Bullet Ver. 0.3.1 – Software di gestione FIAS :
Manuale d’uso
BULLET
Software di Gestione Gare e Associazione
Federazione Italiana Action Shooting
Ver. 0.3.1
MANUALE D’USO
Estensore : Pietro Suffritti
Revisione in atto
Pag. 1
Alchimie Digitali S.r.l.
Via Mar Rosso, 15
41100 Modena (MO)
Tel: 059-260762
Fax: 059-2558126
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Bullet Ver. 0.3.1 – Software di gestione FIAS :
Manuale d’uso
Sommario
DESCRIZIONE DEL PROGRAMMA BULLET: ......................................................................................................... 4
Scopo generale: ............................................................................................................................................. 4
Come è realizzato il programma: .................................................................................................................. 4
Prerequisiti al funzionamento di Bullet ......................................................................................................... 5
Alcuni vantaggi della organizzazione di tipo web-based ............................................................................... 6
Potete lavorare sulla stessa copia di Bullet da più postazioni contemporaneamente ............................. 6
Potete aprire più schede su bullet contemporaneamente per accedere a differenti funzioni ................ 6
Interfaccia ottimizzata per l’uso della tastiera per l’inserimento veloce dei dati ..................................... 6
Stessa forma di autenticazione sia online che offline ............................................................................... 6
Potete fare prove senza rischiare nulla ..................................................................................................... 7
INSTALLAZIONE DEL PROGRAMMA BULLET ...................................................................................................... 8
ESECUZIONE DI BULLET ..................................................................................................................................... 9
COME SPEGNERE BULLET ................................................................................................................................ 12
COSA FARE NEL CASO IN CUI BULLET VADA IN ERRORE ................................................................................. 12
Come capire quando si è presentato un errore .......................................................................................... 12
Cosa fare dopo avere visto che il programma e’ andato in errore ............................................................. 13
COME USARE BULLET ...................................................................................................................................... 13
IL MENU CLUB.............................................................................................................................................. 15
Dati Anagrafici ......................................................................................................................................... 16
Elenco Iscritti ........................................................................................................................................... 16
Elenco Campionati ................................................................................................................................... 19
Elenco Gare.............................................................................................................................................. 20
Tesseramento .......................................................................................................................................... 20
IL MENU CAMPIONATI................................................................................................................................. 21
Campionati Nazionali............................................................................................................................... 21
Campionati Di Area / Di Club ................................................................................................................... 21
IL MENU GARE ............................................................................................................................................. 25
Creare una nuova gara ............................................................................................................................ 27
Creare Nuovi Stage .................................................................................................................................. 28
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Specificare gli S.O. operativi durante la gara........................................................................................... 30
Gestione delle Iscrizioni alla Gara............................................................................................................ 31
Gestione della gara: l’inserimento degli Score ....................................................................................... 34
Gestione della gara: l’esportazione degli Score in Excel ........................................................................ 38
Le stampe del materiale delle gare ......................................................................................................... 38
IL MENU AMMINISTRAZIONE ...................................................................................................................... 41
Il Menu Club............................................................................................................................................. 42
Il Menu Shooter ....................................................................................................................................... 44
Il Menu Istruttori ..................................................................................................................................... 45
Il Menu S.O. ............................................................................................................................................. 46
Il Menu Qualificazione Shooter ............................................................................................................... 48
LE VOCI DEL MENU AMMINISTRAZIONE DI ESCLUSIVA PERTINENZA DEGLI OPERATORI FIAS ................... 49
Il Menu Aree ............................................................................................................................................ 49
Il Menu Famiglie ...................................................................................................................................... 50
Il Menu Divisioni ...................................................................................................................................... 51
Il Menu Categorie .................................................................................................................................... 52
Il Menu Tesseramento ............................................................................................................................. 53
Il Menu Parametri.................................................................................................................................... 55
Il Menu Ruoli............................................................................................................................................ 57
Il Menu Yubikey ....................................................................................................................................... 61
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DESCRIZIONE DEL PROGRAMMA BULLET:
Scopo generale:
Lo scopo del programma e’ quello di fornire uno strumento a FIAS per la gestione dell’associazione e delle
gare. Allo scopo di rendere più agevole il lavoro di tutti gli operatori FIAS e di fornire un supporto utile agli
iscritti, il programma e’ stato realizzato in modo da permettere il lavoro in modalità condivisa (più persone
contemporanee) sia dal punto di vista geografico (ad es. potere gestire contemporaneamente una gara a
Latina e una a Sassuolo) che dal punto di vista operativo (ad es. potere inserire gli statini di una gara da più
pc interconnessi tra di loro in rete) che dal punto di vista gestionale (permettere ai presidenti di club di
gestire le anagrafiche dei propri iscritti).
ATTENZIONE: il programma e’ stato realizzato con lo scopo precipuo di NON dimenticarsi MAI di quando e’
stata fatta una operazione e da chi, e di tenerne conto in maniera estremamente attenta durante il suo
funzionamento.
Ad esempio, quando vi iscrivete a una gara, parteciperete a quella gara con la qualificazione in vostro
possesso alla data di inizio della gara stessa.
Se ad esempio la gara dura due giorni, sabato e domenica, e voi venite il sabato, fate una riqualificazione,
questa vi passa alla categoria superiore e poi tentate di partecipare alla gara il giorno dopo, vi troverete a
partecipare alla gara con la categoria precedente, in quanto all’inizio della gara voi avevate quella
categoria! Questo ovviamente non significa che alla gara successiva non vi troverete nella categoria nuova,
ma non arrabbiatevi con l’istruttore che vi ha fatto lo stage di riqualificazione, che non può farci proprio
nulla. La prossima volta, se volete gareggiare con la nuova categorizzazione, lo farete PRIMA della data di
inizio della gara.
Come è realizzato il programma:
Il programma e’ basato su tecnologia web e sincronizza i propri dati con quelli forniti dalle altre copie
tramite un database comune centralizzato, raggiungibile via Internet.
Di per sé però il programma non necessita della connessione internet per lavorare, questo allo scopo di
ovviare alla assenza di detta connessione praticamente su tutti i campi di tiro.
Quello che il programma fa consiste nel lanciare sul vostro PC locale un software che agisce da server web
all’interno del quale gira il programma. Ciò che voi effettuate viene salvato in una copia presente sul pc
locale del database, e viene mantenuto solo lì finché non tornate con detto pc in un luogo dotato di
connessione a Internet.
Quando tornate ad essere connessi a Internet, avrete la possibilità di sincronizzare i vostri dati con quelli
centrali, inviando in tal modo le operazioni da voi svolte a FIAS e scaricando contemporaneamente l’ultima
versione aggiornata del database FIAS.
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In questo modo, se anche voi non avete effettuato nessuna operazione, lanciando Bullet e provvedendo
alla sua sincronizzazione provvederete ad aggiornare i vostri dati con l’ultima versione presente sul server
di FIAS.
Prerequisiti al funzionamento di Bullet
Per potere lavorare con Bullet correttamente, sul PC su cui lo utilizzate dovete avere almeno 3 programmi
installati (che normalmente sono presenti sulla stragrande maggioranza dei PC) e soddisfare questi
prerequisiti:
1. Un lettore di file in formato PDF . il nostro consiglio e’ Adobe Acrobat ver. 9 (la X ci ha dato
problemi in un caso su Windows Seven), scaricabile alla pagina
http://get.adobe.com/it/reader/otherversions/
2. Il browser Mozilla Firefox in versioni dalla 3.6 in poi
3. Qualunque versione di Microsoft Windows da XP in poi
4. Un software per la decompressione dei file in formato .Zip al solo scopo di installare correttamente
il programma senza problemi
5. Un monitor on risoluzione minima orizzontale di 1100 pixel di larghezza per non vedere comparire
barre di scorrimento. Di per sé questa non è una vera limitazione (oltretutto quasi tutti i PC odierni
soddisfano il prerequisito) ma è solo una indicazione per potervi permettere di lavorare
comodamente. Al massimo, se avete un monitor con una risoluzione orizzontale minore, vi
comparirà una barra di scorrimento in fondo alla pagina per vedere l’intera videata
ATTENZIONE: Al momento attuale (ed e’ molto probabile che resti così anche in futuro) il software e’ stato
testato per funzionare ESCLUSIVAMENTE col browser web Mozilla Firefox dalla versione 3.6 in poi,
disponibile gratuitamente per qualunque sistema operativo ed in italiano all’indirizzo
http://www.mozilla-europe.org/it/
siete pertanto vivamente pregati e consigliati di scaricare e installare detto programma su tutti i pc su cui
volete usare Bullet e di usare ESCLUSIVAMENTE QUESTO BROWSER per lavorare con esso. NON SI
GARANTISCE IN ALCUN MODO IL FUNZIONAMENTO CON BROWSER DIFFERENTI DA MOZILLA FIREFOX LA
CUI PRESENZA SUL PC E’ DA CONSIDERARSI UN PREREQUISITO PER POTERE LAVORARE CON BULLET.
ATTENZIONE: Al momento attuale il pacchetto di distribuzione di Bullet è pensato esclusivamente per
funzionare con Windows dalle versioni Windows XP in poi. È possibile che in futuro, se ci giungessero
richieste in merito, si possa sviluppare pacchetti anche per altri sistemi operativi, ma allo stato attuale
dell’arte non è in previsione il rilascio per altri sistemi di una versione dotata di procedure di installazione
semplificate come quella attuale. Ciononostante, il programma è stato sviluppato per essere
multipiattaforma, per cui se avete esigenze particolari potete mettervi in contatto con noi all’indirizzo
[email protected] e possiamo vedere insieme se è possibile soddisfare le vostre richieste.
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Alcuni vantaggi della organizzazione di tipo web-based
Essendo il programma realizzato come se fosse un sito web, si hanno alcuni grossi vantaggi che e’ il caso di
conoscere per sfruttare il sistema al meglio delle sue capacità. Eccone alcuni:
Potete lavorare sulla stessa copia di Bullet da più postazioni contemporaneamente
Se collegate più pc tra loro in rete, anche sul campo, anche solo in rete TCP/IP (senza necessità di
condivisioni di cartelle windows o similari), vi consigliamo vivamente di lanciare Bullet su un solo PC.
Potrete collegarvi tutti alla stessa copia e lavorare in parallelo semplicemente richiamando dal browser web
l’indirizzo IP del pc su cui avete lanciato il programma. A tutti gli effetti e’ la stessa cosa che fate quando
accedete a Bullet dal pc principale scrivendo nella bara degli indirizzi http://localhost:8888 visto che il
termine “localhost” identifica semplicemente il pc locale
Ad esempio, se il PC su cui avete lanciato Bullet ha IP Address 192.168.1.1 potrete raggiungerlo scrivendo
nella barra degli indirizzi del Firefox lanciato su un altro PC collegato in rete al primo l’indirizzo web
http://192.168.1.1:8888
Potete aprire più schede su bullet contemporaneamente per accedere a differenti funzioni
Per quanto noi si sia tentato nella progettazione dell’interfaccia di fornirvi lo strumento più comodo
possibile può succedere che, soprattutto sul campo di gara durante la caotica fase delle iscrizioni
dell’ultimo momento, sia necessario fare più cose differenti contemporaneamente, come ad esempio
verificare i dati di uno shooter mentre si fanno le iscrizioni. In tali casi non e’ necessario uscire dalla pagina
in cui si è e che ci servirà nuovamente tra pochi secondi. Visto che Firefox e’ dotato di navigazione a schede,
basta aprire una nuova scheda (o se proprio volete una nuova finestra) e andare anche da essa all’indirizzo
http://localhost:8888 per trovarsi con una nuova connessione al programma. In tal modo potremo
mantenere sulla prima scheda la nostra pagina delle iscrizioni e nella seconda andare alla pagina di gestione
degli shooter
Interfaccia ottimizzata per l’uso della tastiera per l’inserimento veloce dei dati
Sebbene resti possibilissimo spostarsi con il mouse da un campo all’altro sempre e comunque, nelle videate
dove si prevede un utilizzo intensivo (ad es., inserimento degli statini di una gara) l’interfaccia è stata
ottimizzata per spostarsi direttamente da un campo all’altro impiegando il tasto “tab”, permettendo così di
non spostare la mano dalla tastiera. Un’altra ottimizzazione per permettervi un controllo più veloce dei dati
inseriti e’ stata l’introduzione nella stessa pagina del calcolo automatico dei valori inseriti. Ricordatevi però,
per farlo funzionare, di inserire i dati decimali utilizzando il separatore “.” (Punto) anziché “,” (virgola)
altrimenti il campo di somma automatica vi risponderà “NaN” (Not a Number) anziché col totale che vi
aspettate
Stessa forma di autenticazione sia online che offline
Sia che voi stiate lavorando collegati a internet che stiate lavorando sul campo scollegati, la vostra identità
sarà accertata nello stesso modo, cioè con una accoppiata specifica di nome utente e password che
rimangono sempre quelli in base al vostro ruolo in quel momento (ad es. e possibile che io sia
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contemporaneamente sia un presidente di club che un istruttore, e in quel caso dovrò dire al programma in
che veste sto agendo utilizzando una differente accoppiata Username / password) collegati a una chiavetta
di autenticazione Yubikey. Ad es. il presidente del Club X potrà usare le stesse credenziali sia per collegarsi
sul campo e inserire nuovi iscritti a una gara che per sincronizzare i dati di una gara una volta terminata.
La chiavetta Yubikey viene richiesta solo se si desidera sincronizzarsi o per fare determinate operazioni
specifiche degli operatori FIAS, quindi nella normale operatività veloce sui campi durante le gare non vi
impedirà di lavorare agevolmente
Potete fare prove senza rischiare nulla
La suddivisione tra dati locali e dati online, e la divisione del programma in 2 files, vi permette
tranquillamente di fare tutte le prove che volete in un modo molto semplice senza rischiare di fare alcun
danno:
1. Copiatevi in un’altra directory, o con un altro nome, il file del database (win32.pyc)
2. Fate pure in locale tutte le prove che volete, ma ASSOLUTAMENTE NON FATE UNA
SINCRONIZZAZIONE
3. Quando avrete terminato di fare le vostre prove, chiudete Bullet, cancellate il file del database e
copiate al suo posto la copia che ne avete fatto originariamente
In questo modo tutte le modifiche che avrete fatto saranno state cancellate col file del database che avete
cancellato, e voi potrete riprendere a lavorare senza problemi.
Se siete online inoltre potete ottenere lo stesso effetto in modo più semplice facendo una sincronizzazione
e scartando i dati locali.
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Nella pagina della sincronizzazione infatti è possibile selezionare la checkbox “Ignora le modifiche locali” e
dare il relativo codice di verifica. In questo caso procedendo con la sincronizzazione si scaricherà il database
FIAS aggiornato eliminando tutto ciò che si è fatto in locale, evitando in tal modo di avere problemi a causa
delle prove effettuate
La stessa logica può venire applicata al programma: se è uscita una nuova versione del programma ma voi
avete ancora dei dati in locale che non avete sincronizzato, potete tranquillamente sostituire solamente il
file bullet.exe con quello nuovo e ci penserà lui ad aggiornare il database a quello della nuova versione.
Ovviamente tenete conto che una versione più nuova del programma è in grado di gestire una vecchia
versione del database, ma non viceversa.
INSTALLAZIONE DEL PROGRAMMA BULLET
Per installare il programma su un pc procedete come segue:
1. Verificate che il pc soddisfi i prerequisiti : controllate che il pc sia basato su sistema operativo
Microsoft, che sia installata una versione di Mozilla Firefox dalla 3.6 in poi e un lettore di PDF come
Acrobat Reader.
2. Controllate il funzionamento di Acrobat Reader aprendo un documento PDF qualsiasi e quello di
Mozilla Firefox andando sulla pagina http://www.actionshooting.org/
3. Dalla pagina principale del sito fias, cliccate sull’icona “download bullet” per scaricare l’ultima
versione del pacchetto di installazione di bullet.
4. Comparirà una finestra in cui vi si chiede di confermare lo scaricamento del file: salvatelo in una
cartella conosciuta.
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ATTENZIONE: il file e’ quasi 10 Mb di dimensione, quindi richiede un certo tempo per lo
scaricamento.
5. Decomprimete il file .zip scaricato in una directory di vostro comodo. Vi consigliamo di chiamare la
cartella “bullet” o con un nome comunque significativo, in modo da ricordarvi dove è posizionata e
quale versione del programma contiene.
6. Il pacchetto zip contiene 2 file, l’eseguibile bullet.exe che contiene il web server e il programma
stesso, e il file win32.pyc che contiene la copia locale del database. Una volta decompressi
entrambi, il programma è pronto per l’uso; l’importante è che i due file siano sempre nella stessa
directory
ESECUZIONE DI BULLET
Per lanciare Bullet procedete come segue:
1. Aprite la cartella in cui avete salvato i due files bullet.exe e win32.pyc
2. Fate doppio click su bullet.exe. Partirà una finestra nera in cui scorrono delle scritte (e’ il
programma che si carica, controlla se e’ collegato a internet, che voi abbiate l’ultima versione della
struttura del database ecc ecc) fino a che non comparirà la parola “ready”
Fino a che questa finestra rimarrà aperta o ridotta a icona il programma sarà in funzione. Per
terminare l’esecuzione del programma basta chiudere la finestra cliccando sul tasto X
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3. Aprite Mozilla Firefox e nella barra degli indirizzi scrivete http://localhost:8888 quindi date l’invio.
Vi si aprirà la videata di login di Bullet. ATTENZIONE: determinati antivirus o software di sicurezza,
soprattutto se mal configurati, bloccano l’accesso ai siti web presenti sul pc locale. Nel malaugurato
caso che questo avvenga sul vostro PC e che Bullet non si apra potete provare con
http://127.0.0.1:8888 (l’ip address del vostro pc locale). Se anche questo non funziona, controllate
le impostazioni del vostro software di sicurezza.
4. A questo punto potete fornire le vostre credenziali di accesso (username e password) per
collegarvi. ATTENZIONE, alcuni ruoli richiedono per il login che vi autentichiate anche con la
chiavetta yubikey che avete ricevuto da FIAS, in questo caso, inserite la vostra chiavetta in una
presa USB sul vostro computer e attendete che si sia collegata correttamente accendendo il led
verde al centro (se non succede e’ possibile che l’abbiate inserita al contrario nella presa USB)
Dopo avere inserito il vostro username e password posizionate quindi il cursore sul campo di
inserimento della password Yubikey,
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quindi toccate il dischetto metallico al centro della chiavetta e la medesima scriverà
automaticamente la propria password permettendovi l’ingresso.
La procedura sarà sempre la stessa per tutte le volte in cui vi verrà chiesto di confermare la vostra
identità utilizzando la vostra Yubikey. Vi ricordiamo che la stessa Yubikey può essere associata a più
di una accoppiata username / password
Una volta collegati il programma vi accoglierà con una serie di dati che vi mostrano il vostro stato e quello
del programma, nella fattispecie il vostro nome , il club cui appartenete (e quindi su cui potete operare), il
ruolo per il quale vi siete collegati (ricordatevi che differenti ruoli possono fare cose differenti anche se
siete la stessa persona: come presidente di club, ad es., da solo non potete inserire la riqualificazione di uno
shooter, cosa che potete fare come istruttore, mentre come istruttore non potete iscrivere un nuovo
shooter, cosa che potete fare come presidente di club), la data dell’ultima volta che avete sincronizzato il
programma col database centralizzato di FIAS, la versione del database che state utilizzando e,
eventualmente, se avete dei dati che non avete ancora inviato in FIAS e quanti di fianco alla riga “record
(Locali) non sincr.”
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ATTENZIONE! Ricordatevi che finché non avete provveduto a sincronizzare il vostro database con quello
FIAS, i dati indicati di fianco alla riga “record (Locali) non sincr.” sono presenti SOLO SUL VOSTRO PC, quindi
se il vostro PC si guasta quei dati SARANNO PERSI.
Visto che quei dati sono salvati nel file win32.pyc presente nella stessa cartella da cui avete lanciato
bullet.exe, al termine delle operazioni di una gara vi CONSIGLIAMO VIVAMENTE di fare una copia di
win32.pyc su un device diverso, ad esempio una chiavetta USB o un altro PC.
COME SPEGNERE BULLET
Per spegnere bullet la procedura e’ semplicissima : chiudete la finestrella nera (che nel frattempo si sarà
riempita di scritte) ed avrete chiuso il programma. A questo punto potrete chiudere Firefox e , come
consigliato, salvarvi da qualche parte il file win32.pyc con i dati che avete appena inserito.
COSA FARE NEL CASO IN CUI BULLET VADA IN ERRORE
Sì, non dovrebbe succedere mai, ma nonostante un anno e mezzo di test intensivi e decine di gare gestite, è
sempre possibile (anche se speriamo di no) che il programma vada in errore. Inoltre sappiate che se sentite
dire da qualcuno che il programma che lui ha scritto e’ completamente privo di errori potete dargli
tranquillamente del bugiardo visto che una delle leggi fondamentali dell’informatica è “c’è sempre un altro
bug nel tuo programma”.
Come capire quando si è presentato un errore
Per prima cosa, verificate che sia DAVVERO un errore. Ad esempio se uno shooter ha la data del porto
d’armi scaduta all’inizio della gara, NON e’ un errore che non vi permetta di iscriverlo, e’ VOLUTO, visto che
in tal caso lo shooter non dovrebbe neppure essere presso di voi con un’arma! In caso di errore ve ne
accorgerete perché Firefox invece di darvi la pagina successiva quasi sicuramente vi darà una pagina bianca
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con la scritta “500 – Internal Server Error”. Se non siete in questa situazione, quasi sicuramente Bullet vi
starà segnalando una situazione anomala in una riga color rosso scuro sulla parte alta dello schermo.
Leggete quello che c’è scritto e quasi sicuramente saprete cosa dovete fare per porvi rimedio. Per esempio,
se il programma ha una data del porto d’armi dello shooter scaduta, mentre lo shooter vi presenta un porto
d’armi correttamente in vigore, entrare nella scheda dello shooter e aggiornare i dati del porto d’armi.
Fatto questo sarà semplice verificare che potrete iscrivere il vostro shooter alla gara
Cosa fare dopo avere visto che il programma e’ andato in errore
Verificato di essere EFFETTIVAMENTE di fronte a un errore, non fatevi prendere dal panico. Per quanto sia
sempre possibile che si verifichino errori, il programma ha già girato tantissimo e gestito perfettamente
altre gare, quindi è estremamente probabile che l’errore che avete trovato non sia un disastro. Gli errori più
probabili in effetti ad oggi potrebbero essere sviluppati da dati errati nel database, e quelli non dovrebbero
bloccare nulla, al massimo costringervi ad uscire e rientrare nel programma. Per facilitare la vostra e nostra
vita nel caso di errori, la vostra per ricominciare a lavorare il prima possibile, la nostra per scoprire l’errore
e fare in modo che non si ripresenti, vi preghiamo di seguire questa procedura:
1. Fate una copia del file win32.pyc e , se potete, rinominatelo “win32_data_ora.pyc”, ad esempio
win32_22-04-2011_18-40.pyc
2. Cliccate con il tasto destro del mouse sulla intestazione della finestra nera di bullet , selezionate
modifica – seleziona tutto, le scritte vi passeranno ad essere nere su fondo bianco
3. Rifate la stessa operazione e questa volta selezionate modifica – copia
4. Create un nuovo file di testo per esempio cliccando col tasto destro del mouse su una parte vuota
dello schermo e selezionando crea nuovo – file di testo. Dategli come nome il vostro nome utente e
la data e ore, ad esempio legolas_22-04-2011_18-40.txt
5. Aprite il file di testo e con modifica – incolla incollate qui dentro quello che avete copiato nella
finestra nera di bullet.exe
6. Chiudete bullet
7. Rilanciatelo
8. Chiudete firefox
9. Riaccedete a bullet
10. Verificate se l’ultima operazione che stavate facendo e’ andata a buon termine o meno. Questo vi
dovrebbe permettere di riprendere l’operatività con bullet
11. Appena vi e’ possibile inviateci via email i due file (“win32_data_ora.pyc” e il file di testo)
all’indirizzo email [email protected] spiegandoci nella email cosa stavate facendo quando avete
rilevato l’errore. Questo ci permetterà di porvi rimedio per la prossima volta
COME USARE BULLET
Adesso entriamo nel dettaglio delle funzionalità di bullet, che vedremo una per una.
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Quando ci siamo collegati al programma, abbiamo visto la videata dei menu che ci introducono alle
funzionalità di Bullet:
Come possiamo vedere , il menu principale di Bullet e’ composto da 6 voci:
•
•
•
•
•
Home : da qui torniamo alla pagina principale, da cui possiamo effettuare la sincronizzazione col
database FIAS se siamo collegati ad internet
Club : Da questa voce i presidenti di club possono agire in merito a tutte le funzionalità relative al
loro club: modificarne i dati anagrafici, accedere all’elenco iscritti, accedere all’elenco dei
campionati da loro organizzati e a quello delle gare da loro gestite, provvedere al tesseramento dei
loro soci presso FIAS. ATTENZIONE: L’accesso a questo menu è interdetto con le credenziali di
operatore FIAS, per entrarvi dovete essere presidenti di club o computeristi , e vedrete solo i dati
del vostro club!
Campionati : tramite questa voce si accede alla pagina di gestione dei campionati di cui si e’ titolari
Gare : tramite questa voce si entra direttamente nell’elenco delle gare
Amministrazione : tramite questa voce si gestiscono tutte le altre funzionalità del programma.
Attenzione che molte di esse sono legate al vostro livello di accesso al programma e non e’ detto
che siano tutte disponibili. Tendenzialmente questa è l’area nella quale dovrebbero lavorare di più
gli Operatori FIAS
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Manuale d’uso
•
Logout : tramite questa voce ci si sconnette da Bullet, permettendoci di tornale al login ed
eventualmente di ricollegarsi con altre credenziali.
IL MENU CLUB
Come abbiamo detto da qui i presidenti di Club compiono il loro operato, coadiuvati dai computeristi.
L’accesso agli operatori FIAS a questo menu è interdetto. Vediamo nel dettaglio.
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Dati Anagrafici
Da questa voce ci sarà possibile andare a verificare e eventualmente modificare tutti i dati relativi alla
nostra associazione. Portando il mouse sul simbolo della lampadina di fianco ad ogni campo potremo
leggere una descrizione di quel che il programma vuole che inseriamo qua dentro e dei limiti che ci pone.
Ad esempio la denominazione del nostro club non potrà essere più lunga di 80 caratteri
Elenco Iscritti
Questa voce di menu ci manderà in una videata corrispondente all’elenco shooter disponibile in
amministrazione per il personale FIAS, ma dove potremo accedere solo all’elenco degli shooter del nostro
club.
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Da questa videata iniziamo a prendere confidenza con l’interfaccia funzionale di Bullet, che e’
estremamente simile in ogni sua funzionalità .
La prima cosa che notiamo percorrendo la videata dall’alto a sinistra e’ la voce “mostra X righe per ogni
pagina”. Tramite la casella a comparsa qui presente, potremo scegliere se visualizzare 10, 25, 50, 100 righe
per ogni pagina o tutte le righe disponibili. Di base il programma ci pone sempre sulle 10 righe per non
sovraffollare di dati l’operatore.
Successivamente troviamo la casella “search”, che ci permette di cercare molto velocemente voci
specifiche del nostro elenco, anche in modo combinato. Qui dentro non sono permessi caratteri di
interpunzione o simboli vari, ma posso fare ricerche in tutti i campi che mi vengono mostrati ed anche per
blocchi di caratteri. Ad esempio se cerco “su pi” dentro l’elenco degli shooter del Tiro Difensivo modenese
mi risulterà direttamente Suffritti Pietro, se cerco “MM” mi compariranno tutti i Marksman ecc.
La terza funzionalità fondamentale e’ data dalla intestazione della lista: cliccando su ogni intestazione di
colonna potrò ottenere la lista ordinata per i contenuti di quella colonna. Cliccandovi di nuovo potrò
ottenerla ordinata nel verso opposto. Ad esempio, cliccando su “nato” la prima volta otterrò la lista dei miei
shooter ordinata dal più anziano al più giovane, cliccandovi di nuovo dal più giovane al più anziano.
L’ordinamento attualmente impiegato e’ indicato dal triangolino azzurro di fianco alla colonna che lo
effettua
La quarta funzionalità fondamentale viene fornita dalle icone presenti sulla riga di ogni record, in questo
caso quella dello shooter, che mi permette di accedere a funzioni specifiche per quel record.
Nel caso dello shooter, ad esempio, nella colonna “gare” oltre a farmi vedere a quante gare quello shooter
ha partecipato quest’anno mi viene mostrato il simbolino di una stellina. Se vi muovo sopra il mouse
compare una spiegazione rapida della funzione, nella fattispecie “Certificato Partecipazione Gare”, che mi
indica che se clicco sulla stellina mi verrà generato il certificato di partecipazione gare dell’anno in corso del
tiratore (Attenzione: tutti i presidenti possono stampare un certificato gare, ma esso è valido legalmente
SOLO se controfirmato in modo olografo dalla segreteria FIAS, quindi dovrete richiedere alla segreteria di
inviarvi l’originale se dovete presentarlo ai fini della richiesta alla prefettura dei 1500 colpi).
Similarmente sotto la colonna “FIAS” potete vedere lo stato dell’iscrizione alla FIAS di quel tiratore per
l’anno corrente e modificarlo se non è nello stato di “In regola per l’anno in corso” (cerchietto verde con
segno di spunta). Gli stati di questa funzione possono essere:
•
•
NON ISCRITTO (cerchietto rosso con ! bianco) : lo shooter non e’ stato ancora iscritto a FIAS per
quest’anno. In tal caso a fianco dello stato potete vedere anche quanto lo shooter deve pagare per
iscriversi in base al suo stato (nuovo iscritto, vecchio iscritto, SO nazionale, istruttore ecc)
INSERITO IN DISTINTA NON GENERATA (cerchietto arancione con orologio bianco) : lo shooter ha
versato i soldi dell’iscrizione FIAS al club ma il presidente non ha ancora generato la distinta di
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•
•
pagamento bancario che lo comprende: sarà inserito nella prossima distinta generata dal
presidente
INSERITO IN DISTINTA GENERATA MA NON ANCORA RECEPITA DA FIAS (cerchietto arancione con
simbolo della banca in bianco) : Lo shooter fa parte di una distinta che il presidente ha già generato,
e che si presuppone quindi sia già stata pagata in banca a FIAS, ma la segreteria FIAS non ha ancora
segnalato di avere ricevuto il pagamento
IN REGOLA PER L’ANNO IN CORSO (cerchietto verde con segno di spunta in bianco): La segreteria
FIAS ha segnalato la ricezione del pagamento della distinta in cui era inserito lo shooter; lo shooter
e’ in regola e può venire iscritto a gare FIAS.
ATTENZIONE! SE LO SHOOTER NON E’ IN QUESTO STATO PUO’ VENIRE ISCRITTO ESCLUSIVAMENTE
A GARE DI CLUB E NON A GARE CHE FANNO PARTE DI UN CAMPIONATO NAZIONALE FIAS!
Fino a che non si e’ generata la distinta di pagamento per un determinato shooter e’ sempre possibile con
un click sull’icona del suo stato passarlo da “NON ISCRITTO” a “INSERITO IN DISTINTA NON GENERATA” e
viceversa, mentre una volta generata la distinta il suo stato non è più modificabile dai presidenti di club, e
varierà solo a “IN REGOLA PER L’ANNO IN CORSO” quando la segreteria FIAS accetterà la distinta speditagli
Ultima icona presente sulla riga dello shooter e’ quella del cestino: se voglio eliminarne uno, posso
semplicemente cliccare qui. ATTENZIONE: Visto che il programma e’ fatto per non dimenticarsi chi fa cosa,
lo shooter viene cancellato, ma viene registrato da chi e’ stata fatta l’operazione e in che data.
L’ultima funzione fondamentale viene effettuata dalla lista stessa: cliccando sulla riga del singolo record (in
questo caso, lo shooter), entro direttamente dentro alla scheda di quello shooter, dove posso modificarne i
dati. La riga su cui sono col mouse, per darmi certezza prima di cliccare, si evidenzia in giallo.
Una volta cliccato sul nome dello shooter che voglio modificare mi si apre la schermata di creazione
modifica che vediamo qui sotto:
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Come possiamo vedere, le schermate di inserimento dati funzionano tutte nello stesso modo , ed anche
questa funziona nello stesso identico modo di quella della gestione club.
In fondo ad ogni videata compaiono inoltre i pulsanti delle funzioni relative ai dati di tutta la videata, quindi
nella videata dell’elenco iscritti, sotto la tabella, compaiono i pulsanti “Cert. Partecip. Gare” che permette
di stampare per un dato anno il certificato di partecipazione gare di tutti gli iscritti al club e quello “nuovo
shooter” che permette di inserire un nuovo shooter entrando in una videata esattamente identica a quella
della modifica dello shooter.
ATTENZIONE: il programma funziona tanto bene quanto sono corretti i dati che si inseriscono!
Se per “fare prima” metto 01/01/01 come data di nascita dello shooter perché non la conosco, non posso
stupirmi se poi questo compare come SuperSenior visto che dal 1901 sono trascorsi ben 112 anni, se la data
di scadenza del porto d’armi viene inserita sbagliata non posso stupirmi che il mio shooter non possa
iscriversi alla prossima gara perché il suo porto d’armi risulta scaduto ecc ecc.
E’ responsabilità dei presidenti dei club fare in modo che i dati dei propri tiratori in bullet siano corretti:
basta poco per verificarli una volta l’anno (e tanto devo entrare nella videata per fare l’iscrizione a FIAS) e
se venissero controllati decentemente si risolverebbero montagne di problemi sui campi quando si va a
controllare le iscrizioni. Peraltro l’uso corretto del programma informatizza i dati necessari a mantenere il
libro soci delle nostre associazioni, ci permette di avere un riscontro fiscale dei pagamenti a FIAS in un
unico documento che può venire ristampato tante volte quante si desidera, ci avverte quando scade il
porto d’armi di un socio e in genere più lo si usa più ci semplifica la vita
Elenco Campionati
In questa videata compariranno i campionati che il vostro club sta gestendo, permettendovi di crearne altri,
aggiungere gare ecc.
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Visto che è identica alla voce “Campionati” presente oltre, semplicemente limitata al solo club, vi
rimandiamo a quella voce per la descrizione del sistema di utilizzo e dei relativi concetti
Elenco Gare
In questa videata compariranno le gare del vostro club, permettendovi di crearne altre, gestirle ecc.
Visto che è identica alla voce “Gare” presente oltre, semplicemente limitata al solo club, vi rimandiamo a
quella voce per la descrizione del sistema di utilizzo e dei relativi concetti
Tesseramento
Tramite questa voce di menu è possibile creare le distinte di versamento per inviare a FIAS i pagamenti
delle tessere dell’anno in corso e consultare le distinte già pagate, eventualmente ristampandole
Una volta entrati nella videata vedremo l’elenco delle distinte di pagamento già presenti nel sistema, l’anno
di riferimento, se la distinta contiene l’importo per il rinnovo dell’iscrizione del club (sarà inserito
automaticamente nella prima distinta generata per l’anno nuovo), l’importo totale della distinta, la data di
generazione della medesima, il codice di conferma da comunicare alla segreteria FIAS per permettere alla
medesima di inserire la conferma della ricezione del pagamento, l’eventuale data di accettazione della
distinta da parte della segreteria FIAS e il tasto di stampa che ci genererà direttamente la distinta di
pagamento da presentare in banca per effettuare il bonifico, con allegato l’elenco degli shooter compresi in
quella distinta e il dettaglio delle cifre versate
Nel caso in cui io abbia degli shooter in stato “INSERITO IN DISTINTA NON GENERATA” il programma mi
proporrà il tasto “Nuova Distinta” seguito dal numero di shooter che sarebbero inseriti nella stessa.
Cliccando su questo bottone si genera la distinta nuova con quegli shooter e li si passa allo stato “INSERITO
IN DISTINTA GENERATA MA NON ANCORA RECEPITA DA FIAS”.
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A questo punto potremo stampare la nuova distinta, portarla in banca ed effettuare il bonifico relativo.
ATTENZIONE! Se non si usa la distinta generata automaticamente per il versamento (ad esempio perche’ lo
si effettua on line) e’ IMPORTANTISSIMO che la casuale del versamento sia ESATTAMENTE quella indicata
nella distinta; SOPRATTUTTO IL CODICE DI CONFERMA DEVE ESSERE RIPORTATO ESATTAMENTE.
Questo perché nella casuale compare il codice di conferma e sblocco senza il quale la segreteria FIAS NON
PUO’ recepire il vostro pagamento, e quindi i vostri iscritti non passerebbero mai allo stato “IN REGOLA PER
L’ANNO IN CORSO”
IL MENU CAMPIONATI
Il programma è in grado di gestire un elevato numero di differenti campionati. Un club può creare un
campionato di qualunque tipologia e ne diventerà il gestore, potendo stabilire quali gare vi partecipano.
Ogni gara può essere riconosciuta come valida per più di un campionato, ad es. una gara può essere
contemporaneamente valida per il campionato d’inverno, per il nazionale FIAS e per il campionato interno
di club del TPS, ma in questo caso vi si applicheranno il set di restrizioni del campionato più restrittivo a cui
è associata.
Il Campionato Nazionale FIAS si identifica come tale perché viene creato da un club speciale, “fias”, di cui
fanno parte solo gli operatori FIAS.
Ogni campionato può venire creato in una di queste due tipologie:
Campionati Nazionali
Questa tipologia di campionati è assimilabile a quella del National di FIAS. Sono campionati a cui
vengono associati un certo numero di gare le cui classifiche NON concorrono a creare la classifica finale,
ma la partecipazione alle quali abilita, dopo un numero X stabilito ogni anno da FIAS, a partecipare alla
finale di campionato in una determinata division, come per il National FIAS.
Se non si è partecipato al numero di gare deciso a inizio anno da FIAS nella stessa division, non ci si può
iscrivere alla finale in quella division.
Alle gare dei campionati di questo tipo si possono iscrivere SOLO shooter iscritti FIAS con qualifica
diversa da NQ IN TUTTE LE FAMIGLIE (ad ora gun e shotgun), quindi è importantissimo inserire la
qualifica corretta dei nuovi shooters anche per la famiglia Shotgun.
La classifica del campionato è data da quella della finale.
Campionati Di Area / Di Club
Questi campionati sono invece caratterizzati dall’assenza di una finale abilitante la cui classifica fornisce
i posizionamenti finali, ma tutte le gare sono considerate equivalenti e la classifica finale e’ data AD
OGGI dalla somma degli indici di performance delle 3 migliori gare cui si e’ partecipato.
Vi possono partecipare anche non iscritti FIAS, che vengono registrati sul posto con la qualifica NQ.
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Con l’introduzione del regolamento 2012, che verrà implementata a breve, la classifica finale verrà
stabilita tramite l’assegnazione in ogni gara cui si è partecipato di 10 punti al 1°, 8 al secondo, 5 al terzo,
2 al quarto e 1 punto dal 5° classificato in poi. La classifica sarà divisa per famiglia, divisione e categoria,
quindi se partecipo a 2 gare in .45 e a 2 gare in Limited comparirò in entrambe le divisione nella mia
categoria, ma solo coi punti accumulati nella singola divisione (i punti non si sommano). Similarmente,
se durante un campionato vengo riqualificato e passo da una categoria ad un’altra, ad esempio da
Marksman a Sharpshooter, comparirò in classifica due volte con i punteggi suddivisi tra le gare fatte
come Marksman e quelle fatte come Sharpshooter
È possibile accedere alla pagina dei campionati anche dalla voce “Club – Elenco Campionati”, ma
ovviamente nell’elenco di ogni club compariranno solo i campionati che quel club ha creato e che quindi
può gestire.
Come si può notare, l’elenco di gestione dei campionati e’ un elenco che funziona sulle stesse basi di quello
degli shooters, ma con dei campi differenti:
il nome del campionato identifica il campionato stesso. L’anno permette al programma di comprendere
quale regolamento FIAS vi viene applicato. Il campo gare indica di quante gare è composto il campionato
stesso, e cliccando sull’icona verde di fianco al numero potremo entrare nella pagina dove possiamo
aggiungere e togliere gare. Il segno di spunta verde sotto la colonna “Naz.” Identifica che il campionato e’ di
tipo “nazionale”, mentre la X bianca in campo rosso indica che si tratta di un campionato di club/di area. La
colonna Club Organizzatore identifica il club che ha creato il campionato e che lo gestisce. Il cestino rosso
permette al gestore di cancellare il campionato.
Cliccando su qualunque punto che NON sia l’icona di fianco al numero di gare entreremo nel record di quel
campionato, che e’ una videata come questa:
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Qui mi viene permesso di modificare i campi descrittivi del campionato ma non la tipologia e il club
organizzatore. Se desidero fare questo, dovrò prima togliere tutte le gare associate al campionato, quindi
cancellarlo, poi ricrearlo.
Cliccando invece sull’icona di elenco di fianco al numero di gare entrerò nell’elenco delle gare di quel
campionato , da cui potremo aggiungere e togliere gare
Scrivendo un carattere qualsiasi nella barra di selezione sotto l’elenco, mi viene proposto l’elenco di quelle
gare il cui nome inizia con quel carattere. A quel punto potrò selezionare la gara dall’elenco a comparsa e
cliccando su “aggiungi Gara” aggiungerla al mio campionato.
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Una gara può essere aggiunta a un campionato in qualunque momento, anche retroattivamente.
Se il campionato è di tipo “Nazionale” in questa videata mi comparirà anche il pulsante “Crea Finale” che mi
permette di creare una gara di tipo particolare, identificata come la finale di quel campionato,
permettendomi poi di andare a modificarla per inserire tutti i dati corretti relativi a quella gara (ad es. la
data della gara, la data di termine delle iscrizioni e dove si terrà).
ATTENZIONE: UNA FINALE DEVE ESSERE CREATA ESCLUSIVAMENTE IN QUESTO MODO, ALTRIMENTI NON
SARA’ POSSIBILE IN SEGUITO INDICARE CHE QUELLA GARA È LA FINALE DI QUEL CAMPIONATO
I campionati di tipo “di area / di club” ovviamente non hanno l’indicazione della finale per la loro precipua
natura.
Se il campionato è di tipo nazionale e ci si è collegati come operatori FIAS, e’ inoltre possibile da qui entrare
nel ricalcolo delle qualificazioni tramite il pulsante “riclassificazioni” che porta in una videata come questa:
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L’elenco presenta tutti gli shooter che hanno partecipato fino a quel momento al campionato, ne ricalcola
l’indice di performance delle migliori N gare (con N pari alle gare necessarie ai fini della riclassificazione) e
se l’indice ottenuto pone in una classificazione migliore della precedente fa comparire il box di conferma a
fianco del nome dello shooter nella colonna “ok”. Selezionando i box degli shooter di cui si desidera
effettuare la riclassificazione e cliccando su “Conferma la riclassificazione” si provvede a riclassificare gli
shooter selezionati. Se si desidera riclassificarli tutti in una volta sola, basta porre la videata su “tutti”,
andare in fondo alla pagina, selezionare la check box “ok” sotto la colonna e quindi selezionare “Conferma
la riclassificazione”.
IL MENU GARE
Questo menu, pur se semplicissimo, è il “cuore” del programma, perché da un’unica videata ci permette di
gestire completamente una gara con una serie di comandi molto semplici. Per questo motivo va analizzato
con estrema attenzione e precisione, in quanto probabilmente sarà la parte più utilizzata del sistema.
La videata principale funziona come qualunque altra videata di lista, permettendoci di fare ricerche
all’interno dell’elenco delle gare, di mostrarne il numero che preferiamo per pagina, di ordinarle per i vari
campi (data della gara, club organizzatore, campo su cui si terrà la gara, nome della gara, numero di Stage
previsti, numero di SO convocati / che partecipano alla gestione della gara, numero di iscritti, data di
termine delle iscrizioni), di creare una nuova gara cliccando sul pulsante “nuova gara” ecc.
Vediamo la videata in dettaglio:
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I primi 4 campi sono “descrittivi” e possono essere inseriti al momento della creazione di una nuova gara.
Cliccando sul pulsante “nuova gara” presente sotto l’elenco infatti entriamo nella videata di creazione delle
gare.
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Creare una nuova gara
Da questa videata possiamo creare una nuova gara, o modificarne i contenuti. Ciò che ci viene richiesto per
creare una nuova gara è quanto segue:
•
•
•
•
Nome:
è un campo descrittivo di 80 caratteri in cui posso scrivere come si chiama la gara. Il nome è
obbligatorio.
Questo nome comparirà su tutti i documenti relativi a quella gara, come verify lists e classifiche.
Attenzione, non è permesso l’uso di caratteri speciali come, ad esempio, “°” o “,”. Se dovete
indicare un numerale (prima, seconda, terza ecc.) impiegate il carattere “^”.
Campo:
Indica il luogo dove la gara verrà tenuta, come, per es. “TSN di Sassuolo”, “TSN di Fucecchio”,
“Bassiano (LT)” ecc.
Anche qui avete 80 caratteri per descrivere il luogo della gara, ed anche qui non sono ammessi i
caratteri speciali.
Data Gara:
Indica la data di inizio della gara, ed è obbligatoria.
Su questa data si baseranno tutte le verifiche che il programma fa in merito alla gara, come
verificare la scadenza del porto d’armi per chi si vuole iscrivere, la qualificazione da utilizzare degli
shooter iscritti, la qualifica di Senior o SuperSenior ecc., per cui risulta fondamentale inserirla
correttamente
Data Fine :
Indica la data di fine gara, ed è obbligatoria.
Se la gara sarà su un solo giorno, coinciderà con la Data Gara, se no sarà successiva.
Anche qui si invita a prestare la massima attenzione perché il programma impiega queste date per
fare una serie di controlli.
Ad esempio, decorsa questa data non è più possibile iscrivere ulteriori tiratori alla gara neppure per
il presidente del club organizzatore.
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Termine Iscrizioni:
Indica la data entro la quale i presidenti dei club che vogliono iscrivere propri tiratori alla gara
possono effettuare le iscrizioni tramite il programma.
Decorsa questa data non sarà più possibile per chi non è l’amministratore della gara (presidente del
club organizzatore) iscrivere o cancellare l’iscrizione di tiratori.
ATTENZIONE: per le gare partecipanti a campionati nazionali la data di termine delle iscrizioni
diventerà vincolante anche per i presidenti dei club organizzatori entro breve termine, mentre per
le gare partecipanti a campionati di Area / di Club resterà possibile ricevere iscrizioni sul campo
anche dopo che FIAS avrà stabilito la data da cui diventeranno obbligatorie le iscrizioni preventive.
Club Organizzatore:
Indica il club che organizza e gestisce la gara.
Se siete un gestore di Club potrete indicare in questo campo solo il vostro club, un operatore FIAS
al contrario potrà assegnare le gare a qualunque club
Creare Nuovi Stage
Ogni gara si articola su un certo numero di Stages, che è possibile creare o modificare cliccando sull’icona
del “+” posta nella casella “Stage” di ogni gara.
Cliccando sull’icona dell’aggiunta si aprirà la seguente videata:
Da qui è possibile vedere gli stages definiti per la gara selezionata con le relative caratteristiche, cliccando
sul cestino rosso è possibile cancellarli, cliccando sulla riga è possibile entrarvi per modificarli, cliccando su
“nuovo stage” è possibile entrare nella videata di inserimento di un nuovo stage, qui sotto riportata:
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La prima cosa che ci viene chiesta è un nome descrittivo dello stage di non più di 4 caratteri (nome), seguito
dalla famiglia di armi per cui lo stage è abilitato (al momento attuale Pistola o Shotgun, ma in futuro
potrebbero cambiare in base alle decisioni di FIAS), il numero di colpi minimi per cui è stato studiato quello
stage (round) ed il numero di string che compongono lo stage.
ATTENZIONE: dato che lo spazio disponibile sui fogli di carta A4 su cui vengono generate le stampe
purtroppo non è infinito, il programma è studiato per permettere gare di non più di 12 stages per famiglia
di armi in una singola gara.
La cosa è dovuta meramente all’impossibilità di riportare su carta in maniera leggibile un maggior numero
di dati su una sola riga.
In merito alla creazione degli stages è il caso di fare alcune precisazioni:
1. Se la vostra gara non contiene stage per una determinata famiglia di armi, non sarà possibile
iscriversi alla gara in quella famiglia.
Ad esempio, se non avete previsto stage per lo shotgun, sarà impossibile iscriversi alla gara nella
divisione “Semiauto Shotgun”, visto che quest’ultima è all’interno della famiglia “Fucili ad anima
liscia” (shotgun).
2. Se la vostra gara ha campi utilizzati contemporaneamente per più famiglie di armi dovrete indicare
differenti stages per ogni famiglia anche se si svolgono sullo stesso campo.
Ad esempio, se sul campo 3 ho preparato un esercizio valido sia per i tiratori di pistola che per i
tiratori di shogun, dovrò fare due stage con nomi differenti (ad es. P1 e F1) , uno indicato per la
famiglia “pistola” e l’altro per la famiglia “Fucili ad anima liscia”.
3. Il numero di Round (colpi minimi dello stage) attualmente è meramente indicativo e il programma
non vi fa conteggi sopra, ma serve a dare una indicazione di come sarà la gara, esattamente come
la locandina. Ricordatevi che gli altri presidenti di club iscriveranno i loro iscritti tramite il
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programma, quindi più informazioni gli date più loro saranno correttamente informati sulla vostra
gara.
4. Il numero di String invece permette di personalizzare lo statino di quello stage ed è obbligatorio.
5. ATTENZIONE! Visto che non è possibile per gli shooters iscriversi a una gara in due differenti
divisioni, e che le divisioni dipendono dalle famiglie, non è possibile in una singola gara far tirare sia
in shotgun che in pistola. Se volete gestire una situazione di questo genere, create due gare
differenti, una tutta in shotgun e una tutta in pistola. Questa scelta è dovuta a svariate motivazioni,
tra cui (ma non solo):
a. Se fate una gara anche con gli shotgun nulla vieterebbe al tiratore di portarsi il suo, quindi
di partecipare in una division differente da quella che voi avete considerato
b. Mescolare tempi effettuati con il fucile a quelli effettuati con la pistola sarebbe impossibile,
e porterebbe a risultati falsati in classifica
c. Un tiratore potrebbe avere benissimo (e spesso ha) una classificazione differente tra
shotgun e pistola, quindi non sarebbe possibile generare una classifica sensata
d. Impedireste a chi gareggia con lo shotgun di trovarsi quella gara sia ai fini della
partecipazione alle finali che a quelle delle riqualificazioni
e. Si creerebbe un meccanismo che permette ad un tiratore di iscriversi più volte a una gara,
aprendo la porta ai famigerati “rientri” vietati dal regolamento
f. Molte, molte altre
Specificare gli S.O. operativi durante la gara
Cliccando sull’icona del “+” posta nella casella “S.O.” di ogni gara è possibile specificare quali sono gli
Shooting Officer che prestano servizio nella vostra gara tramite la seguente videata:
L’elenco funziona esattamente come tutti gli altri elenchi di Bullet, e cliccando su “nuovo S.O.” vi viene
permesso di specificare il nome di un nuovo S.O. convocato o operativo presso la vostra gara dall’elenco dei
nomi degli S.O. che compone l’albo ufficiale di FIAS.
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ATTENZIONE! L’operato degli S.O. viene valutato dai responsabili di area ai fini del passaggio di Qualifica
anche dal numero di gare presso le quali hanno prestato servizio. Se non specificate gli S.O. che hanno fatto
servizio presso la vostra gara state impedendo ai responsabili di area di operare correttamente nelle loro
mansioni, in modo scorretto sia verso gli S.O. sia verso i responsabili di area.
Al fine di evitare questa tipologia di problemi è possibile che in futuro vengano introdotti controlli tali per
cui per potere iscrivere tiratori a una determinata gara sia necessario avere specificato un numero di S.O.
con qualifica almeno nazionale pari al numero di Stages della famiglia che ne contiene di più, ed un egual
numero di S.O. di club in funzione di Score Keeper.
L’introduzione o meno di questo tipo di controlli dipenderà in maniera diretta dal buon uso che verrà fatto
del programma, o per meglio dire, dall’eventuale cattivo uso che ne verrà fatto.
ATTENZIONE! A tutti gli effetti questa parte del programma implementa in formato elettronico il c.d.
“Libretto Federale S.O.” previsto dal “Regolamento Shooting Officier FIAS 2012” e la mancata compilazione
da parte degli organizzatori e/o dal Match Director equivale alla mancata compilazione dell’equivalente
cartaceo!
Gestione delle Iscrizioni alla Gara
Cliccando sul simbolo di “+” presente sulla riga della gara alla colonna “iscrizioni” si entra nella gestione
delle iscrizioni alla gara. Fino alla data di termine delle iscrizioni, potranno iscrivere direttamente alla gara i
presidenti dei club dei tiratori che vogliono parteciparvi, dopo detta data le iscrizioni potranno venire
aggiunte solo dai presidenti dei club organizzatori.
Tramite questa videata si gestisce in pratica la partecipazione di uno shooter alla gara selezionata.
Vediamo nel dettaglio un esempio di gestione degli iscritti:
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In questa videata di esempio scopriamo una lista dal funzionamento “tipico”: ricerca, ordinamenti,
passaggio ad una nuova iscrizione ecc., ma è il caso di soffermarsi su alcuni particolari:
•
•
•
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•
Alcuni tiratori sono evidenziati in rosso. Sono coloro nella cui anagrafica il porto d’armi risulta
scaduto alla data di inizio della gara. In questa fase iniziale il controllo sulla validità del porto d’armi
è stato bloccato per permettere ai presidenti di club di inserire correttamente i dati dei loro
shooters, ma si ricorda che è illegale e contrario al regolamento FIAS fare partecipare a una gara
shooters con il porto d’armi non in regola, pertanto tale controllo verrà riattivato al più presto e
quindi non sarà più possibile iscrivere alla gara shooters con dati incompleti o con porto d’armi
scaduto.
Si consiglia VIVAMENTE di verificare ALMENO i dati anagrafici e di qualificazione degli iscritti al
momento dell’iscrizione. Molti dati presenti nel database risultano ancora incompleti, per esempio
dalla data di nascita dipende la qualifica di Senior o SuperSenior. Se la data di nascita non è inserita
lo shooter risulta nato il giorno 01/01/0000, quindi DECISAMENTE SuperSenior, falsando i risultati
delle classifiche
Per fare recepire al record di iscrizione una variazione anagrafica, di divisione o di categoria dello
shooter basta provvedere alle opportune correzioni, quindi rientrare nella sua iscrizione e salvarla
nuovamente. ATTENZIONE: cambi di qualificazione effettuati direttamente sul campo avranno data
UGUALE O SUCCESSIVA a quella della gara e pertanto POTREBBERO NON VENIRE CONSIDERATI per
quella gara, è pertanto FONDAMENTALE che i presidenti di Club verifichino i dati dei propri iscritti
al momento dell’iscrizione. DALLA MEZZANOTTE DEL PRIMO GIORNO DI GARA IN POI NON
VENGONO PIU’ CONSIDERATE ACCETTABILI LE MODIFICHE AI DATI NON MERAMENTE ANAGRAFICI
DEL TIRATORE: NON SI CAMBIANO LE COSE DOPO CHE LA GARA E’ INIZIATA!
Nel caso in cui uno shooter sul campo di gara desideri passare da una Division all’altra basta
rientrare nella sua iscrizione, modificarla e salvarla nuovamente. Si può verificare il fatto che il
cambio di divisione è stato effettuato sia a video sia ristampando a video gli statini dello shooter
per verificarne l’intestazione.
Allo scopo di facilitare il lavoro dei segretari e dei computeristi, in tabella è stato aggiunto un
semplice flag (“interruttore”) “Pagato” che varia di stato da X rossa a V verde cliccandoci sopra.
Non ha velleità di precisione né di nessuna ufficialità, ma semplicemente di comodità in più. La
verifica del fatto che qui siano inseriti dati sensati è di esclusiva pertinenza degli organizzatori della
gara. Se volete usarlo per altri scopi, liberissimi, così come se non volete usarlo affatto. Se lo usate,
ponendovi col mouse sull’eventuale segno di spunta verde vi verrà detto anche che operatore ha
accettato il pagamento. Ovviamente questo dato viene preso dall’operatore che ha effettuato il
login in Bullet quando si è effettuato il click, e visto che fare realizzare un utente di tipo
“computerista” non dotato di chiavetta yubikey “non costa” e può essere fatto da qualunque
operatore FIAS, sconsigliamo VIVAMENTE la pratica di condividere le credenziali di accesso a
bullet!!!
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L’iscrizione a una gara in moltissimi casi (ad es. tutte le gare di club) PUO’ effettivamente venire
effettuata sul campo, ma TUTTI odiano profondamente dovere fare la fila per iscriversi e inserire i
propri dati, e neanche i computeristi sono particolarmente felici di dovere stampare al volo statini,
controllare dati, modificare, inserire, rivedere ecc… mentre fuori c’è la ressa di tiratori che vuole
iniziare a sparare! La cosa può agevolmente essere risolta dai presidenti di club dei tiratori che
vogliono partecipare alla gara provvedendo ad iscriverli alla medesima PRIMA della gara stessa
direttamente in Bullet. Fra l’altro questo evita decine di mail, telefonate, richiami, problemi ecc a
tutti, permette agli organizzatori di sincronizzare la loro copia di Bullet il giorno prima della gara e
trovarsi già gli iscritti segnati e permette di pianificare i premi da assegnare senza sprechi. Con poca
fatica si risparmia a tutti tempo, fatica e denaro.
Cliccando su “Nuovo Iscritto” si apre la videata seguente, che permette di iscrivere un nuovo tiratore alla
gara:
Da questa videata è possibile selezionare alla voce “shooter”, nei consueti modi, qualunque iscritto FIAS
presente nel database, così come è possibile indicare la Divisione in cui quello shooter gareggia in quella
gara (vi verranno presentate solo le Divisioni in cui è possibile partecipare: se non avete inserito stage per il
fucile, ad esempio, le divisioni del fucile non compariranno).
Se state gestendo una gara di tipologia “di area/di club” sarà possibile anche cliccare sulla voce “non
registrato” per aggiungere un tiratore non iscritto FIAS. In tal caso vi comparirà questa videata, dove
potrete inserire i dati del tiratore.
ATTENZIONE: gli operatori FIAS possono iscrivere direttamente in questo modo ANCHE a una gara di un
campionato nazionale, ma l’iscritto risulterà categorizzato come NQ
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Ovviamente, se si desidera che il programma possa calcolare in maniera efficace e coerente le classifiche è
fondamentale porre la massima attenzione nell’inserire dati corretti.
Gestione della gara: l’inserimento degli Score
Cliccando sull’icona della ruota dentata azzurra nella casella “score” della nostra gara, entreremo nella
videata di gestione, inserimento e verifica dei punteggi effettuati dai tiratori. Vediamo la videata:
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Come è possibile vedere, il sistema presenta una tabella con nome dello shooter preceduto dal simbolo
della stampante, l’elenco degli stage e il tempo totale inserito fino a quel momento di quello shooter.
Ovviamente all’inizio della gara, la griglia non conterrà nessun dato e quindi tutti i tempi saranno a zero.
Ovviamente, avendo la possibilità di mostrare molte più righe delle 10 di inizio, ed avendo la possibilità di
effettuare ordinamenti per ogni colonna, si può facilmente intuire tutte le possibilità offerte da questa
videata, che possono variare dall’ottenere una “verify list temporanea istantanea” al vedere quali sono stati
i migliori risultati in un determinato stage ecc ecc.
Ricordiamo che, visto che stiamo lavorando in un browser, nulla vieta di selezionare un testo, copiarlo e
incollarlo in un nuovo oggetto, quindi se a titolo di esempio si desidera ottenere un elenco degli shooter
iscritti alla gara da stampare per vari scopi (per esempio per fare dei bigliettini per una estrazione di premi),
basterà selezionare da questa pagina i dati di nostro interesse, copiarli con la sequenza di tasti Ctrl-C,
entrare nella nostra applicazione preferita, ad esempio OpenOffice Calc (che gestisce “casualmente” in
maniera perfetta il formato di una tabella HTML come quella che abbiamo appena copiato), incollarci i dati
con Ctrl-V e poi gestirli come meglio crediamo; se si desidera però è sempre possibile ottenere lo “stato
dell’arte” in quel momento della gara in formato Excel (.xls) dalla videata dell’elenco gare cliccando
sull’icona della chiave dorata nel cerchietto blu presente sotto la colonna “score” che provvede ad
esportare un foglio excel con i nomi di tutti gli iscritti, i tempi per ogni stage inseriti fino a quel momento e
il relativo totale
Operativamente la prima cosa da tenere presente è che se clicchiamo sul simbolo della stampante di fianco
al nome del singolo shooter, il sistema mi genererà il PDF atto a stampare il materiale di gara di quel singolo
shooter, comprensivo di foglio giro e di uno statino per ogni stage, debitamente intestati a quello shooter,
come nell’esempio riportato qui sotto.
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Questo viene particolarmente comodo se all’inizio di una gara uno shooter decide di cambiare, per
esempio, divisione in cui partecipare e desideriamo ristampagli gli statini “al volo”.
Cliccando poi nella casella della griglia relativa a un determinato shooter per un determinato stage, ci verrà
proposta la pagina di inserimento dei risultati, organizzata come segue
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Come si può facilmente intuire, per il programma fare conti matematici è molto più facile e sicuro che per
un umano, quindi si è preferito far fare a lui i conti. Agli operatori è richiesto di inserire esclusivamente il
tempo di ogni string (se usiamo il simbolo “.” anziché “,” come separatore decimale vedremo peraltro
comparire nella casella “tempo totale” il totale dei tempi inseriti fino a quel momento permettendo una
rapida funzione di verifica), il totale del valore delle aree colpite COMPRENSIVO DI VALORE DELLE MISS, il
numero di bonus, di procedure, di bersagli non minacciosi e di mancate neutralizzazioni da assegnare (e
non il loro valore, ci pensa il programma a fare i conti).
In ogni statino è possibile registrare la rilevazione di Equipaggiamento non conforme, che escluderà il
tiratore dalla classifica, di squalifica dalla gara, che precluderà dal proseguimento della stessa, o indicare un
ritiro volontario da parte del tiratore. Nei primi due casi si consiglia di inserire nel campo di descrizione a
fianco le motivazioni che hanno portato al provvedimento arbitrale.
Un tiratore con equipaggiamento non conforme, squalificato o ritirato comparirà nelle classifiche, con la
relativa indicazione di status, in un foglio a parte in fondo alle stampe, ma non verrà stampata la
motivazione, che potrà venire consultata solo dal programma.
Salvando i dati si verrà portati alla videata di inserimento rapido degli statini, sotto riportata.
Tramite questa videata, indicando lo shooter e selezionando lo stage, si verrà inviati direttamente alla
videata di inserimento dei dati di quello stage per quello shooter. La videata “ricorda” l’ultimo stage che si è
inserito, permettendo in tal modo di inserire rapidamente i pacchi degli statini di un singolo stage come
vengono consegnati in segreteria al computerista dagli S.O., senza la necessità di tornare tutte le volte alla
videata della griglia di elenco score, a cui comunque si può tornare in qualunque momento cliccando su
“elenco score”.
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Gestione della gara: l’esportazione degli Score in Excel
Come preannunciato nella voce precedente, è sempre possibile esportare i dati degli score inseriti nel
programma in Excel cliccando sull’icona della chiave dorata nel cerchio blu di fianco a quella della ruota
dentata sulla riga della gara.
Questa procedura esporterà un foglio Excel (.Xls) con tutti i dati inseriti fino a quel momento nel
programma, nella fattispecie l’elenco degli iscritti, il valore in secondi del tempo realizzato per ogni stage ed
il relativo totale.
Questa funzionalità può venire estremamente comoda per esempio per ottenere un elenco degli iscritti per
una estrazione, o per fare statistiche particolari, o anche per stampare pergamene tramite la funzionalità di
stampa unione di Office: avete i “dati grezzi” in mano e potete utilizzarli come preferite.
Le stampe del materiale delle gare
L’ultima parte della riga delle gare nella tabella della videata delle gare riporta una serie di icone
fondamentali, tramite le quali si genera tutto il materiale utile alla gestione della gara stessa e alla
pubblicazione dei risultati.
Queste icone sono quelle riportate qui sotto, presenti all’interno della casella “stampe”, il cui significato è
comunque spiegato chiaramente dalla descrizione che appare quando vi portiamo sopra il mouse:
Vediamo in dettaglio le funzionalità cui si accede cliccando su ogni singola icona:
Stampa elenco iscritti per division
Cliccando sull’icona
verrà generato un PDF contenente il riepilogo del numero degli iscritti per division.
Nelle prossime versioni del programma la suddivisione sarà effettuata anche per categoria, permettendo
agli organizzatori di valutare rapidamente quanti e quali premi devono approntare
Stampa un solo set Anonimo di Statini + Foglio Giro
Cliccando sull’icona
verrà generato un PDF contenente un set di materiale gara NON INTESTATO.
Il set conterrà, per un solo shooter, statini e foglio giro NON INTESTATI, utile per risolvere eventuali
problemi insorgenti all’ultimo minuto
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Stampa TUTTI gli statini e i Fogli Giro
Cliccando sull’icona
verrà generato un PDF contenente TUTTI i set, in ordine alfabetico, di tutti gli
shooter iscritti alla gara, composti da foglio giro seguiti dagli statini. In questo modo con una singola stampa
è possibile avere già pronti tutti i materiali necessari per la gestione della gara.
ATTENZIONE: visto che la stampa generata potrebbe essere particolarmente lunga (ad esempio se si
facessero i conti di una gara di 6 stage di 100 tiratori, considerando che in un foglio vengono stampati 2
statini diventerebbe 1 foglio giro + 3 fogli di statini x 100 tiratori = 400 fogli A4) vi consigliamo di salvarvi da
qualche parte il PDF generato, anche perché in tal modo se vorrete ristampare per qualche motivo un
determinato numero di pagine (ad esempio per un inceppamento della stampante) non sarà necessario
rigenerare nuovamente la stampa.
Stampa Verify List
Cliccando sull’icona
ad esempio, così:
verrà generato il PDF contenente la Verify List della gara, cioè un PDF composto ,
La Verify List va appesa esposta ai tiratori in modo da permettergli la verifica dei tempi inseriti, e lasciata
esposta per almeno 30 minuti prima di procedere alla stampa della classifica generale al fine di permettere
eventuali contestazioni.
La verify List è ESCLUSIVAMENTE in ordine alfabetico per nome del tiratore, e riporta divisione, categoria e
tempi degli stages senza totali per ogni tiratore. Gli squalificati sono indicati dal termine “DISQ”, i ritirati dal
termine “RETIR.” e i Fuori Classifica dal termine “F.C.”. per gli squalificati NON vengono riportati i punteggi,
mentre per ritirati e fuori classifica si
Stampa Classifiche
Cliccando sull’icona
esclusi dalla classifica.
verrà generato un PDF contenente le tre classifiche della gara e il foglio degli
Le tre classifiche proposte dal programma sono:
Classifica Generale:
La classifica Generale è la prima che compare nel PDF e propone i tiratori suddivisi per Famiglia, Division e
Categoria.
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Bullet Ver. 0.3.1 – Software di gestione FIAS :
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Riporta i valori temporali totali di ogni stage cui il tiratore ha partecipato, il tempo totale e l’indice di
performance di ogni singolo tiratore. Ovviamente laddove in gara non sono stati utilizzati tutti e 12 gli spazi
disponibili per gli stage, quelli inutilizzati vengono lasciati in bianco.
I tiratori sono ordinati per risultato all’interno di ogni categoria, le Lady sono precedute dalla lettera “L”, i
senior dalla lettera “S” e i supersenior dalle lettere “SS”. Per comodità di lettura è stato inserito anche il
numerale della posizione ottenuta.
La Classifica Generale appare con questo aspetto:
Classifica per Division
La classifica per division è la seconda che compare nel PDF e propone i tiratori suddivisi solo per Famiglia e
Division, eliminando la suddivisione per Categoria.
Riporta i valori temporali totali di ogni stage cui il tiratore ha partecipato, la categoria, il tempo totale e
l’indice di performance di ogni singolo tiratore. Ovviamente laddove in gara non sono stati utilizzati tutti e
12 gli spazi disponibili per gli stage, quelli inutilizzati vengono lasciati in bianco.
I tiratori sono ordinati per risultato all’interno di ogni divisione, le Lady sono precedute dalla lettera “L”, i
senior dalla lettera “S” e i supersenior dalle lettere “SS”. Per comodità di lettura è stato inserito anche il
numerale della posizione ottenuta.
La Classifica per Division appare con questo aspetto:
Classifica a Squadre
La classifica a squadre è la terza che compare nel PDF e viene automaticamente calcolata in base al club di
appartenenza dei tiratori ed alla famiglia di armi con la quale hanno gareggiato. Verranno generate tante
classifiche a squadre quante sono le famiglie di armi in cui vi sono stati tiratori iscritti.
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Per ogni club andranno a comporre la squadra i 3 tiratori con i migliori tempi, indipendentemente da
Division e Categoria.
Riporta il tempo totale effettuato dalla squadra, e per i singoli tiratori i valori temporali totali di ogni stage
cui il tiratore ha partecipato, la categoria, il tempo totale e l’indice di performance di ogni singolo tiratore.
Ovviamente laddove in gara non sono stati utilizzati tutti e 12 gli spazi disponibili per gli stage, quelli
inutilizzati vengono lasciati in bianco.
I tiratori sono ordinati all’interno della squadra per tempo totale ottenuto.
La Classifica per Squadre appare con questo aspetto:
Foglio Fuori Classifica
Al termine del PDF delle classifiche viene inserito il Foglio Fuori Classifica, dove vengono elencati in ordine
alfabetico i tiratori che per uno dei tre possibili motivi (Equipaggiamento non conforme, Squalifica, Ritiro
Volontario) non abbiano portato a termine la gara. Laddove vi sono tempi registrati, questi vengono
mostrati.
Il Foglio Fuori Classifica appare con questo aspetto:
IL MENU AMMINISTRAZIONE
In questo menu sono raccolte tutte le funzionalità tipiche dell’amministrazione della FIAS, dei club e degli
shooters. In questo menu lavoreranno soprattutto coloro che vengono autorizzati come Operatori FIAS.
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La maggior parte delle voci infatti sono relative a parametri di impostazione generale e quindi esclusivo
interesse di questi ultimi.
Allo scopo di non ingenerare confusioni pertanto abbiamo diviso le istruzioni relative alle voci di questo
menu in due aree distinte:
Voci che possono portare a funzioni che, potenzialmente e per qualche motivo, potrebbero venire utilizzate
anche da utenti non Operatori FIAS e voci di esclusiva pertinenza degli Operatori FIAS.
Vista l’estrema pericolosità di queste ultime, anche se siete operatori FIAS vi invitiamo a porre la massima
cautela possibile nell’impiego delle voci indicate di vostra esclusiva pertinenza.
Vediamo in dettaglio il menu e passiamo quindi ad analizzare le voci del medesimo che potrebbero essere
utilizzate anche da utenti non operatori FIAS:
Il Menu Club
Da questa voce si richiama l’elenco dei club iscritti a FIAS, organizzato come una classica lista di Bullet,
come compare qui sotto:
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Cliccando su un club si entra in modifica su quel club, cliccando su “nuovo club” si entra in una scheda
vuota dove si può inserire un nuovo club ecc.
La videata di modifica / inserimento di un club è la seguente:
I dati obbligatori da inserire sono almeno la denominazione, l’indirizzo e l’area. L’indicazione del presidente
non è obbligatoria ma è importante che venga indicato, anche se quest’ultimo può essere specificato in un
secondo momento. Questo in quanto il presidente deve venire selezionato dall’elenco degli shooters iscritti
a quel club, il che porterebbe ad un circolo vizioso dove per dire chi è il presidente devo averlo iscritto al
club ma non posso iscriverlo finché non esiste il club. Si consiglia di indicare come coordinate GPS quelle del
campo di tiro abituale del club.
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Il Menu Shooter
Da questa voce si richiama l’elenco dei singoli shooter presenti nel database del programma, organizzato
come una classica lista di Bullet. I NON iscritti a FIAS sono riconoscibili per la qualifica NQ in tutte le famiglie
di armi e l’assenza di un club.
ATTENZIONE: un non iscritto FIAS può essere inserito in database SOLO iscrivendolo a una gara di area / di
club, da questo menu non è possibile in quanto l’indicazione del club di appartenenza è OBBLIGATORIA.
L’elenco shooter è organizzato come compare qui sotto:
Anche da qui e’ possibile visionare le categorizzazioni dello shooter nelle famiglie, richiedere il certificato
gare, vedere lo stato dell’iscrizione e il club di appartenenza, avere evidenziati in rosso gli shooter con porto
d’armi scaduto ecc, esattamente come nell’elenco shooter dei singoli club; unica eccezione qui si può avere
uno stato in più rappresentato dal bollo grigio nella colonna FIAS per indicare uno shooter che non e’ mai
stato iscritto a FIAS. Come usuale, cliccando sul nome di uno shooter o su “Nuovo Shooter” si accede alla
videata di modifica e inserimento dei nuovi shooters, esattamente identica alla videata corrispondente del
menu club. Anche qui, cliccando su “certificato gare” si generano i certificati di tutti gli shooters del club
dell’operatore attualmente connesso a bullet.
ATTENZIONE: NELLA VIDEATA DI INSERIMENTO SHOOTERS È IMPORTANTISSIMO INSERIRE TUTTI I CAMPI E
CONTROLLARLI CON ESTREMA ATTENZIONE! Il programma si basa in gran parte sull’anagrafica degli
shooters e dati inseriti qui in maniera erronea o non inseriti possono facilmente portare a falsare
classifiche, risultati o controlli
Ad esempio, inserire una data di nascita sbagliata può portare a falsare la qualifica di Senior o di Super
Senior, inserire una scadenza errata del porto d’armi può impedire allo shooter di iscriversi a gare e così via.
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Quando uno Shooter viene creato, sarà qualificato come NQ in tutte le Famiglie di Armi; è necessario
successivamente l’intervento di un Istruttore o di un Istruttore Formatore per qualificare lo shooter tramite
il menu qualificazioni, in alternativa lo shooter appena creato potrà partecipare solo a campionati di Area /
di Club. Si ricorda che per essere considerati iscritti a FIAS e’ NECESSARIO avere ALMENO la qualifica
“novice” in TUTTE le categorie e NON SOLO IN PISTOLA!
Il Menu Istruttori
Da questa videata, anch’essa una classica lista di Bullet, è possibile andare a modificare l’albo degli
istruttori FIAS. Ovviamente, a parte gli Operatori FIAS, solo gli Istruttori Formatori possono inserire o
promuovere un nuovo istruttore.
Possono essere qualificati come istruttori solo shooters iscritti a FIAS, e contestualmente assegnargli la
qualifica desiderata. Si tiene a precisare che bisognerebbe qualificare come Istruttore Formatore solo
persone precedentemente qualificate come istruttore, quindi nel caso si consiglia di effettuare al massimo
l’operazione almeno in 2 passaggi distinti.
La qualifica di istruttore abilita a effettuare qualificazioni degli shooters sul programma, ma non a inserire
nuovi shooters, cosa che deve venire preventivamente effettuata dai presidenti di club, i quali, come tali
non possono però qualificarli, creandoli pertanto solo con qualifica NQ.
Con tale qualifica si può partecipare solo a gare iscritte a campionati di Area / di Club
La videata degli istruttori appare come qui sotto riportato:
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Cliccando su un istruttore o su Nuovo Istruttore si entra in modifica o creazione di un nuovo istruttore,
videata che appare come segue:
Se il certificatore del nuovo ruolo della persona è un istruttore formatore, per poter portare a termine la
procedura basta essersi loggati al programma con le proprie credenziali di istruttore formatore, indicare se
stessi come Certificatore selezionandosi dall’elenco degli abilitati, inserire la propria password nel campo
password, posizionare il cursore sul campo “Token” e apporre la propria firma tramite la propria Yubikey. Il
campo “Operatore FIAS” DEVE restare vuoto.
Se invece l’operazione viene effettuata da un Operatore FIAS questi deve selezionare come Certificatore la
voce “Operatore FIAS”, inserire il proprio username come Operatore nel campo “Operatore FIAS”, digitare
la propria password COME OPERATORE FIAS nel campo “Password”, posizionare il cursore sul campo
“Token” e apporre la propria firma tramite la propria Yubikey.
Il Menu S.O.
Da questa videata, anch’essa una classica lista di Bullet, è possibile andare a modificare l’albo degli
Shooting Officer. Ovviamente, a parte gli Operatori FIAS, solo i responsabili tecnici di area possono inserire
o promuovere un nuovo S.O.
Possono essere qualificati come S.O. solo shooters iscritti a FIAS.
È possibile contemporaneamente alla creazione di un nuovo S.O. assegnargli la qualifica desiderata, o
variarla in seguito.
La qualifica di S.O. abilita a venire iscritti come tali alle gare. È possibile in futuro che venga implementato
un controllo tale per cui la gara non diventa valida se non sono inseriti almeno un numero di S.O. almeno
nazionali pari al numero di Stages e un numero di S.O. di Club identico.
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Bullet Ver. 0.3.1 – Software di gestione FIAS :
Manuale d’uso
La videata degli S.O. appare come qui sotto riportato:
Cliccando su un S.O. o su “Nuovo S.O.” si entra in modifica o creazione di un nuovo Shooting Officer,
videata che appare come segue:
Se il certificatore del nuovo ruolo della persona è un Responsabile Tecnico di Area, per poter portare a
termine la procedura basta essersi loggati al programma con le proprie credenziali di Responsabile Tecnico
di Area, indicare se stessi come Certificatore selezionandosi dall’elenco degli abilitati, inserire la propria
password nel campo password, posizionare il cursore sul campo “Token” e apporre la propria firma tramite
la propria Yubikey. Il campo “Operatore FIAS” DEVE restare vuoto.
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Bullet Ver. 0.3.1 – Software di gestione FIAS :
Manuale d’uso
Se invece l’operazione viene effettuata da un Operatore FIAS questi deve selezionare come Certificatore la
voce “Operatore FIAS”, inserire il proprio username come Operatore nel campo “Operatore FIAS”, digitare
la propria password COME OPERATORE FIAS nel campo “Password”, posizionare il cursore sul campo
“Token” e apporre la propria firma tramite la propria Yubikey.
Il Menu Qualificazione Shooter
Tramite questo menu si può provvedere a inserire manualmente i risultati di una Qualificazione Shooter da
parte dell’istruttore che ha provveduto all’incontro di riqualificazione, o, in alternativa, da parte di un
Operatore FIAS che agisca in override sui controlli.
Ricordiamo che le operazioni di qualificazione sono specifiche per ogni famiglia di armi; se pertanto, a titolo
di esempio, state inserendo il risultato della qualificazione di un nuovo shooter, vi ricordiamo che dovete
qualificarlo per ogni famiglia di armi, pena l’impedirgli di partecipare a gare facenti parti di campionati di
tipo Nazionale nella famiglia in cui l’avete lasciato con classificazione NQ.
La videata di inserimento dei risultati di una Qualificazione appare come la seguente:
Se il certificatore della nuova categoria assegnata allo shooter è un istruttore, per poter portare a termine
la procedura basta essersi loggati al programma con le proprie credenziali di istruttore, selezionare lo
shooter, indicare la famiglia e la nuova categoria, indicare se stessi come Certificatore selezionandosi
dall’elenco degli abilitati, inserire la propria password nel campo password, posizionare il cursore sul campo
“Token” e apporre la propria firma tramite la propria Yubikey. Il campo “Operatore FIAS” DEVE restare
vuoto.
Se invece l’operazione viene effettuata da un Operatore FIAS questi, dopo avere inserito tutti i relativi dati,
deve selezionare come Certificatore la voce “Operatore FIAS”, inserire il proprio username come Operatore
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Manuale d’uso
nel campo “Operatore FIAS”, digitare la propria password COME OPERATORE FIAS nel campo “Password”,
posizionare il cursore sul campo “Token” e apporre la propria firma tramite la propria Yubikey.
LE VOCI DEL MENU AMMINISTRAZIONE DI ESCLUSIVA PERTINENZA DEGLI
OPERATORI FIAS
ATTENZIONE: In questa sezione andremo a specificare il funzionamento delle aree del programma di
esclusiva pertinenza degli operatori FIAS.
Data l’estrema pericolosità di dette funzioni, si consiglia un uso ESTREMAMENTE ATTENTO ED OCULATO di
queste funzioni perché potrebbero portare a malfunzionamenti potenzialmente disastrosi, fino a rendere il
programma inutilizzabile.
Laddove sorgessero dubbi sull’impiego di queste funzioni, peraltro di uso estremamente
limitato, invitiamo a contattare direttamente Alchimie Digitali piuttosto che rischiare di creare
problemi tali da creare ripercussioni difficili da prevedere sull’operato di Bullet.
In caso contrario l’operatore FIAS che ha fatto le modifiche se ne assume la piena responsabilità!
Il Menu Aree
Da questa voce di menu si richiama l’elenco delle aree gestionali di FIAS, così organizzata:
Il funzionamento è quello classico di una lista di Bullet, quindi ordinabile come si desidera. Per modificare
un’area già presente basta cliccare sulla riga corrispondente, per crearne di nuove basta cliccare sul
pulsante “nuova area” ecc.
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Manuale d’uso
La videata di inserimento di una nuova area e’ la seguente:
I dati richiesti sono un codice breve (4 caratteri) che identifichi l’area e una descrizione estesa di 80
caratteri. Il programma non pone limiti al numero di aree che si può creare, ma necessita che ne esista
almeno una.
Il Menu Famiglie
Sostanzialmente identico al menu delle aree, qui vengono definite le famiglie di armi impiegate in FIAS.
Si ricorda che pur non essendovi nessuna limitazione al numero di famiglie inseribili (è però fondamentale
ne resti almeno una), in molte videate vengono riportate per ogni shooter le categorie di appartenenza per
ogni famiglia, e che un proliferare incontrollato di famiglie potrebbe portare a difficoltà di visualizzazione.
La pagina di gestione delle famiglie appare come segue:
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Manuale d’uso
Anche qui troveremo nella videata di inserimento un codice di massimo 4 caratteri ed una descrizione di
massimo 80.
Il Menu Divisioni
Da questa voce di menu si entra nella pagina di gestione delle divisioni, il cui funzionamento è quello tipico
di una lista di Bullet.
È possibile gestire quante divisioni si desidera, così come è possibile attivarle e disattivarle più che
cancellarle, in quanto dalla prima gara in poi in cui quella divisione è stata impiegata la sua cancellazione
non è più possibile. Questo limite viene posto in quanto deve essere possibile per il programma mantenere
i dati storici, e la cancellazione di una divisione già impiegata non lo permetterebbe.
A tale scopo, se si desidera inibire l’impiego di una determinata divisione da quell’anno in poi, è possibile
semplicemente disattivarla. Se poi si deciderà in futuro di reintegrarla, basterà riattivarla, mantenendo in
tal modo tutti i vecchi dati presenti per quella divisione.
Se si decidesse di reintegrarla ma non si desiderasse ritrovarsi coi vecchi dati sarà necessario crearne una
nuova con nome e codice leggermente differenti.
Ovvio prerequisito di una Divisione è la famiglia di armi a cui appartiene, che deve essere stata creata
PRIMA di creare la relativa divisione, in quanto verrà richiesta in fase di creazione / modifica.
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Manuale d’uso
La videata del Menu divisioni è la seguente:
Cliccando su una divisione o su “Nuova Division” si entrerà nella videata di inserimento / modifica della
divisione che è la seguente:
Il Menu Categorie
Da questa finestra è possibile vedere, modificare e inserire le categorie nelle quali è possibile qualificare
uno shooter per una determinata famiglia di armi.
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Manuale d’uso
La videata è un classico elenco di Bullet e appare come segue:
ATTENZIONE: L’id numerico della categoria indica la progressione da una categoria all’altra ed È DA
RISPETTARE.
Ad esempio, se si decide di creare una nuova categoria “SuperMaster” successiva ai Master, si consiglia di
dargli ID 60 in modo da mantenere sufficienti ID numerici se un domani si volesse inserire una nuova
categoria mediana; se si desiderasse inserire la categoria “SuperMarksman” tra “Marksman” e
“Sharpshooter” essa dovrà avere un ID compreso tra 21 e 29 e si consiglia VIVAMENTE di utilizzare il 25 in
modo da mantenere sufficiente spazio numerico da potere un domani aggiungere nuove categorie.
ATTENZIONE: CIÒ CHE REALMENTE IDENTIFICA LA CATEGORIA IN BULLET È IL SUO ID NUMERICO, CHE NON
PUÒ ESSERE NÈ DUPLICATO NÈ MODIFICATO A POSTERIORI, PENA POSSIBILI INCONGRUENZE NEI DATI
STORICI. SE SI DESIDERA CAMBIARE NOME AD UNA CATEGORIA SI PUÒ PROVVEDERE TRAMITE MODIFICA
DELLA SUA DESCRIZIONE, MA IN TAL CASO LA CONSULTAZIONE DEI VECCHI DATI PORTERÀ A LEGGERE IL
NUOVO NOME.
Il Menu Tesseramento
ATTENZIONE: QUESTA VOCE DI MENU È DI ESCLUSIVA PERTINENZA DEGLI OPERATORI FIAS, E
SPECIFICATAMENTE DELLA SEGRETERIA FIAS.
In questa videata la segreteria FIAS può visionare tutte le distinte di pagamento che sono state generate nel
sistema dai presidenti dei vari club, verificarne il contenuto ed inserire il codice di riconoscimento della
distinta ricevuto nella causale del pagamento per confermare l’avvenuta ricezione del bonifico.
La videata si presenta così:
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Da qui si può vedere lo storico delle distinte, e cliccando su una distinta già confermata si può esploderla
per vederne i dettagli, come si può vedere qui sotto:
Se invece si clicca su una distinta non ancora confermata il programma chiederà l’inserimento del codice di
conferma per validarla
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Manuale d’uso
Una volta inserito il codice di conferma i tiratori presenti nella distinta saranno passati allo stato “in regola
per l’anno in corso” e potranno iscriversi alle gare
Il Menu Parametri
ATTENZIONE: QUESTA VOCE DI MENU È DI ESCLUSIVA PERTINENZA DEGLI OPERATORI FIAS.
Tramite questa videata è possibile adattare il funzionamento del programma alle possibili variazioni che di
anno in anno vengono decise da FIAS al regolamento e/o al funzionamento del circuito delle gare.
La videata è un classico elenco Bullet che mostra il set di parametri valido per l’anno indicato, ed appare
come sotto riportato:
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Cliccando sull’anno di cui si desidera variare i parametri, o cliccando su “Nuovo Anno” si entrerà nella
videata seguente in cui è possibile impostare nel programma il nuovo set di regole:
A questo punto sarà possibile indicare l’anno di pertinenza del set di regole e specificare i valori per i
parametri, nella fattispecie:
•
Miss: valore esclusivamente indicativo, in quanto non viene utilizzato attualmente dal programma
al fine di compilare i valori degli statini. In realtà il programma è già in grado di calcolare anche gli
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score tramite l’indicazione delle miss, ma si è preferito non stravolgere l’attuale organizzazione
degli statini. Il valore deve essere in secondi, positivo.
Bonus: valore NEGATIVO in secondi da assegnare per ogni singolo bonus laddove utilizzati nel
conteggio degli score.
Procedure: valore POSITIVO in secondi da assegnare per ogni singola procedura nel conteggio degli
score.
No Shoot: valore POSITIVO in secondi da assegnare per ogni singola segnalazione di colpi su
bersaglio non minaccioso nel conteggio degli score.
Incompleto: valore POSITIVO in secondi da assegnare per ogni singola mancata neutralizzazione
(Failed To Neutralize, FTN) nel conteggio degli score.
Team: valore POSITIVO numerico che indica quanti shooter del singolo club devono essere
conteggiati al fine della classifica a squadre.
Gare Per Qualifica: valore POSITIVO numerico che indica quante gare devono essere conteggiate al
fine dell’accesso degli shooter alle finali dei campionati nazionali per ogni singola Divisione.
Gare per Ricalcolo: valore POSITIVO numerico che indica quante gare devono essere conteggiate al
fine della riqualificazione automatica per il passaggio di categoria degli shooter a fine anno.
Nuova Iscrizione: valore POSITIVO numerico in euro che indica il costo della tessera FIAS per un
nuovo iscritto nell’anno di applicazione.
Rinnovo Iscrizione: valore POSITIVO numerico in euro che indica il costo della tessera FIAS per un
tiratore che era già stato iscritto a FIAS nell’anno precedente.
Rinnovo Iscr. S.O.: valore POSITIVO numerico in euro che indica il costo della tessera FIAS per un SO
almeno Nazionale che nell’anno passato abbia arbitrato almeno 2 gare nazionali.
Supplemento Istruttori: valore POSITIVO numerico in euro che indica di quanto deve essere
maggiorato il costo della tessera FIAS per un istruttore nell’anno di applicazione.
Iscrizione Club: valore POSITIVO numerico in euro che indica il costo dell’iscrizione a FIAS per un
club nell’anno di applicazione.
Il Menu Ruoli
ATTENZIONE: QUESTA VOCE DI MENU È DI ESCLUSIVA PERTINENZA DEGLI OPERATORI FIAS
Tramite questa videata è possibile definire i permessi di utilizzo del programma per gli utenti definiti. Il suo
accesso è di esclusiva pertinenza del personale FIAS, e se ne consiglia l’uso solo dietro assistenza di
personale di Alchimie Digitali, vista l’estrema pericolosità delle funzioni.
In questa videata è possibile definire dei ruoli, cioè un set di permessi specifici di operazioni abilitate in
Bullet, che possono poi venire assegnati ad un determinato utente.
La videata, organizzata come una matrice permessi / ruoli, è così organizzata:
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Manuale d’uso
Come si può notare, i permessi considerati dal programma sono i seguenti:
•
•
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•
•
•
•
•
Modificare Permessi: permette agli utenti assegnati al ruolo che ha questo permesso attivo di
entrare in questa videata per modificare i permessi assegnati a un ruolo.
Certificare Istruttori: permette agli utenti assegnati al ruolo che ha questo permesso attivo di
certificare gli istruttori.
Certificare SO: agli utenti assegnati al ruolo che ha questo permesso attivo di certificare gli Shooting
Officer.
Assegnare Ruoli: permette agli utenti assegnati al ruolo che ha questo permesso attivo di entrare in
questa videata per assegnare un ruolo ad un utente del programma.
Creare Gare: permette agli utenti assegnati al ruolo che ha questo permesso attivo di creare nuove
gare.
Inserire Risultati: permette agli utenti assegnati al ruolo che ha questo permesso attivo di inserire
gli score di uno stage in una gara.
Sincronizzare Database: permette agli utenti assegnati al ruolo che ha questo permesso attivo di
sincronizzare la propria copia locale di Bullet con quella centralizzata di FIAS.
Gestire Database: permette agli utenti assegnati al ruolo che ha questo permesso attivo di operare
come Operatore FIAS all’interno delle anagrafiche del database, quali l’elenco shooter, l’elenco
aree, l’elenco categorie, divisioni ecc.
Cliccando nella casella all’intersezione tra un ruolo e un permesso, si assegna o revoca quel permesso agli
utenti facenti parte di quel ruolo. I permessi assegnati in quel momento a quel ruolo sono identificabili dalla
presenza della parola “si” nella casella, la sua assenza indica che quel permesso non è associato a quel
ruolo.
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Manuale d’uso
L’elenco degli utenti del programma collegati a un determinato ruolo compare immediatamente sotto il
nome del ruolo stesso nella sua intestazione, ed è possibile aggiungerli o toglierli cliccando sul nome del
ruolo stesso. Ovvia e diretta conseguenza è il fatto che potenzialmente la stessa persona potrebbe avere
tante utenze del programma quanti sono i ruoli definiti in quel momento.
Se si desidera creare un nuovo ruolo bisogna scrivere il nome del ruolo all’interno della casella verde di
testo che compare sotto la tabella e quindi cliccare sul pulsante “nuovo ruolo”; il nuovo ruolo verrà creato
privo di permessi.
Il nome dei ruoli deve essere univoco, cioè non possono esistere due ruoli con lo stesso nome.
Per creare un nuovo utente, bisogna cliccare sul nome del ruolo all’interno del quale si desidera crearlo, e
comparirà l’Elenco Shooter assegnati al ruolo, elenco tipico di Bullet, simile a quello sotto riportato:
Da qui sarà possibile, cliccando su “nuovo Shooter” aggiungere uno shooter iscritto a FIAS a quel ruolo, e
contestualmente creargli un utente specifico per quel ruolo.
Come si può notare osservando la riga di Ivano Fichera e Angelo Capuano, è possibile assegnare la stessa
Yubikey a più utenti anche differenti tra loro (il numero seriale della Yubikey dei due è lo stesso).
La videata di creazione di un nuovo utente, accessibile tramite il tasto “nuovo Shooter”, è simile alla
seguente:
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I dati richiesti sono ovvi, l’unica cosa a cui si deve prestare attenzione è che per confermare l’inserimento di
un nuovo utente viene chiesta la firma tramite Yubikey, quindi nel campo “VOSTRO Token” dovrete
provvedere non a inserire la firma della Yubikey dell’utente appena creato (quella il cui seriale avete
indicato in “Seriale Yubikey”) bensì la firma generata dalla VOSTRA Yubikey come utente che sta creando il
nuovo utente.
Il seriale della Yubikey dell’utente è il numero indicato subito sotto il connettore sul retro della chiavetta
(lato senza i contatti metallici), che potete rilevare come indicato dalla foto qui sotto riportata:
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Il Menu Yubikey
Entrando in questa videata si può vedere l’elenco delle Yubikey attualmente abilitate all’uso sul
programma. Essendo un classico elenco di Bullet, si può provvedere a gestirle direttamente da qui.
Cliccando poi sul pulsante “nuova Yubikey” è possibile abilitare una nuova Yubikey appena programmata
inserendo i dati richiesti come compare nella videata qui sotto riportata
Attenzione, nella casella “Yubikey” dovete dare il token non della vostra Yubikey ma quello della chiavetta
appena programmata, visto che è una forma di verifica del suo funzionamento
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