PREZZO di VIGILANZA
Questa spada bastarda difensiva legale +3 all’apparenza è una
spada priva di proprietà notevoli. È fatta d’acciaio, con guardia ed
elsa di un acciaio più scuro. L’elsa è avvolta in cuoio nero, il quale
presenta varie macchie di sangue che sembrano appena seccate.
L’unica caratteristica veramente inusuale è un simbolo a forma di
scudo inciso sull’arma, fatto da minuscole
incisioni trilobate in avorio. Alcuni credono che
quest’arma abbia due ‘sorelle’ (rappresentate
da ognuno dei tre punti), in particolare da
quando una spada bastarda rotta recante parte
Prezzo di
del simbolo è stata trovata tra le mani di un
Vigilanza
avventuriero morto nel Dungeon delle
Spade, anche se non ci sono tracce
del ritrovamento della terza spada.
Prezzo della Vigilanza è stata
creata da qualche parte nel Golfo
di Vilhon approssimativamente
nel 1242 CV e, nel 1244 CV, è stata
registrata come proprietà di un
guardiano di una carovana fedele a
Helm ad Ormpetarr (Sespech),
dove è registrata come una
semplice arma difensiva minore.
La successiva apparizione della
spada si ha nei registri del mago
Turinsar il Bianco Armato a
Waterdeep, il quale comprò l’arma
nel 1301 CV da un anonimo stregone
di Calishit che diceva da averla sottratta
dai tesori di un giovane drago rosso. Turinsar
si rese conto che quest’arma aveva ben 3
bonus di potenziamento e che era un’arma
difensiva. Vendette l’arma nel 1302 CV a
Klanaus Ironhand, un chierico di Helm noto
per la mania di collezionare e creare armi
magiche consacrate a Helm. Si crede che negli
anni seguenti Klanaus dette all’arma le proprietà rimanenti e che
poi la assegnò a Helm Graywood (un altro chierico di Helm) nel
1355 CV come aiuto per battere una combriccola di chierici di
Bane. Lui sparì durante il Periodo dei Disordini e da allora dell’arma
non si seppe più nulla.
Oltre alle sue proprietà primarie, Prezzo della Vigilanza ha la
capacità di lanciare l’incantesimo scudo su altri una volta al giorno.
Se il possessore non ha utilizzato il potere della spada entro un
certo lasso di tempo, talvolta l’arma attiva questo suo potere
automaticamente sulla persona degna più vicina, obbligandoli a
proteggere questa persona fino alla fine dell’incantesimo.
LAME DI FAERÛN
(Terza parte)
Autore: Sean K. Reynolds
Traduzione: Amberle, CuginodiAlf, Dees, Iside82, Jakob,
Saeba79, Slimvegetashady
Revisione Traduzione: Erica “Dees” Faverio
Impaginazione: Martino “Kalvalastir” Mosna
Illustrazioni: Eleonora “Rej” Forlani, Raven78
Revisione Finale: Martino “Kalvalastir” Mosna
Il 5° Clone
D&D 3ed-3.5ed community italiana;
http://www.5clone.it
Direttore Responsabile - Admin
Co.Admin
Lorenzo Guarnieri
Erica Faverio
Livello dell’incantatore: 9°, Prerequisiti: Creare Armi ed
Armature Magiche, ira dell’ordine, scudo o scudo della fede, scudo
su altri, il creatore deve essere legale; Prezzo di mercato: 85.335
mo; Costo di creazione: 42.835 mo + 3.400 PE.
Calcolo del Prezzo:
Basato sul gioco originale di
DUNGEONS & DRAGONS di E. Gary Gygax
e Dave Arneson e sulla nuova
edizione del gioco DUNGEONS &
DRAGONS creato da Jonathan Tweet,
Monte Cook, Skip Williams, Rich
Baker e Peter Adikson.
D&D, DUNGEONS & DRAGONS, e DUNGEONS
MASTER sono marchi registrati posseduti dalla
Wizards of the Coast, Inc. I loghi RPGA e d20
sono marchi registrati posseduti dalla Wizards of
the Coast, Inc. Tutti i personaggi, nomi di
personaggi e tratti distintivi Wizards qui riportati
sono marchi registrati posseduti dalla Wizards of
the Coast, Inc.
L’oggetto ha un bonus base di +3, la capacità difensiva vale come
un +1, la capacità legale vale come un +2, per un totale di +6, cioè
72.000 mo.
Scudo su altri una volta al giorno lanciato da un incantatore di 9°
livello (il minimo richiesto per i poteri della spada) è pari a 2 x 9
x 1.800 (parola di comando) diviso per 5 = 6.480 mo. Si raddoppia
il costo perché è una proprietà secondaria dell’oggetto, quindi
12.960 mo, arrotondato a 13.000 per semplicità.
Il costo magico totale è 85.000 mo.
Il costo di creazione è la metà del costo totale, quindi 42.500 mo.
Il costo in PE è di 1/25, quindi 3.400 PE.
Aggiungere 335 mo per una spada bastarda perfetta per ottenere
il costo finale.
1
NEMESI della CRUDELTÀ
suoi danni sono debilitanti… a comando, entrambi gli aspetti di
questa abilità possono essere lasciati da parte, finché comandata
di riprendere). Anatema minore (1) è una proprietà della armi
che ho descritto sul mio sito.]
Guarigione una volta al giorno conta 6 x 11 x 1.800 (parola di
comando) diviso per5 = 23.760 mo. Arrotondato a 24.000 mo,
raddoppiato perché è una proprietà secondaria = 48.000 mo.
Il costo magico totale è 66.000 mo.
Il costo di creazione è la metà del costo totale, quindi 33.000 mo.
Il costo in PE è di 1/25, quindi 2.640 PE.
Questa kama misericordiosa anatema minore degli umani +1
è costruita in legno di ontano sbiancato fino ad una tonalità
grigiastra. Il centro dell’impugnatura è leggermente più scuro,
macchiato da secoli di utilizzo. La lama è in acciaio brunito ed è
ricoperta da centinaia di incrinature, imperfezioni, sfregi causati
dall’acido e altri tipi di danni. Due lunghe cordicelle di cuoio
rosso sono legate intorno alla base dell’impugnatura, e circa
sessanta centimetri di corda sono lasciati penzolare liberamente.
L’arma fu creata approssimativamente 720 anni fa
nel Calimshan da Hazann il Basha, un anziano
membro del monastero del Dio Affranto
in quella regione. Circondato da
persone avide con poco interesse
per il benessere di coloro che
appartenevano alle classi
sociali inferiori, capì
che mentre strani
Nemesi della
mostri potevano
Crudeltà
agire in modo
malvagio in virtù
della loro natura, gli
umani che sceglievano di
essere cattivi erano molto peggiori perché il loro potenziale morale
era di gran lunga più elevato. Decise di creare un’arma che lo
avrebbe aiutato ad assoggettare i suoi sgradevoli vicini, in modo
da poterli educare alla strada di Illmater. Nata come kama
misericordiosa +1, nei secoli successivi alla sua creazione le venne
attribuita la proprietà anatema minore degli umani da un membro
più aggressivo del monastero, in risposta agli attacchi di
rappresaglia contro il suo ordine da parte di criminali locali, ed in
seguito le fu aggiunta la sua proprietà secondaria (vedi sotto) da
un sacerdote di alto rango del Dio Piangente per aiutare i membri
dell’ordine ad assistere i fedeli. Fu vista l’ultima volta nel 1365
CV nella mani di un Martire [Broken One], che venne attaccato
da agenti di Loviatar intenzionati a torturarlo e a sottrargli l’arma.
Oltre alle proprietà precedenti, Nemesi della Crudeltà può
lanciare l’incantesimo guarigione una volta al giorno. Ogni volta
che si usa questa abilità, la lama dell’arma subisce ulteriori difetti
e danni. Alcuni pensano che ad un certo punto l’arma cadrà in
pezzi a causa di questa abilità, ma almeno per ora non sembra
subire conseguenze da questi danni.
Le cordicelle di cuoio alla base fanno parte dell’arma (così la
durezza e i punti ferita delle cordicelle sono incrementati grazie
al bonus di potenziamento dell’arma). Normalmente essi sono
legati intorno al posto della persona che la sta brandendo. A
differenza di un guanto d’arme con sicura, questo non evita di
essere disarmati, ma se si viene disarmati essi permettono al
possessore di riafferrare l’arma senza subire un attacco di
opportunità (essenzialmente, funziona come l’azione “estrarre
l’arma” piuttosto che come l’azione “raccogliere un oggetto”).
Poiché le cordicelle interferiscono con il movimento del braccio,
qualunque azione tentata con quella mano (come forzare una
serratura, sferrare un colpo senz’armi, scalare e così via) subiscono
una penalità di circostanza di -2, e i tentativi di lanciare incantesimi
con quella mano richiedono una prova di Concentrazione (CD
10).
Nemesi della Crudeltà è un oggetto auto-identificante che
non emana luce.
Le cordicelle in cuoio dovrebbero essere poco costose, ma ho
voluto che beneficiassero dell’arma. Si tratta di un beneficio molto
minore (+1 alla durezza e ai punti ferita se qualcuno volesse
provare a tagliarle). Credo che sia comodo ignorarne il costo, in
parte perché si tratta di un beneficio minore e in parte perché il
mio arrotondamento del costo della proprietà guarire è costato
480 mo.
Aggiungere 302 mo per una kama perfetta per ottenere il costo
finale.
N.d.T
N.d.T.. (1) Anatema minore è una proprietà creata da Sean K.
Reynolds che trovava eccessivamente costosa e poco sensata la
proprietà magica anatema. Riporto la traduzione della proprietà
in questione:
Anatema Minore: Un’arma anatema minore eccelle
nell’attaccare un tipo di creatura (aberrazioni, bestie, esterni
malvagi, umanoidi goblinoidi ecc.). Contro il tipo di nemico
destinato infligge +2d6 danni bonus.
Livello dell’incantatore: 5°; Prerequisiti: Creare Armi e Armature
Magiche, evoca mostri I; Prezzo di mercato: bonus +1.
GIUDIZIO di MORTE
Questa spada bastarda anatema minore dei non morti +1 è una
delle prime armi consacrate nel nome del nuovo Signore dei Morti.
Creata dal sommo sacerdote Bezurgathan Indraeyan (Chr16/Grr1
di Kelemvor umano LN) in persona insieme ad uno dei suoi
sacerdoti minori, essa era in origine una spada bastarda +1 con
una proprietà secondaria (vedi sotto), e fu rubata da un’ombra
danzante non morta nel mezzo di una battaglia con l’orda di
scheletri e zombie potenziati di un lich minore.
Ricomparve un anno dopo nelle mani di un vampiro a Westgate,
il quale fu ucciso da una delegazione di nani d’oro provenienti
dalla Grande Crepa. Considerando
la spada poco maneggevole e
Giudizio
di fattura scadente, la
di Morte
donarono al
Livello dell’Incantatore: 11°; Prerequisiti: Creare Armi e
Armature Magiche, cura ferite leggere, evoca mostri I, guarigione;
Prezzo di mercato: 66.302 mo; Costo di creazione: 33.302 mo +
2.640 PE.
Calcolo del Prezzo:
Una kama misericordiosa anatema minore degli umani +1 è
un’equivalente di +3, ossia 18.000 mo. [Misericordiosa è una
proprietà tratta da Magia di Faerun (infligge 1d6 danni ma tutti i
2
tempio di Kelemvor a
Baldur’s Gate in cambio di
una potente magia curativa.
Le fu data la proprietà anatema
minore dei non morti ed essa
fu assegnata ad Artun Farspeaker,
un giovane paladino del culto che fu attirato nell’Antro della Paura
di Alokkair un anno fa e non è più stato visto da allora.
Giudizio della Morte ha una lama di acciaio grigio screziato e
brillante come l’argento, marcata con il simbolo di Kelemvor vicino
all’impugnatura. La guardia è di acciaio grigio scuro, di forma simile
ai bracci di una bilancia. L’impugnatura è in cuoio grigio scuro
avvolto intorno ad un’elsa di metallo ondulato, incapsulata con un
pomello dello stesso metallo della guardia.
In aggiunta alle sua proprietà primarie, giudizio di Morte agisce
come un amuleto scaccia non morti permettendo al chierico o al
paladino che la impugna di scacciare i non morti come se avessero
quattro livelli in più rispetto al loro livello reale (questo non aiuta
intimorire e comandare i non morti). L’arma emana
automaticamente una pallida luce bianca per un minuto dopo aver
toccato una creatura non morta, ma altrimenti non emette luce.
ricompensa agli avventurieri per la sua restituzione. Ma gli
avventurieri rifiutarono, e la chiesa li fece uccidere e recuperò lo
stocco. Nel 1360 CV la chiesa inviò un assassino per uccidere il
sommo sacerdote Istishian a Procampur, ma l’attacco fu
accidentalmente sventato da un gruppo di avventurieri su incarico
degli Arpisti. Lo stocco fu visto per l’ultima volta nel 1361 CV
nelle mani di Brond Fendril, un ladro avventuriero intento ad
esplorare il Castello Grimshadow nello Shadowdale occidentale.
Livello dell’incantatore: 10°, Prerequisiti: Creare Armi e Armature
Magiche, Creare Oggetti Meravigliosi, evocare mostri I, il creatore
deve essere un chierico di 10° livello; Prezzo di mercato: 30.335
mo; Costo di creazione: 15.335 mo + 1.200 PE.
Calcolo del Prezzo:
Livello dell’incantatore: 12°, Prerequisiti: Creare Armi e
Armature Magiche, contrastare il freddo, colpo infuocato / lama
infuocata / palla di fuoco; Prezzo di mercato: 54.520 mo; Costo di
creazione: 27.420 mo + 2.168 PE.
L’oggetto ha un bonus base di +1, la capacità anatema minore dei
non morti vale come un +1, per un totale di +2, quindi 8.000 mo.
Amuleto scaccia non morti vale 11.000 mo; . Si raddoppia il costo
perché è una proprietà secondaria dell’oggetto, quindi 22.000 mo.
L’emanazione di luce è gratis.
Il costo magico totale è 30.000 mo.
Il costo di creazione è la metà del costo totale, quindi 15.000 mo.
Il costo in PE è di 1/25, quindi 1.200 PE.
Aggiungere 335 mo per una spada bastarda perfetta per ottenere
il costo finale.
Calcolo del Prezzo:
Questa volta è semplice. Le capacità standard determinano un
bonus di +5, cioè 50.000 mo.
Contrastare il freddo costa 2.100 mo, raddoppiato dato che si
tratta di una proprietà secondaria, per un totale di 4.200 mo.
Il costo magico totale è 50.000 + 4.200, quindi 54.200 mo.
Il costo di creazione è la metà del costo totale, quindi 27.100 mo.
Il costo in PE è di 1/25, quindi 2.168 PE.
Aggiungere il costo di una spada corta perfetta per ottenere il
costo finale.
PUREZZA dell’INFERNO
Questo stocco affilato esplosione di fiamme +2 è fatto di acciaio
brillante, con immagini di fiamme che si muovono continuamente
attraverso la lama. L’elsa è in acciaio rosso con un peso ovale alla
base. Il guardamano consiste in molti archi a forma di fiamma
color giallo opaco o arancione. Una coppia di archi a forma di
fiamma di metallo è attaccata al guardamano alla sommità dell’elsa.
Il portatore dello stocco è sempre protetto da contrastare il
freddo, che l’arma venga indossata o semplicemente trasportata.
Quando la proprietà esplosione di fiamme si attiva, l’intera arma
diventa molto calda (ma non abbastanza da causare realmente un
danno) per molti round. Si credeva che l’arma contenesse anche
un incantesimo simile a rifugio, e che chi fosse stato in possesso
della spada, qualora avesse pronunciato l’appropriata parola di
comando, sarebbe stato trasportato in
un posto sicuro. Anche se la parola
di comando è sconosciuta, è
quasi certo che l’incantesimo
termina dopo essere stato
usato, e che il “posto
sicuro” è la chiesa di
Purezza
Kossuth in Eltabbar.
dell’Inferno
Lo stocco fu creato
nel 972 CV dal Mago
Rosso Dakas Traan per il
capo delle sue guardie del
corpo, il Cavaliere Thayan
Vhuras Ghant. Partendo da
uno stocco +1, Dakas Traan
aggiunse le proprietà esplosione di fiamme e affilata in un
momento successivo. Quando Dakas Traan venne assassinato da
un rivale, Vhuras si unì alla chiesa di Kossuth come guardiano del
tempio. Nei pochi anni successivi, la chiesa ricompensò il suo
servizio aggiungendo la proprietà esplosione di fiamme all’arma e
incrementando il bonus di potenziamento a +2. Quando Vhuras
di vecchiaia, all’arma venne data la capacità di contrastare il freddo
e venne prestata ai vari assassini della chiesa contro le chiese di
Istithia e Auril. Durante una di queste missioni, nel 1073 CV,
l’arma venne persa in una battaglia con il potente demone di
ghiaccio Gurturak dalle Nove Facce. Molte incursioni della chiesa
nel covo Abissale del demone fallirono nel tentativo di recuperare
l’arma per oltre i successivi duecento anni, ma nel 1302 CV un
gruppo indipendente di avventurieri riuscì a uccidere il demone e
a saccheggiare il suo covo prendendo anche lo stocco. Quando la
chiesa di Eltabbaran seppe del ritorno dell’arma offrì una
(L’incantesimo simile a rifugio inoltre aggiunge 910 mo al valore
dell’arma, ma non lo sto includendo dato che tecnicamente è un
incantesimo temporaneo lanciato sull’arma e non un incantesimo
di uso singolo con cui è stata creata.)
3
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Lame di Faerun III