QUIZMOOD
Museo di Storia Naturale Milano
Gruppo 6
Allegrini Angela
Falabella Thais
Caramiello Marco
Puricelli Alessandra
QUIZMOOD
OBIETTIVI
Realizzazione di un’app per ADM
(Associazione Didattica Museale)
Coinvolgere maggiormente il visitatore
Divertire/giocare
Far conoscere maggiormente le iniziative
dell’associazione
Aumentare l’interazione
Interessare maggiormente i ragazzi tra i
14-20 anni
Aiutare le guide mantenendone il ruolo
essenziale
Aumentare
l’interazione
QUIZMOOD
TARGET
Il personale di ADM e i
visitatori (ragazzi delle
scuole superiori, dai 1420 anni).
AMBIENTAZIONE
Outside: utilizzando la
realtà aumentata con il
libretto fornito da ADM.
Inside: All’interno
del Museo di Storia
Naturale di Milano
durante la visita.
QUIZMOOD
INTERAZIONI
Outside
Inside
Utente
Tecnologia
Guida
Tecnologia
Utente
QUIZMOOD
COME
SCARICARE
L’APP
MANTENERE
VIVA
L’ATTENZIONE
ACCENDERE
L’INTERESSE
CON VIDEO
CREARE UN
MECCANISMO
DI COMPETIZIONE/
COLLABORAZIONE
PREMIO!
TORNA
AL
MUSEO
QUIZMOOD
STRUMENTI
ADM
Smart phone
con app
QUIZMOOD
Libretto Museo
Osservare e
cercare
STOR
YB
QUIZMOOD
D
AR
O
Outside
1
2
Una volta prenotata la visita, vengono forniti da ADM alla
Il gruppo classe scarica l’app prima della visita al museo ed
scuola i libretti necessari per il completamento del quiz.
interagisce con i contenuti tramite la realtà aumentata.
QUIZMOOD
STOR
YB
D
AR
O
Inside
3
4
Divisione della classe in gruppi da tre (divisione dei compiti:
Ogni gruppo scatta una propria foto e inizia il mood!
scattare le foto, cercare informazioni nel libretto, ricerca).
QUIZMOOD
STOR
YB
D
AR
O
7
8
La guida pone delle domande, le risposre vengono ricercate
Alcune immagini/risposte vengono acqusite direttamente dal
dal gruppo nella stanza e all’interno del libretto. Ogni risposta
libretto.
deve essere data in un tempo prefissato di 5 minuti al massimo.
QUIZMOOD
STOR
YB
D
AR
O
5
6
Scattando una foto al diorama corrispondente alla risposta
Fino al completamento della moodboard del gioco.
esatta, viene acquisita un’immagine che andrà a formare la
moodboard.
QUIZMOOD
STOR
YB
D
AR
O
9
10
Durante il gioco si ha la possibilità di seguire l’andamento degli
Al completamento del moodboard, chi risponde esattamente
altri gruppi.
a più domande ottiene un premio. L’aperitivo con delitto o la
notte al museo.
QUIZMOOD
STOR
YB
D
AR
O
11
Ogni gruppo ha poi la possibilità di condividere la propria
moodboard su siti social e di lasciare dei commenti sulla
propria esperienza.
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