Università Ca’ Foscari di Venezia
Centro Multimediale
Facoltà di Lingue e Letterature Straniere
________________________________________________
Appunti liberi
di informatica
per il corso FSE
sul S.O. Windows 2000/XP
_________________________________
a cura di Carlo Volpato
Il computer:
hardware e software
Il computer è una macchina che esegue dei comandi (istruzioni) il cui nome
completo è electronic digital computer in quanto usa:
• l’elettronica, cioè componenti elettronici (electronic)
• cifre binarie (numeri) sotto forma di segnali digitali (bit) per elaborare e
immagazzinare informazioni (digital)
• memoria di vario tipo per conservare dati ed elaborare programmi scritti in
un insieme di istruzioni (computer).
Il computer
è composto da
hardware
e
software
HARDWARE
Volgarmente chiamato ferraglia, è l’insieme dei pezzi fisici che
costituiscono la macchina e che per lo più sono costituiti da componenti
elettronici.
HARDWARE
Volgarmente chiamato ferraglia, è l’insieme dei pezzi fisici che
costituiscono la macchina e che per lo più sono costituiti da componenti
elettronici.
I principali componenti all’interno della “scatola” (case) sono:
 La CPU (Central Processing Unit): è il cervello della macchina che contiene un insieme di
circuiti che eseguono comandi aritmetici e logici. I nomi più noti sono Pentium della Intel e
Athlon della AMD che controllano la più grossa fetta del mercato delle CPU.
 La RAM (memoria ad accesso casuale): è la memoria principale, veloce ma volatile perché
quando manca la corrente elettrica di alimentazione i dati immagazzinati vanno persi.
 Il DISCO: è la memoria secondaria o di massa, che utilizza un supporto magnetico o ottico,
meno veloce della RAM nell’accesso ai dati che contiene ma che rimangono memorizzati per un
lungo periodo, anche in mancanza a) dell’alimentazione.
Fanno parte di questa categoria i floppy disk, l’hard disk (disco fisso), i Cd-Rom, DVD, etc….
 Lla Cache memory: è una piccola memoria nella CPU e perciò più veloce della
RAM. Contiene i dati e le istruzioni usati di recente nell’ipotesi che saranno
utilizzati successivamente.
 Il BUS: connette la CPU agli altri dispositivi hardware, è quindi la strada di
comunicazione. La sua “larghezza” influisce sulle prestazioni della macchina
 La Scheda Madre (Main Board), il supporto con circuiti elettronici prestampati
in cui trovano alloggiamento la CPU, la RAM, la scheda audio e video, i connettori
per i cavi di collegamento con le varie periferiche hardware (disco fisso, dvd …).
 Ll’alimentatore elettrico.
 Lle schede video ed audio, a volte anche integrate sulla scheda madre.
Abbiamo inoltre i principali dispositivi, chiamati anche periferiche,
di:
INPUT: Mouse, tastiera, webcam, tutto ciò che serve per
immettere le istruzioni e i dati
OUTPUT: Monitor, Stampante, tutto ciò che serve per ottenere
(vedere) i dati immagazzinati.
Sono sia input che output gli altri dispositivi che permettono sia la
scrittura che la lettura di dati (floppy disk, masterizzatore…).
SOFTWARE
Ne fanno parte i programmi preposti alla gestione di sequenze di
istruzioni che guidano l’hardware nell’esecuzione dei suoi compiti.
SOFTWARE
Ne fanno parte i programmi preposti alla gestione di sequenze di
istruzioni che guidano l’hardware nell’esecuzione dei suoi compiti.
Aabbiamo software:
pper la programmazione vera e propria, cioè per costruire altri
programmi;
SOFTWARE
Ne fanno parte i programmi preposti alla gestione di sequenze di
istruzioni che guidano l’hardware nell’esecuzione dei suoi compiti.
Aabbiamo software:
pper la programmazione vera e propria, cioè per costruire altri
programmi;
per la gestione delle risorse dell’elaboratore a vantaggio dei
programmi in esecuzione chiamato Sistema Operativo.
Ad esempio i noti Windows 98/Me/2000/XP della Microsoft, oppure
Unix, Linux etc…
SOFTWARE
Ne fanno parte i programmi preposti alla gestione di sequenze di
istruzioni che guidano l’hardware nell’esecuzione dei suoi compiti.
Aabbiamo software:
pper la programmazione vera e propria, cioè per costruire altri
programmi;
per la gestione delle risorse dell’elaboratore a vantaggio dei programmi
in esecuzione chiamato Sistema Operativo.
Ad esempio i noti Windows 98/Me/2000/XP della Microsoft, oppure Unix,
Linux etc…
per la gestione di applicazioni particolari (software applicativi), come la
videoscrittura (ad es, Word), l’elaborazione di calcoli (Excel), archivi
(Access), immagini (Photoshop), audio, video
Il sistema operativo (S.O.)
Il sistema operativo è caricato dall’hard disk (memoria secondaria) nella
memoria principale (RAM) quando viene acceso il computer e vi rimane finchè
viene spento.
Agisce come gestore del sistema, facendo sì che ogni dispositivo hardware
dialoghi correttamente con gli altri dispositivi ed offrendo all’utente
un’interfaccia (testuale o grafica) per interagire con il computer
Il sistema operativo è caricato dall’hard disk (memoria secondaria) nella
memoria principale (RAM) quando viene acceso il computer e vi rimane finchè
viene spento.
Agisce come gestore del sistema, facendo sì che ogni dispositivo hardware
dialoghi correttamente con gli altri dispositivi ed offrendo all’utente
un’interfaccia (testuale o grafica) per interagire con il computer
Sistemi operativi. come Dos, ad esempio, offrivano una interfaccia a riga di
comando su cui digitare i comandi per eseguire i vari programmi. Windows usa
un’interfaccia grafica in cui tutti i comandi sono visibili sullo schermo del
monitor come oggetti - rappresentati da icone - come se si trattasse di una
scrivania virtuale (desktop).
Per mezzo del S.O. quindi si possono scegliere i vari software applicativi, i
comuni programmi che usiamo per scrivere, fare calcoli, ascoltare musica,
vedere video etc…
Quindi:
1. i programmi che sono in esecuzione sono memorizzati nella
memoria secondaria
2. quando un programma viene lanciato il S.O. controlla la
CPU e lo carica dalla memoria secondaria alla RAM (memoria
principale).
quando il programma è in esecuzione, carica ad ogni passo una
nuova istruzione (dalla memoria o dalla cache), e memorizza il
risultato nella memoria.
Bit e byte
Il computer usa i numeri per rappresentare tutte le informazioni.
E’ infatti un calcolatore che usa il sistema numerico binario e
tutte le informazioni sono rappresentate in forma di 0 e 1, sia:
• numeri (interi, reali)
• disegni
• foto
• programmi
•…
Tutte le informazioni (o dati) sono immagazzinate nella memoria costituita da
una sequenza finita di celle che possono avere un certo numero di locazioni
elementari, ognuna della quali ha solo due stati: 0 oppure 1, cioè on e off
(acceso / spento).
Tutte le informazioni (o dati) sono immagazzinate nella memoria costituita da
una sequenza finita di celle che possono avere un certo numero di locazioni
elementari, ognuna della quali ha solo due stati: 0 oppure 1, cioè on e off
(acceso / spento).
Questo stato è rappresentato dal bit (binary digit) e
misura al contempo le dimensioni dell’informazione
immagazzinata
Il bit è quindi l’unità elementare
rappresentazione delle informazioni
del
sistema
Sono necessari 8 bit per rappresentare un carattere come una
lettera dell’alfabeto
di
bit = binary digit
8 bit
1 Byte
1 carattere
ASCII
16 bit
2 Bytes
1 carattere
UNICODE
1 Kbit
1024 bits
1 Mbit
1024 Kbits
~ 1 milione di
bits
1 Gbit
1024 Mbits
~ 1 miliardo di
bits
Per rappresentare i caratteri dell’alfabeto si usano degli standard:
il codice ASCII per gli alfabeti latini e o slavi che utilizza 8 bit per
ottenere una raffigurazione massima di 256 caratteri
il codice UNICODE per le lingue che hanno più caratteri fino a
65536, come i caratteri cinesi, giapponesi etc…, che usa 16 bit (2
Bytes).
Unità di misura della memoria
La memoria non è infinita. Dobbiamo sapere per ogni tipo di
dispositivo di memorizzazione (floppy, cd, disco fisso…) quale sia
la sua capacità massima, misurata in Bytes.
Unità di misura della memoria
La memoria non è infinita. Dobbiamo sapere per ogni tipo di
dispositivo di memorizzazione (floppy, cd, disco fisso…) quale sia
la sua capacità massima, misurata in Bytes.
Ad esempio un floppy disk contiene circa 1,4 – 2 MB, un cd-rom 600-700
MB, un dvd 4,2 GB circa, un disco fisso da qualche decina a qualche centinaia
di GB.
Risulta quindi ovvio che, per memorizzare un filmato, dovremmo per prima
cosa essere in grado di capirne la dimensione utilizzando gli strumenti apposti
forniti dal S.O. per trovare il giusto supporto in grado di immagazzinarlo.
Un filmato per lo più supera i 2 MB, quindi un floppy non è utilizzabile.
Scarica

Il computer (ver. ppt)