuto il tasto CTRL più la lettera corrispondente all’oggetto desiderato. Figura 5 La Toolbox Le icone della Toolbox Modo Edit (CTRL+e): in questa modalità possono accadere due cose: 1. facendo doppio-click sull’oggetto desiderato, si apre la corrispondente finestra di dialogo dell’oggetto 2. cliccando con il tasto destro su un oggetto si apre il menu che contiene tutte le azioni possibili sul quell’oggetto (menu Azioni) Zoom (+): ingrandisce gli oggetti selezionati Zoom (-): aumenta la scala di visualizzazione Versione 3.7 7-20 CadnaA Guida d’uso Zoom All: aumenta la scala del disegno in modo tale da mostrare tutti gli oggetti contenuti sul foglio di lavoro Sorgente puntiforme (CTRL+q): inserisce una sorgente puntiforme laddove si clicca con il mouse Sorgente lineare (CTRL+l): inserisce una sorgente lineare Sorgente superficiale superficiale orizzontale orizzontale (CTRL+f): inserisce una sorgente Sorgente superficiale verticale: inserisce una sorgente superficiale verticale Strada (CTRL+s): inserisce una sorgente stradale cliccando con il mouse sul progetto Incrocio stradale semaforizzato (CTRL+a): se lo standard di calcolo lo prevede inserisce un semaforo Parcheggio (CTRL+p): inserisce una sorgente superficiale parcheggio Ferrovia (CTRL+b): inserisce una sorgente ferroviaria Tennis: se lo standard di calcolo lo prevede, inserisce una sorgente puntiforme nel punto di battuta Edificio (CTRL+h): inserisce un edificio Barriera (CTRL+w): inserisce uno schermo verticale Ponte: inserisce un ponte Assorbimento del terreno: permette di selezionare un’area a cui associare un assorbimento del terreno differente da quello di default Curva di livello: inserisce una curva di livello Linea di faglia: inserisce una linea di faglia Cilindro: inserisce un oggetto schermante cilindrico Terrapieno: inserisce un terrapieno Versione 3.7 CadnaA Guida d’uso 7-21 Punto recettore: inserisce un punto recettore (fonometro virtuale) Building Evaluation: se inserito all’interno del perimetro di un edificio, permette di calcolare una matrice di recettori attorno al perimetro dell’edificio stesso Area di calcolo: nell’area individuata da quest’oggetto è possibile calcolare la mappa orizzontale del rumore Griglia verticale: le linee disegnate in questa modalità sono considerate sezioni verticali, lungo cui è possibile calcolare la mappa verticale del rumore Classi acustiche: alle aree contornate con questo oggetto è possibile assegnare i pertinenti limiti di classe Bitmap: questo oggetto permette di individuare un’area al cui interno inserire un’immagine bitmap Level box: in questa modalità è sufficiente cliccare in un punto qualsiasi di una mappa acustica per visualizzare una casella di testo con il livello corrispondente Casella di testo: individua una casella di testo al cui interno è possibile scriver ciò che si vuole Selezione: seleziona un area per la stampa, oppure da copiare negli appunti o per effettuare selezione multipla Poligono ausiliario: inserisce delle linee di costruzione, acusticamente prive di significato ma utili come riferimento Simbolo: inserisce un simbolo, come ad esempio una legenda oppure il nord geografico Progressiva chilometrica: inserisce una casella di testo con la progressiva chilometrica di una strada o di una ferrovia Versione 3.7 7-22 CadnaA Guida d’uso Versione 3.7 CadnaA Guida d’uso 8-23 8. Guida introduttiva Per ottenere manualità con le funzioni base di CadnaA, si raccomanda di seguire gli esempi contenuti in questo capitolo. Gli argomenti trattati riguardano l’inserimento di oggetti con il mouse, la definizione dei parametri degli oggetti, l’esecuzione dei calcoli e la creazione di mappe. Ci sono altre possibilità, oltre all’inserimento di oggetti con il mouse. È possibile ad esempio: • inserire oggetti usando una tavoletta grafica • inserire le coordinate degli oggetti via tastiera del computer • importare dati da formati differenti come per esempio i file DXF (AutoCad), ESRI shape file (ArcView), database esterni (Excel, Access), immagini raster (BMP, TIFF, JPG, ecc.) I file di esempio citati nella presente guida sono contenuti nel CD di installazione, nella cartella DEMO|DEMO_EXAMPLES. Versione 3.7 8-24 8.1. CadnaA Guida d’uso Vista 3D-Special Questo paragrafo spiega come usare la modalità di visualizzazione tridimensionale, utile per verificare la corrispondenza del modello con la reale area in studio. Aprire il file di esempio Rennkurs.cna tramite il menu File|Open. Figura 6 Il file Rennkurs.cna Il file Rennkurs.cna contiene alcuni oggetti acusticamente importanti, quali strade, ponti, curve di livello, terrapieni, schermi, ecc. Con il tasto destro del mouse cliccare una sola volta sull’asse centrale della strada (linea rossa tratteggiata). Versione 3.7 CadnaA Guida d’uso 8-25 Come mostrato nella figura sottostante, questo apre un menu che contiene tutte le azioni eseguibili sull’oggetto strada. Nel modo Edit (ovvero quando il puntatore del mouse ha la forma di una freccia), con il tasto destro del mouse si apre un menu che elenca tutte le azioni possibili su quel tipo di oggetto (menu Azioni). Figura 7 Il menu Azioni Scegliere la funzione 3D (Special) dall’elenco di funzioni del menu Azioni ovvero cliccare sulla voce corrispondente con il tasto sinistro del mouse. A questo punto potrebbe essere necessario attendere qualche secondo per visualizzare la finestra 3D-special. Questo dipende dalle dimensioni del file di progetto, dalla quantità di memoria del computer e dalla qualità della scheda grafica. Versione 3.7 8-26 CadnaA Guida d’uso Figura 8 La finestra 3D-Special Premendo il tasto INVIO è possibile muoversi lungo la strada attraverso lo scenario ad una velocità di 100 km/h e con la telecamera posizionata ad 1 m dal suolo. Per terminare l’animazione, premere nuovamente il tasto INVIO. L’animazione si ferma e da quel punto è possibile muoversi utilizzando i tasti cursore oppure il tastierino numerico nel seguente modo: Tasti 2 e 8: avanti e indietro Tasti 4 e 6: gira a destra e a sinistra Tasti 9 e 3: sposta la visuale verso l’alto e verso il basso Tasto 5: riporta alla posizione iniziale dell’animazione Tasto 7: sposta verso l’alto Versione 3.7 CadnaA Guida d’uso 8-27 Tasto 8: sposta verso il basso Con la vista 3D è possibile verificare la correttezza del modello e visualizzare tutti e soli gli oggetti presi in considerazione per il calcolo acustico. Nella vista 3D, facendo doppio-click su un oggetto qualsiasi si apre la finestra di dialogo corrispondente, da cui è possibile cambiare i parametri acustici e geometrici dell’oggetto stesso. Versione 3.7 8-28 8.2. CadnaA Guida d’uso Inserire un oggetto Questo paragrafo spiega come inserire un oggetto: come esempio è considerata una strada. Per inserire una strada, cliccare sull’icona a forma di automobile presente nella Toolbox: ora il puntatore del mouse trascina con sé il disegno di un’automobile. Posizionare il puntatore del mouse nel punto in cui si desidera inserire la strada e premere il pulsante destro del mouse: compare una linea compresa tra il punto stesso e il cursore del mouse. Per ogni cambio di direzione della strada inserire un ulteriore punto premendo il pulsante sinistro del mouse. Terminata l’inserzione dell’ultimo punto della strada, premere il tasto destro del mouse. Figura 9 Vertici della strada Versione 3.7 CadnaA Guida d’uso 8-29 Tutti gli oggetti disegnati nella finestra principale del CadnaA sono automaticamente inseriti nelle tabelle degli oggetti. Per utilizzare le tabelle scegliere dalla barra del menu la voce Tables. Come si può notare nella figura sottostante, appare un segno di spunta accanto al nome del tipo di oggetto inserito. Figura 10 Il menu Tabelle Quando la strada è inserita correttamente: cliccare sull’icona Edit mode (forma di freccia) nella Toolbox: questa modalità consente di cambiare i parametri degli oggetti, fare doppio-click sulla strada appena inserita: appare la finestra di dialogo che contiene tutti i parametri modificabili dell’oggetto. ! Nella modalità Edit, facendo doppio-click su un oggetto si apre la corrispondente finestra di dialogo, che contiene tutti i parametri dell’oggetto. Versione 3.7 8-30 CadnaA Guida d’uso ! In alternativa è possibile cliccare con il tasto destro su bordo dell’oggetto quando si è ancora nella modalità di inserimento dell’oggetto. Dopo aver chiuso la finestra di dialogo della strada, si rimane in modalità Edit. Nella finestra di dialogo è possibile inserire i dati scegliendoli da un elenco oppure digitando il valore corrispondente da tastiera. Figura 11 I parametri stradali secondo il modello NMPB Per inserire il traffico stradale ci sono diverse opzioni: nella casella di testo MDTD digitare il traffico medio giornaliero totale, oppure nella casella di testo Exact Count Data digitare il valore del traffico orario nei periodi diurno/serale/notturno, oppure nella casella di testo Emission: LAw’ inserire il valore di potenza sonora della strada. ! Notare che, al variare dei valori dei parametri, vengono aggiornati i livelli di emissione sonora. La finestra di dialogo delle sorgenti sonore, infatti, è una versione sintetica dello standard di calcolo. Versione 3.7 CadnaA Guida d’uso 8-31 Per inserire la larghezza della sezione stradale: a destra della casella di testo Cliccare sulla icona a forma di cartella SCS/Dist. (m) per aprire un’altra finestra in cui selezionare la larghezza della strada tra i modelli proposti oppure inserire manualmente un valore. Figura 12 Larghezza della sezione stradale Dopo aver inserito tutti i parametri confermare premendo il bottone OK CadnaA contiene anche oggetti che possono essere usati insieme con le strade, come, ad esempio, ponti barriere e schermi fonoassorbenti, terrapieni. Versione 3.7 8-32 CadnaA Guida d’uso Figura 13 Sorgente stradale dopo aver inserito la sezione Figura 14 Modello di un ponte nella visuale 3D Versione 3.7 CadnaA Guida d’uso 8.3. 8-33 Calcolo in un punto recettore L’esempio successivo è contenuto nel file L02.cna e spiega come, dopo aver disegnato una strada, è possibile inserire un punto recettore alla distanza di circa 20 m. Per misurare una determinata distanza, utilizzare un poligono della lunghezza necessaria in questo modo: Selezionare l’icona Aux. Polygon Disegnare una retta verticale che parte dall’asse centrale della strada. Selezionare l’icona Edit e cliccare con il tasto destro sulla retta. Dal menu che si apre scegliere l’opzione Set Lenght, inserire il valore 20 e confermare premendo il bottone OK. Selezionare dalla Toolbox l’oggetto Recettore retta. Versione 3.7 e inserirlo all’estremità della 8-34 CadnaA Guida d’uso Cliccare con il tasto destro del mouse sul bordo del recettore per aprire la finestra di dialogo Inserire un nome nella casella di testo Name Attivare la casella Standard Level cliccando all’interno del cerchietto bianco e inserire un valore limite (ad esempio un limite di zona) nella casella. Dopo aver inserito un valore limite, se viene effettuato un calcolo, il punto recettore cambia colore e diventa rosso se in quel punto è stato superato il valore limite inserito. Per visualizzare le coordinate del punto di immissione, premere il bottone Geometry Figura 15 Coordinate del punto Recettore Per qualsiasi tipo di oggetto, l’altezza può essere riferita a: • quota relativa del terreno calcolata in funzione delle curve di livello e dei punti quotati inseriti (relative) • quota assoluta (absolute) • quota di un oggetto sottostante (roof) Per avviare il calcolo dei livelli sonori nel punto recettore, cliccare sull’icona Calcolatrice sulla barra delle icone Versione 3.7 CadnaA Guida d’uso 8-35 Terminato il calcolo aprire la finestra di dialogo facendo doppio-click sul bordo del punto recettore. Nella schermata che appare, alla voce Sound Pressure Level si leggono i valori dei livelli sonori calcolati ed un eventuale superamento dei valori limite. Il bottone Part. Level .mostra l’elenco elle sorgenti presenti nel progetto ed il contributo di ogni sorgente al rumore globale nel punto recettore. Nel menu Tables|Partial Level sono invece elencati i contributi di ogni sorgente per ogni recettore del progetto. Per ogni punto recettore è possibile vedere i risultati intermedi dei calcoli eseguiti dal programma. Versione 3.7 8-36 8.4. CadnaA Guida d’uso Inserire una barriera Dopo aver inserito una strada, è possibile creare una barriera fonoassorbente parallela all’asse stradale nel seguente modo (file L03.cna): Con il tasto destro del mouse cliccare sull’asse centrale della strada. Per fare questo è necessario essere in modalità Edit Dal menu scegliere il comando Parallel Object per aprire la corrispondente finestra di dialogo Figura 16 Menu Azione relativo alla strada Versione 3.7 CadnaA Guida d’uso 8-37 Figura 17 Impostazioni per generare un oggetto parallelo Nella casella Object selezionare l’oggetto Barrier. Per vedere tutta la lista di oggetti disponibili, cliccare con il cursore sulla freccia che si trova all’angolo destro della casella di testo. ! Left o Right significa che il duplicato viene creato a sinistra o a destra dell’oggetto selezionato, dove sinistra e destra dipendono dalla direzione in cui si procede spostandosi dal primo punto disegnato all’ultimo. La distanza tra l’asse stradale e lo schermo si inserisce nella casella Distance. Dopo aver inserito i dati richiesti, confermare con OK Figura 18 Sezione stradale con barriera parallela Con le icone Zoom oppure con la rotella centrale del mouse si porta il disegno alla scala di visualizzazione desiderata. Versione 3.7 8-38 CadnaA Guida d’uso L’icona invece mostra l’intero foglio di lavoro (area bianca) di CadnaA. Per visualizzare solo la parte occupata da oggetti, tenere premuto il tasto SHIFT mentre si seleziona l’icona. Dopo aver inserito la barriera, passare alla modalità Edit di dialogo facendo doppio-click sull’oggetto. e aprire la finestra Inserire i coefficienti di assorbimento della barriera nelle caselle di testo Absorption Coefficient Alfa. Le caselle rappresentano il lato sinistro e destro della barriera, dove sinistra e destra dipendono dalla direzione in cui si procede spostandosi dal primo punto disegnato all’ultimo. Il coefficiente di assorbimento può essere inserito anche per bande di ottava, cliccando sull’icona a destra di ogni casella di testo. Versione 3.7 CadnaA Guida d’uso 8-39 Per visualizzare le coordinate della barriera, cliccare sul bottone Geometry. L’altezza della barriera va inserita nella casella di testo Height se tutti i punti dell’oggetto sono alla stessa quota. Per cambiare l’altezza di un singolo punto, attivare l’opzione absolute height at every point che si trova nel menu a tendina sotto la tabella delle coordinate. In CadnaA, tutte le tabelle sono sincronizzate con gli oggetti disegnati nel foglio di lavoro. Quando si evidenzia una coordinata nella tabella Geometry, il punto corrispondente sul disegno lampeggia. Versione 3.7 8-40 CadnaA Guida d’uso Modificare e correggere la posizione degli oggetti Per correggere eventuali errori di disegno nell’oggetto appena creato, selezionare la barriera in modalità Edit con il tasto sinistro del mouse: i vertici della linea spezzata che compone l’oggetto sono rappresentati da quadratini neri. Per spostare un vertice: selezionarlo con il cursore del mouse e trascinarlo nella posizione corretta Per cancellare un vertice: premere contemporaneamente i tasti CTRL+SHIFT (accanto al puntatore appare un’icona a forma di – ) e selezionare il vertice da eliminare. Per aggiungere un vertice: premere il tasto CTRL ( selezionare il punto in cui aggiungere il vertice. ) e contemporaneamente Per inserire una barriera in un punto qualsiasi del progetto, cliccare sull’icona Barriera e disegnare l’oggetto. Il protocollo di calcolo Per aggiornare i calcoli premere l’icona a forma di calcolatrice ( icone. ) sulla barra delle Di default, CadnaA calcola i livelli di pressione sonora riferiti ai periodi diurno, serale e notturno. Nel menu Calculation|Protocol, attivare l’opzione Write protocol. In questo modo, il software scrive in un file tutti i risultati parziali dei calcoli. Per visualizzare il protocollo selezionare il menu Calculation|Protocol|Write Protocol|Print|Preview. Versione 3.7 CadnaA Guida d’uso 8.5. 8-41 Inserire un edificio Gli edifici si inseriscono in modo analogo agli oggetti precedentemente visti, l’unica differenza è che per chiudere il poligono edificio, terminata l’immissione dei vertici, si preme il tasto destro del mouse e vengono automaticamente collegati il primo e l’ultimo vertice immesso. Cliccare sull’icona a forma di casa nella Toolbox ( ) Disegnare i vertici dell’edificio e, per chiudere il poligono, premere il tasto destro del mouse. Gli edifici possono avere qualsiasi forma. Per inserire edifici rettangolari, tenere premuto il tasto SHIFT durante l’operazione di tracciamento dei vertici. Dopo aver inserito l’edificio, passare in modalità Edit e fare doppio-click sul bordo dell’edificio per si aprire la corrispondente finestra di dialogo. Nella casella di testo Absorption Coefficient, inserire il coefficiente di assorbimento delle pareti verticali dell’edificio. Premendo il bottone Geometry si apre la tabella delle coordinate dell’edificio. Qui è anche possibile inserire l’altezza dell’edificio, nella casella di testo Height. Versione 3.7 8-42 CadnaA Guida d’uso Selezionando l’icona Cilindro ( ) è possibile modellare edifici cilindrici come serbatoi, ciminiere, silos, inserendo il raggio e l’altezza dell’oggetto. Anch’essi sono oggetti schermanti e riflettenti. Versione 3.7 CadnaA Guida d’uso 8.6. 8-43 Importare oggetti da formati esterni CadnaA può importare file in diversi formati, fra cui AutoCad DXF e ESRI Shape file. Importazione da AutoCad Salvare il file di AutoCad in formato .dxf In CadnaA selezionare il menu File|Import Alla voce Tipo file selezionare il formato AutoCad-DXF Versione 3.7 8-44 CadnaA Guida d’uso Selezionare il nome del file da importare Premere il bottone Options e selezionare a quali layer corrispondono i vari oggetti di CadnaA. Ad esempio, se gli edifici del disegno in AutoCad si trovano su un layer che si chiama EDIF, scrivere il nome del layer accanto alla voce Building nella colonna di sinistra (vedere figura sottostante) Confermare premendo il bottone OK. Versione 3.7 CadnaA Guida d’uso 8.7. 8-45 Calcolo della mappa del rumore Per rappresentare il rumore con una mappa colorata con linee o aree isolivello è necessario calcolare una griglia di punti recettori. Aprire il file di esempio L06.cna ) dalla Toolbox e tracciare il Selezionare l’icona Calculation Area ( perimetro dell’area in cui si vuole calcolare la mappa. Disegnare i vertici dell’area e chiudere il poligono premendo il tasto destro del mouse. Area di calcolo Per creare la mappa dell’area, Cadna inserisce una griglia di punti recettori all’interno dell’area stessa e calcola il rumore in ogni punto. Le dimensioni della griglia sono definite dall’utente. Versione 3.7 8-46 CadnaA Guida d’uso Le sorgenti che si trovano al di fuori dell’area sono comunque considerate nel calcolo. ! È possibile definire più aree ed eseguire i calcoli simultaneamente. è anche possibile escludere delle aree dal calcolo. Selezionare il menu Grid|Properties. Definire la spaziatura tra i recettori (dimensioni delle maglie della griglia) e l’altezza dei punti recettori. ! Se si dimezzano le dimensioni della griglia, si quadruplicano i tempi di calcolo. Confermare con il bottone OK Avviare il calcolo della mappa con il comando Grid|Calc grid. Versione 3.7 CadnaA Guida d’uso 8-47 ! Nel menu Options|Miscellaneous si definisce se vedere progressivamente la mappa calcolata oppure visualizzare solo il risultato finale. ! Il calcolo si può fermare in ogni momento premendo il bottone Stop. Per riprendere i calcoli dal punto in cui sono stati interrotti, tenere premuto il tasto SHIFT e selezionare di nuovo il menu Grid|Calc grid. Al termine del calcolo, compare la rappresentazione grafica, sottoforma di aree o linee isolivello secondo l’opzione scelta. Muovendo il puntatore del mouse attraverso l’area compaiono, nella parte inferiore dello schermo, i valori puntuali dei livelli calcolati. Le caratteristiche della visualizzazione si scelgono nel menu Grid|Appearance. Versione 3.7 8-48 CadnaA Guida d’uso Versione 3.7 CadnaA Guida d’uso 8.8. 8-49 Level-Box e Caselle di Testo Level-Box Dopo aver calcolato una mappa, è possibile inserire in ogni punto un’etichetta che riporti il valore in dB calcolato in quella posizione. Aprire il file L06.cna e sul punto desiderato nel grafico: CadnaA Cliccare sull’icona Level-Box indica automaticamente nella casella il livello di rumore misurato. , cliccare sul bordo Prima di inserire altre caselle, passare alla modalità Edit del Level-Box e scegliere la dimensione più adatta per la casella, trascinando il cursore del mouse e contemporaneamente tenendo premuto il tasto sinistro. Fare doppio-click sul bordo del Level-Box per aprire la finestra di dialogo, da cui è possibile cambiare il font utilizzato, la posizione della scritta, ecc. CadnaA trasferisce i parametri dell’ultimo oggetto inserito a tutti quelli creati successivamente, pertanto dopo aver inserito il primo oggetto, questo va modificato secondo la necessità, prima di inserire gli altri. Versione 3.7 8-50 CadnaA Guida d’uso Le stesse funzioni si applicano alle Caselle di Testo (Text Box differenza che il contenuto della casella viene scritto dall’utente. Versione 3.7 ) con l’unica CadnaA Guida d’uso 8.9. 8-51 Calcolare il rumore ad ogni piano di un edificio In aggiunta al calcolo della griglia di recettori, è possibile inserire un punto recettore ad ogni piano di un qualsiasi edificio. Per seguire l’esempio, aprire il file L06.cna. Cliccare sul menu Options|Object Snap e inserire un raggio di snap (Snap Radius) di 1 m. In questo modo i punti recettori non vengono inavvertitamente posizionati all’interno di edifici. ! Le sorgenti e i punti recettori che sono posizionati nelle vicinanze di un edificio ad una distanza inferiore al raggio di snap (in questo caso 1 m) sono automaticamente avvicinati all’edificio e posti ad una distanza pari a quella specificata nella finestra di dialogo alla voce Distance Points-Facade (in questo caso 0,05 m). Cliccare sull’icona Receiver edificio. Passare alla modalità Edit finestra di dialogo. e inserire un punto recettore davanti ad un e fare doppio-click sul recettore per aprire la Selezionare il bottone Geometry e stabilire un altezza per il recettore. Confermare con OK. Versione 3.7 8-52 CadnaA Guida d’uso Generare un recettore per ogni piano: Cliccare con il tasto destro sul bordo del punto recettore appena inserito e scegliere il comando Generate Floors. Inserire, ad esempio, i valori indicati nella figura sottostante: Dopo aver confermato con OK, automaticamente vengono generati da CadnaA altri tre piani, a partire dal primo punto recettore, con una distanza di 2,80 m l’uno dall’altro. Ad ogni recettore viene assegnato un nome in funzione del piano. Come verifica, selezionare il menu Tables|Receiver. Versione 3.7 CadnaA Guida d’uso 8-53 Chiudere la tabella e selezionare il menu Options|3D-View per visualizzare il progetto in assonometria. La vista impostata di default è la proiezione orizzontale. Nel menu a tendina del 3D-View, selezionare la voce Isometric ed ingrandire al dettaglio desiderato con l’icona a lente di ingrandimento. ! Questa rappresentazione può essere copiata ed incollata negli appunti. Versione 3.7 8-54 CadnaA Guida d’uso Figura 19 Rappresentazione 3D isometrica ! Nella rappresentazione 3D-View si possono modificare i parametri degli oggetti facendo doppio-click sul bordo. Dopo aver generato i piani, lanciare nuovamente il calcolo: Cliccare sull’icona calcolatrice ! I livelli di immissione calcolati per ogni piano sono elencati nel menu Tables|Receiver. ! Nel menu Tables|Partial Level sono elencati i livelli parziali dovuti alle singole sorgenti in ogni punto recettore. Versione 3.7 CadnaA Guida d’uso 8-55 8.10. Sintesi dei comandi principali Per inserire un nuovo oggetto: Cliccare sulla corrispondente icona della Toolbox Disegnare l’oggetto sullo schermo usando il tasto sinistro del mouse per specificare le posizioni dei vertici delle linee Per terminare il disegno premere il tasto destro del mouse Per modificare i parametri acustici e geometrici di un oggetto Cliccare sul bordo dell’oggetto con il tasto destro per aprire la finestra di dialogo oppure Passare alla modalità Edit e fare doppio-click con il tasto sinistro sul bordo dell’oggetto. ! Cliccando su un’icona della Toolbox e tenendo premuto il tasto sinistro, compare, nella parte in basso a sinistra dello schermo, il nome dell’icona stessa. ! Cliccando con il tasto destro sul bordo di un oggetto, si apre un menu che contiene tutte le azioni che è possibile eseguire sull’oggetto. Versione 3.7 8-56 CadnaA Guida d’uso Versione 3.7 CadnaA Guida d’uso 9-57 9. Creare i gruppi Nel menu Tables|Group è contenuto un versatile strumento per l’organizzazione degli elementi del progetto. Un gruppo contiene un elenco di oggetti. L’appartenenza di un oggetto ad un gruppo è definita dalla stringa di caratteri contenuta nella casella ID nella finestra di dialogo dell’oggetto. Con questo strumento si possono fare le seguenti azioni: • cancellare gruppi di oggetti • convertire un gruppo in una tipologia diversa di oggetti (ad esempio convertire tutte le strade aventi lo stesso ID in sorgenti lineari) • trasformare le coordinate (scalare, traslare, ruotare gli elementi desiderati) • attivare o disattivare gli oggetti per il calcolo • visualizzare il contributo di un gruppo al livello sonoro complessivo. Per l’esempio seguente, utilizzare il file L08.cna. Aprire il file L08.cna e disattivare la visualizzazione della griglia (Grid|Appearance|No Grid) se necessario. Inserire alcune sorgenti extra, ad esempio due sorgenti puntiformi . Passare alla modalità Edit e aprire la corrispondente finestra di dialogo delle sorgenti facendo doppio-click sul bordo dell’oggetto. Inserire almeno il nome nella casella Name ed un livello di potenza sonora nella finestra di dialogo Sound Power Level (PWL) delle sorgenti puntiformi. Versione 3.7 9-58 CadnaA Guida d’uso Figura 20 Finestra di dialogo delle sorgenti puntiformi Inserire una stringa di caratteri (ad esempio Q) nella casella ID della sorgente. ! In CadnaA è possibile inserire e cambiare le caselle di testo attraverso le tabelle (menu Tables), cliccando sulla colonna da modificare con il tasto destro e scegliendo il comando Change Column. ! Le strade presenti nel file contengono già un ID composto dai caratteri D_01. Avviare il calcolo con l’icona calcolatrice . Scegliere il menu Tables|Group per aprire la lista dei gruppi, che contiene però solo la colonna dei nomi perché il gruppo non è ancora definito. Per inserire un nuovo gruppo premere il tasto INS sulla tastiera del computer. Ogni pressione del tasto inserisce una nuova riga: inserire una riga per ogni gruppo che si intende creare. Fare doppio-click sulla nuova riga per aprire la finestra di dialogo del gruppo. Versione 3.7 CadnaA Guida d’uso 9-59 Inserire nella casella Name un nome per il gruppo (ad esempio Industria) e nella casella Expression l’ID comune a tutti gli oggetti del gruppo (ad esempio q*). ! Ora il gruppo è definito. L’asterisco * è un carattere jolly: significa che nel gruppo saranno considerati tutti gli oggetti che hanno l’ID che comincia per q, indipendentemente da cosa viene dopo. Nella finestra di dialogo del gruppo, cliccare sul bottone Part. Level per visualizzare l’elenco di ogni oggetto contenuto nel gruppo “Industria” con i livelli parziali in ogni punto recettore. Chiudere la lista cliccando sul bottone Close e chiudere la finestra del gruppo con OK. ! Nella lista dei gruppi sono elencati i livelli parziali in ogni punto recettore, dovuti a tutto il gruppo Industria. Per creare un gruppo anche per le strade, inserire una nuova riga e nella colonna Expression scrivere D*. Versione 3.7 9-60 CadnaA Guida d’uso Cliccando sul bottone Copy, è possibile copiare la tabella negli appunti di Windows. Versione 3.7 CadnaA Guida d’uso 10-61 10. Definire le varianti Attraverso la definizione delle varianti è possibile differenziare il progetto in più configurazioni, tutte sullo stesso file. Scegliendo una variante diventano visibili tutti i componenti, rispettivamente oggetti e parametri, che le sono stati assegnati. Per questo esempio, utilizzare il file L09.cna. Aprire il file L09.cna Per usare le varianti bisogna prima creare dei gruppi ed assegnarli poi alle corrispondenti varianti. Quando poi si seleziona la variante desiderata sulla barra delle icone, tutti i gruppi assegnati diventano automaticamente attivi o inattivi. Versione 3.7 10-62 CadnaA Guida d’uso Scegliendo una variante dal menu a tendina sulla barra delle icone, questa variante diventa visibile con tutti i suoi componenti. Con l’icona Calcolatrice sulla barra delle icone, si calcola il rumore ai punti recettori per la variante corrente. Con il menu Calculation|Calc c’è la possibilità di scegliere quale variante calcolare oppure calcolarle tutte. Nel file L09.cna sono state create due varianti. Nella seconda variante è stato aggiunto, rispetto alla prima, un muro fonoassorbente. Scegliere tra variante V01 e variante V02 cliccando sul nome della variante nella barra delle icone. Se si attiva la variante V02, viene visualizzato il muro protettivo e i calcoli mostrano i risultati con la protezione. Nel menu Tables|Variant, selezionare la variante V02 ed attivare la voce Use Variant cliccando sul quadratino bianco. Versione 3.7 CadnaA Guida d’uso 10-63 Si può assegnare un diverso nome alla variante. In un file possono essere presenti fino a 16 varianti. Dopo aver attivato la variante V02, aprire la lista dei gruppi (Tables|Group). Nell’esempio sono già presenti dei gruppi assegnati alle varianti. Nella lista sono elencati tutti i gruppi creati. Per assegnare un gruppo ad una variante si inserisce il simbolo + (più) nella colonna relativa alla variante. In questo modo il gruppo è attivo quando si seleziona la variante. Per disattivare un gruppo all’interno di una variante, inserire il simbolo – (meno). Dopo aver lanciato il calcolo dal menu Calculation|Calc|All Variants, si possono vedere i risultati nella tabella Tables|Result Table. Versione 3.7 10-64 CadnaA Guida d’uso Versione 3.7 CadnaA Guida d’uso 11-65 11. I risultati Per l’organizzazione dei risultati in CadnaA ci sono diverse possibilità. • Stampare i parametri ed i risultati direttamente in forma gabellare da CadnaA (menu File|Print Report). • Presentare i risultati attraverso una tabella definita dall’utente (menu Tables|Result Table). • Esportare in formato testo (file ASCII, con estensione .txt oppure file Rich Text Format, formato .rtf) da aprire con editor di testi. • Copiare qualsiasi tabella negli appunti di Windows oppure stamparla direttamente con il bottone Print. • Copiare qualsiasi grafico con il comando CTRL+C oppure stampare i grafici direttamente da Cadna con il menu File|Print Graphic. Versione 3.7 11-66 CadnaA Guida d’uso Versione 3.7 CadnaA Guida d’uso 12-67 12. Inserire immagini CadnaA è in grado di inserire nel progetto diversi tipi di file di immagini (ad esempio BMP, PCX, TIF, JPEG, PNG, GIF). Questi file solitamente contengono la scansione di mappe, cartografie in formato digitale oppure fotografie. I file di immagini (bitmap), inseriti come sfondo nel progetto di CadnaA, forniscono un riferimento per posizionare sorgenti, punti recettori e altri oggetti. Si possono inserire più bitmap in uno stesso file. Quando si inserisce un file, CadnaA fa riferimento al nome del file e al percorso. Il file bitmap non è salvato all’interno del file di CadnaA. Se il progetto viene spostato in un’altra cartella oppure è copiato e portato su un computer diverso, occorre copiare anche il bitmap nella stessa cartella in cui è stato copiato il progetto. Le immagini georiferite, che sono disponibili tramite GIS, possono essere importate con il comando File|Import|Format Bitmap e posizionate automaticamente in CadnaA. Aprire il file DEMO1.cna. Questo file contiene un riferimento al bitmap DEMO1.bmp ed i calcoli sono già stati effettuati. ! Se all’apertura del file, invece dell’immagine compare un simbolo di divieto, potrebbe essere che il percorso del file bitmap sia sbagliato: questo accade quando il file di CadnaA è spostato ad esempio su un altro computer. Per evitare il problema si consiglia di mettere il file di CadnaA e il file bitmap nella stessa cartella. Facendo doppio-click sul bordo dell’immagine si apre la finestra di dialogo. Versione 3.7 12-68 CadnaA Guida d’uso Per rappresentare l’immagine correttamente, occorre specificare le dimensioni della mappa e la sua posizione. Si possono specificare, alternativamente: o le coordinate dell’angolo in basso a sinistra e dell’angolo in alto a destra, oppure o la risoluzione dell’immagine in dpi (punti per pollice) e la scala della mappa, oppure o le coordinate di punti di riferimento del progetto (calibrazione) Se è attiva l’opzione Resolution, è necessario conoscere la risoluzione in DPI (ad esempio 150, 200, 400) usata quando la mappa è stata scansionata e la scala originale della mappa. Il bottone Calibrate Bitmap apre una finestra di dialogo che consente di inserire fino a quattro punti di calibrazione -di coordinate note- sulla mappa. Dopo aver inserito le coordinate di questi punti, CadnaA carica l’immagine e chiede di cliccare con il puntatore sulla posizione dei punti di calibrazione nell’immagine. CadnaA determina, in base a questi dati, la posizione e la scala corretta del bitmap. Con l’icona bitmap dell’immagine. sulla barra delle icone è possibile disattivare la visualizzazione Versione 3.7 CadnaA Guida d’uso 12-69 Per cancellare un bitmap, selezionare il bordo cliccando con il tasto sinistro del mouse e premere il tasto CANC sulla tastiera del computer. Per inserire una nuova immagine: Cliccare sull’icona bitmap nella Toolbox Disegnare un rettangolo e aprire la finestra di dialogo dell’oggetto Scegliere il file dell’immagine, cliccando sull’icona a forma di cartella Confermare con OK. Versione 3.7