Informatica per il corso di Podologia e Igiene Dentale Docente: Giorgio Valentini E-mail: [email protected] Pagina web del corso: http://homes.dsi.unimi.it/~valenti/Informatica0607.html Obiettivi del corso • Conoscere e comprendere i concetti elementari dell’ informatica • Acquisire capacità e tecniche per l’utilizzo di strumenti informatici • Saper applicare strumenti informatici a problemi reali Programma del corso Interfacce uomo/computer Comunicazione e reti. Internet ed il World Wide Web Introduzione ad HTML. Ricerca di informazioni sul web. Algoritmi e rappresentazione dell'informazione Rappresentazione dell'informazione Eseguire attività complesse con operazioni semplici Algoritmi Basi di dati. Attività di laboratorio Interfacce uomo/macchina ed elaborazione di testi Elaborazione e ricerca dell' informazione in rete Elaborazione dell' informazione tramite fogli elettronici Il libro di riferimento del corso: L. Snyder Fluency: Conoscere ed usare l’informatica, Pearson, 2006. Informatica • Scienze dell’ Informazione • Tecnologie per l’elaborazione dell’ informazione 1-5 1-6 Monolitici o a componenti • A componenti – PC desktop con componenti separati • • • • monitor hard disk casse ecc. – permette agli utenti di personalizzarne la configurazione – pulsante di accensione sul case 1-7 Monolitici o a componenti (cont.) • Monolitici – gli iMac o i portatili sono costituiti da un unico blocco che comprende tutti i componenti – semplici ed economici – pulsante d’accensione sul lato del computer, talvolta addirittura sulla tastiera 1-8 Monitor • Interfaccia per la visualizzazione dell’informazione – matrice di bit • mostra informazione contenuta nella memoria del computer 1-9 Monitor (cont.) • CRT e LCD • Lo schermo mostra le immagini contenute nella sua memoria – realtà virtuale 1-10 Cavi • Collegano i componenti al computer e all’alimentazione • Devono essere collegati nel modo corretto – i cavi e le prese sono contrassegnate da etichette standard Colori • RGB – colori primari • rosso, verde, blu – i colori sullo schermo sono formati da diverse quantità dei colori primari 1-12 Pixel • Lo schermo è suddiviso in una griglia di punti chiamati pixel (picture element) – un pixel ha le dimensioni del puntino di una lettera i stampata in corpo 10 • Il computer visualizza ogni pixel nel colore dell’immagine da rappresentare • Maggiore è il numero di pixel in ogni riga e colonna, maggiore risulta la risoluzione dell’immagine 1-13 Un pulsante virtuale • Si colorano i pixel dello schermo in modo da creare la figura di un pulsante – fondale grigio chiaro – si disegna un rettangolo colorando i lati superiore e sinistro di bianco e i lati inferiore e destro di nero • Per mostrare che il pulsante è stato premuto – si invertono i colori bianco e nero – si trasla la figura un pixel in basso a destra 1-15 1-16 Cosa accade quando si muove la “freccia” del mouse – il puntatore del mouse è trascinato sullo schermo come un’immagine – quando il mouse si muove, il computer determina la direzione e ridisegna il puntatore – il refresh rate (30 fotogrammi al secondo) crea l’illusione del movimento – il computer tiene traccia del pixel corrispondente alla punta della freccia 1-17 1-18 Coordinare il pulsante e il mouse • Quando si clicca con il mouse, il computer determina su quale pulsante si trova il puntatore e lo ridisegna – il computer memorizza una lista dei pulsanti disegnati sullo schermo • la posizione è determinata dagli angoli in alto a sinistra e in basso a destra – quando il pulsante è ridisegnato in configurazione “cliccata”, il software reagisce eseguendo l’operazione appropriata 1-19 1-20 Scheda madre • Un circuito stampato installato nel case – contiene la maggior parte dei collegamenti di un computer 1-21 Scheda madre (cont.) • Schede più piccole si installano nella motherboard per aggiungere funzionalità • La scheda madre contiene il microprocessore e la memoria 1-22 Microprocessore • È la parte "intelligente" del sistema • Esegue effettivamente i calcoli • Il termine "micro" è stato adottato intorno al 1980 per distinguere un singolo chip dai più grandi mainframe di quel tempo. • Il termine è ormai desueto: oggi è più comune dire semplicemente "processore". 1-23 Memoria • Il luogo ove risiedono i programmi e i dati durante l’elaborazione • RAM (Random Access Memory): memoria ad accesso casuale • Il PC contiene milioni di byte di RAM • Accesso casuale: – qualsiasi elemento può essere recuperato direttamente – diverso dall’accesso sequenziale (usato ad es. nei dispositivi a nastro come audio e videocassette) 1-24 1-25 Hard disk • Periferica di memorizzazione persistente ad alta capacità – memorizza i programmi e i dati quando non sono in uso – è fatto da una lega che può essere magnetizzata • l’informazione rimane anche con il PC spento • chiamato dispositivo di memorizzazione permanente o di massa 1-26 Hard disk (cont.) • Assomiglia a una piccola pila di sottili dischi metallici su cui si muovono testine magnetiche 1-27 Salvare informazioni dalla RAM all’Hard disk • L’operazione di salvataggio consiste nello spostare i dati dalla RAM all’hard disk – un utente esperto salva frequentemente • La Ram è volatile – i dati vengono persi quando il computer è spento – se il computer “va in crash” o non funziona più correttamente, rimangono solo i dati sul disco 1-28 Hardware e software • Hardware è il vecchio termine per indicare i pezzi metallici usati nella costruzione – si riferisce alle parti fisiche di un computer – le funzioni sono implementate direttamente con fili e transistor • Software è un termine creato per i computer – significa programmi o istruzioni che il computer esegue per implementare le funzioni 1-29 Algoritmi e programmi • Algoritmo – è un metodo preciso e sistematico per risolvere un problema – alcuni esempi: • • • • lo svolgimento di operazioni aritmetiche il processo di spedizione di una cartolina la ricerca di un numero telefonico il metodo per determinare quando il puntatore del mouse clicca su un pulsante virtuale – gli algoritmi devono essere precisi 1-30 Algoritmi e programmi (cont.) • La programmazione consiste nello scrivere ordinatamente i passi di un algoritmo – un programma è un algoritmo espresso in uno specifico linguaggio • Esecuzione di un programma – per avviarla si clicca sull’icona di un’applicazione (ad es. Firefox) – così facendo diciamo al computer di eseguire il programma per la navigazione su Internet (un browser). 1-31 Processo di booting • Booting: accensione del computer • Rebooting: riaccensione rapida del computer • Le istruzioni per l’accensione di un computer sono memorizzate in un microchip chiamato “boot ROM” 1-32