LINGUAGGI ARTISTICI DIGITALI
LEZIONE IX
1 GIUGNO 2009
CONDIVISIONE
> Prodotti artistici
facilmente copiabili
digitali
-->
facilmente
condivisibili
perché
> Fenomeno P2P --> modello tecnico di condivisione tra dispositivi/
utenti decentralizzato + filosofia di condivisione dei contenuti
> Social networking --> condivisione di infomazioni/ gusti sui prodotti
artistici digitali
> Modalità alternative di distribuzione dei prodotti artistici digitali
includono una delle proprietà fondamentali dei prodotti stessi: quella
di essere facilmente condivisibili
> Molti prodotti artistici digitali (ma non tutti, si pensi alle
installazioni urbane) possono essere copiati un numero infinito di
volte
> La condivisione di prodotti artistici può avvenire copiando i prodotti
fisicamente, o condividendo solo informazioni sui prodotti
> I servizi di condivisione devo essere considerati come parte
integrante della rete degli ibridi artistici computazionali (così come i
software creati per creare nuovi prodotti artistici)
Peer-to-Peer
> Protocollo che permette la condivisione di files multimediali
direttamente tra computers.
> I computers che condividono i files hanno entrambi lo stesso ruolo,
sia di clients che di servers. Entrambi forniscono e richiedono files allo
stesso tempo
> Più che un protocollo è una filosofia vera e propria:
> Separazione della distinzione tra produttore e consumatore
> Eliminazione di intermediari nella distribuzione
> Condivisione gratuita di contenuti
> Distribuzione delle risorse, anziché centralizzazione
Peer-to-Peer
> La visione del WWW secondo Timothy John Berners-Lee (uno dei
suoi inventori) era di tipo P2P
> Anche se la filosofia alla base di Internet è una condivisione libera e
spesso gratuita delle risorse --> la sua struttura fisica non è di tipo
P2P dato che prevede degli intermediari, gli ISP / servers
> Nonostante ciò: sviluppo di protocolli che permettono una
comunicazione e condivisione prettamente P2P --> Gnutella, Bit
Torrent etc
> Diverse azioni legali contro questi servizi --> tentativo di fermare la
condivisione libera di risorse
Peer-to-Peer
> Molta ricerca diretta verso il “mobile peer-to-peer”: per favorire una
comunicazione mobile senza intermediari - per collegare direttamente
le tecnologie mobili ed evitare di creare infrastrutture fisiche
> Mobile P2P: dal punto di vista tecnico, è molto difficile da
sviluppare quando si tratta di diffondere files usando solo i dispositivi
mobili e le tecnologie senza filo a breve raggio (ad hoc networking)
server-based
peer-to-peer
mobile ad-hoc
Peer-to-Peer
Esempi:
> tunA (Media Lab Europe) / Zune (Microsoft)
http://web.media.mit.edu/~stefan/hc/projects/tuna/
http://www.zune.net
Condivisione di musica usando dispositivi mobili, in modalità P2P,
usando WiFi. tunA: permette agli utenti di vedere cosa altre persone
in prossimità fisica stanno ascoltando, e di ascoltare la stessa loro
musica in modalità sincrona
Peer-to-Peer
> Sensor (Nokia)
Servizio che permette di collegarsi in modalità P2P con utenti in
prossimità e condividere profili / foto personali, usando Bluetooth
http://www.nokia-asia.com/get-support-and-software/downloadsoftware/nokia-sensor
> PSP - PlayStation Portable
Permette agli utenti di giocare insieme se in prossimità, collegando i
dispositivi attraverso WiFi
Peer-to-Peer
> Possibile conseguenza di uno sviluppo di rete principalmente P2P:
maggiore libertà di diffusione dei prodotti artistici digitali
> Ma anche: maggiore difficoltà di seguire e controllare tale diffusione
> Anche se --> dipende da come vengono sviluppati i software che
permettono la condivisione dei prodotti artistici (es: presenza o
assenza di tecnologie DRM)
> Diffusione dei prodotti artistici --> può acquisire una forma
prettamente “virale” (diffusione stile passaparola) + ogni utente
diventa maggiormente responsabile della diffusione stessa
Peer-to-Peer
> Ulteriore commistione tra produttori & utenti + opportunità di
manipolazione --> i prodotti si trasmettono da un utente all’altro, con
la possibilità di essere modificati a mano a mano (variabilità)
> Difficoltà di controllare non solo la diffusione, ma anche la natura
stessa del prodotto
Social Networking
> Servizi che favoriscono
informazioni tra utenti
la
comunicazione
e
lo
scambio
di
> Internet --> usato sempre di più come strumento di comunicazione
interpersonale
> A volte --> i social networking vengono utilizzati anche per
promuovere prodotti artistici digitali
> Twitter --> pubblicità, promozione eventi, link a contenuti
scaricabili
> Facebook --> creazione di gruppi di interesse riguardo a
specifici argomenti, inclusi eventi e artisti
> MySpace --> molto utilizzato per la promozione musicale
Social Networking
> Musica: moda della condivisione di playlists --> tendenza a
condividere i propri gusti musicali (a volte anche senza
condividere la musica stessa) + esempio di cloud computing
> Imeem: social networking + streaming
http://www.imeem.com/
> Spotify: streaming musicale
http://www.spotify.com/
> Sonic Swap: plug in per iTunes per condividere
playlists
http://www.sonicswap.com/
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