INTnODUZIONE FlLOSOli'lA DEL PROGRAMMA II programma dei TizZoni è stato creato per assistere i genitori nel loro compito importante di educatori e evangelisti. Lo scopo del programma è quello di rafforzare il rapporto genitore/figlio e di incrementare il suo sviluppo spirituale, fisico, mentale e sociale di quest'ultimo. In questo modo la chiesa, la famiglia e a scuola possono lavorare assieme per crescere dei bambini maturi e felici. I bambini sono la risorsa più grande della chiesa; è quindi imperativo impegnarsi come tale ad affrontare le sfide per poter fornire un programma che sia indirizzato a loro durante i primi anni formativi. Desideriamo che vengano stabilite delle sane abitudini, dei pensieri sani e delle disposizioni e attitudini sane. Scrisse il saggio "Inculca al fanciullo la condotta che deve tenere; anche quando sarà vecchio non se ne dipartirà." (Prov. 22:6) E' più di un cliché, è una formula scientifica. Diffèrenza tra esploratori e tizzoni Il club dei Tizzoni è stato creato per far si che anche i più piccini potessero avere un club tutto loro. La programmazione e la pianificazione del Gruppo dei Tizzoni dovrebbe essere semplice, breve, ma soprattutto creativa. Ci sono aree del programma dove il Gruppo dei Tizzoni e degli Esploratori sono simili, però quello dei Tizzoni deve essere unico nella sua specie. Uno degli obbiettivi del Gruppo dei Tizzoni è quello di dare ai bambini un'esperienza esilarante e significativa tanto da invogliarli a diventare Esploratori. Appartenenza al Gruppo dei Tizzoni IL Gruppo dei Tizzoni è un ministero sponsorizzato dalla Chiesa Awentista, aperto a tutti i bambini compresi fra i 6 e gli Il anni che si impegnano ad osservare la legge e la Promessa dei Tizzoni. I Tizzoni e i loro genitori sono incoraggiati a presenziare tutti gli incontri e le cerimonie del Gruppo dei Tizzoni. Le classi dei Tizzoni Le classi dei Tizzoni sono così suddivise: 1° anno 1a Scintilla (ape operaia) 2° anno 2a Scintilla (raggio di sole) 3° anno 3a Scintilla (costruttore) 4° anno 4a Scintilla (aiuto) 11 programma dei Tizzoni Il progranuna dei Tizzoni è diviso in quattro fasi: IL MIO DIO, ME STESSO, LA MIA FAMIGLIA e IL MIO MONDO. La parte dedicata al programma dei Tizzoni in questo manuale spiega nei dettagli le richieste di ogni classe. 3 ", TRACCIA LO SCOPO l COMPONENTI E l LORO CONCETTI IL MIO DIO Facilitare lo sviluppo di una l. Il suo piano per la mia vita: Dio mi ama~ relazione fruttuosa e crescente peccato e perdono~ conversione e " fra Gesù e il bambino. ubbidienza. " Il. II suo messaggio per me: Versetti a memoria, libri biblici, uso e fiducia nella Bibbia III. Il suo potere nella mia vita: Preghiere, Studi biblici, Testimonianze. ME STESSO Mettere in risalto la cura dei bambini e saper apprezzare il loro modo di essere individui come Dio vuole LA MIA FAMIGLIA Educare bambini per essere dei l. HO UNA FAMIGLIA. L'unicità della membri felici e produttivi nella famiglia, cambiamenti nella famiglia, ruoli e famiglia di Dio responsabilità. II. Autorità e rispetto apprezzamento~ attività di famiglia Ili. Sicurezza, ge~tione dei talenti, sviluppo delle abilità all'interno e all'aria aperta. IL MIO MONDO Far si che i bambilù incontrino I. IL MONDO DEGLI AMICI. Abilità sociali, cortesia, pregiudizio, influenza dei il mondo di Dio con fiducia e " compagni. compassione. II. IL MONDO DEGLI ADULTI. Servire la . chiesa, la comunità, iLpa.ese, il mondo. III. IL MONDO DELLA NATURA. La natura e Dio, natura e stu~iio, ,ricreazione e natura, aver cura dell'ambiente. I. Come sono: L'essere senza uguali e il " valore di ogni persona, responsabilità verso il servizio; talenti. II. Sentimenti, valori, prendere delle decisioni, mass media. " III. Sono capace di prendermi cura, del mio corpo: salute, essere in forma, anatomia, temperanza, sessualità. 4 PREPARARE UN PROGRAMMA Il consiglio di Ellen White indirizzato agli amministratori della chiesa, potrebbe essere applicato ai direttori dei Tizzoni (Testimonies to Ministers, pago 498 + Messaggi alla gioventù, pp. 144,145). Guidare le piccole anime verso la vita eterna è il compito più importante che sia mai stato dato all'uomo e dovrebbe quindi essere svolto bene. Preparate un programma equlibiato ponendo l'enfasi sulla parte spirituale, fisica e mentale. Un programma ha bisogno di essere ben preparato e seguito con cura. Uno dei fattori più importanti per il Gruppo dei Tizzoni è la buona programmazione. Un programma con vasti obiettivi dovrebbe essere preparato prima per un anno poi per un semestre, quindi per un trimestre ed infine per gli incontri settimanali o bimestrali. Gli animatori del Gruppo dei Tizzoni dovrebbero essere responsabili della preparazione del programma. Il direttore è il presidente del comitato. Qualsiasi suggerimento dovrebbe essere tenuto in considerazione. Nella preparazione di un programma i dirigenti del Gruppo Tizzoni dovrebbero tenere in considerazione i fattori seguenti: l. Cosa i direttori si prefiggono di compiere in un anno? 2. Cosa i tizzoni e i loro genitori intendono fare? 3. Eventi annuali del tipo: La Giornata dei Tizzoni, il Natale, Capodanno, Epifania, le cerimonie di investitura, incontri vari, ecc. 4. Sorprese, varietà, azioni, obiettivi e divertimento 5. 11 costante e graduale avanzamento dei Tizzoni nei corsi designati per loro. 6. Consultare il Direttore dei Tizzoni all'Unione su alcune idee per la programmazione. 7. Usare un tema specifico come obiettivo nella preparazione annuale e bimestrale di un programma. 8. Iniziare e terminare gli incontri sempre in orario. 9 . Essere creativi nel fare programmi che rispondono ai bisogni o condizioni particolari del membri del Club. 10. Mostrare entusiasmo e credere nel programma Tizzoni Il. Preparare un seminario di addestramento per i genitori (può essere fatto contemporaneamente ad un incontro sulla Famiglia) LINEE GUIDA DA TENERE IN MENTE l . La programmazione del Gruppo non deve gravare ulteriormente sulla famiglia, i membri del gruppo e sugli animatori. . 2. Non si dovrebbe porre sotto ulteriore stress il bambino. 3. Mantenere il programma il più possibile orientato verso la famiglia. 4. Si suggerisce che per mancariza di organizzazione non si faccia abuso di esercizi fisici e di escursioni. Se nei programmi del gruppo la marcia è inclusa si faccia in modo tale che sia il più possibile divertente. 5. Mantenere il programma entro i limiti delle capacità fisiche del bambino. 5 PROGRAMMARE LE IDEE Sul piano fisico: 1. Stabilità domestiche o compiti definiti: rifare il letto, spolverare, lavare i piatti, le finestre, fare il bucato, stirare, passare l'aspirapolvere, spazzare, lavare per terra, passare la lucidatrice, saper preparare la tavola, imparare a cucinare. . . 2. Esercitarsi in queste qualità domestiche agli incontri del gruppo. 3. A turno: in gruppo alternarsi in queste abilità domestiche. 4. Giochi: fare in modo tale che l'apprendimento dei giochi sia un'esperienza divertente 5. Gite: visite al parco, allo zoo, al maneggio dei cavalli, alla stazione di polizia, ecc. Fate partecipare i membri della famiglia il più possibile. 6. Pic-nic di famiglia. Escursioni, piccoli campeggi, pernottamenti. 7. Lavori manuali: questi lavori devono essere semplici per aiutare il bambino a saper fare un lavoro pulito e corretto (è meglio puntare sulla qualità anziché la quantità). Sul piano mentale: 1. Realizzazioni (scopi): che siano semplici ~ né troppo esigenti per la mente né troppo competitivi. 2. Natura: fermati, guarda, ascolta e scopri. Insegna di meno e prova di più Sul piano sociale: l. Condividere: aiutare i bambini a partecipare a turno, a donare i giocattoli, cibo, ecc. 2. Giochi: con l'ausilio dei giochi, insegnate ai bambini a saper vincere o perdere e a convivere con gli altri. 3. Cortesia: incoraggiate i bambini ad agire cortesemente ogni giorno (fate un grafico personale). Sul piano spirituale: l. Quiz 2. Gioco della memoria 3. Scenette e storielle 4. Canti 5. Coinvolgete i bambini e le loro famiglie Uscite non ricreative: l. Vista alle case di riposo 2. Adottate dei nonni 3. Insegnate a scrivere pensierini di ringraziamento. "ti voglio bene" e cartoline per i gionù speciali 4. Prendete parte alle attività del quartiere. Suggerimenti su gite mirate: Tizzoni - Trimestre visita ai: • Vigili del Fuoco • Veterinario • Mostre sulla natura • Uffici • Fornaio 6 Tizzoni - Trimestre • • • • Ospedali Serre e Giardino Botanico Biblioteca Gita in treno Tizzoni - Trimestre • Studio televisivo • Fioraio • Negozi artigianali • Fabbrica Tizzoni - Trimestre • • • • • Una gita in autobus per la città Fabbrica Polizia Posti di interesse storico Pronto Soccorso J ) CEIUMONIA DIINlZIO PROGRAMMA ANNUALE L'avvio del programma annuale è un incontro speciale dei Tizzoni, durante il quale i membri del gruppo sia vecchi che nuovi vengono pubblicamente dedicati al Signore. In questo caso ciascun bambino deve avere una parte nel servizio. I genitori e coloro che sono interessati, sono invitati ad assistere. La cerimonia d'inizio programma potrebbe non durare per tutto il servizio perciò, nella programmazione è bene tenere conto di altre attività che coinvolgeranno i visitatori, tipo giochi e rinfreschi. Se invece non sono previsti i visitatori, allora si potrà dar luogo ai programmi regolari 110/1 appena la cerimonia d'inizio programma si è conclusa. EVENTI SPECIALI La giornata dei tizzoni: QH~sto evento può essere al livello regionale o partire dall'Unione. Può essere gestita come una piccola 1lI0stra dove i ragazzi espongono i loro lavori Hlui durante l'alino. Le attività possono includere: l. 2. 3. 4. 5. apertura del programma eventi all'aperto dove tizzoni e genitori possono partecipare pranzo esposizione dei lavori chiusura 7 Programma escmpio della giornata del tizzone: • • • • • • Inno tema Promessa e legge Discorso d'apertura Preghiera Benvenuto Programma speciale: a) scenetla b) canto c) commento d) preghiera e) pranzo Cerimonia di investitura (vedi programma) Eventuali Giochi: • Corsa ai sacchi • Corsa agli ostacoli • Corsa all'indietro • Salto alla corda • ecc. Fate partecipare ai giochi anche gli adulti. GITE IN F AMlGLIA Questo è un fine setlimana dove partecipano anche i gelùtori. E' d'obbligo che i Tizzoni vengano accompagnati dai genitori o da un adulto. I gelùtori dell'anno dei Tizzoni: • 1. Genitori e tizzoni devono essere presenti e puntuali agli incontri per almeno 1'85% degli incontri e uscite varie. • 2. La divisa dei Tizzoni deve essere completa, pulita e stirata di tutto punto e deve essere indossata quanto è richiesto. Lui/Ici deve conoscere il significato dello stemma e dell'U1ùforme. • 3. Tizzoni e genitori devono partecipare alla Giornata del tizzone. • 4. Durante l'alUlo i genitori dei tizzoni devono partecipare alle uscite del gruppo. • 5. Il tizzone è cortese, gentile ed ubbidiente~ è un esempio per gli altri in casa, a scuola, in cruesa e agli incontri dei Tizzoni. • 6. Per poter essere riconosciuto come "II genitore dell'anno" , i tizzoni, i genitori o cru per loro, devono per un alUlO del calendario Tizzoni essere membri attivi. • 7. 11 tizzone deve avere almeno un'investitura per un corso eseguito durante l'anno. • 8. II tizzone deve completare 5 riconoscimenti entro l'anno. • 9. I genitori del tizzone devono dimostrare il loro supporto partecipando alle riunioni dei genitori. «Genitore" può essere definito colui che si prende cura del Tizzone. 8 E' importante che si organizzi un programma per i genitori. Questo programma potrebbe essere svolto in corrispondenza (in altra data) al programma dei tizzoni con una frequenza diversa (non necessariamente settimanale). SUGGERIMENTl: • Eleggere ( a turno) un rappresentante dei genitori che coordini gli appunlamenti . • Scegliere le tematiche da trattare nel corso dell'anno e invitare per tempo i genitori. • Organizzare delle serate o dei pomeriggi speciali per i tizzoni (in risposta a quello che i tizzoni faranno per i genitori). • Partecipare ai programmi organizzati dai tizzoni. • I tempi di durata vanno concordati con gli animatori ùei tizzoni . • Creare un calendario da affiggere in bacheca per nOli dimenticare gli appuntamenti. 9 GUIDA ALL' ACQUISIZIONE DEI GRADI Introduzione: Questa parte del "Manuale dell' Animatore" ha lo scopo di aiutare l'animatore a seguire i tizzoni nelI'apprendimento dei vari gradi. Ogni grado corrisponde a un appellativo (ape operaia, raggio di sole, costru,ttore, aiuto) che qualifica la scintilla. Queste quattro qualifiche sono racchiuse in un distintivo che verrà consegnato al tizzo'ne al momento opportuno. A ogni tizzone viene richiesto di procurarsi un quaderno (meglio se con fogli mobili) dove scriverà tutto ciò che viene richiesto dal grado. Questo quaderno sarà un "Diario di Bordo" per tutta la sua esperienza di tizzone. L'animatore deve controllare che sia in ordine. Consigliamo di non farlo portare a casa. Quando vengono indicati dei giochi, soprattutto per le qualifiche, consigliamo di comprare "L'enciclopedia dei giochi scout" e un manuale di giochi di società per bambini (6-12 anni). ATTENZIONE, la fase di introduzione al gruppo di un tizzone di 6 anni non prevede nessun grado, se non la "Promessa" dopo 3 mesi di permanenza nel gruppo, fino a quando non ha compiuto 7 anni, con uno scarto di due mesi. ATTENZIONE: abbiamo fatto in modo che tutto il paragrafo "Il mio Dio" delle 4 scintille possa essere seguito da un qualsiasi tizzone anche non avventista. Il fatto che anche a loro si chieda di imparare brani della Bibbia non è indottrinamento ma applicazione di uno specifico obiettivo scautistico: quello di far avvicinare il tizzone a Dio attraverso gli elementi naturali della manifestazione di Dio. Non sentitevi imbarazzati di presentare argomenti che noi avventisti abbiamo integrato nella nostra linea confessionale ma che sono puro patrimonio biblico. Corredatevi delle seguenti strutture: Il Manuale Scout di Grieco Attilio L'Enciclopedia dei giovani scout. Il Manuale di Pronto Soccorso II manifesto dei distintivi Un manifesto delle costellazioni Il libro dei nodi Un libro sull'orientamento + la bussola lO l'RiMA SCINTILLA 11 mio Dio Il suo piano per la mia vita Fate disegnare sul quaderno personale gli eventi citati con disegni adeguati all'età del tizzone su quattro pagine. ' Aiutare il tizzone a spiegare quello che ha disegnato. E' questo un esercizio che aiuterà il tizzone a sbloccare una certa timidezza e ad abituarsi a spiegare con parole sue le storie della Bibbia. II suo messaggio per me Aiutate il tizzone a conseguire il distintivo di Bibbia I. Non permettete che il tizzone si prepari da solo. Fateli aiutare dai genitori, da un membro di chiesa, dal pastore, ecc. II suo potere nella mia vita Insegnate a pregare. Molti lo sanno già fare, ma è importante che voi vi caliate nella dimensione di un tizzone che non ha mai pregato. Insegnate loro cosa fare, cosa dire, quando pregare. Ottimo testo è la preghiera di Gesù in Matteo 6: 9-13. Me stesso Come sono Questo esercizio di preparazione dati del tizzone va organizzato con cura come se fosse un gioco. Però esigete ordine e partecipazione. Fornitevi di un buon metro, di una bilancia, di un tampone per timbri, di pennarelli e di carta per le prove. Con fantasia fatevi dei poster per la vostra saletta. Sono capace di prendere cura del mio corpo. Ricordate l'importanza della pulizia personale. Lavarsi le mani ogni volta che si torna a casa è indice non solo di pulizia ma anche di precauzione. Portate il tizzone fuori in un parco e fategli eseguire gli esercizi indicati. Cercate di non fare esercizi ginnici all'interno. La mia famiglia Ho una famiglia E' importante parlare della famiglia. Farla disegnare evidenzia alcuni tratti che vi potranno essere utili in futuro. JI Il mio mondo Il mondo degli amici Presentare una riflessione sull'amicizia (o fatevi aiutare). Prendete spunto da esempi biblici e non. l regali devono essere molto semplici e elaborati a mano. 11 mondo degli adulti Cercate di premunirvi di una buona lista di mestieri del vostro quartiere o paese. Fate parlare il Tizzone e invitatelo ad aiutare i suoi familiari nel caso fosse possibile. 11 mondo della natura Fate in modo che il tizzone venga con un foglio scritto sulla vita dell'animale che ha scelto. Scoraggiate il pressapochismo. Cercate di fare almeno una escursione al trimestre (anche di solo poche ore). 12 SECONDA SCINTILLA Il mio Dio Il Suo piano per la mia vita. (Vedi sezione analoga prima scintilla) Il suo messaggio per noi Fate presentare dal pastore o chi per lui la storia della composizione della Bibbia. Altrimenti informatevi voi e presentatela al tizzone su un foglio che inserirà poi nel suo quaderno. Me stesso Come sono Il disegno deve essere completo e a colori. Sono capace di prendere cura del mio corpo Servirsi dell'appendice del libretto per la cura di P.S: La mia famiglia Ho una famiglia Fare scrivere l'episodio in una sola pagina. Chiedere ai genitori di aiutarlo a raccontare l'episodio senza compromettere nessuno! Chiedere ai genitori se si fa il letto ogni mattina. Aiutatelo a rispettare quest'abitudine per non vivere fin da piccolo lo schema dell'assistenzialismo. U mio mondo Il mondo degli amici Ricordiamo che i distintivi vanno preparati nel corso di tutto l'anno Il mondo degli adulti F ate una gita in città. Il miglior modo è di andare in bicicletta per il centro o in macchina oppure in autobus, cercando di prendere quello che fa il giro più completo. L'elenco delle cose buone e da nùgliorare deve essere messo per iscritto. Fatene una bella copia e mandatela al sindaco, magari dando la vostra disponibilità per un servizio che siete sicuri di poter compiere (la pulizia di un parco, di una strada, di una statua, di un argine, piantare alberi, ecc.). 13 Ricordatevi che tutti i cartelloni che fate non devono essere molto grandi perché vanno tutti affissi. Chiedete al tizzone di scrivere i nomi dei segnali stradali sul libretto. Il mondo della natura Fate attenzione ai nodi. Che il tizzone li sappia fare bene e che soprattutto li sappia applicare. La rosa dei venti del libretto è solo tratteggiata. Chiedete al tizzone di completare il disegno. E' importante che voi organizziate un'escursione al trimestre e un campeggino in primavera. Basterebbe solo un pernottamento. o ~ ~ -,. ~ 14 TERZA SCINTILLA Il mio Dio Il suo piano per la mia vita E' un po' difficile la sequenza dei disegni richiesti. Suggeriamo: I. 2. 3. 4. Paolo Paolo Paolo Paolo che trascina in catene un cristiano accecato caduto da cavallo; solo in ginocchio in preghiera che predica Ricordiamo che spiegare i disegni di episodi biblici permette ai tizzoni di abituarsi a parIare di Dio agli altri. E' un allenamento alla testimonianza. Il suo messaggio per me. E' importante apprendere a memoria i brani biblici e conoscere a memoria la sequenza dei libri della Bibbia (per ragioni comprensibili). Il suo potere nella mia vita Le tre persone da contattare possono essere membri di chiesa, membri della famiglia o amici Me stesso Come sono Organizzate per tempo la visita in un centro di assistenza per chi ha già visitato nel passato tale centro, fa fede l'esperienza vissuta. Sono capace di prendere cura del mio corpo. Ricordiamo che le distinzioni vanno programmate per tempo nel corso dell'anno. Gli esercizi richiesti non sono facoltativi ma chi è impossibilitato a eseguirli può essere esonerato. La mia famiglia. Ho una famiglia. Non ci sono suggerimenti. . Quando un distintivo si prende in due parti la suddivisione è lasciata a cura dell'animatore. Il distintivo può anche essere ottenuto in una sola volta. 11 mio mondo 15 Il mondo degli amici Questa fase è estremamente importante. Il nostro mondo è sempre di più un '\-iIIaggio globale". In Italia abbiamo molte realtà etniche diverse dalla nostra . Abituiamo il tizzone all'incontro, alla comprensione c all'accettazione di queste diverse realtà. Un'amicizia è senza dubbio il canale più adeguato per raggiungere questo obiettivo. Lo stesso vale per le persone handicappate. Preparate un programma audio-video sulle due realtà citate. Invitate qualcuno che vi parli delle due realtà. Il mondo degli adulti La visita ai monumenti della città falela con i genitori dei tiizol)i e con una guida che conosca bene la città e la sua storia. E' importante che il tizzone capisca bene dove vive per imparare ad affrontare gli altri. ' 11 Governo i ~ Il= ..\ ~?=;:~ : ,' . . ...... . :.: .: I,PO.TERE GIUO!ZIARIO .' ,., < ,' ,', CAMERA DEI DEPUTATI r,30 lIulil eletti) SENATO DELlA REPUB BLICA 315 eleni 5 sr.nal. J v i l ~ ex rreside"!! v I PRES IDENTE. A--L.J!I DEL <,- - . u CONSIGLIO I l NOM INA '0 MINISTRI fUGGONO GIUDICI 1118 ANNI Il CITIADINI IT AlIANI Il mondo della natura Invitate i vostri tiz~Òlli a soddisfare tutte le richieste elencate riguardb alle attività esterne, campeggio nazionale compreso. 16 Qualsiasi difficoltà va risolta con il direllivo AlSA nazionale. QUARTA SCINTILLA Umio Dio Il suo piano per la mia salvezza Vedi prima scintilla Il suo potere nella mia vita La piccola riflessione va presentata senza mettere in imbarazzo il tizzone e senza compromettere nessuno. Mc stesso Come sono Fate un elenco delle capacità che potrebbe avere un tizzone alla sua età. Aiutatelo a scoprire le sue capacità e a non citare quelle che non ha. La mia famiglia Ho una famiglia. E' questa una fase conclusiva di tutto il progetto di presentazione della famiglia. Fate disegnare un albero genealogico con fantasia e originalità, con foto o disegni, ecc. Si fa presente in questo modo che il programma tizzoni dà un'enfasi particolare al rapporto tizzone-famiglia. 11 mio mondo Il mondo degli adulti La ricerca è un complemento alla richiesta della terza scintilla riguardo "al mondo degli amici", 11 mondo della natura Vegliare affinché siano riempite tutte le condizioni di questa fase. Organizzare un'azione ecologica, altrimenti partecipare a una di quelle promosse da associaziolù ecologiste (Lega Ambiente, WWF, LIPU) che ogni anno promuovono azioni del genere su scala nazionale e mondiale). COME LEGGERE IL LIDRETTO TIZZONI Scheda personale del tizzone Far scrivere i dati anagrafici in bella grafia dal tizzone completando tutte le voci. Nella sezione "j miei gradi" mettere una crocetta ogni volta che il tizzone avrà 'acquisito il grado. Nella sezione "i miei incarichi" scrivere solo quelli all'interno della pattuglia. Nella sezione della foto, importante una fotò in divisa a mezzo busto. Vi presento il mio gruppo. Ricordiamo che l'esperienza del tizzone è un'esperienza di gruppo quindi è importante curare questa sezione. Fate scrivere al tizzone le varie voci, ma controllate che sia scritto tutto in bella grafia e concentrato. n nostro tema Ponete enfasi su quanto scritto in questa sezione. Preparate un programma speciale per coinvolgere il tizzone con passione nel tema e soprattutto nelle finalità. I passaggi indicati (Gesù-tizzone-altri-Gesù - ... ) sono alla base di questo programma spirituale. Fate attenzione ad attenervi al testo biblico, soprattutto in presenza di bambini non avventisti. Non facciamo indottrinamento ma religione. E' questa una parte importante di ogni programma scaut a livello mondiale fin da quando è stato fondato. Come fare per diventare un tizzone Mettete una crocetta là dove la condizione è soddisfatta. Siglate. Fate molta attenzione all'ultima parte dove si richiede ai genitori l'autorizzazione al programma. Spiegate ai genitori nella "cerimonia di inizio programma" le finalità (logiche) di tale autorizzazione. Fate presente che ogni tizzone è assicurato e che farete attenzione al grado di difficoltà degli esercizi per non mettere in pericolo i tizzoni del vostro gruppo. La mia promessa E' importante che i tizzoni imparino a memoria quanto scritto in questa pagina. Ma affinchè il tutto abbia la finalità di una "promessa" dovete spiegare voi il perché di tali richieste. La promessa è un impegno. Una promessa richiama soprattutto all'attenzione la responsabilità morale, al rispetto di se stessi, degli altri di Dio. Il nostro scopo "Brillare del nostro meglio" è l'invito che proviene dal tema: il pruno ardente. Il tizzone è una parte del grande fuoco di Dio. Insieme agli altri si può continuare a brillare. Da soli si rischia di spegnersi e il perdurare di questa situazione immancabilmente produce questa amara conseguenza. Al tizzone non si chiede perfezione ma il massimo di quello che può dare, appunto al meglio di se stessi. La nostra scelta "Siccome Gesù mi ama scelgo di fare sempre del mio meglio". '!.: Il richiamo ad una responsabilità personale del tizzone nel dare il meglio di 'se stesso ha una finalità: l'amore di Gesù. Insegnate il passaggio dalla creazione alla redenzione attraverso il sacrificio di Gesù. I tizzoni devono imparare ad essere grati al Signore per la loro vita. La nostra legge Anche se questa sezione sembra una sommatoria di qualità, si richiede al tizzone un'attenzione particolare al rispetto di quanto previsto perché ciò costituisce il vero carattere dello scaut. Non si tratta di creare una gabbia d'oro intorno al tizzone ma di aiutarlo nel suo rapporto con se stesso, gli altri, Dio. E' un passo importante per lo sviluppo annoni oso di tutte le sue facoltà. Il tizzone impara così a trovare anche nella preghiera e nella lettura della Bibbia l'appoggio giusto per affrontare la vita. Responsabilità del capo pattuglia Un tizzone sarà scelto come capo pattuglia. Suggeriamo un periodo sufficientemente lungo (non mensile) condizionato alla responsabilità e alla partecipazione del tizzone stesso. L'età non è l'indice più importante per l'elezione a questo incarico. Organizzate un buon programma per eleggere il capo pattuglia, dopo aver studiato insieme a tutti i componenti della pattuglia le condizioni di questo ruolo. L'animatore consegnerà il cordoncino verde e aiuterà il tizzone-capopattuglia a compiere il suo dovere. Nel caso si dovessero verificare delle travi disattenzioni (per invidia o per autoritarismo) da parte del capo pattuglia, l'animatore, prima di ritirargli l'incarico (cosa che lo segnerebbe profondamente) è bene che abbia un buon dialogo con il tizzone e la pattuglia. A questa età i dispetti possono essere facilmente malintesi. In quest'ottica IOanimatore deve fare particolare attenzione alla scelta di chi ricoprirà questo ruolo. La grande fiammata Il canto tema è in fonna integrale. Ci sono le note per il pianoforte e la chitarra. L'animatore dovrebbe invogliare chi sa suonare ad accompagnare con tali strumenti ogni volta che si deve cantare. I miei gradi Segnare ogni volta che il tizzone raggiunge le diverse tappe e siglare la voce completata. I gradi Vedi relativa sezione Devi sapere che..• Sono alcune informazioni. Fate in modo di arricchire comunque le vostre conoscenze in materia di scautismo. Insegnate che non siamo i soli a vivere questa avventura. Ce ne sono tanti altri nel mondo che stanno facendo le nostre stesse cose. Preparate un programma per presentare la nostra organizzazione a vari livelli. Con fantasia e originalità organizzate un gioco al riguardo (quiz, paroliere, pictionary, scarabeo, ecc.) I miei distintivi Vedi relativa sezione. Mettere la data ogni volta che il tizzone acquisisce il grado e siglare vicino alla data. I distintivi sono 46 e si possono prendere tutti nel corso dei 6 anni di presenza nel gruppo. Ho partecipato ai seguenti campeggi. Invogliate i tizzOlù a partecipare ai campeggi. E' un'esperienza indimenticabile. Fate in modo che i tizzoni si preparino anche economicamente fin dall'inizio del programma. Il campeggio non è la finalità del programma ma ne è una tappa significativamente importante. I miei raduni Vedi sopra Scheda pagamento quote annuali Questa semplice scheda deve essere riempita a cura dell'animatore. Fate attenzione alle circolari AISA riguardo alle quote annuali di associazione. Suggeriamo che ogni sede locale abbia un suo fondo alimentato dalle partecipazioni di ogni singolo tizzone. Ma non è obbligatorio. Segnali di pista Oltre a impararli a memoria, insegnate ai tizzoni a costruire i segnali di pista. Gli esempi citati sono una buona indicazione. Segnali stradali Abbiamo inserito solo alcuni segnali stradali, a vostra scelta aggiungetene altri in una tabella da voi designata. Fate scrivere il nome sotto ogni segnale stradale. I nodi, i fuochi, le fasciature, orientamento Sono schede tecniche che parlano da sole. In quella di orientamento fate completare la rosa dei venti. U mio passaggio agli esploratori Questa è una fase importante dell'esperienza del tizzone. Preparate, in occasione di una cerimonia di investitura in cui si profila un passaggio di tizzoni a esploratori, un programma che tenga conto di quanto scritto. Ricordiamo che questo libretto è in fase sperimentale e si richiede una particolare attenzione da parte degli animatori perché completino tutto il percorso (i differenti gradi sono in contemporanea in questa fase di avviamento) facendone un dettagliato rapporto alla direzione nazionale dell' AISA. AMICO DEGLI ALBERI I. Leggi alcuni versetti della Bibbia che pmlrulo degli alberi . 2. Raccogli lO foglie da lO alberi diversi: a. falle seccare b. dì i loro nomi 3. Dipingi una foglia con la cioccolata. 4. Spiega come gli alberi spandono il loro seme e raccogli o disegna 5 semi diversi . 5. Riproduci due diversi tipi di fogli e. 6. Riconosci gli alberi e le foglie del tuo vicinato. lmpara qualcosa di particolare di ogmmo di essi. Parla delle tue scoperte davanti al gruppo. 7. Riponi le foglie secche in un apposito album. Suggerimellti: I. Genesi 3 :7, Genesi 8: 11. Ezechiele 47: 12, Apocalisse 22:2. Incoraggiate i bambini a cercare i versetti nella Bibbia eleggeteli e discutetene insieme. 2 . Aiutate i bambini a cercare foglie di diverso tipo. Le foglie devono essere inserite tra due cartoncini dentro un giornale: mettere sopra un peso e lasciarle cosÌ fino a che non siano completamente secche. 3. Sciogliere un pezzo di cioccolato fondente. Con l'aiuto di un piccolo pennello ricoprire la foglia con il cioccolato sciolto (scegliere delle foglie che harmo delle venature marcate, ad es. l'acero), posare la foglia su un vassoio ricoperto di carta vegetale o d'alluminio e riporre in frigorifero. Quando il cioccolato sarà nuovamente rappreso e sodo staccare con un coltellino le foglie dalla carta. Avrete cosÌ delle foglie di cioccolata buone da mangiare. 4 . In un giomo di vento e nel periodo dell ' armo più adatto portate i bambini a vedere come i semi volano e vengono sparsi tutt' intomo. 5. Mettete una foglia sotto una pagina bianca e passateci sopra delicatamente la matita - dopo un po' si vedrà apparire la forma della foglia. Fatelo fare con diversi tipi di foglie. 6. Alcune piante hanno bisogno di ombra, altre di 'piena luce, alcune di molta acqua, altre resistono anche in condizioni di siccità. Gli alberi harmo diversi tipi di semi, foglie, ecc. 7. Fate fare una raccolta di foglie e ripetete i loro nomi molte volte in modo che i bambini possano impararli a memoria e riconoscere le foglie quando le vedono sugli alberi. Amico degli alberi AMICO DEGLI ANIMALI l. Prenditi cura di un cucciolo per 4 settimane. a. Ilutrilo e controlla che abbia sempre acqua pulita. b. puliscilo e fagli un bagno frequentemente Oppure Metti del cibo per gli uccelli (o altri animali) in qualche posto della zona in cui vivi o vicino alla tua scuola: a. cerca di scoprire quali sono gli animali che andranno a mangiare il cibo. b. disegnali 2. Fai un elenco degli animali che vivono vicino casa tua. 3. Elenca lO animali e scrivi i nomi delle loro case. 4. Fai la maschera di un animale. 5. Fai un gioco sugli animali. 6. Fai W) animale di carta e dì come ti prenderesti cura di lui se fosse vero. SlIggerilltellli: 1. Aiutare ogni bambino a prendersi cura di un cucciolo. Spiegate che cosa è bene fare per un cucciolo e quali giocattoli o cibo devono essere invece evitati. 2. Insegnate ai bambini a rispettare la natura e dite loro a chi rivolgersi per avere informazioni sugli animali: musei o librerie. 3. Fale un gioco accoppiando gli animali e le rispettive case. Di ogni animale dite qualcosa di interessante; ad esempio dire che quando un granchio cresce ha bisogno di una dimora più grande; mentre la casa della tartaruga cresce insieme alla tartaruga, ecc. 4. Lasciate che i.bambini scelgano il loro animale preferito. Usando un piatto di carta fate disegnare e colorare la maschera di Wl <Ulimale, con ulla fessura all'altezza degli occhi. 5. Scegliete uno od alcuni tra i tanti giochi sugli animali che si trovano in commercio. 6. Usate dei libri appositi per ritagliare delle figure di animali. Ingrandite il modello e fatene due identici ritagliandoli da un giornale. Dipingete gli animali e incollateli insieme, riempiteli poi con altra carta di giornale. Oppure: Visita uno dei luoghi seguenti: a. zoo b. Wl museo di storia naturale c. una fattoria d. Wla voliera e. un negozio di animali Amico degli animali AMICO DELLA NATURA Suggerimellti: l. Fai una passeggiata nella natura e poi racconta quello che di illteress~Ulte hai trovato. Con i vari oggetti che hai raccolto puoi fare un collage. 2. Elenca i nomi di tre alberi diversi e sopnitfutto scopri i diversi tipi di corteccia .. 3. Colleziona 4 diversi tipi di foglia e spiegane le differenze. 4. Esplora (o osserva con una lente d'ingrandimento) tutto ciò che puoi vedere in un raggio di lO mq. l. Lo scopo è di sviluppare lo spirito di osservazione, e di imparare a godere della natura durante le passeggiate. 2. Un naturalista vi può aiutare per l'identificazione e la catalogazione. Accostate un foglio di carta sulla corteccia dell'albero e passatevi sopra leggermente una matita. Vi accorgerete così di quanto siano diverse le cortecce fra di loro. Ogni corteccia è unica e speciale proprio come le persone. 3. Chiedete di raccogliere almeno 4 foglie da alberi diversi. Insegnare ai bambini il procedimento che si usa per seccare e conservare le foglie. Confrontate e studiate le foglie aiutandovi con una lente d'ingrandimento. 4 . Durante la visita allo zoo, o a luoghi simili cercate di dedicare un po' di tempo ai piccoli animali spesso trascurati. 5. Fate una piccola relazione sull'inquinamento e spiegate che molto spesso l'uomo lo provoca perché trasgredisce le leggi che Dio ha dato per il creato. Anche un bambino benchè piccolo può imparare a non fare inutili sprechi. Oppure Esplora il terreno di un parco o di un orto e racconta quello che hai visto. S. Visita uno dei luoghi seguenti: a. zoo b. parco c. area incolta 6. Scrivi un biglietto di ringraziamento da dare alle persone che ti hanno accompagnato nei luoghi del punto 5. 7. Spiega: a. Come diventare amico della natura b. come si coglie un fiore (ma solo se si è autorizzati) c. come proteggere gli alberi, i nidi, ecc. Amico della natura AMICO DEGLI UCCELLI 1. Spiega l'amore di Dio per gli uccelli. 2. Saper riconoscere IO diverse specie di uccelli 3. Disegna o colora : a. due uccelli acquatici b. due rapaci c. ] uccello da preda 4. disegna 5 uccelli canori 5. Osserva alclUli uccelli, imitane i movimenti e collezionane le piume. Fate attenzione alle specie protette. In alcune zone è illegale collezionare le piume degli uccelli migratori. SlIggerimellti: 1. Parla dell'amore di Dio, citando Matteo 10:2 e Luca Il :24. Dio ha creato gli uccelli e li ha resi autosuflicienti (piume, becco, migrazione, ecc.). 2. Se possibile includi gli uccelli esistenti nella tua zona. Per meglio ricordare i nomi fate dei giochi appropriati con carte da gioco che rappresentano le varie specie di uccelli. Se possibile invitate qualcuno dell ' associazione per la protezione degli uccelli. (LlPU) 3. Mezzi: libreria, libri da colorare, riviste o video. 4. Consultate l'associazione per la protezione degli uccelli o la biblioteca comunale. Selezionate uccelli che hanno abitudini e suoni particolari come ad esempio: civette, colombe, gufi, ecc. 5. Andate allo zoo, ad un parco pubblico e osservate e collezionate le piume. Amico degli uccelli ARTE DEL VOLO l. Fare degli aeroplani di cat1a e farli volare. 2. Costruisci un semplice aliante a fallo volare 3. Fai un aquilone, fallo volare e spiega quali sono le regole di sicurezza da rispettare. 4 . Osserva 4 diversi animali che volano e spiega come fanno a volare. 5. Disegna a tua scelta, un animale che vola. 6. Devi sapere in quale libro la Bibbia parla di un angelo che vola. 7. Devi s,apere i nomi dei primi piloti che volarono con successo. 8. Componi un cruciverba con parole che si riferiscono al volo in generale. Suggerimenti: l. Insegnate ai bambini a costruire degli aerei di carta. Colorateli e divertitevi a farli volare. Fate delle gare per vedere qual è il più lungo o quello che arriva più lontano., ecc, 2, Insegnate ai bambini ad utilizzare una scatola da modeIJismo. Chiedete ai bambini di mettere il proprio nome sull'a1i~te che hanno costruito. Fate volare gli alianti e registrate il volo più lungo. 3. Costruite un semplice aquilone. Chiedete anche l'aiuto dei familiari per far volare gli aquiloni. Non fate mai volare gli aquiloni vicino ad un filo elettrico, o vicino a costruzioni, ad alberi o a un gruppo di persone. Usate corde molto ni'sistenti e leggete attentamente le istruzioni contenute sulla scatola. 4. Visitate lo zoo o guardate un video che parli degli uccelli, degli insetti, degli scoiattoli, pesci, ecc. 5. Visionate ogni disegno insieme al batnbino e chiedete il perché della sua preferenza. 6. Apocalisse 14:6. Noi non sappiamo esattamente come facciano gli angeli a volare ma ci è stato detto che i bambini voleranno insieme agli angeli di luogo in luogo. 7. Raccontate o leggete una storia sui fratelli Wright adatta all'età dei bambini. Spiegate la loro tenacia e la loro determinazione nel portare avanti quello in cui credevano: far volat'e un aeroplano. La loro tenacia venne premiata. 8. Date da fare un cruciverba o qualcosa che vi aiuti ad illustrare i diversi tipi di volo. Arte del volo ARTIGIANO Sliggeri",ellti: l. Fate 6 oggetti tra quelli proposti: a. un cartoncino di benvenuto. b. una composizione di fiori secchi o di fiori di stoffa. c. un oggetto con la creta o con la pasta di pane. d. un disegno fatto di conchiglie. e. una scultura fatta di corda. f. un oggetto di carta pegta. g . una composizione di bucce d'uovo o di semi. h. la copertina di un libro di autografi o un album di foto. i. un collage formato da 6 materiali diversi. j. un poster per invitare le persone ad una festa. k. un oggetto a vostra scelta. I. a. utilizzare carta, merletto, ccc. per decorare il cartoncino. Includi un messaggio augurale. b. raccogliere e far seccare dei fiori o utilizzare fiori di seta c. incoraggiate ogni bambino ad esercitare la sua creatività Cuocere e dipingere. d. disegnare una figura usando conchiglie e colla. e. la scultura può essere molto semplice. f. utilizzare carta pesta per fare il modellino di una macchina o di un piccolo animale. g. utilizzare bucce d'uovo incollate su un cartoncino h. ricoprire un album di foto o un libro per autografi . i. fine un collage usando vari tipi di matcriaJe: feltro, lana, cotone, fiori secchi, paglia, ecc. J. il poster deve essere facile da leggere e molto vivace. 2. Incoraggiate i bambini ad essere creativi ed originali ma anche accurati ed ordinati nell' esecuzione dei lavori. 2 . Regala due degli oggetti da te fatti a: a. un membro della tua famig lia b. ad una persona anziana della tua chiesa Artigiano ARTISTA Suggerimellti: l. Spiega chi è un'artista 2 . Devi conoscere i colori fondamentali e le principali combinazioni. a. unire questi colori per fare tre nuovi colori. b. utilizzare questi sei colori per dipingere un quadro. 3. Devi saper affilare le matite e tenere puliti i pennelli. a. afilla due matite b. pulisci i pennelli con l'acqua 4. Presenta un lavoro eseguito con una delle teclliche seguent i: a. matita b. pastello c. carboncino 5. Impara una nuova tecnica: Batic, stampino, pasta di pane, ecc. 6. Esegui due dei seguenti oggetti: a. un invito b. un segnalibro c. un bigliet10 d'auguri d . un poster 1. Chi professa e pratica un' arte che impegna la fantasia. Parlate con i bambini per cercare di capire quale tipo di artista c'è in ognuno di loro. Alcuni amano cantare, altri suonare uno strumento, c'è chi preferisce disegnare o recitare o eseguire dei lavori manuali, ecc. In modo diverso tutti siamo degli artisti. 2. Rosso, giallo e blu sono i colori principali. Unire il rosso e il giallo per formare l'arancione, il giallo e il blu per formare il verde e il blu e il rosso per ottenere il viola. 3. Jnsegnate ad affilare le matite, a pulire a fondo i pennelli e a maneggiare le matite e le spazzole. 4. Indossare un grembiule quando si lavora con i pastelli e i carboncini. 5. Incoraggiate la crealivitù c la fantasia. 6 . Insegnate ai bambini a disegnare dei bigliettini divertenti e a rimettere tutto in ordine dopo aver terminato il lavoro. Procuratevi in cartoleria dei libri che possono aiutare i bambini ad esercitarsi nel disegno. 7. Invitate i bambini a partecipare ad un programma speciale della chiesa e chiedete loro di disegnare un cartoncino d'invito o di buon compiemmo, ecc. Artista ASTRONOMO Sllggeri",ellti: 1. Elenca alcWle "stelle" citate nella Bibbia. 2. Identifica : Wl pianeta, due stelle e tre costellazioni in un cielo notturno. 3. Descrivi la differenza tra un pianeta ed Wla stella. 4. Osserva i pianeti e le stelle in Wl cielo notturno. 5. Osserva il sorgere e il calar del sole e della IWla e disegna o l'uno o l'altro di questi fenomeni. 1. Adamo ed Eva; Abramo (Genesi 15:5), Giuseppe (Consigli sull'Educazione), Gesù (Comment. Biblico, Volume 5, pago 1117); Mosè (Patriarchi e Profeti): I 3 magi (Matteo 2:2) 2. Uscite di notte per contemplare il cielo e fate disegnare Wl pianeta, delle stelle e una costellazione. Se possibile visitate un planetarium. 3. I bambini dovrebbero imparare a riconoscere alcWle tra le stelle e le costellazioni più importanti. Una stella è un corpo unico, come la Stella del Nord. Una costellazione è un gruppo di stelle come l'Orsa Maggiore. Alcune tra le stelle più lucenti sono: la Stella Polare, Castore, Orione Regolo, Altair, Rigel, Capella e Vega. Alcune costellazioni: Orsa Maggiore e Orsa Minore, Orione, Leone, Cassiopea, Bilancia, Lira, ecc. Sceglierne alcune fra di queste, localizzare le più facili da riconoscere nella zona in cui vi trovate al momento del brevetto. 4. Allontanatevi dalle luci della città per osservare un cielo notturno. O guardate un programma o un video che parli del cielo. Se potete farlo passate una notte all' aperto. 5. Osservate il cielo al sorgere del sole e della luna e al tramonto. Fatene un'occasione per stare insieme ai bambini e per godere degli splendori che il Signore ci regala. 6. La concordanza biblica elenca molti testi. Scegliete, leggete e spiegate, Genesi 1:16, Deuteronomio 10:22, Isaia 13: 1O, Matteo 2: l O ed altri ancora. Astronomo · ' BIBBIA l Suggerimellti: l. Avere una Bibbia 2. Spiega cosa significa rispettare e aver cura della propria Bibbia. 3 . Dì il nome del primo e ultimo libro della Bibbia e i rispettivi autori. 4. Racconta o recita le storie seguenti: a. creazIone b. l'inizio del peccato e del dolore nel mondo. c. Gesù ha cura di me. d. Gesù sta per tornare. e. Il paradiso. 5. Trova e leggi sulla Bibbia tre versetti biblici che parlano dell'amore di Gesù per te. a. Giovanni 3: I 6 b. Salmi 91:11 c. Giovanni 14:3 d. Salmi 23: 1 e. a vostra scella ]. Se possibile controllate che ogni bambino abbia la sua Bibbia. 2 . Insegnate a tenere pulita la Bibbia e ad utilizzarla con cura e rispetto. 3. Aiutate i tizzoni a localizzare i libri della Genesi e dell' Apocalisse. lncoraggiateli a trovare sulla Bibbia i libri di cui stanno raccontando le storie. Fate giochi biblici, usate materiale da flanellografo, rendete l'insegnamento biblico divertente ed entusiasmante. 4. Chiedete ai tizzoni di realizzare delle pantomime. Sono molto felici di farlo e incoraggiateli a rendere viva la storia. 5. Inse!,rtlate a cercare i testi sulla Bibbia. Spiegate ogni passaggio e il significato di quello che stanno leggendo. Leggete mSleme. 6. Usate piatti di carta per creare maschere di animali o di persone. lllustrate storie come quella di Daniele e dei leoni, della creazione, del Giardino dell'Eden. 6. Prepara e realizza la pantomima di una parabola scelta da te. Oppure: illustra una storia biblica servendoti di un tavolo di sabbia o di figure di feltro. Bibbia I BIBBIA 11 SlIggerimellti: l. Possedere il brevetto di Bibbia l. 2. Elenca nell'ordine tutti i 3. 4. 5. 6. libri del Vecchio Testamento. Narra e spiega le seguenti storie bibliche: a. Noè b. Abramo c. Mosè d. Davide e. Daniele Leggi o ascolta una storia biblica. Memorizza e spiega tre dei seguenti versetti: a. Esodo 20:11-17 b. Filippesi 4:13 c. Filippesi 2: 13 d. l Giovanni 2: 1,2 e. Giuda 24 f. A vostra scelta Fate dei giochi biblici per ricordare meglio le storie della Bibbia. l . Bibbia Il potrebbe essere insegnata come parte integrante della classe della Scuola del Sabato. 2. Utilizzate canti, giochi, flanellografo, ecc 3. Incoraggiate la creatività e ricavate dalle storie degli insegnamenti opportuni. 4. Assicuratevi che i bambini sappiano come utilizzare la Bibbia ma integrate con l'aiuto di libri, video, e nastri registrati. 5. Aiutate i bambini a comprendere il significato dei passaggi che imparano a memoria e la loro importanza nella nostra vita quotidiana. 6. I libri di giochi biblici si trovano in vendita presso le librerie specializzate in libri religiosi. Lì potrete trovare anche altro materiale utile. Bibbia Il BUON AMICO l. Spiegare come si può essere un "Buon amico". Trova., leggi e memorizza l Pietro 5:7 2 . Parla a qualcuno chiedendo quanto segue: a . il 6rlOrno e il mese della sua nascita. b. i suoi animali preferiti c. i suoi due colori preferiti d. 3 cibi preferiti e. 4 cose che ritiene siano importanti f chiedi infine al tuo nuovo amico di raccontarti il suo ultimo viaggio 3. Vai a trovare un infermo e porlagli un dono. Usa il punto n.2 come bac;e di conversazIOne. 4. Dì ad una persona di cui al punto 2 03 di come Gesù ti ama e di come tu ami lui. 5. Spiega come puoi essere di aiuto ai tuoi genitori: a. tenendo in ordine la camera. b. aiutando in cucina o rigovernando c. facendo dei lavoreui extra di tua spontanea volontà. 6 . Racconta qualcosa di speciale che hai fatto per un anuco. Suggerimellti: 1. Discutete sulle varie possibilità che Wl bambino ha di diventare un Buon Amico: essere gentile con una persona anziana, un compagno di giochi o un fratello o una sorella; portare un bicchiere d'acqua fresca o un mazzolino di fiori a qualcuno che è ammalato; condividere un libro o un gioco. Fate una lista di buq~e, ~ioni che un bambino può fare a casa, in chiesa, a scuola, nel parco. Fate imparare a memoria e discutete su l Pi~tro 5:7. 2. Fat.~ · scrivere dai bambini un biglietto d'auguri per il compleanno del nuovo amico/a - Le domande vengono f~tte con lo scopo di incoraggiare i bambini a fare visita ai nuovi amici. 3. Incoraggiate i bambini a fare visita a qualcuno che non può uscire usando il punto n. 2 come base di conversazione. 4. Discutete con i bambini dei loro sentimenti verso Dio e di come possono esprimere agli altri il loro amore 5. Incoraggiate i bambini ad avere dei pensierini gentili e a trovare sempre nuovi modi di aiutare in casa senza esseme richiesti. 6. Come gruppo, famiglia o singoli individui organizzate e fate qualcosa di utjle e di speciale. Divertitevi insieme e i bambini reagiranno con entusiasmo alle vostre iniziative. Buon arnlco CAMPEGGIO Sllggerimellti l. Conoscere le principali regole per poter campeggIare. 2. Devi aver falto un campeggio insieme ai tuoi genitori o al tuo club dei tizzoni 3 . Aiuta a montare una tenda. 4. Aiuta ad installare una cucina da campo o a preparare un fuoco da campo. 5. Aiuta a cucinare almeno un pasto. 6 . AI ritorno dal campeggio, aiuta a riporre gli attrezzi utilizzati. I . Campeggiare lontano dai torrenti e dai corsi d'acqua in genere.S Non danneggiare l'ambiente: non tagliare o distruggere alberi, piante o siepi. Non allontanarsi mai senza aver spento completamente il fuoco. Non campeggiare mai da solo. Non correre con addosso un oggetto tagliente. Informarsi presso la polizia forestale per conoscere le regole in vigore nella zona del campeggIo. 2 . Campeggiare almeno una notte cercando di godere al massimo della natura (alberi, fiori, stelle, uccelli, ecc.). 3. Pulire il terreno, stendere un panno ed aiutare a montare la tenda. Insegnate ai bambini a prendersi cura di tutti gli attrezzi da campeggio. 4 . Insegnate ad usare con la massima attenzione i fornelli da campo, il petrolio, i fiammiferi e il fuoco in genere. Insegnate a tenere pulita la zona intorno al fuoco da campo e dite quando e dove si può accendere un fuoco . 5. Insegnate a scaldare l'acqua, a bollire, a friggere o a çuocere il cibo nella cucina da campo. 6. Quando si torna a casa si deve aiutare a pulire e a riporre l'attrezzatura da campeggio. Gli abiti sporchi vanno messi al posto giusto! Ca,npeggio CICLISTA · Suggerimenti: 1. Avere oftenùto il distintivo di prevenzione stradale. 2. Dimostra: a. come tenere una bicicletta pulita b. come andare in bicicletta c. conoscere i segnali stradali d. s~per tenere in ordine la bicicletta 2. Programmate un giornata in bicicletta che comprenda: a. una visita di controllo da parte della polizia o di un vigile del fuoco. b. programmate dei giochi che si possono fare con la bicicletta: corsa veloce, corsa a staffetta, corsa campestre, ecc. 3. idem 4. Programmate un percorso di 8 Km con brevi stop. Durante le fermate potete organizzare delle piccole sorprese. Alla fme date un piccolo premio a chi ha completato il percorso. 3. Partecipa a uscite collettive in bicicletta. 4. Fai un percorso di circa 8 Knl m",bicicletta. _ • ~ '.~' .... . . - . . . . _J ?~~4~~ o.,t l Clcllsla COLLEZIONISTA 1. Spiega che cosa fa un collezionista 2 . Elenca 5 tra le collezioni più in voga. 3. Chiedi ad un colleziOJùsta adulto di parlare e di mostrarti le sue collezioni. 4. Come gruppo decidete che cosa volete collezionare e raccogliete il materiale seguendo due strade diverse: a. Fai il gioco del collezionista raccogliendo oggetti dall'A alla Z. b. Fai una caccia al tesoro. Sllggerimenti: l . Un collezionista è una persona che studia e raccoglie oggetti che lo interessano. 2. Francobolli, bottoni, monete bambole, modellini di automobili, figurine, ecc. 3. Potete decidere d'invitare dei collezionisti adulti che possono dare dei consigli utili ai giovani tizzoni. 4. Informatevi sulla zona scelta per iniziare la collezione. Per esempio, si possono collezionare tipi diversi di rocce, o di foglie o di semi. (A) Si possono collezionare oggetti per ogni lettera dell' alhtbeto come ad esempio A per arancia, B per banana, C per cetriolo ecc. (o si possono includere oggetti al di fuori della natura). (B) Una caccia al tesoro con Wl "tesoro" alla fme della caccia ( un giocattolo, un dolce, ecc.) 5. Lasciate che siano i bambini a scegliere gli oggetti da collezionare tra quelli facili da reperire nella zona in cui vivono. 6. Incoraggiate i bambini a presentare le loro collezioni dopo averle ben selezionate e catalogate e fateli parlare di quello che hanno imparato da queste collezioni. Oppure F ai due diversi collezioni con almeno 20 oggetti ciascuna. a. Oggetti: francobolli, cartoline, fotografie, monete, ecc. b. Natura: foglie, minerali, piume conclùglie, ecc. 5. Esponi le due collezioni dopo averle accuratamente catalogate. 6. Spiega che cosa hai imparato da Wla delle due collezioni. Collezionista CORTESIA l. Spiegare che cosa significa "cortesia" 2. Recita e spiega la "Regola d'oro". 3. Dimo'stra di conoscere le regole deHa buona educazione a tavola: a. saper apparecchiare. b. saper chiedere e saper passare il cibo con gentilezza. c. alzarsi da tavola ringraziando per il . cibo. 4. Drri!6~jf.a. di . saper r1$.P9l~t:~ducatamentèi\: av.tt.rt.~arlando con: .. :: " '''\l~'~tn 'adulto ' ';~. b. Wl amico di tua scelta oppure: saper presentare: a. un adulto ad un arruco b. il tuo professore a tuo padre o tua madre. 5. Racconta un episodio in cm: A. un adulto è stato gentile con te. B. tu sei stato gentile con un' altra persona 6. Dimostra la tua buona educazione: a. chiedendo da bere b. ringraziando c. chiedendo scusa cl" salutando un amico Suggerimellti: l. Cortesia significa dimostrare il tuo interesse per gli altri con buone maniere e con un comportamento educato. 2. La Regola d'Oro è un precetto, ulla regola di vita stabilita da Gesù nel Sermone sul Monte, secondo Matteo 7:12. In diverse versione è scritto così: "Fai agli altri quello che vuoi che gli altri facciano a te". 3. Incoraggiate la buona educazione a tavola, preparando voi stessi una tavola correttamente apparecchiata e spiegando che non si parla con la bocca piena, si utilizzano le posate in un certo modo, si dice prego e si ringrazia, ecc. 4. Insegnate ai banlbini a parlare chiaramente quando rispondono al telefono, chiedere a chi telefona di dire il suo nome e con clù vogliono parlare e di annotare velocemente il messaggio che vogliono lasciare. Insegnate anche come si fa una chiamata d' emerge~a. Se non avete telefoni a disposizione insegnate come si presentano le persone le une alle altre. 'S. Date ai bambini alcuni minuti per raccontare la loro storia. Per incoraggiarli a parlare raccontate per primi voi Wla storia, Per' esempio un vigile che è stato gentile con voi o di quando siete caduti e Wl vicino vi ha aiutato, ecc. Incoraggiate i bambini ad essere gentili gli uni verso altri e verso gli adulti. Cortesia cuoco Suggerimellti: l. Elenca i 4 gruppi di alimenti: a. cerca fotografie e illustrazioni di questi 4 gruppI. b. utilizza le fotografie per un collage o per un poster da esporre nella tua scuola, o classe o chiesa. 1. Fl'Utta·vegetali: limone, pomodori, peperoni, meloni, cavoli, patate, ecc. P:me- CCI'culi: pane,ccreali e tutti i prodotti derivanti da cereali interi o trattati. Gl'UppO pl'oteico: fagioli secchi, piselli secchi, lenticchie, noci, noccioli ne, uova, formaggio di soia e proteine vegetali. Latticini: latte intero, semiscremato, latte in polvere, latte di soia, panna, formaggi freschi, yogurt. 2. Prepara un menu giornaliero completo ed equilibrato. 3. Aiuta a preparare e servire un menu di 4 portate. 4. Aiuta a preparare e a servire due tipi diversi di pamnt. 5. Prepara due tipi di insalata. 6. Aiuta a preparare un plcmc: . Alimenti vegetali: 4 volte al giorno Gruppo pane-cereali: 4 o più volte al giorno Gruppo proteico : 2 volte al giorno Latticini: i bambini hanno bisogno di 4 tazze di latte al giorno, gli adulti di 2 o 3. b. Pasto tipo: minestra (o pasta) insalata, pietanza, verdure varie, dessert. Questo menù può essere il risultato del punto 2. Aiutare a cucinare un pasto può essere molto divertente per i bambini. Dovete però insegnare a rigovernare alla fme della preparazione. Fate preparare dei panini a piacere: marmellata, crema di noccioline, ecc. . Incoraggiate la fantasia nel preparare le insalata. Aiutate a preparare un picnic e uscite con il gruppo. Anche un semplice albero davanti alla chiesa può andare bene. 2. a 3. 4. 5. 6. a. includi alimenti di ognuno dei 4 gruppi. b. mangia questo picnic insieme alla famiglia o agli amICI. Cuoco (j Q = T AMICO DEGLI ALBERI 1. Leggi alcuni versetti della Bibbia che parlano degli alberi. 2. Raccogli lO foglie da lO alberi diversi: a . falle seccare b. dì i loro nomi 3. Dipingi una foglia con la cioccolata. 4. Spiega come gli alberi spandono il loro seme e raccogli o disegna 5 semi diversi. 5. Riproduci due diversi tipi di foglie. 6. Riconosci gli alberi e le foglie del tuo vicinato. Impara qualcosa di particolare·di ognuno di essi. Parla delle tue scoperte davanti al gruppo. 7. Riponi le foglie secche in un apposito album. Suggerimenti: 1. Genesi 3:7, Genesi 8:11. Ezecruele 47:12, Apocalisse 22:2. Incoraggiate i bambini a cercare i versetti nella Bibbia eleggeteli e discutetene insieme. 2. Aiutate i bambini a cercare foglie di diverso tipo. Le foglie devono essere inserite tra due cartoncini dentro un giornale: mettere sopra un peso e lasciarle così fino a che non siano completamente secche. 3. Sciogliere un pezzo di cioccolato fondente. Con]' aiuto di un piccolo pennello ricoprire la foglia con il cioccolato sciolto (scegliere delle foglie che hanno delle venature mar<;ate, ad es. l'acero), posare la foglia su un vassoio ricoperto di carta vegetale o d'alluminio e riporre in frigorifero. Quando il cioccolato sarà nuovamente rappreso e sodo staccare con un coltellino le foglie dalla carta. Avrete così delle foglie di cioccolata buone da mangt4fe. 4 . In un giorno di vento e nel periodo dell'anno più adatto portate i bambini a vedere come i semi volano e vengono sparsi tutt' intorno. 5. Mettete una foglia sotto una pagina bianca e passateci sopra delicatamente la matita - dopo un po' si vedrà apparire la fonna della foglia. Fatelo fare con diversi tipi di foglie. 6. Alcune piante hanno bisogno di ombra, altre di piena luce, alcune di molta acqua, altre resistono anche in condizioni di siccità. Gli alberi hanno diversi tipi di semi, foglie, ecc. 7. Fate fare una raccolta di foglie e ripetete i loro nomi molte volte in modo che i bambini possano impararli a memoria e riconoscere le foglie quando le vedono sugli alberi. Amico degli alberi AMICO DEGLI ANIMALI 1. Prenditi cura di un cucciolo per 4 settimane. a. nutrilo e controlla che abbia sempre acqua pulita. b. puliscilo e fagli un bagno frequentemente Oppure Metti del cibo per gli uccelli (o altri animali) in qualche posto della zona in cui vivi o vicino alla tua scuola: a. cerca di scoprire quali sono gli animali che andranno a mangiare il cibo. b. disegnali 2. Fai un elenco degli animali che vivono vicino casa tua. 3. Elenca lO animali e scrivi i nomi delle loro case. 4. Fai la maschera di un animale. 5. Fai un gioco sugli animali. 6 . Fai un animale di carta e dì come ti prenderesti cura di lui se fosse vero. Suggerimellti: 1. Aiutare ogni bambino a prendersi cura di un cucciolo. Spiegate che cosa è bene fare per un cucciolo e quali giocattoli o cibo devono essere invece evitati. 2. Insegnate ai bambini a rispettare la natura e dite loro a chi rivolgersi per avere informazioni sugli animali: musei o librerie. 3. Fate un gioco accoppiando gli animali e le rispettive case. Di ogni animale dite qualcosa di interessante; ad esempio dire che quando un granchio cresce ha bisogno di una dimora più grande; mentre la casa della tartaruga cresce insieme alla tartaruga, ecc. 4 . Lasciate che i bambini scelgano il loro animale preferito. Usando un piatto di carta fate disegnare e colorare la maschera di un animale, con una fessura all'altezza degli occhi. 5. Scegliete uno od alcuni tra i tanti giochi sugli animali che si trovano in commercio. 6. Usate dei libri appositi per ritagliare delle figure di animali. Ingrandite il modello e fatene due identici ritagliandoli da un giornale. Dipingete gli animali e incollateli insieme, riempiteli poi con altra carta di giornale. Oppure: Visita uno dei luoghi seguenti: a. zoo b. un museo di storia naturale c. una fattoria d . una voliera e. un negozio di animali Amico degli animali AMICO DELLA NATURA Suggerimenti: 1. Fai una passeggiata nella natura e poi racconta quello che di interessante hai trovato. Con i vari oggetti che hai raccolto puoi fare un collage. 2. Elenca i nomi di tre alberi diversi e soprattutto scopri i diversi tipi di corteccia.. 3. Colleziona 4 diversi tipi di foglia e spiegane le differenze. 4. Esplora (o osserva con una lente d ' ingrandimento) tutto ciò che puoi vedere in un raggio di lO mq. 1. Lo scopo è di sviluppare lo spirito di osservazione, e di imparare a godere della natura durante le passeggiate. 2. Un naturalista vi può ail,lta~e per l'identificazione e la catalogazione. Accostate un foglio di carta sulla corteccia dell' albero e passatevi sopra leggermente una matita Vi accorgerete così di quanto siano diverse le cortecce fra di loro. Ogni corteccia è unica e speciale proprio come le persone. 3. Chiedete di raccogliere almeno 4 foglie da alberi diversi. Insegnare ai bambini il procedimento che si usa per seccare e conservare le foglie. Confrontate e studiate le foglie aiutandovi con una lente d'ingrandimento. 4 . Dur~te la visita allo zoo, o a ~uoghi simili cercate di dedicare un po' ditempoai piccoli animali spesso trascurati. 5. Fate urla piccola relazione sull'inquinamento e spiegate che molto spesso l'uomo lo provoca perché trasgredisce le leggi che Dio ha dato per il creato. Anche un bambino bençhè piccolo può imparare a non fare inutili sprechi. Oppure Esplora il terreno di un parco o di un orto e racconta quello che hai visto. 5. Visita uno dei luoghi seguenti: a. zoo b. parco c. area incolta 6. Scrivi un biglietto di ringraziamento da dare alle persone che ti hanno accompagnato nei luoghi del punto 5. 7. Spiega: a. Come diventare amico della natura b. come si coglie un fiore (ma solo se si è autorizzati) c. come proteggere gli alberi, i nidi, ecc. Amico della natura AMICO DEGLI UCCELLI l. Spiega l'amore di Dio per gli uccelli. 2. Saper riconoscere lO diverse specie di uccelli 3. Disegna o colora: a. due uccelli acquatici b. due rapaci c. l uccello da preda 4. disegna 5 uccelli canori 5. Osserva alcuni uccelli, imitane i movimenti e collezionane le piume. Fate attenzione alle specie protette. lÒ alcuhe zone è illegale collezionare le piume degli uccelli migratori. SlIggerimellti: 1. Parla dell'amore di Dio, citando Matteo 10:2 e Luca 11:24. Dio ha creato gli uccelli e li ha resi autosufficienti (piume, becco, migrazione, ecc.). 2. Se possibile includi gli uccelli esistenti nella tua zona. Per meglio ricordare i nomi fate dei giochi appropriati con carte da gioco che rappresentano le varie specie di uccelli. Se possibile invitate qualcuno dell' associazione per la protezione degli uccelli. (LIPU) 3. Mezzi: libreria, libri da colorare, riviste o video. 4 . Consultate l'associazione per la protezione degli uccelli o la biblioteca comunale. Selezionate uccelli che hanno abitudini e suoni particolari come ad esempio: civette, colombe, gufi, ecc. 5. Andate allo zoo, ad un parco pubblico e osservate e collezionate le piume. Amico degli uccelli s à ARTE DEL VOLO 1. Fare degli aeroplani di carta e farli volare. 2. Costruisci Wl semplice aliante a fallo volare 3. Fai Wl aquilone, fallo volare e spiega quali sono le regole di sicurezza da rispettare. 4. Osserva 4 diversi animali che volano e spiega come fanno a volare. 5. Disegna a tua scelta, Wl animale che vola. 6. Devi sapere in quale libro la Bibbia parla di Wl . angelo che vola. 7. Devi sapere i nomi dei primi piloti che volarono con successo. 8. Componi un cruciverba con parole che si riferiscono al volo in generale. Suggerimenti: 1. Insegnate ai bambini a costruire degli aerei di carta. Colorateli e divertitevi a farli volare. Fate delle gare per vedere qual è il più lungo o quello che arriva più lontano., ecc. 2. Insegnate ai bambini ad utilizzare una scatola da modellismo. Chiedete ai bambini di mettere il proprio nome sull' aliante che hanno costruito. Fate volare gli alianti e registrate il volo più lungo. 3. Costruite un semplice aquilone. Chiedete anche l'aiuto dei familiari per far volare gli aquiloni. Non fate mai volare gli aquiloni vicino ad un filo elettrico, o vicino a costruzioni, ad alberi o a un gruppo di persone; Usate corde molto resistenti e leggete attentamente le istruzioni contenute sulla scatola. 4. Visitate lo zoo o guardate Wl video che parli degli uccelli, degli insetti, degli scoiattoli, pesci, ecc. 5. Visionate ogni disegno insieme al bambino e chiedete il perché della sua preferenza. 6. Apocalisse 14:6. Noi non sappiamo esattamente come facciano gli angeli a volare ma ci è stato detto che i bambini voleranno insieme agli angeli di luogo in luogo. 7. Raccontate o leggete una storia sui fratelli Wright adatta all'età dei bambini. Spiegate la loro tenacia e la loro deterrniriazione nel portare avanti quello in cui credevano: far volare un aeroplano. La loro tenacia venne premiata. . ; 8. Date da fare un cruciverba o qualcosa che vi aiuti ad illustrare i diversi tipi di volo. Arte del volo ARTIGIANO Suggerimenti: 1. Fate 6 oggetti tra quelli proposti: a. un cartoncino di benvenuto. b. una composizione di fiori secchi o di fiori di stoffa. c. un oggetto con la creta o con la pasta di pane. d. un disegno fatto di conchiglie. e. una scultura fatta di corda f. un oggetto di carta pesta. g. una composizione di bucce d'uovo o di semi. h. la copertina di un libro di autografi o un album di foto. i. un collage formato da 6 materiali diversi. j. un poster per invitare le persone ad una festa. k. un oggetto a vostra scelta. 1. a. utilizzare cartajmerletto, ecc. per decorare il cartoncino. Includi un messaggio augurale. b. raccogliere e far seccare dei fiori o utilizzare fiori di seta c. incoraggiate ogni bambino ad esercitare la sua creatività. Cuocere e dipingere. d . disegnare una figura usando conchiglie e colla. e. la scultura può essere molto semplice. f utilizzare carta pesta per fare il modellino di una macchina o di un piccolo animale. g. utilizzare bucce d'uovo incollate su un cartoncino h. ricoprire un album di foto o un libro per autografi. i. fare un collage usando vari tipi di materiale: feltro, lana, cotone, fiori secchi, paglia, ecc . . J. il poster deve essere facile da leggere e molto vivace. 2. Incoraggiate i bambini ad essere creativi ed originali ma anche accurati ed ordinati nell' esecuzione dei lavori. 2. Regala due degli oggetti da te fatti a: a. un membro della tua famiglia b. ad una persona anziana della tua chiesa Artigiano ARTISTA Suggerimenti: 1. Spiega chi è un' artista 2. Devi conoscere i colori fondamentali e le principali combinazioni. a . unire questi colori per fare tre nuovi colori . b. utilizzare questi sei colori per dipingere un quadro. 3. Devi saper affilare le matite e tenere puliti i pennelli. a. affila due matite b . pulisci i pennelli con l'acqua 4 . Presenta un lavoro eseguito con una delle tecniche seguenti: a. matita b. pastello c. carboncino 5. Impara una nuova tecnica: Batic, stampino, pasta di pane, ecc. 6. Esegui due dei seguenti oggetti: a . un invito b. un segnalibro c. un biglietto d'auguri d . un poster 1. Chi professa e pratica un' arte che impegna la fantasia. Parlate con i bambini per cercare di' capire quale tipo di artista c'è in ognuno di loro. Alcuni amano cantare, altri suonare uno strumento, c'è chi preferisce disegnare o recitare o eseguire dei lavori manuali, ecc. In modo diverso tutti siamo degli artisti. 2. Rosso, giallo e blu sono i colori principali. Unire il rosso e il giallo per formare l'arancione, il giallo e il blu per formare il verde e il blu e il rosso per ottenere il viola. 3. Insegnate ad affilare le matite, a pulire a fondo i pennelli e a maneggiare le matite e le spazzole. 4. Indossare un grembiule quando si lavora ·con i pastelli e i carboncini. 5, Incoraggiate la creatività e la fantasia. 6. Insegnate ai bambini a dise!,'11are dei bigliettini divertenti e a rimettere tutto in ordine dopo aver terminato il lavoro. Procuratevi in cartoleria dei libri che possono aiutare i bambini ad esercitarsi nel disegno. 7. Invitate i bambini a partecipare ad un programma speciale della chiesa e chiedete loro di disegnare un cartoncino d'invito o di buon compleanno, ecc. Artista ASTRONOMO Suggerimenti: 1. Elenca alcune "stelle" citate nella Bibbia. 2. Identifica: un pianeta, due stelle e tre costellazioni in un cielo notturno. 3. Descrivi la differenza tra un pianeta ed una stella. 4. Osserva i pianeti e le stelle in un cielo notturno. 5. Osserva il sorgere e il calar del sole e della luna e disegna o l'uno o l'altro di questi fenomeni. 1. Adamo ed Eva; Abramo (Genesi 15:5), Giuseppe (Consigli 2. 3. 4. 5. 6. sull'Educazione), Gesù (Comment. Biblico, Volume 5, pago 1117); Mosè (Patriarchi e Profeti): I 3 magi (Matteo 2:2) Uscite di notte per contemplare il cielo e fate disegnare un pianeta, delle stelle e una costellazione. Se possibile visitate un planetarium. I bambini dovrebbero imparare a riconoscere alcune tra le stelle e le costellazioni più importanti. Una stella èun corpo unico, come la Stella del Nord. Una costellazione è un gruppo di stelle come l'Orsa Maggiore. Alcune tra le stelle più lucenti sono: la Stella Polare, Castore, Orione Regolo, Altair, Rigel, Capella e Vega. Alcune costellazioni: Orsa Maggiore e Orsa Minore, Orione, Leone, Cassiopea, Bilancia, Lira, ecc. Sceglierne alcune fra di queste, localizzare le più facili da riconoscere nella zona in cui vi trovate al momento del brevetto. Allontanatevi dalle luci della città per osservare un cielo notturno. O guardate un programma o un video che parli del cielo. Se potete farlo passate una notte all' aperto. Osservate il cielo al sorgere del sole e della luna e al tramonto. Fatene un'occasione per stare insieme ai bambini e per godere degli splendori che il Signore ci regala. La concordanza biblica elenca molti testi. Scegliete, leggete e spiegate, Genesi 1:16, Deuteronomio 10:22, Isaia 13:10, Matteo 2: 10 ed altri ancora. Astronomo BIBBIA 1 Sllggerim ellti: l. Avere una Bibbia 2. Spiega cosa significa rispettare e aver cura della propria Bibbia. 3. Dì il nome del primo e ultimo libro della Bibbia e i rispettivi autori. 4. Racconta o recita le storie seguenti: a. creazIone b. l'inizio del peccato e del dolore nel mondo. c. Gesù ha cura di me. d. Gesù sta per tornare. e. Il paradiso. 5. Trova e leggi sulla Bibbia tre versetti biblici che parlano dell' amore di Gesù per te. a. Giovanni 3: 16 b. Salmi 91 :11 c. Giovanni 14:3 d. Salmi 23: 1 e. a vostra scelta 1. Se possibile controllate che ogni bambino abbia la sua Bibbia. 2. lnsegnate a tenere pulita la Bibbia e ad utilizzarla con cura e rispetto. 3. Aiutate i tizzoni a localizzare i libri della Genesi e dell' Apocalisse. lncoraggiateli a trovare sulla Bibbia i libri di cui stanno raccontando le storie. Fate giochi biblici, usate materiale da flanellografo, rendete l'insegnamento biblico divertente ed . entusiasmante. 4. Chiedete ai tizzoni di realizzare delle pantomime. Sono molto felici di farlo e incoraggiateli a rendere viva la storia. ' 5. Insegnate a cercare i testi sulla Bibbia. Spiegate ogni passaggio e il significato di quello che stanno leggendo. Leggete mSIeme. 6. Usate piatti di carta per creare maschere di animali o di persone. lllustrate storie come quella di Damele e dei leoni, della creazione, del Giardino dell' Eden. 6. Prepara e realizza la pantomima di una parabola scelta da te. Oppure: illustra una storia biblica servendoti di un tavolo di sabbia o di figure di feltro. Bibbia I BIBBIA li 1. Possedere il brevetto di Bibbia 1. 2. Elenca nell'ordine tutti i libri del Vecchio Testamento. 3. Narra e spiega le seguenti storie bibliche: a. Noè b. Abramo c. Mosè d. Davide e. Daniele 4. Leggi o ascolta una storia biblica. 5. Memorizza e spiega tre dei seguenti versetti: a. Esodo 20:11-17 b. Filippesi 4: 13 c. Filippesi 2:1 3 d. 1 Giovanni 2: 1,2 e. Giuda24 f A vostra scelta 6. Fate dei giochi biblici per ricordare meglio le storie della Bibbia. Suggerimenti: 1. Bibbia Il potrebbe essere insegnata come parte integrante della classe della Scuola del Sabato. 2. Utilizzate canti, giochi, flanellografo, ecc 3. Incoraggiate la creatività e ricavate dalle storie degli insegnamenti opportuni. 4 . Assicuratevi che i bambini sappiano come utilizzare la Bibbia ma integrate con l'aiuto di libri, video, e nastri registrati. 5. Aiutate i bambini a comprendere il significato dei passaggi che imparano a memoria e la loro importanza nella nostra vita quotidiana. 6. I libri di giochi biblici si trovano in vendita presso le librerie specializzate in libri religiosi. Lì potrete trovare anche altro materiale utile. Bibbia Il BUON AMICO l. Spiegare come si può 2. 3. 4. 5. 6. essere un "Buon amico". Trova, leggi e memorizza I Pietro 5:7 Parla a qualcuno cruedendo quanto segue: a. il giorno e il mese della sua nascita. b. i suoi animali preferiti c. i suoi due colori preferiti d. 3 cibi preferiti e. 4 cose che ritiene siano importanti f cruedi infine al tuo nuovo amico di raccontarti il suo ultimo viaggio Vai a trovare un infermo e portagli un dono. Usa il punto n.2 come base di conversazlOne. Dì ad una persona di cui al punto 2 03 di come Gesù ti ama e di come tu ami lui. Spiega come puoi essere di aiuto ai tuoi genitori : a. tenendo in ordine la camera. b. aiutando in cucina o rigovernando c. facendo dei lavoretti extra di tua spontanea volontà. Racconta qualcosa di speciale che hai fatto per un amICO. Suggerimenti: l. Discutete sulle varie possibilità che un bambino ha di diventare un Buon Amico: essere gentile con una persona anziana, un compagno di giochi o un fratello o una sorella; portare un bicchiere d'acqua fresca o un mazzolino di fiori a qualcuno che è ammalato; condividere un libro o un gioco. Fate una lista di buone azioni che un bambino può fare a casa, in chiesa, a scuola, nel parco. Fate imparare a memoria e discutete su I Pietro 5:7. 2. Fate scrivere dai bambini un biglietto d'auguri per il compleanno del nuovo amicola - Le domande vengono fatte con lo scopo di incoraggiare i bambini a fare visita ai nuovi amici. 3. Incoraggiate i bambini a fare visita a qualcuno che non può uscire usando il punto n. 2 come base di conversazione. 4. Discutete con i bambini dei loro sentimenti verso Dio e di come possono esprimere agli altri il loro amore 5. Incoraggiate i bambini ad avere dei pensierini gentili e a trovare sempre nuovi modi di aiutare in casa senza esserne ricruesti. 6. Come gruppo, famiglia o singoli individui organizzate e fate qualcosa di utile e di speciale. Divertitevi insieme e i bambini reagiranno con entusiasmo alle vostre iniziative. Buon amico CAMPEGGIO Suggerimenti 1. Conoscere le principali regole per poter campeggtare. 2. Devi aver fatto un campeggio insieme ai tuoi genitori o al tuo club dei tizzoni 3. Aiuta a montare una tenda. 4. Aiuta ad installare una cucina da campo o a preparare un fuoco da campo. 5. Aiuta a cucinare almeno un pasto. 6. Al ritorno dal campeggio, aiuta a riporre gli attrezzi utilizzati. 1. Campeggiare lontano dai torrenti e dai corsi d'acqua in genere.S Non danneggiare l' ambiente: non tagliare o distruggere alberi, piante o siepi. Non allontanarsi mai senza aver spento completamente il fuoco. Non campeggiare mai da solo. Non correre con addosso un oggetto tagliente. Informarsi presso la polizia forestale per conoscere le regole in vigore nella zona del campeggto. 2 . Campeggiare almeno una notte cercando di godere al massimo della natura (alberi, fiori, stelle, uccelli, ecc.). 3. Pulire il terreno, stendere un panno ed aiutare a montare la tenda. Insegnate ai bambini a prendersi cura di tutti gli attrezzi da campeggio. 4. Insegnate ad usare con la massima attenzione i fornelli da campo, il petrolio, i fiammiferi e il fuoco in genere. Insegnate a tenere pulita la zona intorno al fuoco da campo e dite quando e dove si può accendere un fuoco. 5. Insegnate a scaldare l' acqua, a bollire, a friggere o a cuocere il cibo nella cucina da campo. 6. Quando si torna a casa si deve aiutare a pulire e a riporre l'attrezzatura da campeggio. Gli abiti sporchi vanno messi al posto giusto! Ca,npeggio CICLISTA Suggerimellti: 1. Avere ottenuto il distintivo di prevenzione stradale. 2. Dimostra: a. come tenere una bicicletta pulita b. come andare in bicicletta c. conosçere i segnali stradàIi d. saper tenere in ordine la bicicletta 2 . Programmate un giornata in bicicletta che comprenda: a. una visita di controllo da parte della polizia o di un vigile del fuoco. b. programmate dei giochi che si possono fare con la bicicletta: corsa veloce, corsa a staffetta, corsa campestre, ecc. 3. idem 4 . Programmate un percorso di 8 Km con brevi stop. Durante le fermate potete organizzare delle piccole sorprese. Alla fme date un piccolo premio a chi ha completato il percorso. 3. Partecipa a uscite collettive in bicicletta. 4. Fai un percorso di circa 8 Km in bicicletta. Clcllsla COLLEZIONISTA 1. Spiega che cosa fa un collezionista 2. Elenca 5 tra le collezioni più in voga. 3. Chiedi ad un collezionista adulto di parlare e di mostrarti le sue collezioni. 4. Come gruppo decidete che cosa volete collezionare e raccogliete il materiale seguendo due strade diverse: a. Fai il gioco del coli ezionista raccogliendo oggetti dall' A alla Z. b. Fai una caccia al tesoro. Suggerimenti: 1. Un collezionista è una persona che studia e raccoglie oggetti che lo interessano. 2. Francobolli, bottoni, monete bambole, modellini di automobili, figurine, ecc. 3. Potete decidere d'invitare dei collezionisti adulti che possono dare dei consigli utili ai giovani tizzoni. 4. Informatevi sulla zona scelta per iniziare la collezione. Per esempio, si possono collezionare tipi diversi di rocce, o di foglie o di semi. (A) Si possono collezionare oggetti per ogni lettera dell' alfabeto come ad esempio A per arancia, B per banana, C per cetriolo ecc. (o si possono includere oggetti al di fuori della natura). (B) Una caccia al tesoro con un "tesoro" alla fine della caccia ( un giocattolo, un dolce, ecc.) 5. Lasciate che siano i bambini a scegliere gli oggetti da collezionare tra quelli facili da reperire nella zona in cui vivono. 6. Incoraggiate i bambini a presentare le loro collezioni dopo averle ben selezionate e catalogate e fateli parlare di quello che hanno imparato da queste collezioni. Oppure Fai due diversi collezioni con almeno 20 oggetti ciascuna. a. Oggetti: francobolli, cartoline, fotografie, monete, ecc. b. Natura: foglie, minerali, piume conchiglie, ecc. 5. Esponi le due collezioni dopo averle accuratamente catalogate. 6. Spiega che cosa hai imparato da una delle due collezioni. CollezionIsta CORTESIA l. Spiegare che cosa significa "cortesia" 2. Recita e spiega la "Regola d'oro". 3. Dimostra di conoscere le regole della buona · educazione a tavola: a. saper apparecchiare. b. saper chiedere e saper passare il cibo con gentilezza. c. alzarsi da tavola ringraziando per il cibo. 4. Dimostra di saper rispondere educatamente al telefono parlando con: a. un adulto b. un amico di tua scelta oppure: Suggerimellti: l . Cortesia significa dimostrare il tuo interesse per gli altri con buone maniere e con un comportamento educato. 2. La Regola d'Oro è un precetto, una regola di vita stabilita da Gesù nel Sermone sul Monte, secondo Matteo 7: 12. In diverse versione è scritto cosÌ: "Fai agli altri quello che vuoi che gli altri facciano a te". 3. Incoraggiate la buona educazione a tavola, preparando voi stessi una tavola correttamente apparecchiata e spiegando che non si parla con la bocca piena, si utilizzano le posate in un certo modo, si dice prego e si ringrazia, ecc. 4. Insegnate ai bambini a parlare chiaramente quando rispondono al telefono, chiedere a chi telefona di dire il suo nome e con chi vogliono parlare e di annotare velocemente il messaggio che vogliono lasciare. Insegnate anche come si fa una chiamata d'emergenza. Se non avete telefoni a disposizione insegnate come si presentano le persone le une alle altre. 5. Date ai bambini alcuni minuti per raccontare la loro storia. Per incoraggiarli a parlare raccontate per primi voi una storia. Per esempio un vigile che è stato gentile con voi o di quando siete caduti e un vicino vi ha aiutato, ecc. Incoraggiate i bambini ad essere gentili gli uni verso altri e verso gli adulti. saper presentare: a. un adulto ad un amICO b. il tuo professore a tuo padre o tua madre. 5. Racconta un episodio in CU1: A. un adulto è stato gentile con te. B. tu sei stato gentile con un'altra persona 6. Dimostra la tua buona educazione: a. chiedendo da bere b. ringraziando c. chiedendo scusa d. salutando un amico Cortesia cuoco Suggerimenti: 1. Elenca i 4 gruppi di alimenti: a. cerca fotografie e illustrazioni di questi 4 gruppI. b. utilizza le fotografie per un collage o per un poster da esporre nella tua scuola, o classe o chiesa. 1. Frutta-vegetali: limone, pomodori, peperoni, meloni, cavoli, patate, ecc. Pane- cereali: pane, cereali e tutti i prodotti derivanti da cereali interi o trattati. Gruppo proteico: fagioli secchi, piselli secchi, lenticchie, noci, noccioline, uova, formaggio di soia e proteine vegetali. Latticini: latte intero, semiscremato, latte in polvere, latte di soia, panna, formaggi freschi, yogurt. 2. a 2 . Prepara un menu giornaliero completo ed equilibrato. 3. Aiuta a preparare e servire un menu di 4 portate. 4. Aiuta a preparare e a servire due tipi diversi di paruru. 5. Prepara due tipi di insalata. 6. Aiuta a preparare un piCruC: 3. 4. 5. 6. . Alimenti vegetali: 4 volte al giorno Gruppo pane-cereali: 4 o più volte al giorno Gruppo proteico : 2 volte al giorno Latticini: i bambini hanno bisogno di 4 tazze di latte al giorno, gli adulti di 2 o 3. b. Pasto tipo: minestra (o pasta) insalata, pietanza, verdure varie, dessert. Questo menù può essere il risultato del punto 2. Aiutare a cucinare un pasto può essere molto divertente per i bambini. Dovete però insegnare a rigovernare alla fme della preparazione. Fate preparare dei panini a piacere: marmellata, crema di noccioline, ecc. Incoraggiate la fantasia nel preparare le insalata. Aiutate a preparare un picnic e uscite con il gruppo. Anche un semplice albero davanti alla chiesa può andare bene. a. includi alimenti di ognuno dei 4 gruppi. b. mangia questo picnic insieme alla famiglia o agli armcl. Cuoco ECOLOGISTA Suggerimellti Recitare Genesi l :26 e spiegare quale deve essere il 111010 dell' uomo nella preservazione dell' ambiente. 1. Elenca tre animali che sono in pericolo e spiega perché. 2 . Elenca tre uccelli in via di estinzione e spiega cosa possiamo fare per proteggerli. 3. Studia gli alberi ammalati che sono nella tua zona. Pianta o adotta un albero. 4. Nella tua zona: a. a che cosa è dovuto l'inquinamento? Elenca alcuni modi per prevenirlo. b. cerca di scoprire le cause dell' inquinamento c. spiega che cosa si può fare per non inquinare l'acqua d. quali sono i danni provocati da un inquinamento .atmosferico 6. Partecipa ad una delle seguenti attività organizzate dalle associazioni locali: a. partecipa a "Puliamo il mondo b. con il tuo gruppo aiuta a ripulire dai rifiuti gli argini di un fiume o un parco, ecc. c. raccogli carta, lattine, ecc. 1. Fate disegnare alcuni degli animali che sono in 2. pericolo di estinzione. Consultate a questo proposito la più vicina libreria. 3. Modi per proteggere gli uccelli: non danneggiarli con bastoni, sassi o fucili; non tentare mai di distruggere un nido o delle uova depositate. 4. Cercate di scoprire insieme ai bambini quali sono gli alberi ammalati e il perché della loro situazione. fucoraggiat(\ a: piantare o ad adottare un albero (rivolgetevi al comune della vostra città per sapere se hanno bisogno di un albero e dove) o scegliete un albero di cui prendersi cura. 5. Alcuni consigli per aiutare a prevenire l'inquinamento: spegnere le luci, riciclare la carte, la plastica, il vetro, le lattine, usare carta bianca o grezza, non sprecare l'acqua, non inquinare l'acqua gettando nei fiumi i rifiuti: umani o chimici. Chiedete ai bambini di fare un poster di quello che hanno imparato. Ecologista ECONOMO l. Trova un testo biblico che dica chi è il proprietario di ogni cosa sulla terra. 2. Descrivi le caratteristiche di un saggio amministratore. 3. Cerca, leggi e spiega Malachia 3:8-10 4. Compila da solo la tua busta della decima e dalla in chiesa durante l'offerta del culto. 5 . Fai un poster che spieghi come viene utilizzata l' offerta della Scuola del Sabato. 6. Ascolta la storia della vedova di cui parla la Bibbia e della sua piccola offerta. 7. Spiega come e perché i saggi amministratori hanno cura delle loro cose. Suggerimenti: 1. Genesi 1,2; Salmi 24:1, Giovanni 1: 1-3 2. Un saggio economo è responsabile e fedele nei confronti di Dio e degli altri. ! Corinzi 4:2 - I Pietro 4:10. 3. La Bibbia ci dice che dobbiamo dare le decime e le offerte a Dio con spirito di gratitudine. Egli promette delle benedizioni speciali per coloro che sono fedeli. 4. Ingrandite la busta della decima in modo che sia più facile per i bambini utilizzarla 5. Fate fare un poster con ritagli presi dai vari giornali di chiesa. 6. Raccontate con parole semplici la storia della povera vedova e dei suoi due soldini: Marco 12: 41-44. 7. Un saggio economo sa amministrare il tempo, i talenti e la vita che Dio gli ha dato. Economo ESPLORA TORE 1. Fai una passeggiata nella natura e raccogli oggetti interessanti, ad esempio: a . una foglia. Spiega perché ami questo tipo di foglia in modo particolare b. una piuma e scopri a quale uccello appartiene. c. una pietra e scopri come si chiama d. un seme, scopri da quale pianta proviene 2. Recita le regole d'oro dell' escursionista: a. non tagliare mai gli alberi b. non sradicare mai delle piante ancora vive c. non togliere mai le eventuali indicazioni che trovi sui sentieri d. rispetta il cartello "Vietato l'ingresso" e. chiedi il permesso prima di entrare nelle proprietà private f non lasciare in giro i rifiuti. 3. spiega su quale lato della strada si deve camminare e perché. 4. Cammina per l Km circa fino ad un' area da picnic. Mangia il pranzo al sacco. 5. Cammina 1 Km e trova in ordine alfabetico vari oggetti: A= asparago, B=betulla, ecc. 6. Cammina per circa 2 Km e parla di quello che hai visto lungo il carnmino. Di a quale giorno della creazione corrisponde ogni oggetto. 7. Elenca 5 regole di sicurezza del buon camminatore a. b. c. d. e. camminare sempre in compagnia di almeno una persona avere sempre dell'acqua da bere calzare delle scarpe comode avere vestiti adatti fare attenzione alla direzione per non perdersi. Sllggerimellti: l. Scopo: sviluppare lo spirito di osservazione 2. Impara re le regole d'oro del bravo esploratore 3. Rivolgetevi ad un servizio di sicurezza stradale per sapere quali sono le regole in vigore ma comunque camminate sempre sul lato sinistro della strada (incontro alle macchine). 4 . Camminare e fare un picnic tutti insieme facendo in modo che i bambini trasportino il proprio cibo, indumenti, ecc. 5. Se camminando giocate il tempo passerà più in fretta e i bambini non sentiranno la stanchezza. 6. Mentre camminate parlate ai bambini della creazione e cercate di scoprire insieme in quale giorno della creazione ogni oggetto è stato creato. Esploratore EVANGELISTA Suggerimenti: 1. Parla di Gesù ad un amico. 2. Porta con te un amico alle riunioni dei Tizzoni. 3. Con l'aiuto di un adulto prepara una piccola meditazione o una preghiera. 4 . Visita un anziano della tua comunità. Portagli un biglietto fatto da te. 5. Spiega perché bisogna amare gli animali, 6. Assisti ad un battesimo e spiegane il significato. 7. Spiega che cosa significa essere amici di Gesù ed elenca 5 amici di Gesù di cui si parla nella Bibbia 8. Devi saper fare una preghiera per i pasti ed una per la sera, plima di andare a letto. 9. Parla gentilmente ai genitori e agli amici. Devi essere cosciente del fatto che essere gentili con gli altri significa essere amici di Gesù. l . Aiutate i bambini ad esprimere con parole proprie il loro amore per Gesù. Fate insieme a loro semplici preghiere che esprimano l'amore per Gesù. 2. Incoraggiate i bambini ad invitare amici non avventisti . Essi possono dare il buon esempio in chiesa, sedendo composti, camminando silenziosamente, parlando solo a bassissima voce, cantando, essendo gentili, ecc. 3. Insegnate ai bambini a preparare una semplice meditazione o una preghiera. Anche se piccoli incoraggiateli ad esprimere e ad avere delle idee e dei pensieri personali. 4. Visitare gli infermi portando dei piccoli doni. L'infermo può essere un adulto o un bambino. 5. Inse!:,rnate ad amare gli animali. 6. Spiegate il significato del battesimo. 7. Alcuni degli amici di Gesù: i discepoli, Maria, Marta, Lazzaro, ecc. 8. Gesù conosce i nostri pensieri e le nostre azioni. Ama come Gesù ama. Evangelista FALEGNAME Suggerimenti: 1. Spiegare che cosa fa un falegname 2 . Dì che cosa un falegname ha costruito secondo i seguenti testi biblici: a. Genesi 6: 14-16 b. Esodo 30: 1-3 c. TI Samuele 5:11 3 . Elenca gli attrezzi necessari per il lavoro di falegnameria e spiega come tenerli in buono stato. 4. Elenca tre cose costruite da un falegname 5. Visita uno dei posti seguenti: 1. Un falegname è colui che costruisce o ripara strutture di legno ed altri articoli sempre di legno. 2. Aiutate i bambini a trovare nella Bibbia i testi che parlano dell'arca, del tempio e di un altare. 3. Martello, sega, il metro pieghevole, la pialla, ecc. Pulisci e metti via gli attrezzi dopo averli usati. Forse potreste chiedere ad un falegname di venire a dare una piccola dimostrazione del suo lavoro. 4. Case, mobili, giocattoli, ecc. 5. Le visite possono essere fatte insieme in gruppo o con i genitori oppure un falegname può venire da voi. 6. Fate una casetta per gli uccelli usando un modello semplice. Utilizzatela dopo averla finita. O altrimenti fate un portachiavi o un portasciugamani. Aiutate i bambini ad utilizzare con attenzione i chiodi, il legno e gli attrezzi. 7. Matteo 13:55 parla di Gesù come falegname. Discutete insieme cercando di scoprire quali oggetti Gesù aveva aiutato il suo padre terreno a fare: tavoli, scale, porte e finestre, ecc. a. deposito di legname b. un ferramenta c. una falegnameria d. una segheria 6. Utilizzando gli attrezzi da falegname costruisci: a. una casetta per gli uccelli b. un portachiavi c. un porta . . asCIUgamanI 7: Parla di Gesù "il falegname" e delle cose che egli ha fatto. Falegname FIORI Suggerimenti: l. Elenca 5 fiori nominati nella Bibbia. 2. Riconosci lO fiori tra quelli elencati: a. Margherita b. narciso C. geranIo d. tulipano e. violetta f crisantemo g. rosa h. garofano I. gladiolo j . giglio k. IflS l. petunia l. Usa un dizionario biblico per trovare i testi. Salomone 2: 1 e 2,5:13 e 6:2; Matteo 6:28,29, ecc. 2. Potete modificare la lista dei fiori a vostro piacimento e secondo i fiori reperibili nella zona in cui abitate. Mostrate per quanto possibili fiori veri, altrimenti ricorrete a cartoline, illustrazioni, ecc. 3. I colori, l'odore e il movimento attraggono gli insetti verso i fiori. Dai fiori si succhia il nettare, il polline e l'acqua. 4. I semi dei fiori vengono diffusi dagli uccelli, dal vento, dagli insetti e dagli animali . 5. Un qualsiasi gioco di fiori 6. Fate raccogliere e seccare petali di fiori diversi. Ritagliate un foglio di carta bianca e fate fare una composizione con i petali secchi. Ricoprite con una carta adesiva trasparente e tagliate via la carta superflua. Può diventare un segnalibro o un quadretto da regalare in occasioni speciali. 3. Spiega perché gli insetti sono attratti dai fiori e che cosa succhiano dai fiori. 4 . Descrivi come viene sparso il seme del fiore. 5. Fai un gioco sui fiori. 6. Fai un segnalibro utilizzando petali di fiori secchi. 7. Raccogli un bouquet di fiori di campo e regalalo a qualcuno. Amico dei fiori FOTOGRAFO Suggerimenti: l. Fai ai tuoi genitori un rapporto sull'attività dei Tizzoni e in particolare su tre escursioni. 2. Leggi le istruzioni che accompagnano i giocattoli o gli strumenti musicali. Scopri due particolari interessanti e spiegali agli altri tizzoni. 3. Ascolta gli annunci e leggi il bollettino di chiesa. a. fai una raccolta di tutti i bollettini di chiesa. b. sottolinea le informazioni più interessanti. 4. Parla con il pastore o il monitore della Scuola del Sabato. Nella tua raccolta 1. Riservate una parte del tempo del club dei Tizzoni ad un' attività di ricerca in modo che ogni bambino possa condividere con gli altri il frutto delle sue ricerche. Aiutarli a dare una certo ordine cronologico agli avvenimenti e incoraggiarli a raccontare ai genitori quello che hanno fatto. Iniziare un piccolo album di ritagli con il proprio nome sulla copertina e dare ai bambini una copia del bollettino degli annunci del club dei tizzoni da mettere . . . In pnma pagrna 2. Incoraggiare i bambini ad ascoltare attentamente. Possono ritagliare (dagli annunci scolastici o dal bollettino di chiesa) le notizie che trovano più interessanti e le possono inserire nell' album dei ritagli sottolineando le attività che vorrebbero fare e mettendo una x davanti a quelle che hanno già fatto. 3. Parlare con una persona amica chiedendo informazioni sul lavoro che svolge e poi tracciare un profilo di questa persona precisando anche il tipo di lavoro che svolge e che ama di più .. 4. Lavorare sull'album dei ritagli per circa due mesi. Aggiungere programmi interessanti della scuola, della chiesa e del club. InSenSCl: a. un ritratto del pastore o del monitore fatto da te, b. una breve relazione sugli aspetti del lavoro che questa persona preferisce. 5. Conserva la raccolta per almeno due mesi. Fotografo GEOLOGO l. Descrivi il lavoro del geologo. 2. Recita un testo della Bibbia che parla di rocce e minerali. 3. Fai degli esperimenti con sabbia, rocce, acqua, terra e ghiaia. 4. Colleziona ed esponi 5 tipi diversi di roccia. Identificale ed etichettale. 5. Leggi insieme agli altri Apocalisse 21. a. esamina le pietre preziose elencate. b. disegna la città celeste e colorala. Suggerimenti: l. Studia le origini e la conformazione terrestre. 2 . Aiutate i bambini ad utilizzare le concordanze bibliche e cerca le parole: pietre e rocce. Apocalisse 21 parla delle pietre usate nella nuova Gerusalemme. 3. Mettete in una caraffa: sabbia, terriccio, ghiaia e acqua e agitate leggermente. Lasciate depositare il tutto per un' ora e poi guardate il risultato. Gli strati sono chiamati rocce sedimentarie.. 4. Portate un certo numero di rocce e di minerali da mostrare al vostro gruppo. Insegnate ai bambini a catalogarle e a conservarle accuratamente. 5. Scrivete sulla lavagna i nomi di queste pietre in modo che tutti i bambini possano copiarli e memorizzarli. 6. Fate disegnare un volto o un animale su un sasso. Incollalo poi su una caraffa o un vaso di ceramica. 6. Utilizza dei sassi e dei pezzi di roccia per fare una composizione artistica. Geologo GIARDINIERE Suggerimenti: 1. Descrivi il lavoro del giardiniere 2. Elenca tre tipi diversi di giardino e descrivi che cosa cresce in ognuno di essl. 3. Nomina due giardini di cui parla la Bibbia. 4. Elenca almeno tre attrezzi indispensabili per un giardiniere 5. Spiega come si utilizzano e come si tengono in ordine. 6. Fai uno dei seguenti lavori: l. Un giardiniere coltiva il suolo, e le piante; semina, trapianta, fa delle talee. 2. Orto: prodotti alimentari (piselli, carote, fagioli, ecc.) Giardino: bulbi e semi di fiori ( tulipani, violette, ecc.) Erbario: piante aromatiche da cucina ( timo, menta, ecc.) 3. Genesi 2:8: Eden; Giovanni 18:1 e Matteo 26:36, Getsemani 4. Attrezzi da giardino: vanga, rastrello, falce, sega, ecc. 5. Usare con molta attenzione gli attrezzi. Non lasciarli mai a faccia in su per evitare che qualcuno passando non ci cada sopra. Pulire e conservare gli attrezzi in luoghi asciutti. 6. Insegnate ai bambini a godere della terra e di tutto quello che essa produce. E' bello vedere spuntare le prime foglioline da un terreno seminato. a. coltivare un'aiuola, seminare, trapiantare, fare delle talee, piantare e coltivare dei fiori o delle verdure. b. installare una piccola serra e farvi crescere tre pianti diverse. c. piantare e curare fino alla fioritura un bulbo di fiore nell' acqua o nella terra. 7. Condividi con la tua famiglia o con un amico o un vicino i prodotti del tuo orto. Oppure disegna un fiore e regalalo a qualcuno. Giardiniere GINNASTA 1 l. Elenca almeno 5 cose che contribuiscono al benessere fisico. 2. Fai tre diversi esercizi di riscaldamento della durata di almeno 15 secondi per: a. le gambe b. la schiena c. le bracciai le spalle 3. Fai: a. una corsa o una camminata di 1 Km. b. un salto in alto e segna il meglio di 4 salti. c. salta alla corda per 3 minuti. d. arrampicati su un albero. Suggerimenti: 1. Benessere fisico significa: nutrimento sano, riposo, acqua, esercizio, forza, flessibilità, resistenza. 2. Sono necessari alcuni momenti di riscaldamento prima di ogni esercizio per evitare stiramenti. 3. a. E' bene correre o fare jogging in gruppo o insieme ad un adulto. b. usare un materassino o altro materiale soffice (ad es. sabbia) per il salto in alto. Assicuratevi che la sbarra del salto non sia fissa. c. insegnate come ci si arrampica su un albero (sempre sotto la supervisione di un adulto). 4. organizzate una corsa ad ostacoli fatta di : gomme, scatole di cartone, rotoli di corda, ecc. 5. queste attività dovrebbero essere fatte sotto la sorveglianza di un adulto 6 . Idem . I I 4 . Partecipa a 2 delle seguenti attività: a. corsa ad ostacoli b. gioco della cavallina c. corsa a staffetta 5. Prutecipa a giochi che richiedono esercizio fisico. 6. Dimostra la tua abilità in almeno 4 dei seguenti eSerClZI: a. Parallele b. Quadro svedese c. Giochi con il cerchio d. Verticale e. Ginnastica a corpo libero f. Trave Ginnasta I GINNASTA Il ~/"n;' ,'. @ )j'~)lf.;,t~; 1ff ,., l. Avere il distintivo di Ginnasta I 2. Devi conoscere almeno 5 esercizi di riscaldamento. 3. All'inizio di tre riunioni devi saper guidare il gruppo in esercizi di riscaldamento e di respuazlOne. 4. Devi conoscere i seguenti eserCIZi: a. la ruota b. i dorsali c. salto in alto d. la verticale ritta e. lancio del peso f. salto in lungo g. corsa 100m piani h. flessioni verticali e a tappeto i. corsa agli ostacoli . I e ·.:!~~ '~:~:'~t . j~', y--!}-~ ~ l ? .:. . 1, ' 1\ '~. • -.' -" ~~ ~";~ ~ - (la ~~1f1 1('~ fJW'...=J 16~\f/, / HA (!) - ~ \ ~~' \,,{f '''- 1'J/ IO @1 -\~r-i~ l~ @ "~rr1V~Y , ll~' }f.' ,. ,J;"", ~"' ~ . Alo ~ , le Ginnasta Il : @ : "";5 @ ~~f',~ ~~. ~o @ J~~j ~~~ ~u fo ~ ~-----:a~~~ A ~ ...,r( "t( j)v ~~ ,. Ii>;:. ~= ~ If'7ilA\~ì/ ~'I tA!-1r!~j " ,11 . . 4lill _~t 'lI':-M~' . " .~ " .b ~.~'~'" ~ Wl §!!:. [j~- O 'Y! "r.· .· ·, ,,@;;tI-®2S~1 1< (( }Ò '. ~Sl ç -;:-;;z . f1 "'! i r ("} " , ;'. ' ~~.~,~~ ~jt~,./ / / ~' ~~ ~", ~ ,@ i \ }j =--:;; ""~ ~!5 ~ .. . " i \_../ " • ., --- @ , - so I j!11"~1? "Jfj(~ ". . . tr::' ",,- r ~~ ,,- !i'" - ' - ~~ _,.'_" A::==: '" li , " . ' - . u ,~~ GUIDA Suggerimenti: 1. Che cosa fa una guida? 2. Disegna una mappa con le indicazioni necessarie per trovare casa tua. 3. Dai indicazioni precise per recarSI: a. all'ufficio postale b. al negozio di alimentari c. ai telefoni pubblici d. alla stazione di polizia e. in chiesa f a scuola 4. Dimostra come si fa a chiedere delle indicazioni stradali e fai un elenco delle persone alle quali ci si può rivolgere con sicurezza 5. Insieme al gruppo organizza una passeggiata ed una visita in uno dei posti seguenti: a. b. c. d. e. f museo vigili del fuoco esibizione artistica monumento stazione di polizia fattoria. 1. Una guida è una persona che indica la strada 2. Lo scopo è imparare a dare delle semplici indicazioni. A volte i bambini si trovano nella circostanza di dover dare delle indicazioni alla polizia o ai vigili del fuoco o anche a persone che incontrano per la strada Procuratevi una piantina della vostra zona e insegnate ai bambini a riconoscere il nord, il sud, la destra e la sinistra. 3. Usando carta da pacchi, disegnate una grande pianta della vostra città con le indicazioni dei posti richiesti. Aggiungete i nomi delle strade da percorrere per raggiungere i diversi luoghi. 4. Insegnate a chiedere e a saper ascoltare con attenzione le varie indicazioni. Fate il gioco delle "indicazioni". Dividete il gruppo in due squadre. L'insegnante nasconderà nella stanza un oggetto e una persona di ogni squadra saprà dove l'oggetto è nascosto. Queste due persone daranno oralmente e solo una volta delle direzioni precise al primo membro della propria squadra. I membri delle squadre dovranno cercare di trovare l'oggetto senza ulteriori istruzioni. 5. Spiegate come fare per visitare i luoghi elencati. Prima dell'uscita dite ai bambini come ci si comporta in questi luoghi e che cosa stanno andando a vedere. 6. Aiutate i più giovani a capire che Dio è con noi e che egli è la nostra Guida per tutto il percorso della nostra esistenza Egli ha cura di ognuno di noi. 6. Hai guidato il gruppo in posti diversi ma chi è la nostra guida? Salmo 48 :14 Guida IGIENE Suggerimenti 1. Cerca, leggi e esamina insieme agli altri, Salmo 119: Il, Proverbi 25 :22 e Salmo 19:14. 2. Impara la pulizia personale. 3. Scopri quali sono i tre momenti in cui è necessario lavarsi le mani. 4. Sapersi lavare bene i denti 5. Parla dell' importanza di farsi la doccia regolarmente e di tenere i capelli sempre puliti. 6. Quanti bicchieri di acqua dovresti bere ogni giorno? 7. E' importante indossare sempre dei vestiti puliti. Perché? l. Discutete sull'importanza di usare parole gentìli e "pulite". Localizzate i testi ed esaminateli. 2. Rendete il più interessante possibile questo argomento: ricordatevi che non tutti ricevono a casa dei bùoni insegnamenti per quanto riguarda l'igiene. Fate dei giochi appropriati 'o fate vedere dei video o chiamate uno specialista della salute per spiegare ai bambini alcuni principi essenziali dell'igiene personale. 3. Insegnate l'importanza di avere mani pulite prima di mangiare, dopo essere stati alla toilette e prima di toccare una qualsiasi alimento. Procuratevi un microscopio e fate osservare ai bambini le loro mani. Chiedete poi che si lavino le mani con il sapone come farebbero normalmente e mettete di nuovo le loro mani sotto il microscopio. Si accorgeranno della differenza. ' 4. Lavarsi i denti per due minuti almeno due volte al giorno. Abbiate una dieta equilibrata, povera in zuccheri e amidi, non masticate di continuo sostanze dure come il ghiaccio. 5. Un corpo pulito è più sano. Dite ai bambini quali sono i pericoli di una scarsa pulizia. Per esempio i pidocchi o un'infezione. 6. L'esterno del corpo ha bisogno di acqua per essere pulito e l'interno del corpo ha bisogno di acqua per essere sano. Si ha bisogno di almeno 8 bicchieri di acqua al giorno. Spiegare di che cosa è composto il nostro corpo così com' è stato programmato da Dio. 7. E' anche importante indossare dei vestiti puliti: saremo più belli e ci sentiremo meglio. Dopo aver giocato o aver lavorato è importante lavarsi e indossare dei vestiti puliti. Igiene LAVORI CON L'AGO Suggerimenti: l . Di che cosa erano fatti i primi aghi? 2 . Quale tipo di filo veniva usato nell' antichità? 3. Quando furono inventate le prime macchine da cucire? 4. Mostra come si infila un ago. 5. Fai un nodo alla fine del filo e attacca un bottone. 6. Cuci due bottoni automatici e unisciti. 7. Cuci un gancio. 8. Confeziona un piccolo sacchetto. 9. Confeziona un oggetto usando almeno due punti diversi. l. 2. 3. 4. 5. I primi aghi erano fatti di osso. Probabilmente i primi fili erano fatti di coda di cavallo. Le prime macchine da cucire vennero usato nel 1850. Insegnate come si infila un ago senza farsi male. Insegnate a fare il nodo alla fine della gugliata e ad attaccare un bottone . E' importante che imparino a fare dei punti piccoli. 6. I bambini devono sapere attaccare due bottoni automatici 7. Idem per i ganci. 8 . .Tagliate due pezzi di stoffa. Insegnate ai bambini a cucirli insieme su tre lati sempre facendo presente che i punti devono essere piccoli e ravvicinati fra di loro. Dopo aver fatto le cuciture rivoltate il sacchetto, riempitelo con qualche materiale e fate cucire il quarto lato. Lavori con l'ago ., • LA VORI DOMESTICI Suggerimenti 1. Sii d'aiuto in due dei seguenti lavori: a. b. c. d. lavanderia preparazione dei pasti lavaggio della macchina acquisti alimentari 2. Apparecchia e aiuta a lavare i piatti 4 volte in una settimana 3. Rifai il letto ed aiuta a pulire la camera. 4 . Dimostra la tua abilità nel: a. passare l'aspirapolvere o battere un tappeto. b. spolverare i mobili c. spazzare o passare lo straccio 5. Prenditi la responsabilità di vuotare i cestini o la pattumiera Separare i materiali riciclabili. 6. lmparaa: a. spolverale i davanzali delle finestre b. rimuovere le tele di ragno c. lavare le fmestre d. pulire i mobili in legno e. separare tutti i materiali riciclabili. 1. li lavoro è più divertente se viene fatto insieme ad altri. Insegnate ai bambini ad rendersi utili in famiglia. 2. Insegnate ai bambini ad apparecchiare la tavola correttamente: la forchetta a sinistra del piatto, il coltello e il cucchiaio a destra; la tazza o il bicchiere sulla destra sopra il coltello, il tovagliolo piegato e messo sul piatto o a sinistra della forchetta. Insegnate ai bambini a lavare i piatti senza fare danni e a fare il lavoro con il sorriso sulle labbra. 3. I bambini possono aver bisogno di aiuto nel rifare i letti e pulire la camera ma devono assolutamente imparare ad essere responsabili e ad acquisire buone abitudini. 4. I lavori domestici possono essere divertenti se fatti con un certo spiritq e il bambino deve sentirsi parte della famiglia anche nelle piçcole cose. Imparare a spolverare a spazzare e a pulire i tappeti è importante. 5. Potete allestire "una casa" durante un raduno dei tizzoni. Incoraggiate i.bambini a lavorare insieme per rendere la casa pulita e accogliente. Gli oggetti in legno, gli stipiti delle porte e gli infissi delle finestre devono essere spolverati con un panno pulito e se sqno rivestiti di una pittura lavabile con uno panno umido. Ricoprite una scopa con uno panno pulito o con una vecchia federa e eliminate tutte le tele di ragno. Lavori domestici LAVORI MANUALI Suggerimenti: 1. Disegna e fai una scultura usando gli stuzzicadenti. 2. Esegui due dei lavori seguenti: a. b. c. d. un lavoro ad uncinetto un lavoro a punto a croce un ncamo infilare un ago e attaccare dei bottoni e. un lavoro a maglia 3. Ricopri una bottiglia da utilizzare come vaso 4. disegna e realizza un magnete da mettere sul frigorifero 5. Utilizzando diversi tipi di alimenti fai un disegno. 6 . Crea due oggetti con cose che generalmente getteresti. 7. Inizia una collezione di "oggetti domestici da buttare" che ti serviranno per piccoli lavori di artigianato. 1. Avendo come base un cartoncino, prendere della colla o degli stuzzicadenti e costruire una torre, un animale o un altro disegno a piacere. La grandezza dipende dalla pazienza del bambino. 2. E' una bella opportunità per tutta la famiglia di lavorare insieme per un progetto comune. 3. Ritagliare dei piccoli disegni da una rivista e incollarli su una caraffa .o su una bottiglia. Coprire leggermente con una colla trasparente e lasciare asciugare prima di utilizzarla. Può essere un bel regalo per la festa della mamma o per regalare dei fiori ad una persona inferma. 4. Con il feltro, o con dei bottoni o altro materiale adatto fare un magnete per le pareti del frigorifero. 5. Usare pasta o fagioli o altri cereali secchi per fare delle compOSIZiOnI. 6. Usare tappi di bottiglia, cartoni del latte o delle uova, gusci di noce, bottiglie, lattine, e qualsiasi altro materiale che riteniate utile. 7. Insegnate ai bambini a conservare in una scatola tutti quei materiali da scarto che possono essere utilizzati per lavori artigianali. Incoraggiateli a riutilizzare questi materiali. E' una piccola cosa che si può fare per la protezione dell' ambiente. Siate creativi! Lavori manuali MASS-MEDIA Suggerimellti: 1. Spiega che cosa si intende con il termine "media". Cita 4 esempi. 2. Elenca ed esamina tre principi utili per affrontare con spirito critico le letture , l'ascolto della musica e la visione dei vari spettacoli. 3 . Prendi nota su un blocchetto di quanto tempo passi ogni giorno davanti ai " media". Dire anche se sono spettacoli secolari o religiosi. Fallo per due settimane consecutive. 4. lnsieme ad un adulto fai una delle cose seguenti: a. guardare la televisione b. leggere una storia c. ascoltare Wl nastro diventa un "critico" e scrivi un breve articolo su quanto haj visto e ascoltato. l. l media sono delle forme di comunicazione che raggiungono un vasto pubblico e sono ad es.: i quotidialu e le riviste, la televisione, i film e i video, i libri, la radio e i dischi . Spiegate ai bambini che i media di per sé sono neutrali e che possono essere utilizzati bene e male. Spiegate che nel mondo odierno siamo bombardati dai messaggi dei media e che è diffi cile non esserne influenzati. Ecco perché è importante controllare per sapere che cosa si sta guardalldo o ascoItalldo o leggendo. 2. Leggere Filippesi 4:8 ed insegnare ru bambini ad utilizzare questo passo come guida nella scelta dei programmi da vedere e da ascoltal·e. Discutete di questi principi con i bambilu spiegalldoli e chiedendo in cambio di dirvi quello che hanno imparato da questi versetti. 3. Insegnate ru bambini a saper suddividere il loro tempo fra le cose divine e quelle secolari. Per avere una più chiara idea della suddivisione del tempo chiedete di fare un diario di due settimalle con l' atUlotazione di i utto il tempo passato nei divertimenti e il tempo dedicato a Gesù. 4 . Scegliete Wl programma che secondo i bambini risponde ru principi di Filippesi 4:8. Non potete sempre essere sicuri che i programmi conispondano alla pubblicità che Ile fanno ma nel caso così non fosse interrompete il programma e cercatene un altro. Incoraggiate i bambini a scegliere bene. 5. Scegliere in allticipo aiuta a capire quanto tempo passeremo in queste attività e ci aiuterà ad essere più selettivi. 6. E' utile per incoraggiare ad una lettura attiva e aiuta la fantasia. 5. Con l'aiuto di un adulto consulta un programma televisivo o un catalogo di IibLi e scegli quello che intendi leggere o guardare. 6. L'insegnante leggerà l'inizio di una breve storia e tu scriverai WIa fine di tua scelta. Mass-media MENESTRELLO Suggerimenti: 1. Esegui un canto con l'aiuto di un piccolo strwllento o scandisci il ritmo con un tamburino, un triangolo, ecc. 2 . Mima un animale o Wl personaggio in modo che gli altri bambini possano riconoscerlo. 3 . Mima, con l'aiuto del gruppo, una storia. 4 . Canta una canzone. 5. Scrivi Wla poesia sulla natura 6. Canta due canzoni tradizionali del tuo paese. 7. Con alcuni amici organizza W1 piccolo spettacolo di 15 minuti circa 1. Far usare un flauto o Wl armonica o un qualsiasi strumento a disposizione 2. Incoraggiate i banlbini ad usare la fantasia e ad essere creativi. 3. Aiutate i bambini ad essere attivi: a dare e a ricevere. 4 . Incoraggiate il canto corale e il talento individuale. 5. La poesia dovrebbe avere dalle 4 al le 6 righe. 6. Insegnate ai bambini dei canti tradizionali. Se nella classe ci sono bambini di diverse nazionalità, insegnate canti di paesi diversi. 7. Insegnate ai bambini a lavorare insieme e a saper organizzare 1m programma. 8. Discutete insieme e passate il tempo al legramente. Oppure Racconta una storia. 8. Trova, leggi e spiega il significato del Salmo 66: 12 Menestrello MUSICISTA Suggerimenti: l. Come dovrebbe compoliarsi un cristiano nella scelta della musica? 2. Nomina e identifica 6 strumenti musicali. 3. Fai un poster con i sei strumenti che hai scelto. 4. Elenca tre strùmenti musicali citati nella Bibbia. 5. Suona uno stTumento musicale. 6. Impara a cantare o a suonare due canti. 1. Ascolterebbe Gesù questa musica? La musica che ascolto glorifica Dio nei cieli? 2. Piano, tromba, clarinetto, violoncello, flauto, sassofono, ecc. 3. Fate preparare un poster o un collage degli stmmenti scelti, disegnati o ritagliati da qualche rivista. 4. Esodo 28:33,34: campane - 1 Re 10:12: arpa - Isaia 30:29 flauto, I Cronache 15:16: cembali - Isaia 5:12: clarinetto. Numeri 5:12: tromba. 5. Chiedete di suonare davanti al gmppo il piano, il violino o qualsiasi altro strumento. Deve essere un momento divertente anche per coloro che non hanno spiccate tendenze musicali ma che amano cOImmque l'allegria. 6. Insegnate o fate insegnare contemporaneamente due nuovi canti da eseguire di fronte agli altTi. Oppure: Suona in un gruppo musicale o partecipa ad attività musicali insieme alla famiglia o al gruppo. Musicista NUOTO I l. Quali sono le 7 regole di sicurezza del bravo nuotatore? 2. Immergiti e trattieni il respiro per 5 secondi. 3. Impara a tuffarti in modo corretto 4. Impara a fare dietro front m plscma. 5. Dimostra di saper muovere i piedi in modo corretto. 6. Devi sapere dove e quando si può nuotare senza pericolo. Suggerimenti: Lo scopo è di iniziare i bambini al nuoto e di aiutarli a non aver paura dell' acqua. I. Queste sono le 7 regole di sicurezza: Nuotare sempre in presenza di un adulto Non correre vicino ali' acqua Non spingere neli' acqua un' altra persona Non mettere la testa di un' altra persona sott' acqua Se non sai nuotare non giocare dove non si tocca il fondo Non dipendere dai salvagenti. Impara a nuotare Non tuffarti se non sei sicuro di poterlo fare 2. Insieme ai bambini fate degli esercizi di respirazione. Meglio se fuori dall'acqua. 3. Insegnate ai banlbini a tuffarsi solo dopo essersi assicurati che non ci siano rocce, altri nuotatori, ecc. 4. Insegnare ai bambini a tenersi aggrappati alle sbarre del bordo della piscina e a muovere con forza i piedi 5. Insegnare ai bambini ad evitare i pericoli e a rispettare alcune regole: non nuotare mai da soli, non nuotare se c'è un temporale, non tuffarsi senza prima aver controllato la zona, nuotare solo in piscine e specchi d'acqua puliti e in luoghi autorizzati. Nuoto I Suggerimellti: NUOTO U l. Aver conseguito la specialità di Nuoto I 2 . Riesalllina le regole di sicurezza 3. Ti devi saper tuffare e raccogliere due sassi sul fondo. 4 . Fai un gioco dove non si tocca. 5. E lenca tre cose che potresti fare per aiutare una persona che sta annegando. 6 . Nuota alcuni metri solo con i piedi, poi solo con le braccia e le mani . I . Incoraggiate i bambini a conseguire le .due specializzazioni. 2. SofTermalevi a lungo sull ' importanza della sicurezza. Non correre e spingere, non tuffarsi se non si è sicuri che non ci sono rocce, ecc; non Iluotare durante Ull temporale, ecc. 3. Fate gli esercizi insieme ai bambini in Illodo da renderli più SICUIl. 4. Fateli esercitare a respirare con la testa sott' acqua. 5. Met1e due sassi rotondi nel!' acqua e chiedete ai bambini di immergersi per raccoglierli . L'acqua non deve essere profonda. 6 . Tre semplici cose da fare per venire in aiuto a qualcuno che sta affogando: correre a cercare aiuto, buttargli una corda o tul bastone. Nuoto Il OSSERVATOR E l. Osserva , identifica e trova illustrazioni di: a. 4 animali b. 4 tipi di macchine c. 2 tipi di aeroplani d. 4 oggetti e. 4 uccell i 2 Devi saper ricotloscere tre persone in uniforme della lista seguente: a. b. c. d. e. poliziotto vigile del fuoco infermi era postino vigile urbano 3. Trova sulla Bibbia il testo di Matteo 28:20 e spiegalo. 4. C'è qualcosa che puoi fare nell'ambito della tua chiesa per aiutare a teneri a pu li ta e in ordine? 5. Osserva la tua stanza e rumota i lavori che puoi fare per renderla più accogliente. Fai questi lavori e scrivi su un foglio quello cbe hai fatto. 6. Cerca di ri cordare lO o 15 oggetti dopo che li hai gunrdali per 2 minuti. ..\'lIggerimeul;: Lo scopo è di aiutare i bambini ad osservare maggiormente l'ambiente che li circonda. Anche se piccoli possono aiutare a cambiare le cose per il meglio. l . l bambini devono ritagliare o disegnare varie illustrazioni e raccoglierle in un apposito quademone. 2. Idem l. Leggere insieme Malleo 28 :20 4. Aiutate la classe ad individuare i potenziali problemi e a rendersi conto di quello che possono fare per aiutare a risolverli; per esempio raccogliere o non lasciare in giro rifiuti , rispettare tutto ciò che appartiene alla chiesa e quindi alla comunità: illnari, Bibbie, ecc. S. Spiegare come si può diventare llll buon osservatore. Nessullo però può guadagnarsi il brevetto di osservatore se non collabora a tenere pulito il luogo in cui si trova. 6. Mettere sul tavolo una quindicina di oggetti. Dopo due minuti coprirli e chiedere ai bambini di elencarli nominandoli uno ad uno. Fate questo gioco diverse volte. E' utile per imparare a diventare dei buoni osservatori. Osserva tore PANIERAIO Sllggerimellti; l. Spiegare che cos' è un cesto (o paniere). 2 . Conoscere gli attrezzi di lavoro del prulierajo. 3. Descrivi come vengono utilizzati i diversi materiali . 4. Fai un semplice cesto con il giullco o coi vimini o altro materiale disponibile nella tua zona. S. Dipingi un cestino da lavoro o un ce~to per raccogliere dei fiori recisi o lUl cestino per la carta, ecc. 6. Dipingi un cesto e regalalo a qualcuno. I. Un cesto (o pruliere) è un contenitore fatto di materiale intrecciato. 2. Un paio di forbici affi late, un coltello, la pinza a punte piatte e a becco tondo per piegare le fibre, un punteruolo o lUl ferro da calza per allargare l'intreccio, un luogo coperto dove poter ·Iavorare. Potreste eventualmente invitare Wl cestaio d'esperienza per dare una piccola dimostrazione. 3. II materiale grezzo deve essere immerso nell' acqua prima di diventare flessibile e poter essere utilizzato. 4. Per l'istruttore: scegliete un modello di cesto seml?lice in modo che il tizzone non si scoraggi subito. Lavorate con ogni singolo bambino in modo che ognuno possa portare a termine il proprio oggetto. Usate materiali locali quali: giunchi, vimini, paglia, ecc. S. Fate dipingere un cesto, per esempio: un cesto per la fruita o per i fiori o per raccogliere delle bacche o un cestino da lavoro. A lavoro ultimato chiedete a chi lo ha fatto di regalarlo 6 . Se avete già fatto un cestino per regalo, fatene un secondo. Panieraio PA'O'INAGGIO Suggerililenti: l. Dire dove e quando si può pattinare. 2. Dire come si conservano i pattini. 3. Impara a pattinare in avant i, in dietro, a destra, a sinistra e a saltare. 4 . l'attina in lIna curva, fermati e fai una discesa. 5. Pattina a slalom con almeno 6 ostacoli. 6. PaJtecipa ad tUla gara sui 1. Prima di pattinare assicurarsi che il ghiaccio sia sicuro. Non pattinare mai da soli Con i pattilli a rotelle si può pattillaJ'e in una palestra, o sui marciapiedi. 2. AsciugaJ'e e pulire i pattini da ghiaccio dopo ogni utilizzo. I pattini a rotelle a volte si debbono oliare. 3. Esercitarsi sui pattini e mettere l'accento sulla regole di sicurezza necessarie per prevenire gli incidenti. 4. Per gli ostacoli usate degli oggetti leggeri per evitare che il bambino cadendo si faccia male. pattini. Pattinaggio PREVENZIONE STRADALE L\' lIggerilllellli: 1. Alcwli esempi: l . Individua e spiega IO impol1anti segnali stradali. 2 . Dì quando e dove si deve attraversare la strada 3 . Quali sono le regole di sicurezza per: a. camminare IWlgo le strade b. andare in bicicletta c. andare a cavallo d. camminare insieme ad un gruppo di persone 4. Spiega perché in macchina si deve indossare la cintura di sIcurezza. 5. Assisti alle spiegazioni di un vigile o chi per lui sulle regole che un bambino deve rispet1are per evitare pericoli. 6. Fai un gioco sul tema della Sicurezza. a. b. c. d. e. f. g. h. 2. 3. 4. 5. 6. Stop Strisce pedonali Senso Unico Camminare Divieto di svolta a sinistra Divieto per i pedoni Accesso vietato Attraversamento pedonale I. Limite di velocità j. Dare precedenza Insegnare che la strada si attraversa solo sulle strisce pedonali o al semaforo, quando per i pedoni è verde. Si cammina ai bordi della strada nel senso inverso alle macchine. Controllate presso la motorizzazione per vedere quali sono le regole per i ciclisti, per chi va a cavallo, sui pattitù e per clù cammma \Il gruppo. Fale vedere un video che illuslri i benefici delia cintura di sicurezza, obbligatoria in molti paesi del mondo. Chiedete ad un esperto di parlare ai bambini in modo semplice. Scegliete Wl gioco diverten te ma allo stesso tempo istruttivo. Prevenzione stradale l'lUMI SOCCORSI l. Di mostra di saper curare un tagllo o un' abrasione e di conoscere i pericoli di una fascia sporca. 2. Descrivi come si cura il sangue dal naso. 3. Devi conoscere e saper fare i vari tipi di fasciatura. 4. Devi saper allestire Ulla semplice cassetta di Pronlo Soccorso e saper utilizzare il materiale contenuto. 5. Ster ili zzare uno degl i arnesi seguenti e dire percile è importallte che ognuno di essi sia compreso nella cassetta di Pronto Soccorso: a. termometro b. ago c. pinzette .\'Ilggerimelll;: l. Un fascia sporca può provocare infezione. l tagli o le abrasioni si puliscono con acqua corrente e si coprono con Wla fascia pulita. 2. Sedersi, chinarsi in avanti e comprimere la parte che sanguina. Applicare poi una compressa fredda sul naso e sul viso. 3. Telo triangolare per il braccio, cerotto, la fasciatura del capo. Le fasce circolari sono utili per insegnare ai bambini come utilizzarle. 4. La più semplice cassetta di Pronto Soccorso ha bisof:,rtlo dei seguenti oggeUi: cerotti, garze, aghi, forbici, termometri, disinfettanti, lozioni per la puntura di insetti, ecc. 5. Lavare con acqua e sapone e poi sterilizzare con alcool. Un ago può essere usato per rimuovere una scheggia, le pinzette per un pCZI.O di vdro. 11Isegllilie ai ha11lbilli nd uliliv:nre Ull tertllometro e spiegate quando e perché si usa. 6. Programmate WHl visita ad Wl ospedale o chiedete ad Wl infermiere di parlare al vostro gruppo delle emergenze di cui si occupa. 7. Portate lenzuoli e fasciature e chiedete ai bambini di utilizzarli nelle diverse situazioni di Pronto Soccorso. 6 . Visita un Pronto Soccorso e vedi quali sono gli interventi che un Pronto Soccorso è in grado di affrontare. 7. Fai il gioco "dell' ospedale" e dimostra la tua abilità nell'affrontare . . I prImI soccorsI. 8. Descrivi e disegna il simbolo dci "Pronto Soccorso" Primi soccorsi SALUTE Suggerimenti 1. Impara a memoria I Carinti 6: 19-20 2. Descrivi le caratteristiche di lIna salla dieta ed elenca le categorie principali in cui si dividono gli alimenti . 3. Spiega perché il corpo ha bisogno di esercizio fisico. 4. Registra su Wl quaderno le tue ore di sonno e di' perché il riposo è necessano. 5. Spiega perché abbiamo bisogno di aria pura e della luce del sole 6 . Spiega perché l'acqua è molto importante per il nostro corpo. Sapere quanti bicchieri di acqua bisognerebbe bere nel corso di una'giornata. 7. Descrivi che cosa bisogna fare per una buona igiene dentale 8. Elenca tre cose che potrebbero compromeUere la tua salute l. Parlate e discutete con il gruppo dei principi contenuti in questo testo. 2 . Organizzate lm piccolo ricevimento di11l0strativo che includa le 4 principali categorie di alimenti. Bendate i bambini : d~1' odore devono riconoscere il cibo che hanno davanti. Alla fine del gioco fate un ' allegra tavolata e mangiate tutti insieme. O molto più semplicemente ritagliate delle fotografie di alimenti mettetele su piatti di carta e fate dire ai bambirù che cosa s'intende per dieta equilibrata. 3. L'esercizio fisico conserva i muscoli forti, rafforza il cuore, migliora le capacità toraciche, ci fa sentire meglio e più belli. Fare molti esercizi. "La lepre e la tartaruga" è un esercizio di corsa. Iniziate con il fare 50 passi lentamente come una tartaruga, poi 50 passi veloci come una lepre. Ripetetelo 3 volte. 4. Quando si dorme i muscoli e l'intero corpo si rilassano e la stessa cosa fa il cuore e l'apparato respiratorio. II corpo si riposa. 5. Senza aria fresca non si può vivere. Respira profondamente e sii felice! La luce del sole contiene la vitamina D che aiuta a rendere forti le ossa. E' anche tUl disinfettante. 6. Quando respiriamo o sudiamo o urinÙU110 perdiamo acqua che deve essere sostituita. II corpo è farmato quasi al 65% di acqua. Dobbiamo bere 2 litri di acqua al giorno per stare bene. Molti alimenti sono composti di acqua; la lattuga è composta per 9/1 O di acqua. 7. 11 dentista di famiglia ha sicuramente del materiale illustrativo adatto per i bambini . 8. Rivolgetevi al vostro dottore o ad WIa USL locale per ottenere un video o del materiale che vi può aiutare a spiegare ai bambini quali sono le regole principali per WIa buona salute fisica. Salute SCI l. Spiega come si deve lener cura degli sci e degli scarpolU. 2. Dimostra: a. come si traspOliano gl i sci. b. come si mettono ai piedi. c. come si allacciano. 3. Devi sapere qual è la posizione ideale per la discesa., la posizione per il salto e il passo a scala. 4, Mostra di saper fare i seguenti movimenti: a. passo a spina di pesce b. discesa a slalom 5. Devi saper sciare su piste facile sotto stretta sorveglianza. - - - .- . __ I _ _ o ~ ~ ~1)' Z9j~"~\':~~'(2;J ; ~1fì '~:r 'd~-1 r , ~~ t ,,\J n)1 lO 11 ~ (i'L /~ 0~ r~l ~"9 ,~ ~~, :,1,\ (5)) ~ \;) ~~~r I~_ ~Il~ ' g \ 15 ~w~~~j~:\ ~~~ t 36 ' _____ ~ (l. ~\ ,~'<'y ( , " 22 , .\1' " .. ~~~-"' __ ..~"Fq~ . _,,,-- ' ~ I ?-:=""-' ~< ~ 1 '> J ' , . 1=. (i~1 ~ . /.p' 25 ff =-'" , /'/ ~'i < J.12' ~~ . ,o ®«:::;~ - , .,t, r- .• __ " ~" .......... , lJ (,~\. ..; ~-._, 1"-' =,.,.ç)1 1, 30 Y.>"~/:";' ~ ' ~ ' )~ I ;;etC ({~ • ., • • ;.--: ' ..... ' ~t [l. .: :.~\ {."",,,) ,"• l ' _, 26/;_ ," , 15 I , \ . . 20, dl , } ." ;,1 9 ~ I lò . . --... ",,,, ' ~\ /' ".. 3' ~J~ . F . (Hl /t. ' :;-'. 0 .~ t~ìjjSQ<~ N,I.)"';' .\. ,. . ,..\ (~ '" 3 4lrP~r~ 19 l~<,·~). · - ;!~'fYJ:.., 6 __),/ .' , /,' '\ fJ ..~. , ,---, . ' . //M ~ .. .. l '' -1 ," .~ l! .g; . '1 d '6 :::-~/ ;~ i'k( ,~ ~.: ,~,:' -_o ,filli~ 7JrlV ":1/ ~ ,~'" f' /- ~ t . ,,""'" ](S~ lli'~~Q"r , ..w~r..tt; ~,L,IL /J, .::J•. J lP\ .~ •. 50 S1 S< 56 ' . (; ) 55 . ' - - ,~. " . ' , \.. ...-:: J) t 1 (1 rsU st , 63 / rU 1 1 r r . J /~9) r I rY I j; ., I- r r )j: ' . ~~ ~' 1~9 V" ~~69 ~ 11 . ~h 1! (;j 72 1- . Sci 61 . ;', }P / 'JP 60 SICUREZZA l. Guarda un video sulla sicurez.za domestica e parla di quello che hai imparato. 2. lnsieme ai tuoi genitori elabora un piano di sicurezza IO caso d'incendio. Impara ad utilizzare gli estintori e a sapere dove si trovano. 3. Esercitati ad utilizzare un allarme a: ,\'llggeril1lell(;; l. Spiegate, aiutandovi con materiale vario, quali sono i pericoli che si corrono anche tra le pareti domestiche e come fare per evitarli. 2. Chiedete ai genitori di spiegare ai bambini che cosa devono fare in caso d'incendio . 3. Fate la stessa cosa per la scuola, la chiesa, ecc. 4. Avvertite i bambini, senza però allarmarli inu tilmente, dei pericoli che corrono nella zona in cui vivollo. 5. Se possibile mettete i poster fatti dai bambini in luoghi pubblici dove possono essere visti anche dagli adulti. 6. Durante il gioco fate delle domande alle quali i bambini dOVraIUlO rispondere si o no, o ch.iederò "alla mamma o al papà". a. casa b. scuola c. in chi esa (se possibile) 4. Impara i piani di sicurezza nelle diverse occasioni e a seconda della zona dove VIVI: a. uragano b. tornado c. terremoto d. inondazione e. vulcano f tuoni e fu lmini 5. Fai un poster che mostri le varie s ituazioni di pericolo e quello che si deve fare . . . nel vari casI. 6. Fai un gioco sulla sicurezza. Sicurezza TEMPERANZA Suggerime"ti: I. Leggete ed esaminate insieme agli altri il testo di l Corinzi 6: 19,20 e l Corinzi 3: 17. 2. Che cosa s'intende per "abuso" e per "temperanza". J. Parla con un dottore o con un inrermiere sugli effetti prodotti dallabacco, alcool e droghe. Oppure: Guarda un video o un fìlm sui pericoli delle droghe e parlane insieme agli altri . I. Incoraggiate i bambini a memorizzare e a comprendere il 4. Dì perché secondo te Sit,'11if1cato di questi testi . 2. Ci SO/IO alcune droghe che sono buone come ad esempio la penicillina che ha salvato molle vite umane; \' aspirina ed altre che servono per curare il cancro. Quando qualcuno usa queste droghe in modo improprio e senza una prescrizione medica allora si parla di "abuso". Parlate con i bambini delle droghe più conosciu te e chiamate una persona specializzata a tenere una piccola riunione sugli eH'eui delle droghe. J. C'ercate del materiale adatto in qualsiasi libreria o presso le USL della vostra zona. 4. In una riunione sociale incoraggiate i bambini ad esprimersi su quello che hanno imparato Alla fine servite dei popcorn e dei succhi di frulla. 5. Divertitevi ad aiutare i bambini a disegnare questi posters ed even tualmente a dipingere su una t-shirt premiando il disegno che è venuto meglio. alcun i scelgono di fumare, bere o usare droghe. Dire come noi possiamo evitare questi pericoli. 5 . Fai un disegno contro il fumo, conlro l'alcool e contro la droga e poi trasfeliscilo su una T -shirt. Oppure: Fai un poster che illustri i pericoli che derivano dall'uso di queste droghe. 7. Individua nel luogo in c ui vivi due persone note o due atleti che notoriamente non bevono, non fumano e non si drogano. Opp ure: Intervista due persone che conosci e che vivono felici senza bere, fumare o drogarsi. Discuti insieme a loro sul perché della loro scelta. Temperanza REGOLAMENTO A.I.5.Aa PREMESSA Ogni regolamento ha la funzione di indirizzare il soggetto al raggiungimento degli obiettivi previsti. Quindi è un mezzo e non un fine. " rispetto dello stesso permette il buon funzionamento, ordinato e collegiale (ricordiamo che siamo su scala nazionale) di tutta la struttura . INTRODUZIONE Si fa presente che l'A.I.S.A. (Associazione Italiana Scout Avventista) fonda i suoi principi su una struttura esistente e operante in campo mondiale: l'O.M.M.S. (Organizzazione Mondiale Movimento Scout). Buona parte degli obiettivi che l'Associazione si prefigge, sono già una realtà consolidata nel tempo presso altre associazioni equivalenti. Lo scoutismo nasce per volontà di un uomo che ha creduto opportuno stimolare i giovani a un più attento rispetto della natura, opera di Dio, e a saperne sfruttare gli elementi portanti a proprio vantaggio senza deturparla o alterarla. L'amore per l'avventura e il desiderio di imparare a sapersela cavare in qualsiasi circostanza, ha permesso a Baden Powell (il fondatore dello scoutismo) di strutturare un programma che ancora oggi affascina e slimola alla partecipazione un grande numero di ragazzi (dai 6 ai 20 anni e più). Va inoltre ricordato che la Chiesa Cristiana Avventista del settimo giorno ha consolidato, in seno alla sua struttura ecclesiastica, un'esperienza notevole nel campo dello scoutismo. A livello mondiale, in quasi tutti i paesi dove il Movimento è presente, i giovani dai 6 ai 20 anni sono organizzati secondo uno schema tipico rispondente in buona parte a quello fondalo da Baden Powell. Da circa 25 anni anche in Italia si è dato ampio spazio alla cura dei ragazzi attraverso programmi e attività analoghe a quelle sopracitate. Con il nome di Tizzoni e Esploratori abbiamo creato e curato una struttura scoutistica dinamica sviluppatasi a seconda delle possibilità umane e materiali. Da questa prende forma l'associazione in oggetto. Un ringraziamento va ai direttori nazionali della Gioventù Avventista che negli anni SI sono avvicendati e prodigati affindlè anche nell'ambiente avventista del nostro paese sorgesse una consuetudine scoutistica: Hugo Visani, Rolando Rizzo e tutti coloro che hanno permesso la realizzazione di questo progetto. " Comitato Direttivo 1. SEDE NAZIONALE E SEDI LOCALI La sede nazionale deII'AI.S.A è presso il Dipartimento della Gioventù Avventista, sito a Firenze, Via del Pergolino 12, 50139. La sede nazionale rappresenta tutte le sedi locali distribu ite sul territorio, che secondo Statuto all'articolo 5 risultano essere i membri dell' associazione stessa. La sede nazionale deve essere equ ipaggiata convenientemente per rispondere alle varie esigenze struttura li delle sedi locali La sede locale è il luogo di incontro del gruppo AI.S.A. La sede deve essere ben corredata affinché le pattuglie possano trovare in essa il loro luogo d'incontro. Per essere tale una sede ha bisogno di una struttura adeguata che preveda uno spazio indicato, arredato in funzione delle attività da svolgere. Ogni sede locale per essere tale deve essere riconosciuta dalla sede nazionale e deve essere in regola con la quota associativa annuale. Riceverà un attestato, le bandiere AI.S.A e i relat ivi reg istri. 2. COMPOSIZIONE DEL GRUPPO A.I.S.A. Il gruppo AI.S.A. è composto da una o più pattuglie di Tizzoni elo Esploratori, eIa Compagnons, è coordinato da uno o più animatori a secondo delle necessità locali. E' membro dell'AI.S.A. 3. LA PATTUGLIA Una pattuglia può essere composta da uno a sei elementi fino a un massimo di nove, compreso il capopattuglia. La composizione delle pattuglie deve avvenire in maniera tale da non favorire gruppi con numero elevato di componenti. Quando un gruppo è formato da circa 10 elementi, si passa alla suddivisione in due pattuglie. La suddivisione in pattuglie è determinante ai fini del buon andamento del programma. La pattuglia non ha autonomia a sé e non deve entrare in conflitto con le altre pattuglie del gruppo. Tuttavia, si farà in modo di sviluppare in seno alla pattuglia stessa uno spirito di corpo atto al raggiungimento dei più nobili obiettivi proposti dal gruppo. Una sana competizione tra pattuglie, vigilata dall'animatore del gruppo, può risu ltare favorevole. La pattuglia si sceglierà un grido che la caratterizza e un emblema raffigurante un elemento della natura. Il grido deve contenere una identità particolare della pattuglia corrispondente all'emblema scelto. Ogni pattuglia deve avere il suo guidone. Ogni pattuglia deve avere ii suo posto nella sede ave risiede, corredandolo con i segni che la contraddistinguono. Le pattuglie sono composte da ragazzi suddivisi per fasce dì età: - 6-9 anni chiamati Tizzoni (prima - terza elementare) e 10-11 anni chiamati Supertizzoni (quarta e quinta elementare) - 12-15 anni ch iamati Esploratori (prima media inferiore - seconda media superiore) - 16-20 anni chiamati Compagnon (terzo superiore - fine studi) 4. L'ANIMATORE DEL GRUPPO L'animatore incaricato dalla chiesa è il delegato del gruppo e unico referente con il C.D. Fa da tramite tra la sede nazionale e quella locale. Deve aver conseguito ii grado di Capo guida per poter condurre il gruppo, grado che gli può essere conferito solo dalla direzione nazionale dopo aver seguito un corso di formazione e che sarà rinnovato ogni 5 anni. Qualora, per svariati e giustificati motivi, non potesse conseguire il grado previsto, verrà richiesto l'attestato di animatore, conseguito in un corso di formazione. Il grado di animatore gli conferisce le competenze in materia di conduzione del gruppo, ma non gii permetterà di presiedere una cerimonia di investitura, nè curare la formazione dei gradi assistente guida, guida e capo guida. Qualora si ritenesse opportuno affiancare all'animatore alcuni assistenti, e questi collaborassero per un periodo superiore a sei mesi, verrà loro richiesto il grado di animatore. L'animatore del gruppo può valersi di collaboratori specializzati in particolari settori, senza che questi siano necessariamente graduati. La sua elezione avviene analogamente agli altri incarichi ecclesiastici, in accordo con il C.D. E' opportuno che l'animatore non sia sottoposto a continui cambiamenti e che il suo incarico sia il più possibile stabile. 5. IL CAPOPATTUGLIA Il capopattuglia è un componente della pattuglia al quale gli vengono conferiti, per capacità, alcuni poteri di coordinamento e di conduzione della pattuglia. I componenti della pattuglia (anche se di pari età), lo riconoscono come tale. L'animatore del gruppo si avvale delle sue capacità per meglio gestire la pattuglia. La sua elezione avverrà in seno alla pattuglia, su proposta dell'animatore e durerà orientativamente un anno. Può essere rieleggibile. 6.1 TIZZONI I tizzoni sono bambine e bambini in età compresa fra i 6 e gli 11 anni. Seguono il programma di crescita scoutistica come è indicato nel libretto di loro pertinenza. Sono suddi visi, senza distinzione di sesso, in due fasce d'età (6-9 e 10-11). Qualora non si rilevasse un elevato numero di componenti a livello locale, si costituirà un'unica pattuglia. Dopo 3 mesi di frequenza nella pattuglia, senza titolo né grado, a seguito della Promessa e dell'accettazione della Legge, sarà inserito nel gruppo. Il mancato rispetto della Legge, della divisa e delle norme eliche del gruppo, condizioneranno la sua presenza nel gruppo stesso. 7. GLI ESPLORATORI Gli esploratori sono ragazzi e ragazze in età compresa fra i 12 e i 15 anni. Seguono il programma di crescita scoutistica come indicato sul libretto di loro pertinenza. Possono essere divisi in pattuglie miste. Dopo 3 mesi di frequenza nella pattuglia, senza titolo né grado, a seguito della Promessa e dell'accettazione della Legge, sarà inserito nel gruppo. Nel caso che l'esploratore provenga da una pattuglia dei tizzoni, avendo acquisito il più alto grado, dovrà ugualmente fare la Promessa e accettare la Legge, per essere inserito nel gruppo. Seguirà il normale corso per acquisire i gradi compreso quello di Aiuto. (Primo grado) Il mancato rispetto della legge, della divisa e delle norme etiche del gruppo, condizioneranno la loro presenza nel gruppo stesso. 8. I COMPAGNONS , compagnons sono giovani di una fascia di età compresa fra i 16 e i 20 anni. Seguono il programma di. crescita scoulistica come indicato sul libretto esploratori. Rappresentano un ottimo vivaio di animatori AI.S.A di gruppi locali. In presenza di un buon numero di compagnons, si procederà all'organizzazione di una pattuglia. Il mancato rispetto della Legge, della divisa e delle norme etiche del gruppo, condizioneranno la loro presenza nel gruppo stesso. 9. LA DIVISA La divisa è il primo segno distintivo che qualifica l'appartenenza al gruppo AI.S.A. La divisa è composta da: una camicia un fazzoletto (nazionale e locale) legato attorno al collo, passato sopra le spalline della camicia • un distintivo di appartenenza all'associazione (la Promessa) appuntato sulla manica sinistra a 7 cm dalla spallina un distintivo comprovante il grado appuntato sopra la tasca sinistra a 1 cm dalla bavetta superiore della tasca • un cordoncino, se si ricoprono incarichi particolari, applicato alla spallina sinistra i distintivi di qualifica appuntati sulla manica destra a partire da 7 cm dalla spallina, (non più di 5) • una fascia sulla quale appuntare tutte le qualifiche superiori alle prime 5 Il un disti ntivo di animatore, se conseguito, appuntato sul risvolto del taschino sinistro verso il centro camicia • un paio di jeans blu (non di altro colore) • una cintura in cuoio (serve in caso di bisogno) • un paio di scarpe adeguate (ginnastica o equivalenti), con i lacci (servono in caso di bisogno. La divisa va portata sempre, ogni volta che il gruppo si riunisce, altrimenti non va usata. Va curata direttamente dal suo proprietario che all'occorrenza deve essere in grado di saperla pulire. In caso di necessità, soprattutto dovuto alla crescita, va sostituita con una più adeguata, acquistandola alla sede centrale. La divisa conferisce una particolare attitudine a chi la indossa. Si richiede pertanto una particolare attenzione e cura della stessa. La divisa (la camicia, il fazzoletto nazionale, i distintivi di appartenenza) si riceve al momento della promessa. 10. I GRADI, LE QUALIFICHE E GLI INCARICHI PARTICOLARI I gradi conferiscono la normale evoluzione del ragazzo in accordo a un mondiale convenuto. Si suddividono in: - Tizzone Promessa prima scintilla seconda scintilla terza scintilla . quarta scintilla qualifiche secondo il programma personale - Esploratore - Compagnon programma Promessa aiuto messaggero esploratore qualifiche a seconda del programma personale assistente guida guida capoguida qualifiche a seconda del programma personale qualifiche propedeutiche Le qualifiche rispondono a un programma personale e di gruppo corrispondenti a quelle . del relativo manuale. A TTENZIONE: in nessun caso il singolo ragazzo dovrà prepararsi da solo per l'oftenimento del grado o . della qualifica, ma rispetterà una programmazione curata .. direttamente dall'animatore, dai suoi assistenti e da personale adeguato per specifiche . qualifiche (es. un infermiere per la qualifica di Pronto Soccorso) INCARICHI PARTICOLARI Cordoncino di colore rosso Cordoncino di colore bianco/rosso Cordoncino di colore blu Cordocino di colore verde Cordoncino di colore bianco animatore principale del gruppo animatore della pattuglia . capo pattuglia esploratori capo pattuglia tizzoni capo dipartimento Divisione ~ Cordoncino di colore oro Cordoncino di colore argento capo dipartimento Unione I: capo dipartimento Federazione (Campo) ,' , 11. IL MATERIALE E GLI STRUMENTI Ogni gruppo AI.S ,A deve prevedere nella sua sede una serie di strumenti che permetteranno la normale attività scoutistica. Questi sono: • la bandiera AI.S.A. (fornita in occasione del riconoscimento della sede locale) • i registri amministrativi ' • un guidone (un bastone di circa 150 cm con base rinforzata e gagliardetto della pattuglia appuntato in cima) per ogni pattuglia • un corredo per escursioni (corda per alpinismo statica elo dinamica di 60 mt, imbracatura, moschettoni e carrucole per i normali esercizi), cartina 1/25000 della propria regione, una buona bussola (meglio se personale) • cassetta pronto soccorso • una tenda canadese per pattuglia (una per i maschi e una per le femmine) • materiale da campo per cucinare • biblioteca scoutistica • varie ed eventuali Si fa presente che ogni ragazzo dovrebbe curare un suo materiale personale che suggeriamo composto di: , • zaino • sacco a pelo • gavetta (è sufficiente un piatto infrangibile, posate e tazza) • bussola • coltellino multiuso • torcia elettrica • varie ed eventuali a sua discrezione 12. L'AMMINISTRAZIONE LOCALE Ogni gruppo deve rispettare uno schema amministrativo proposto dal C.D. e che in linea di massima corrisponde alle seguenti voci: - archiviazione anagrafica di tutti i componenti del gruppo - stesura rapporti trimestrali da inviare alla sede nazionale - tenuta dei registri contabili (quote di iscrizione, contributi vari) - tenuta dei registri dei programmi - verbali di incontri o "libro d'oro" - programmazione periodica delle attività (NB. la programmazione non deve essere lasciata al caso. Ad ogni modo è indispensabile che siano inseriti almeno questi appuntamenti: un'escursione al trimestre, un campeggino, una giornata nella natura al trimestre, corse di orientamento, giochi di pista, applicazione pratica di montaggio e smontaggio tende e ripari di fortuna, costruzioni con legno e corda. Valersi dell'aiul() di personale specializzato) - incontri con i genitori - rapporti con la chiesa locale • cura, rispetto e promozione dell'apparato A.I.S.A. 13. GRUPPO DEI GENITORI Ogni gruppo A.I.S.A: organizzerà genitori." genitori degli aderenti formando il "gruppo dei Quest'ultimo ha lo scopo di promuovere un interscambio socio-culturale e spirituale tra i genitori, organizzando conferenze, seminari, incontri ricreativi per raggiungere tale obiettivo. Si potrà nominare un proprio rappresentante. Il gruppo dei genitori si riunirà almeno a cadenza mensile. 14. CERIMONIA DI INVESTITURA La cerimonia di investitura è la massima espressione di partecipazione ai programmi A.I.S.A. Durante tale cerimonia si accolgono le nuove promesse, si conferiscono i gradi e le qualifiche. . La cerimonia di investitura è una festa e va curata con il massimo rigore. Per l'importanza conferitagli può essere paragonata a una festa battesimale. La può presiedere solo un Capo guida, e si consiglia di organizzarla nei locali della sede locale, direttamente alla presenza dei genitori e di quanti desiderano onorare con la loro presenza i ragazzi che l'animeranno. La cerimonia di investitura non prevede esami in pubblico, questi devono essere già effettuati in sede privata. Il programma sarà cosi distribuito: - entrata in marcia con canto tema - disposizione delle bandiere e dei guidoni - grido di ogni pattuglia - canto speciale - preghiera - sistemazione pattuglie (preferibilmente seduti in vista del pubblico) - breve messaggio spirituale (in forma classica o teatrale, con ausilio di strumenti il più possibile legati al mondo della natura) - canto speciale - conferimento gradi (nell'ordine di crescita dando la precedenza alle promesse) - conferimento delle qualifiche - considerazioni generali - ricomposizione pattuglie - canto speciale e preghiera di benedizione - grido pattuglie - marcia finale con bandiera e guidone Il conferimentq della promessa prevede: - il distintivo mondiale - il fazzoletto locale e nazionale ;.~ Il conferimento dei gradi e delle qualifiche prevede: - i relativi distintivi - la restituzione del distintivo di grado inferiore (il ragazzo potrà tenerlo per ricordo) 15. L'ISCRIZIONE ALL'A.I.S.A. L'iscrizione all' AI.S.A avviene a livello locale su richiesta dell'interessato (o chi ne esercita la patria potestà, se minore), a cura dell'animatore del gruppo. Non ci sono distinzioni di razza, di credo religioso o politico che precludono l'introduzione all'associazione. Il rispetto della legge e delle norme dell'associazione faranno testo. L'iscrizione è ritenuta valida se in regola con la quota associativa prevista dal C.D. in accordo allo statuto AI.S.A. La quota d'iscrizione darà diritto a: • l'introduzione al gruppo • la camicia della divisa • i gradi acquisiti (non le qualifiche) • il fazzoletto nazionale • il ferma fazzoletto • il documento di appartenenza • l'assicurazione annuale • lo sconto ai campeggi • il libretto AI momento dell'iscrizione, l'animatore si prenderà cura di registrare la stessa presso la sede nazionale tempestivamente (per questioni relative all'assicurazione). Le quote associative vanno versate annualmente e fanno riferimento all'anno commerciale in corso. Sarà l'animatore che si premunirà di farle pervenire alla sede nazionale che ottempererà agli obblighi previsti. (Votato dal Comitato Direttivo il 10 giugno 1996 con modifiche apportate ai Comitati Direttivi del 24 settembre 96 - Voto 8/96 e 22 settembre 97 - voto 8/97 ) LO SCOUTISMO E' ..• L'educazione alla vita Lo scoutismo completa la scuola e la famiglia, rispondendo a dei bisogni che esse non soddisfano. Lo Scoutismo incoraggia la conoscenza de sé, il desiderio di scoprire e la voglia di sapere. Gli Scout scoprono il mondo, al di là delle mura della classe, imparando dagli altri e insegnando agli altri ciò che sanno. Un Movimento di giovani Lo scoutismo è un Movimento ... che si muove. Dappertutto, si evolve e si adatta alle condizioni e ai bisogni locali. In ternazionale Le organizzazioni riconosciute e le loro diramazioni sono inserite in più di 150 paesi e territori. L'espansione Dalla sua fondazione nel 1907, lo Scoutismo non ha mai cessato di svilupparsi. Esso raggruppa a tutt'oggi più di ) 6 milioni di giovani, ragazzi e ragazze. I suoi componenti sono raddoppiati in vent'anni. Per una buona parte questa espansione è stata prodotta.ilei paesi in via di sviluppo. Aperto a tutti . Lo Scoutismo è aperto a tutti, senza distinzione di razza o fede religiosa, in conformità ai principi e al metodo stabiliti dal suo fondatore, Robert Baden-Powell. Uno svago orientato verso uno scql)O Attraverso attività di svago )0 Scoutismo raggiunge il suo scopo e contribuisce allo sviluppo fisico, intellettuale e spirituale dei giovani. Una sfida per gli adulti Un mezzo per aiutare i giovani a crescere e per giungere ad una migliore comprensione tra le generazioni. Con la loro azione, gli adulti si formano e acquisiscono una esperienza che contribuisce alloro proprio sviluppo. Benevolo Giovani e adulti scelgono liberamente di entrare nello Scoutismo. ~! Non è né politico né governativo Lo Scoutismo non è, e non sarà mai, l'agente di un partito o di un'organizzazione politica; ciò non impedisce agli Scout di prendere parte attiva alla vita della comunità, della società nella quale vivono, del loro paese. Ci sono più di.16 milioni di scouts in 150 paesi e territori Un metodo: L'iml)cgno personale - verso un ideale di vita espresso dalla Promessa e dalla Legge degli Scouts. L'educazione attraverso l'azione - e la partecipazione attiva, con gli altri. Il lavoro in piccoli gruppi - la pattuglia dove si acquisiscono competenze, l'abitudine di animare un gruppo e la responsabilità personale. Dei programmi interessanti - di attività progressive basate sui centri di interesse dei giovani. La vita nella IIatllra, ambiente propizio per la scoperta nel quale la semplicità, la creatività e lo spirito di inventiva si uniscono in un campo senza limiti e diventano una sfida da raccogliere. Un ideale di vita: Una dimensione spirituale - l'impegno a ricercare il senso spirituale della vita, al di là delle realtà materiali. Una dimensione sociale - partecipazione allo sviluppo della società, nel rispetto della dignità degli altri e dell'integrità dell'ambiente naturale. Promo~ione della pace, della comprensione e della cooperazione. Una dimensione personale - sviluppo del senso di responsabilità personale e del potere di esprimersi in modo responsabile. Gli scouts sono impegnati •.. a risolvere dei veri problemi Essi agiscono in vari ambiti, rispondendo ai problemi che si presentano alla comunità nella quale essi vivono. Nella comunità si uniscono agli altri, famiglia, vicini amici, rappresentanti dei poteri politici o membri di altre organizzazioni per migliorare le condizioni di vita. Essi sono spesso chiamati a contribuire per i progetti che uniscono gli Scouts di paesi in via di sviluppo e quelli di paesi industrializzati. Gli Scouts SOIlO hllpcgnati per ... • • • • • • • la salute dei bambini la lotta contro le tossicodipendenze la promozione dell'acqua potabile e dell'igiene le tecnologie appropriate J'habitat l'alfabetizzazione l'educazione alla pace. • • • • • • • l'acquisizione di mezzi per la vita la protezione dei bambini in pericolo l'integrazione dei portatori di handicap l'educazione alla vita di famiglia i dititti del bambino l'agricoltura e l'alimentazione la protezione dell' ambiente • • • • • • le energie rinnovabili il rimboschimento la formazione professionale la lotta contro la disoccupazione giovanile l'aiuto agli immigrati l'educazione allo sviluppo L'Organizzazione Mondiale del Movimento Scout L'Organizzazione Mondiale del Movimento Scout, internazionale e non governativa, raggruppa tutte le organizzazioni nazionali riconosciute. Essa è governata dalla Conferenza mondiale che si riunisce ogni tre anni, e dal Comitato mondiale, composta dai membri benevoli eletti. L'Ufficio Mondiale dello Scoutismo è la segreteria del Movimento. E' al servizio delle organizzazioni scouts nazionali partendo da Ginevra, in Svizzera, e dei suoi cinque uffici regionali: Costa Rica, Egitto. Kenya, Filippine e Svizzera. Il finanziamento dell'Ufficio Mondiale dello Scoutismo è in parte assicurato dalle quote associative delle organizzazioni scouts nazionali calcolate secondo le loro entrate e il guadagno pro-capite del paese nel quale si trovano. Altri fondi vi si aggiungono, e provengono da contributi o sovvenzioni assegnate da fondazioni, società, agenzie o persone private. Un sostegno importante proviene dalla Fondazione dello Scoutismo Mondiale. La fondazione La Fondazione dello Scoutismo Mondiale ha per funzione la ricerca e la raccolta fondi, investiti in permanenza e i cui interessi costituiscono una fonte regolare di introito per l'organizzazione Mondiale. La Fondazione raccoglie anche altri doni direttamente destinati a sostenere l'attività dello Scoutismo. S.M. il re di Svezia è il Presidente Onorario della Fondazione dello Scoutismo Mondiale. Tra le attività della Fondazione, la Fraternità Mondiale Baden-Powell occupa un posto particolare. Essa permette di raccogliere i doni dei privati e degli amici della Scoutismo Mondiale. Organizzazione Mondiale del Movimento Scout Fondazione dello Scoutismo Mondiale c.P. 241, 1211 Ginevra 4, Svizzera Telefono (41 22)20.42.33 Telefax(4122) 781.2053 PIANIFICARE PER VINCERE Priorità - Obbiettivi .. Indicazioni Una orga.nizzaz.ione che vuole accrescere il suo raggio di azione, aumentare i suoi effettiv~ proporre ai giovani programmi rispondenti ai Joro bisogni attuali e futuri~ assicurare una fonnazione di qualità migliore, sviluppare dei legami stretti con le istituzioni che la sostengono, proiettare l'immagine di una organizzazione moderna radicata nella tradizione, fornire servizi professionali e migliorare le sue risorse finanziarie, non può accontentarsi di risolvere i problemi alla giornata. Deve sapere dove vuole andare, verso cosa concentrare i suoi sforzi e, per raggiungerli, intraprendere una strada che orienti il suo futuro decidendo ciò che vuole realizzare, come e quando vi giungerà. Questa strada, grazie aUa quale l'organizzazione potrà diventare ancora più dinamica, è la pianificazione. Essa consiste in: • fissare, partendo dalla missione dell'organizzazione e dalla sua situazione attuale neUa società odierna e futura, un numero limitato di priorità; :' • detenninare. partendo dall'insieme delle priorità, degli obbiettivi precisi, misurabili e appropriati ad ogni servizio. • determinare dei parametri, dei criteri di valutazione che pennertano di misurare dove gli obbiertivi fissati sono stati raggiunti. • elaborare un piano che precisi i mezzi da sfiuttare per raggiungere ogIÙ obbiettivo (tappe, attivit~ risorse umane; finanziarie e tecniche) • valutare se i risultati desiderati sono stati raggiunti. CONOSCERE LA MISSIONE Affinché l'azione dell'organizzazione sia correttamente orientat, è indispensabile che tutte le persone che prendono pane à questo processo abbiano un'idea chiara della ragion d'essere dell'organizzazione stessa, cioè della sua missione. In effetti, anche se non è il solo criterio, la definizione e la scelta delle priorità terrà conto della loro relazione con le finalità dell'organizzazione e dei principi sui quali poggia: • questa priorità va ncl senso delle nostre finalità? • questa priorità è conforme ai nostri principi? Definire delle priorità deve contribuire a rendere l'organizzazione più efficace - a migliorare il suo funzionamento - per realizzare la sua missione. CONOSCEREj~PRESENTE .' Per poter pianificare il futuro, bisogna avere una buona percezione del presente. Gli obbiettivi mirati, i risultati da raggiungere devono essere ancorati nella realtà. Più la percezione deUa situazione presente è precisa, più si hanno possibilità di stabilire degli obbiettivi realistici e validi. E' dunque necessario procedere per tappe: fare un'analisi del presente prima di proiettarsi verso il futuro. Bisogna comunque tener presente che, sebbene nen si debba manipolare la realtà, un'analisi troppo dettagliata potrebbe appesantire l'evidenza dei fatti, e mascherare le forze e le debolezze deU' organizzazione stessa. Un 'analisi equilibrata dovrebbe: • descrivere lo stato presente dell'organizzazione, i suoi effettivi, le sue azioni, i suoi prodotti, il suo funzionamento, considerando forze e debolezze; • descrivere e apprezzare i risultati ottenuti in funzione dei risultati verificati negli ultimi 5 anru' . , • ·."eriticare se i bisogni e le attese sono stati soddisfatti; • percepire le tendenze, i fattori e gli elementi esterni suscettibili di influenzare il futuro. Questa analisi pennette all'organizzazione di identificare le situazioni che vuole mantenere o cambiare nel corso del periodo successivo, considerando anche le situazioni nuove alle quali dover far fronte. PROlliITARSI VERSO L'AVVENIRE. A partire dalle informazioni raccolte, è possibile elaborare un tabellone sul quale fai' figurare l'intera organizzazione così come la si vorrebbe tra 3 - 5 anni. Questo tabellone mostrerà quindi non solo i problemi rilevati, ma anche come sono stati risolti, attraverso l'applicazione di nuove idee e la realizzazione delle nuove attività elaborate per rispondere ai bisogni dei giovani della società di oggi. STABILIRE LE PlUOlUTA' E' Part endo da questa proiezione futura che sarà necessario prendere un cèrto numero di decisioni. La prima fra tutte sarà quella di definire l'importante e l'urgente. L'organizzazione non può investire la sua energia, il suo tempo e i suoi ag'enti in tutti i settori allo stesso tempo. Per utilizzare appieno le proprie capacità, bisogna operare una iì# CONTROLLARE E VALUTARE n Per seguire e valutare un obiettivo, è indispensabile determinare dei parametri. parametro esprime una misura qualitativa eio quantitativa relativa a un obiettivo. 1 parametri quantitativi esprimono con un tasso, una cifra, '" la misura di un obbiettivo. Essi permettono delle serie osservabili allo stesso modo da chiunque e paragonabili tra loro qualunque sia l'osservatore net tempo. I parametri qualitativi esprimono con delle progressioni, delle scale, delle griglie di evoluzione, un comportamento osservabile. I parametri giocano un ruolo estremamente importante: • essi favoriscono la definizione dei risultati da raggiungere in un dato momento, la progranunazione deU'azione e dunque la previsione dei mezzi materiali e fmanziari (elementi di un piano d'azione) • essi permettono di sapere in ogni momento dove si è e com'è il processo di crescita. • propongono, dopo aver reso esplicito lo scarto tra i risultati ottenuti e i risultati desiderati, i cambiamenti da introdurre per progredire e seguire l'evoluzione deUa situazione. • essi indicano gli ambiti e i settori nei quali le prestazioni individuali e collettive dovrebbero essere nùgliorate affinché gli obbiettivi e le priorità siano raggiunti. Questi parametri quarititativi e qualitativi sono stati elaborati dai membri delle unità operative. Essi permettono loro di effettuare una auto valutazione pemtanente e di migliorare le loro prestazioni e la loro produzione, senza dover aspettare una valutazione annuale globale dell'organizzazione. . . ,~ · I scelta. A questo punto sarebbe opportuno definire un numero ridotto di priorità (3-5) in funzjone degli ambiti nei quali si vuole mettere l'accento nel corso del periodo di gestione successivo. Per esempio, riuscire a migliorare la propria organizzazione interna. riuscire a interagire con le autorita cittadine per produrre un intervento scout a beneficio deUa cittadinanza, ecc. Tutto questo naturalmente deve essere elaborato da animatori competenti che sono responsabili di gruppi locali e che sarulO valutare bene come stabilire delle priorità. DETERMINARE GU OBIETTM Un obiettivo è un risultato da raggiungere espresso in modo cifrato o in tennini di comportamento osservabi1~ circoscritto nel tempo. Ovvero: gli obiettivi enunciano in ternùni misurabili i risultati desiderati in un tempo stabilito. Per esempio: • desiderare di pubblicare "del materiale", non è un obiettivo, ma un'attività; • desiderare di pubblicare un manuale a uso del gruppo locale, è un obiettivo; • cercare di reclutare quanti più possibile scouts, non è un obbiettivo, ma un desiderio; • fare in modo di accrescere l'effettivo degli esploratori del 15% in un anno, è un obbiettivo. Le qualità di UD obbiettivo sono le seguenti: • descrive una situazione da raggiungere, un'attesa effettiva • specifica semplicemente chi e quando • è valutabile, quindi specifico e misurabile. L'obiettivo quantitativo sarà cifrato, quello qualitativo no • esprime un comportamento direttamente osservabile • è realizzabile, quindi reale, compatibile coi mezzi disponibili • è ambizioso ma accessibile. Non conviene stabilire dei limiti troppo alti o troppo bassi • è accettato da tutti, quindi motivante • è sottoposto a UD piano d'azione che ne precisa le modalità previste per raggiungerlo. l. La formulazione degli obiettivi suppone che ogni membro di una unità operativa deU' organizzazione abbia ben compreso quali siano le priorità, abbia partecipato alla determinazione degli obiettivi comuni, abbia negoziato le responsabilità (chi fa cosa e quando e chi è responsabile di cosa e fin dove). Questo vuoi dire che è indispensabile un certo consenso. Si fa presente che questo processo di elaborazione e determinazione degli obiettivi diventa un modo appropriato per motivare e orchestrare le responsabilità in seno ai gruppi. da conservare presso la sede locale -,," PRIMA ISCRIZIONE RINNOVO O D RICHIESTA DI AMMISSIONE Il sottoscritto -----------------------------------------il _______________________ nato a residente telefono --~----------------------------- ." ------------------- gruppo sangUIgno __________ ~adoscout ___________ eventuali patologie e/o allergie ______________________________________ CHIEDE di essere ammesso al gruppo D Tizzoni D Esploratori D Compagnon della sede AISA di ------------ Accetto il Regolamento e mi impegno a versare la quota associativa Data_ _ _ _ _ __ Firma,_ _ _ _ _ _ _ __ Se minorenne, occorre la firma di un genitore o di chi ne esercita la patria potestà Data- - - - - - - - Firma "----------------