GDR-GDT
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BATTLELORE
SECONDA EDIZIONE
€ 79,95
BattleLore Seconda Edizione è un gioco da
tavolo per due giocatori di combattimenti tra
piccoli gruppi di guerrieri ambientato nel mondo fantasy di Terrinoth. I giocatori assumono
il comando dei nobili Daqan Lord o dei feroci
Uthuk Y’llan adoratori di demoni, e utilizzare il
potere della stregoneria per far volgere a proprio favore le circostanze. Crea nuove mappe
e le condizioni vittoria ad ogni partita scegliendo carte scenario differenti, poi assembla
un esercito e sconfiggi l’avversario sul campo di battaglia. Contiene novantadue modelli
scolpiti finemente, più di centocinquanta carte
e un dado customizzato.
BattleLore Seconda Edizione si dimostrerà appassionante anche per i più esperti appassionati di giochi di miniature!
BattleLore è un sistema di battaglie tattiche
a livello di squadra per due giocatori, ambientato nel vivido mondo fantasy di Runebound.
Ogni partita è sempre diversa dalla precedente, grazie ai meccanismi di generazione degli
scenari: questi ultimi non sono predeterminati, ma vengono creati di partita in partita dai
giocatori stessi attraverso l’utilizzo delle carte
scenario, che prevedono diverse disposizioni
iniziali degli elementi di terreno sulla mappa,
condizioni di vittoria specifiche, regole aggiuntive e così via.
Nella prima fase di una partita, infatti, i giocatori devono scegliere segretamente una
carta scenario dal proprio mazzo (diverso
per ciascuna fazione) e poi rivelarla contemporaneamente; quindi, devono predisporre la
mappa del terreno di battaglia – suddiviso in
esagoni – applicandovi elementi mobili di terreno come fiumi, guadi, colline, foreste, edifici
eccetera.
Anche lo schieramento delle truppe ha una
forte componente di bluff: infatti ciascun giocatore sceglie e dispone le carte schieramento
della propria fazione (che riportano le unità
disponibili) coperte sugli esagoni di schieramento. I giocatori poi scopriranno le proprie
carte. Attenzione però: alcune di esse possono in realtà rivelarsi dei tranelli, ovvero non
corrispondere in realtà ad alcuna unità! Naturalmente, ciascun esercito dovrà essere costruito secondo un sistema di punteggio complessivo, in base al valore di ogni unità.
Il turno di gioco è suddiviso in due fasi: comando e mantenimento.
La prima fase permette al giocatore di turno di
giocare una delle proprie carte comando, ovvero le carte che riportano il numero di unità e
la loro posizione (sinistra, centro o destra) alle
quali il giocatore può assegnare gli ordini (es.:
“Assegna gli ordini a due unità sul settore sinistro”). Fatto ciò, il giocatore assegna gli ordini
alle unità in base alla carta comando giocata.
Tali ordini sono, generalmente, muoversi e/o
attaccare.
Il combattimento può essere a distanza oppu-
re in mischia, e si basa sul lancio degli appositi
dadi riportati sulla carta dell’unità attaccante.
I risultati possono essere danni all’unità (che
perde miniature), obbligo di ritirarsi di un certo numero di esagoni, l’attivazione di abilità
speciali oppure il guadagno di punti sapere,
necessari per utilizzare le relative carte dagli
effetti imprevedibili. Anche la scelta dei risultati dei dadi ha una componente tattica: infatti
ciascun risultato del dado può essere utilizzato in modi diversi, che però si escludono a vicenda... Applicati gli effetti dell’attacco, l’unità
bersaglio ha la possibilità di contrattaccare.
Terminata la fase di attacco, nella fase di
mantenimento si controlla se il giocatore ha
raggiunto le condizioni per ottenere punti vittoria riportate sulla propria carta scenario; poi
completa la propria mano di carte; infine, può
utilizzare i punti sapere per giocare le carte
sapere, che hanno gli effetti più disparati, da
quelli simili alla magia a tattiche avanzate.
Vince il giocatore che raggiunge per primo i 16
punti vittoria o che annienta lo schieramento
avversario.
BattleLore mescola con efficacia strategia,
tattica, fortuna e bluff, creando un’esperienza
di gioco sempre nuova ed entusiasmante!
• Un gioco da tavolo di battaglie a livello di
squadra tra due giocatori
• Contiene 92 miniature in plastica, oltre 150
carte, un dado customizzato e altro ancora
• Create nuovi scenari ad ogni partita, o date
vita ad una campagna narrativa
• I giocatori possono adunare eserciti differenti ad ogni partita, che rispondano al loro
stile di gioco e alle strategie perseguite
• Sfrutta la strategia militare dei Daqan Lord o
la brutalità degli Uthuk Y’llan
X WING
TANTIVE IV
€ 89,95
Sfuggi all’Assedio dell’Impero!
Dotata di 11 motori a turbina ionica Gyrodine
Ter58 ad alta emissione e di uno scafo rinforzato, la CR90 era apprezzata dall’Alleanza
per la sua velocità subluce e la sua resistenza. Tuttavia conteneva 8 gusci di salvataggio
Faberstien-Lago 37, quindi solo 48 dei suoi
potenziali 165 passeggeri potevano mettersi
in salvo.
Questa confezione include tutto ciò che ti serve per aggiungere un veicolo CR90 alle tue
partite. La CR90 aggiunge una potente piattaforma d’attacco alla flotta Ribelle e comprende famosi eroi Ribelli come Leia Organa e
Raymus Antilles. Questa confezione contiene
anche una campagna completa di missioni che
proietta i giocatori nel cuore della Guerra Civile Galattica. In aggiunta a queste missioni
cinematiche, i giocatori Ribelli possono schierare la CR90 nelle partite a Formato Epico, in
cui vaste flotte ingaggiano battaglie spaziali
su larga scala!
Elenco deglie elementi di gioco: 1 Regolamento • 1 Libretto delle Missioni • 48 Carte • 68
Segnalini • 1 Indicatore di Manovra • 1Righello
di Gittata • 1 Scheda Progresso della Campagna • 1 Modello di Manovra • 1 Veicolo Dipinti
in Plastica con Base e Supporto
HOBBIT TALES
€ 24,00
Ispirato ai racconti di J.R.R Tolkien, Hobbit
Tales è un divertente e movimentato gioco di
carte di narrazione. I giocatori sono Hobbit
che si sfidano a raccontare la storia più fantasiosa e a strappare gli applausi più rumorosi di
fronte a una pinta di birra. Il narratore di turno
utilizza carte Avventura di grandi dimensioni,
splendidamente illustrate, per creare la base
del suo racconto. Carta dopo carta, cercherà
di arrivare a un finale completo e positivo. Ma
gli ascoltatori non restano in silenzio: quando
le carte Avventura giocate dal narratore corrispondono alle carte Minaccia in mano agli altri
giocatori, questi ultimi possono tirare il dado
speciale. Se il tiro ha successo, interrompono temporaneamente la narrazione e possono
loro stessi contribuire alla storia, obbligando il
narratore a includere pericolosi episodi o spiacevoli incontri con creature mostruose. Inoltre, le interruzioni eliminano carte Avventura
dal tavolo, rendendo difficoltoso per il narratore raggiungere il finale della sua storia. Nel
corso della partita i giocatori si aggiudicano
segnalini ‘Applausi’ che valgono punti vittoria.
Quando tutti i giocatori hanno raccontato una
storia, la partita è finita e si calcolano i punteggi.
Nella confezione sono anche incluse regole speciali per usare Hobbit Tales giocando a
L’Unico Anello, che consentono di utilizzare le
carte per la risoluzione dei pericoli durante gli
avventurosi viaggi nella Terra di Mezzo.
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