DIPARTIMENTO DI ELETTRONICA E INFORMAZIONE
Lab 7: 13 Giugno 2013
Gianluca Durelli – [email protected]
Marco D. Santambrogio – [email protected]
Ver. aggiornata al 13 Giugno 2013
Argomenti
DIPARTIMENTO DI ELETTRONICA E INFORMAZIONE
• Argomenti di questo laboratorio:
 Funzioni
 Ricorsione
 File
• Obiettivo:
 Risolvere almeno 2 esercizi:
• Obbligatorio l’esercizio 1
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Esercizi
DIPARTIMENTO DI ELETTRONICA E INFORMAZIONE
•
•
•
•
•
•
Numeri complessi
Fibonacci
Forza quattro
Ricorsione
Dati misurazioni File
Tiri in porta File
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Esercizio 1 – Numeri Complessi
DIPARTIMENTO DI ELETTRONICA E INFORMAZIONE
• V0:
 Si scriva un programma che ricevuti in ingresso da
tastiera 2 numeri complessi, calcoli la loro somma e la
stampi a video.
 Si definisca un’opportuna struttura dati per
memorizzare un numero complesso.
• V1:
 Si scriva un programma che ricevuti in ingresso da file
2 numeri complessi, calcoli la loro somma e la scriva
su file.
• V2:
 Si scriva un programma che ricevuti in ingresso da file
(leggendo strutture dati) 2 numeri complessi, calcoli la
loro somma e la scriva su file.
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Esercizio 2 – Fibonacci
DIPARTIMENTO DI ELETTRONICA E INFORMAZIONE
• Si scriva un programma che, ricevuto in
ingresso un numero N, controlli se
questo fa parte della serie di Fibonacci.
• Vincolo:
 Si strutturi il programma dividendolo in
funzioni ove possibile. In particolare si crei
una funzione per:
• Controllare se il numero N fa parte delle serie o
meno
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Esercizio 3 – Forza Quattro
DIPARTIMENTO DI ELETTRONICA E INFORMAZIONE
•
Si scriva un programma che controlli la possibilità di vincere una partita di forza quattro.
•
Il programma chiede all'utente di inserire una matrice NxM (almeno 5x5) riempita con i numeri
0,1,2:

0 significa casella vuota


1 è la pedina del primo giocatore
2 è la pedina del secondo giocatore
•
Viene chiesto per quale giocatore si vuole effettuare il controllo: 1 o 2.
•
Se il giocatore può vincere la partita, si effettui la mossa vincente, altrimenti si effettui un’altra
mossa valida.
•
Si stampi a video la matrice finale.
•
Vincolo:

Si strutturi il programma dividendolo in funzioni ove possibile. In particolare si creino funzioni per:
• Riempire la matrice
• Controllare se la matrice è valida (In verticale le caselle riempite devono essere contigue)
•
•
•
Controllare se si può vincere la partita.
Fare una mossa
Stampare la matrice
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Esercizio 4 – Ricorsione
DIPARTIMENTO DI ELETTRONICA E INFORMAZIONE
• Si scriva un programma che, data una
stringa ed un carattere, calcoli quante
volte il carattere è incluso nella stringa
• Vincolo:
 Si usi una funzione ricorsiva
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Esercizio 5 – Dati misurazioni File
DIPARTIMENTO DI ELETTRONICA E INFORMAZIONE
• Si scriva un programma che calcoli media e varianza di
alcune misurazioni.
• Il programma chiede il nome del file su cui salvare le
misurazioni.
• Viene poi chiesto di inserire le misurazioni. Tali
misurazioni devono essere scritte sul file creato in
precedenza.
• Infine si procede al calcolo di media e varianza rileggendo
i valori salvati nel file e scrivendo il risultato a video.
• Vincolo:
 Si strutturi il programma dividendolo in sottofunzioni ove
possibile. In particolare si creino apposite funzioni per:
• Leggere le misurazioni da tastiera e salvarli sul file
• Leggere le misurazioni dal file e calcolare la media
• Leggere le misurazioni dal file e calcolare la varianza
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Esercizio 6 – Tiri in porta File
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• Si scriva un programma per la gestione delle statistiche (tiri in
porta) di una partita di calcio.
• Si definisca una struttura dati per rappresentare un tiro in porta;
tale struttura deve contenere:




Secondo in cui è avvenuto il tiro
Giocatore che ha tirato
Squadra giocatore
Segnato?
• Il programma chiede all'utente di inserire i tiri fatti e salva tali
informazioni su di un file.
• Il file viene poi riletto e viene stampato a video l’elenco dei tiri
fatti e il risultato della partita.
• Vincolo:
 Si strutturi il programma dividendolo in sottofunzioni ove possibile.
In particolare si creino apposite funzioni per:
• Leggere i tiri da tastiera e salvarli sul file
• Leggere i tiri dal file e stampare a video il risultato
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• BUON LAVORO!
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