Parliamo di bridge
30/09/2014
Nico Andriola
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Parliamo di bridge
Il bridge è una disciplina sportiva che, per essere giocata
bene, richiede studio e applicazione.
Non sono sufficienti una decina di lezioni per imparare a
giocare,
Pertanto un corretto obiettivo che ci possiamo porre è di:
Provare ad innamorarci di questo gioco
Lasciando ad iniziative future e alla voglia di ognuno di noi di
imparare a giocare
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Introduzione al gioco del bridge
Obiettivo dei nostri incontri:
• Filosofia del gioco
• Il gioco della carta (cenni di gioco e contro gioco)
• La licita
• Esercitazioni con esperti
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www.avivavoce.it
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www.avivavoce.it
Le classifiche dei tornei Open Circolo Unif. Esercito
Le classifiche dei tornei Open dell'Angiulli
Le classifiche dei tornei sociali
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Scarica il corso di introduzione al bridge
I primi tre appuntamenti
Gli altri appuntamenti
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Le regole basilari
Si gioca in quattro per tavolo
Una linea di giocatori prende il nome di Nord-Sud e
l’altra di Est-Ovest
Un giocatore distribuisce tutte le 52 carte, senza
Jolly, 13 per giocatore
Ogni giocatore dispone le carte suddivise per seme,
meglio a colori alternati
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Le regole basilari
Ogni giocatore conta i punti onore
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Le regole basilari
I Punti onore sono 10 per seme
A (asso) vale
4 punti
K (re) vale
3 punti
Q (dama) vale
2 punti
J (fante) vale
1 punto
I punti sono 40 e ogni giocatore ha mediamente 10 punti
per mano.
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Le regole basilari
L’importanza dei semi
Nessun seme (?)
Picche (semi nobili)
Cuori
“
“
Quadri (semi minori)
Fiori
“
“
Archimede: Non si può spiegare tutto ad ognuno
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Come si gioca?
Nel gioco del bridge gli avversari si confrontano con
ruoli diversi:
Una coppia gioca in attacco e l’altra in difesa
La scelta del ruolo di gioco viene determinato durante
la prima fase, detta di licita, che determina un vero e
proprio contratto di gioco
Un contratto di gioco consiste nel dichiarare quante
prese saranno vinte sulle 13 possibili.
Nella seconda fase si gioca provando a realizzare
almeno il numero delle prese dichiarato
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Iniziamo a giocare
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Iniziamo a giocare
All’inizio del gioco si posiziona l’astuccio in
corrispondenza dei punti cardinali e il giocatore
contrassegnato da una freccia o da un pallino
mescola le carte e le ripone a gruppi di 13 nelle
tasche dell’astuccio.
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Iniziamo a giocare
Il primo di mano, il giocatore segnato dalla freccia
conta i P.O. e dichiara APRO e ho x P.O. se ha più di
12 P.O. altrimenti dichiara PASSO
Analogamente per il secondo di mano
Il terzo di mano somma i propri punti con quelli del
compagno primo di mano e lo dichiara se la somma è
superiore a 20, altrimenti dichiara PASSO
Così pure anche il quarto di mano
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Iniziamo a giocare
Dopo che é stata scelta la coppia che giocherà in
attacco, il giocatore che ha più punti giocherà la
partita e prende il nome di MANO
L’avversario alla sua sinistra gioca la prima carta
Il compagno della MANO mostra tutte le carte
posizionandole sul tavolo per seme dalla maggiore
alla minore in modo che siano visibili a tutti, da quel
momento smette di giocare ed esegue le direttive
del compagno. Prende il nome di MORTO
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Iniziamo a giocare
La MANO fa il piano di gioco
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Iniziamo a giocare
E’ obbligatorio rispondere nello sesso seme del
giocatore che per ogni giro gioca la prima carta
Se non si può rispondere nel seme giocato si può
scegliere un’altra carta nel proprio interesse di
gioco
L’Asso vince sul K e su tutte le altre, il K sul Q e su
tutte le altre e così via
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Alcune regole per il gioco della carta
Regole per il gioco da parte dei difensori
La prima carta giocata è di solito la quarta carta
del colore più lungo
Oppure con la testa di una sequenza (KQJ, KQ10,
QJ…)
Il secondo liscia, il terzo carica
Onore su onore
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Iniziamo a giocare
I difensori comunicano durante la partite.
Se su una carta giocata dal compagno o dalla
MANO risponde con una carta piccola dispari
mostra interesse nel seme corrispondente
altrimenti lo rifiuta
Il difensore che risponde in più giocate del
compagno o della MANO con carte a …salire,
informa che ha un numero dispari di carte, a
scendere pari
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Iniziamo a giocare
Le carte giocate non vengo raggruppate in un unico
mazzo, ma ogni giocatore le raggruppa posizionando
le proprie in verticale se quel giro è stato vinto, in
posizione orizzontale se è stato perso e non
confonde con quelle degli avversari o compagni
Il numero delle carte poste in posizione verticale
indica le prese vinte
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Alcune regole per il gioco della carta
Dopo che il difensore ha giocato la prima carta e il
morto ha mostrato le sue, la mano fa il piano di gioco,
ovvero:
Conta tutte le prese vincenti tra mano e morto
Prova ad individuare un sistema per realizzare
quelle che mancano o che possono arricchire il
numero delle proprie prese
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20 20
Alcune regole per il gioco della carta
A fine partita ogni giocatore ripone le carte nella
tasca relativa alla propria posizione del board
Il giocatore seduto in SUD trascrive su un foglio
(fiche) il numero di prese realizzato e la carta di
attacco, richiude il foglietto in modo che non possa
essere letto da altri giocatori.
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Alcune regole per il gioco della carta
Score:
Turno:
Data:
NS
EO
Contratto
Carta
attacco
NS
+
punti
-
Coppia NS
NS
EO
Coppia EO
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Annotazioni dell'arbitro
Scambia il board con un altro tavolo affinché altri
giocatori possano giocare la stessa partita
Riceve un altro board. Ogni giocatore estrarrà le carte
ricevute e le conterà per accertarsi che sono 13.
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Intentionally left blank
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Iniziamo a giocare
Una semplificazione della descrizione del gioco del
bridge:
Il gioco del bridge è in sostanza un tresette con la
briscola
Nell’ultima lezione abbiamo giocato a senza
briscola, ovvero a SENZA ATOUT
Aggiungiamo ora la Briscola per giocare ad ATOUT
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Iniziamo a giocare
Il giocatore di mano, oltre a dichiarare APRO se i
propri punti sono più di 12, indica il numero di
carte dei semi di almeno quattro carte e i la somma
dei P.O.
Se la linea di gioco ha più di 20 P.O. e individua
almeno otto carte dello stesso seme, dichiarerà
quel seme come atout (briscola) e giocherà la mano
Altrimenti giocherà a senza atout (senza briscola).
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Iniziamo a giocare
Vale sempre la regola che è obbligatorio rispondere
nel seme della prima carta giocata di ogni giro.
Se uno dei giocatori non può rispondere al seme di
attacco può scartare una carta a suo piacimento o
usare un atout (taglio) per vincere la presa
Pertanto, compito prioritario della MANO è
eliminare quanto prima gli atout degli avversari
(disatout)
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Iniziamo a giocare
Il conteggio delle prese:
Le prese realizzate si contano sottraendo 6, p.e.
se ho realizzato 8 prese con atout cuori, affermerò
di aver fatto 2 Cuori. Analogamente se avrò
realizzato 9 prese a Senza Atout, affermerò di
aver realizzato 3 S.A.
Ogni presa superiore alla sesta ha un valore in
termini punteggio
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Iniziamo a giocare
Valore delle prese oltre la sesta:
Le prese realizzate con atout Quadri o Fiori
valgono 20 punti ognuno.
Le prese realizzate con atout Picche o Cuori
valgono 30 punti ognuno.
Le prese realizzate a S.A. valgono 40 la prima e 30
tutte le altre.
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Iniziamo a giocare
Valore delle prese oltre la sesta:
Se si totalizzano almeno 100 punti si vince la
manche
I 100 punti si totalizzano
con 5 prese a fiori e quadri
con 4 prese a picche e cuori
con 3 prese a senza atout
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Iniziamo a giocare
Pertanto è più conveniente giocare nei semi nobili
(Cuori e Picche) o a Senza Atout. Proveremo a
giocare nell’ordine:
Nei semi nobili
A senza atout
nei semi minori (se proprio non possiamo farne a
meno)
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Intentionally left blank
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Iniziamo a giocare
Dichiarazione di Manche.
Per aggiudicarsi una manche, occorre totailizzare
almeno 100 punti per cui:
Occorrono 5 prese (6+5=11) per un contratto di
manche a fiori e quadri (5x20=100)
Occorrono 4 prese (6+4=10) per un contratto di
manche a Picche e Cuori (ax30=120)
Occorrono 9prese (6+3=9) per un contratto di
manche a Senza Atout (40+2x30=100)
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Iniziamo a giocare
Dichiarazione di Slam.
Per aggiudicarsi una Piccolo Slam, si devono
vincere 12 prese su 13
Per aggiudicarsi una Grande Slam, si devono vincere
13prese su 13
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Iniziamo a giocare
Punteggio e contratto
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21-24 P.O
Contratto parziale
25-31 P.O
Contratto di Manche
32-33 P.P
Contratto di piccolo Slam
34 + P.O.
Contratto di grande Slam
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Iniziamo a giocare
Perché chiamare un contratto di manche o di Slam se le
prese da fare sono tante?
Se si dichiara un contratto parziale si aggiunge un
premio di 50 punti a quelli realizzati c on il gioco. P.E.
Una coppia stabilisce un contratto di tre cuori e
realizza 4 prese. Non avendo dichiarato manche avrà un
premio di contratto parziale
Se dichiara un contratto di manche avrà un premio di
300-600 punti
Se dichiara un contratto di SLAM avra….
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Iniziamo a giocare
Il contratto non rispettato impone una
penalizzazione di 50-100 punti per ogni presa
mancante al contratto dichiarato se giocato liscio.
Il contratto non rispettato impone una
penalizzazione a penalità crescente per ogni presa
mancante al contratto dichiarato se giocato
contrato.
I punti di penalità sono riportati dietro i cartellini
del PASSO, del CONTRO e del SURCONTRO
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Introduzione al gioco del bridge