GDR-GDT 228 BATTLELORE SECONDA EDIZIONE € 79,95 BattleLore Seconda Edizione è un gioco da tavolo per due giocatori di combattimenti tra piccoli gruppi di guerrieri ambientato nel mondo fantasy di Terrinoth. I giocatori assumono il comando dei nobili Daqan Lord o dei feroci Uthuk Y’llan adoratori di demoni, e utilizzare il potere della stregoneria per far volgere a proprio favore le circostanze. Crea nuove mappe e le condizioni vittoria ad ogni partita scegliendo carte scenario differenti, poi assembla un esercito e sconfiggi l’avversario sul campo di battaglia. Contiene novantadue modelli scolpiti finemente, più di centocinquanta carte e un dado customizzato. BattleLore Seconda Edizione si dimostrerà appassionante anche per i più esperti appassionati di giochi di miniature! BattleLore è un sistema di battaglie tattiche a livello di squadra per due giocatori, ambientato nel vivido mondo fantasy di Runebound. Ogni partita è sempre diversa dalla precedente, grazie ai meccanismi di generazione degli scenari: questi ultimi non sono predeterminati, ma vengono creati di partita in partita dai giocatori stessi attraverso l’utilizzo delle carte scenario, che prevedono diverse disposizioni iniziali degli elementi di terreno sulla mappa, condizioni di vittoria specifiche, regole aggiuntive e così via. Nella prima fase di una partita, infatti, i giocatori devono scegliere segretamente una carta scenario dal proprio mazzo (diverso per ciascuna fazione) e poi rivelarla contemporaneamente; quindi, devono predisporre la mappa del terreno di battaglia – suddiviso in esagoni – applicandovi elementi mobili di terreno come fiumi, guadi, colline, foreste, edifici eccetera. Anche lo schieramento delle truppe ha una forte componente di bluff: infatti ciascun giocatore sceglie e dispone le carte schieramento della propria fazione (che riportano le unità disponibili) coperte sugli esagoni di schieramento. I giocatori poi scopriranno le proprie carte. Attenzione però: alcune di esse possono in realtà rivelarsi dei tranelli, ovvero non corrispondere in realtà ad alcuna unità! Naturalmente, ciascun esercito dovrà essere costruito secondo un sistema di punteggio complessivo, in base al valore di ogni unità. Il turno di gioco è suddiviso in due fasi: comando e mantenimento. La prima fase permette al giocatore di turno di giocare una delle proprie carte comando, ovvero le carte che riportano il numero di unità e la loro posizione (sinistra, centro o destra) alle quali il giocatore può assegnare gli ordini (es.: “Assegna gli ordini a due unità sul settore sinistro”). Fatto ciò, il giocatore assegna gli ordini alle unità in base alla carta comando giocata. Tali ordini sono, generalmente, muoversi e/o attaccare. Il combattimento può essere a distanza oppu- re in mischia, e si basa sul lancio degli appositi dadi riportati sulla carta dell’unità attaccante. I risultati possono essere danni all’unità (che perde miniature), obbligo di ritirarsi di un certo numero di esagoni, l’attivazione di abilità speciali oppure il guadagno di punti sapere, necessari per utilizzare le relative carte dagli effetti imprevedibili. Anche la scelta dei risultati dei dadi ha una componente tattica: infatti ciascun risultato del dado può essere utilizzato in modi diversi, che però si escludono a vicenda... Applicati gli effetti dell’attacco, l’unità bersaglio ha la possibilità di contrattaccare. Terminata la fase di attacco, nella fase di mantenimento si controlla se il giocatore ha raggiunto le condizioni per ottenere punti vittoria riportate sulla propria carta scenario; poi completa la propria mano di carte; infine, può utilizzare i punti sapere per giocare le carte sapere, che hanno gli effetti più disparati, da quelli simili alla magia a tattiche avanzate. Vince il giocatore che raggiunge per primo i 16 punti vittoria o che annienta lo schieramento avversario. BattleLore mescola con efficacia strategia, tattica, fortuna e bluff, creando un’esperienza di gioco sempre nuova ed entusiasmante! • Un gioco da tavolo di battaglie a livello di squadra tra due giocatori • Contiene 92 miniature in plastica, oltre 150 carte, un dado customizzato e altro ancora • Create nuovi scenari ad ogni partita, o date vita ad una campagna narrativa • I giocatori possono adunare eserciti differenti ad ogni partita, che rispondano al loro stile di gioco e alle strategie perseguite • Sfrutta la strategia militare dei Daqan Lord o la brutalità degli Uthuk Y’llan X WING TANTIVE IV € 89,95 Sfuggi all’Assedio dell’Impero! Dotata di 11 motori a turbina ionica Gyrodine Ter58 ad alta emissione e di uno scafo rinforzato, la CR90 era apprezzata dall’Alleanza per la sua velocità subluce e la sua resistenza. Tuttavia conteneva 8 gusci di salvataggio Faberstien-Lago 37, quindi solo 48 dei suoi potenziali 165 passeggeri potevano mettersi in salvo. Questa confezione include tutto ciò che ti serve per aggiungere un veicolo CR90 alle tue partite. La CR90 aggiunge una potente piattaforma d’attacco alla flotta Ribelle e comprende famosi eroi Ribelli come Leia Organa e Raymus Antilles. Questa confezione contiene anche una campagna completa di missioni che proietta i giocatori nel cuore della Guerra Civile Galattica. In aggiunta a queste missioni cinematiche, i giocatori Ribelli possono schierare la CR90 nelle partite a Formato Epico, in cui vaste flotte ingaggiano battaglie spaziali su larga scala! Elenco deglie elementi di gioco: 1 Regolamento • 1 Libretto delle Missioni • 48 Carte • 68 Segnalini • 1 Indicatore di Manovra • 1Righello di Gittata • 1 Scheda Progresso della Campagna • 1 Modello di Manovra • 1 Veicolo Dipinti in Plastica con Base e Supporto HOBBIT TALES € 24,00 Ispirato ai racconti di J.R.R Tolkien, Hobbit Tales è un divertente e movimentato gioco di carte di narrazione. I giocatori sono Hobbit che si sfidano a raccontare la storia più fantasiosa e a strappare gli applausi più rumorosi di fronte a una pinta di birra. Il narratore di turno utilizza carte Avventura di grandi dimensioni, splendidamente illustrate, per creare la base del suo racconto. Carta dopo carta, cercherà di arrivare a un finale completo e positivo. Ma gli ascoltatori non restano in silenzio: quando le carte Avventura giocate dal narratore corrispondono alle carte Minaccia in mano agli altri giocatori, questi ultimi possono tirare il dado speciale. Se il tiro ha successo, interrompono temporaneamente la narrazione e possono loro stessi contribuire alla storia, obbligando il narratore a includere pericolosi episodi o spiacevoli incontri con creature mostruose. Inoltre, le interruzioni eliminano carte Avventura dal tavolo, rendendo difficoltoso per il narratore raggiungere il finale della sua storia. Nel corso della partita i giocatori si aggiudicano segnalini ‘Applausi’ che valgono punti vittoria. Quando tutti i giocatori hanno raccontato una storia, la partita è finita e si calcolano i punteggi. Nella confezione sono anche incluse regole speciali per usare Hobbit Tales giocando a L’Unico Anello, che consentono di utilizzare le carte per la risoluzione dei pericoli durante gli avventurosi viaggi nella Terra di Mezzo.