I team virtuali Capitolo 5: La progettazione dei team virtuali Elisa Mattarelli UNIVERSITÀ DEGLI STUDI DI MODENA E REGGIO EMILIA Copyright © 2011 – The McGraw-Hill Companies srl Contenuti del capitolo • • • • • • • La creazione di un team virtuale I ruoli e le competenze nei team virtuali Il disegno del compito La definizione di norme e procedure I sistemi di gestione della conoscenza I sistemi di retribuzione e incentivazione La formazione I team virtuali 2 Copyright © 2011 – The McGraw-Hill Companies srl La creazione di un team virtuale (Duarte e Tennant-Snyder, 2006) • Fase 1: Definizione di chi sono sponsor aziendali, portatori di interesse e promotori • Fase 2: Sviluppo di un documento ‘definitorio’ del team • Fase 3: selezione dei membri del team • Fase 4: primo contatto con i membri del team • Fase 5: Sessioni di orientamento per definire compiti, norme, modalità di comunicazione, team building • Fase 6: Sviluppo dei processi del team I team virtuali 3 Copyright © 2011 – The McGraw-Hill Companies srl I ruoli dei membri del team Ausiliario Ausiliario Esteso Ausiliario Centrale Duarte e Tennant-Snyder, 2006 I team virtuali 4 Copyright © 2011 – The McGraw-Hill Companies srl I ruoli dei membri del team • Di coordinamento: – Tra membri del team (p.e. facilitatori) – Tra il team e l’esterno (p.e. brokers, straddlers) • In autonomia I team virtuali 5 Copyright © 2011 – The McGraw-Hill Companies srl I team virtuali 6 Copyright © 2011 – The McGraw-Hill Companies srl Mattarelli e Gupta, 2009 Le competenze dei membri del team (KSA – Knowledge, Skills, Abilities) • Competenze tecniche specifiche • Abilità cognitive • KSA legate allo svolgimento del compito – Coscienziosità – Lealtà – Integrità • KSA legate al lavoro di gruppo – Coperatività – Comunicazione • KSA legate alla collaborazione a distanza I team virtuali 7 Copyright © 2011 – The McGraw-Hill Companies srl KSA legate alla collaborazione a distanza • Self-management – Indipendenza – Persistenza – Motivazione ad apprendere • Fiducia negli altri • Sensibilità culturale • Uso delle tecnologie collaborative I team virtuali 8 Copyright © 2011 – The McGraw-Hill Companies srl Virtual Team Competence Inventory Precedenti esperienze e formazione professionale Abilità cognitive • Coscienziosità • Lealtà • Integrità KSA legate allo svolgimento del compito • Coperatività • Comunicazione KSA legate al lavoro di gruppo • Self-management Indipendenza Persistenza Motivazione ad apprendere • Fiducia negli altri • Sensibilità culturale • Uso delle tecnologie collaborative I team virtuali KSA legate alla collaborazione a distanza Performance individuale Efficacia del team Altre variabili: - Disegno del compito - Stile di leadership - ecc. (Hertel et al., 2006) 9 Copyright © 2011 – The McGraw-Hill Companies srl Il disegno del compito • Tipi di compito – Generazione di idee – i team virtuali sembrano essere superiori rispetto a quelli tradizionali – Scelta tra alternative – i team virtuali sembrano essere peggiori rispetto a quelli tradizionali – Negoziazione – Esecuzione • Interdipendenze – Alta interdipendenza nei compiti positiva nelle prime fasi della vita del team, negativa nelle successive a causa degli accresciuti costi di coordinamento I team virtuali 10 Copyright © 2011 – The McGraw-Hill Companies srl La definizione di norme e procedure • Due tipologie di norme (Nemiro, 2004): • Norme comportamentali • Norme legate all’esecuzione dei compiti (project management) I team virtuali 11 Copyright © 2011 – The McGraw-Hill Companies srl Esempio di norme comportamentali • Disponibilità: – Stabilire quanto spesso e quando controllare le tecnologie collaborative – Confermare la ricezione e comprensione dei messaggi – Rispettare il bilanciamento lavoro-famiglia • Adeguatezza delle tecnologie collaborative • Protocollo d’uso delle tecnologie collaborative (vedi esempio tratto da Duarte e Tennant-Snyder, 2006) • Regole sullo scambio di informazione tra i sottogruppi • Bilanciamento tra comunicazione formale e informale I team virtuali 12 Copyright © 2011 – The McGraw-Hill Companies srl Esempi di norme legate alla gestione del progetto ed esecuzione dei compiti • Norme di gestione del progetto – – – – – Definire le fasi del progetto Distinguere tra compiti routinari e creativi Assegnare ruoli e responsabilità Definire tempistiche … • protocolli per la gestione di file e spazi condivisi • Norme per review, revisioni e approvazione finale I team virtuali 13 Copyright © 2011 – The McGraw-Hill Companies srl Gestione della conoscenza nei team virtuali • Fattori che influenzano la gestione della conoscenza: – nei gruppi di lavoro: grado di condivisione, riconoscimento delle competenze, eterogeneità, dimensioni del gruppo, caratteristiche del compito – Nei team virtuali: diversità funzionale, legami forti e legami deboli, tecnologie collaborative • Approcci alla gestione della conoscenza: tacito ed esplicito • Sistemi di gestione della conoscenza (Knowledge Management Systems) nei team virtuali – Meccanismi organizzativi, gestione delle risorse umane e tecnologie collaborative I team virtuali 14 Copyright © 2011 – The McGraw-Hill Companies srl Il ruolo delle ICT nei processi di KM Creazione E-learning Collaboration Support Systems Accumulazione e accesso Data warehousing e data mining Repositories Trasferimento Applicazione Communication Support Systems Enterprise Information Portals Expert systems Decision Support Systems Alavi e Tiwana, 2003 I team virtuali Copyright © 2011 – The McGraw-Hill Companies srl Valutazione della performance individuale nei team virtuali • Il leader ha difficoltà ad osservare la performance individuale • Anche le valutazioni fatte dagli individui tendono ad essere meno accurate a causa della mancanza di feedback (Weisband e Atwater, 1999) • Sistemi di valutazione a 360° I team virtuali 16 Copyright © 2011 – The McGraw-Hill Companies srl Valutazione della performance del team virtuale • Balance Scorecard (performance finanziaria, soddisfazione del clienti, processi interni e continuo apprendimento) • ‘Cruscotto di indicatori’ per valutare contemporaneamente numerose dimensioni di performance (Meyer, 1994, vedi esempio) – Strumento utile soprattutto al team (piuttosto che al management) – Il team dovrebbe condividerlo nel documento definitorio del team – È necessario definire misure di performance dei processi – Non più di 15 misure I team virtuali 17 Copyright © 2011 – The McGraw-Hill Companies srl Sistemi di retribuzione e incentivazione • Due domande: – Pagare le competenze oppure la posizione? – Sistemi di incentivazione della performance individuale o di team? • Lowler (2003) suggerisce di adottare: – sistemi di incentivazione individuali basati sulle competenze per favorire l’apprendimento – sistemi di incentivazioni basati sulla performance del team per favorire comportamenti cooperativi • Le peculiarità nazionali dei sottogruppi I team virtuali 18 Copyright © 2011 – The McGraw-Hill Companies srl Formazione • Contenuti: – Formazione sull’uso delle tecnologie collaborative – Formazione sulla gestione dei processi sociali del team – Formazione ‘culturale’ –… • Modalità di erogazione: – Face to face o virtuale? – ‘Al bisogno’ oppure avanzata? I team virtuali 19 Copyright © 2011 – The McGraw-Hill Companies srl Punti da ricordare (I) • I ruoli dei membri del team possono variare a seconda del grado di coinvolgimento e della preferenza a lavorare in autonomia • Le competenze rilevanti per i membri di un team virtuale sono legate a self-management, fiducia, sensibilità culturale e uso delle tecnologie collaborative. • I compiti svolti dai membri di un team virtuale possono avere diversi livelli di complessità a seconda delle interdipendenze progettate, del contesto, dei legami interni ed esterni che i compiti determinano. • Le norme condivise da i membri di un team virtuale riguardano sia la comunicazione sia la gestione del progetto e l’esecuzione dei compiti. 20 I team virtuali Copyright © 2011 – The McGraw-Hill Companies srl Punti da ricordare (II) • Il KMS di un team virtuale si avvale in modo sostanziale delle tecnologie ICT, che facilitano la codifica della conoscenza, ma deve prevedere anche strumenti a supporto del trasferimento di conoscenza tacita • Per valutare la performance individuale e di gruppo i team virtuali possono fare uso della valutazione a 360°, della Balanced Scorecard e dei cruscotti di indicatori • Sistemi di retribuzione basati sulle competenze e sistemi di incentivazione basati sulle performance di gruppo sembrano particolarmente appropriati per i team virtuali I team virtuali 21 Copyright © 2011 – The McGraw-Hill Companies srl