Sommario Introduzione .......................................................................................................................... 3 I bambini attivi si appropriano della multimedialità.................................................................. 3 Note per l’installazione .......................................................................................................... 5 Come realizzare un racconto................................................................................................. 8 Che cos’è ANI...PAINT™ 3.0............................................................................................... 12 Alcune informazioni per genitori ed insegnanti ................................................................. 12 ANI...PAINT™: uno strumento multimediale di espressione e creazione per bambini, adolescenti e adulti.......................................................................................................... 13 Chi sono gli autori di ANI...PAINT™?............................................................................... 13 La tavolozza degli strumenti ................................................................................................ 15 I menù di ANI...PAINT™...................................................................................................... 16 Menù FILE ...................................................................................................................... 16 Menù MODIFICA............................................................................................................. 21 Menù FORMATO ............................................................................................................ 33 Gli attori .......................................................................................................................... 36 Menù ANIMAZIONE ........................................................................................................ 41 AIUTO............................................................................................................................. 42 PLAYER ............................................................................................................................. 43 Menù ANIMAZIONE ........................................................................................................ 44 Altri programmi collegati .................................................................................................. 45 Edizione .......................................................................................................................... 46 Combinazione di tasti di scelta rapida.................................................................................. 47 I tasti di scelta rapida dei menù di ANI…PAINT ................................................................... 48 Allegato: Le novità di ANI...PAINT™ 3.0 .............................................................................. 49 Quali sono i vantaggi di queste nuove funzioni?................................................................... 52 Note Esistono due versioni del programma ANI…PAINT 3.0: una versione PRO e una versione STANDARD. La versione PRO include un maggior numero di funzioni. Affinché l’utente possa riconoscere facilmente le funzioni che sono disponibili soltanto nella versione PRO, nel presente manuale le spiegazioni relative ad esse saranno riportate su uno sfondo grigio. Questo manuale è disponibile anche in Francese e Tedesco sul CD-ROM di ANI…PAINT 3.0. Una versione aggiornata del manuale è anche reperibile sul sito Internet: www.anipaint.com (in lingua tedesca con alcune sezioni anche in italiano). Vi ricordiamo che le vostre osservazioni e commenti riguardo al programma e al manuale sono molto graditi e potete scriverci a questo indirizzo di posta elettronica: [email protected]. Se realizzate un progetto ANI…PAINT molto soddisfacente, potete inviarcelo, in quanto noi raccogliamo regolarmente i progetti ANI…PAINT e voi potete così aiutarci ad ampliare la nostra raccolta. Vi ringraziamo fin d’ora per il vostro contributo. Per ulteriori informazioni, per gli utilizzatori italiani, contattate Auxilia s.a.s.(Modena, Italia) o http://www.anipaint.com (in italiano). ANI...PAINT 3.0 Manuale 2/52 Introduzione I bambini attivi si appropriano della multimedialità Quale è il ruolo della famiglia e della scuola Da spettatori diventare attori e registi non di fronte alla vastissima diffusione di video- sarebbe, forse, molto divertente e, giochi e di prodotti multimediali che, spesso, soprattutto, formativo? trasformano bambini e adolescenti in consumatori passivi e li esercitano in esercizi Come trasformare l'educazione ai mezzi ripetitivi e percettivamente ipereccitanti di tecnologici ed alle Tecnologie performance non sempre fra le più dell'informazione e della Comunicazione, importanti? offrendo ai giovani spazi di attività e di creatività da gestire anche cooperando, e Le ricchissime energie giovanili, non totalmente privi di messaggi aggressivi? sarebbero forse meglio indirizzate se i giovani avessero la possibilità di concepire ed elaborare essi stessi dei documenti ANI...PAINT™™, un recente software realmente comunicativi e multimediali? sviluppato dal Centro Informatica Disabilità (Fondazione Informatica per la Promozione della Persona Disabile, cp 61 CH6903 Lugano) ha accettato la sfida di rispondere a ANI...PAINT 3.0 Manuale 3/52 queste domande e, uscendo decisamente dai ANI...PAINT™™ è nato nei laboratori di flusso delle migliaia di nuovi prodotti offerti ricerca del CID, sotta la direzione di Gabriele annualmente dall'industria del software per Scascighini, grazie alla collaborazione: l'infanzia, propone ai ragazzi una schermata - degli Ingegneri Philip Hubert e Gabriele nera, ricca di possibilità di trasformazioni, di Hofmann, della Scuola Politecnica successioni e di animazione grafica. Svizzera di Zurigo, che hanno dato alle finalità psico-pedagogiche del CID, Con gesti semplici si compone un documento un'interpretazione e realizzazione corredato, a piacimento, di pennellate, di informatica e tecnologica avanzata e di testi, di sintesi vocale in più lingue, di brevi alta qualità filmati, fotografie, suoni, voci, attori, - e dell'artista e grafico Franco Cavani musiche, animati separatamente o in - di parecchi Insegnanti Svizzeri formati e simultanea, multimediale a tutti gli effetti e sensibili all'influenza delle teorie dello unico nel suo genere. psicologo Jean Piaget sulla moderna pedagogia costruttivista, L'interfaccia-utente, concepita e sperimentata - di Genitori e Allievi. a lungo in ambiente di ricerca psicopedagogica da un'équipe pluridisciplinare, è ANI...PAINT™™ è stato avvincente e particolarmente semplice e immediata. formativo per tutti noi, il nostro augurio è che Ragazzi, genitori, educatori ne sono stati lo possa divenire per altri! sorpresi ed entusiasti. La semplicità con la quale riuscivano, in brevissimo tempo a Ringraziamo, per la collaborazione nella schizzare e rivedere il documento, ha acceso distribuzione le società Auxilia di Modena e fantasia e creatività. NeLe Software di Basilea. Tutti gli sperimentatori hanno lavorato individualmente e collettivamente, sia in classe che in rete, usando con efficacia la Gabriele Scascighini, facoltà del programma di poter rivedere, Ispettore Scolastico del Cantone Ticino correggere, modificare, aggiungere, togliere (Svizzera) e Direttore del Centro Informatica velocemente, dove lo si desidera, tutti gli e Disabilità elementi sopra elencati. Il documento ANI...PAINT™™ può essere pubblicato e Lugano, marzo 2005 quindi spedito, scambiato e sempre rielaborato. ANI...PAINT 3.0 Manuale 4/52 Note per l’installazione Nota: ANI...PAINT™ 3.0 non può essere PC con processore Pentium 333 MHz o superiore utilizzato su un computer Macintosh con Windows 98/2000/ME/XP il sistema OS 8 – 9.2 o con Windows 95 Minimo 32 MB di RAM (consigliato 64 e NT. Per questi sistemi operativi, potete MB o superiore) richiedere la versione ANI…PAINT 2.0, contattando Auxilia. Schermo con risoluzione 640 x 480 pixel, 16 Bit, VGA, Super VGA Scheda audio compatibile con DirectX Disco rigido con spazio disponibile da 50 a 100 MB. 1. Macintosh (OS X) Inserite il CD nell’apposito lettore e copiate È necessario avere un computer che sia il file ANI...PAINT™ sul disco rigido del dotato di funzioni multimediali. computer. Successivamente, potrete attivare il programma con un semplice doppio clic sull’icona di ANI...PAINT™. 3. Facoltativo Per registrare dei suoni, è necessario che il computer sia dotato di microfono. Requisiti minimi del sistema operativo: Windows: si consiglia d’installare MacOS X.2 o superiore Computer Macintosh G3, G4, G5 con QuickTime™. In questo modo, tutti i 256 MB di RAM progetti che sono stati realizzati su Schermo con risoluzione 640 x 480 Macintosh possono essere letti anche con pixel, 16 Bit Windows. QuickTime™ offre numerose Disco rigido con spazio disponibile da 50 opzioni multimediali. Esso si trova sul a 100 MB. CD del programma (vedete anche il sito Internet www.quicktime.com). 2. Windows Installate ANI...PAINT™, facendo clic su SETUP (nella cartella ANI...PAINT™). 4. Sintesi vocale La sintesi vocale italiana per Macintosh non è inclusa nel sistema MacOs. Requisiti minimi del sistema operativo: Il CID, cp 61 CH 6903 Luganoè in grado di fornire una sintesi vocale italiana. ANI...PAINT 3.0 Manuale 5/52 La sintesi vocale per Windows in lingua possibile realizzare e riprodurre dei progetti italiana si trova sul CD d’installazione. con entrambi i sistemi operativi. Le storie Installate il programma IBM Text-to- che sono state realizzate con ANI…PAINT Speech, facendo clic sul relativo SETUP. versione 1 o 2 vengono convertite nel nuovo 5. Elementi multimediali (file supportati formato. dal programma) 7. Impostazione della lingua ANI...PAINT™ consente di utilizzare La nuova versione di ANI…PAINT offre la diversi file multimediali (suoni, immagini, possibilità di utilizzare il programma in tre filmati, attori). Essi devono però essere nei lingue diverse: Italiano, Tedesco e Francese. formati che il programma è in grado di leggere. È inoltre consigliabile che non siano file di dimensioni troppo grandi, perché ANI...PAINT™ deve essere in grado di supportarli. Per impostare la lingua desiderata, Macintosh Windows Immagini pict, bmp, bmp, jpeg, (rispettivamente Bearbeiten o Edition, se il pict – soltanto se software si apre in tedesco o francese) e QuickTime™ è Preferenze (Voreinstellungen o installato Préférences), oppure premete [CTRL]+[K]. aiff, wav, aif, wav, mp3, Dopo aver selezionato la lingua desiderata, è mp3, midi midi necessario riavviare il programma. avi, mov, avi, mov, mpeg jpeg Suoni Filmati selezionate il menù Modifica mpeg 8. Come impostare la risoluzione della finestra di lavoro Vi consigliamo d’installare QuickTime™ su Le precedenti versioni di ANI…PAINT Windows, in modo che da poter utilizzare avevano una finestra di lavoro a risoluzione anche i racconti realizzati con Macintosh. fissa su 640 x 480 punti. 6. Nuovo formato per i documenti: TPD ANI...PAINT™ produce dei documenti in un formato specifico TPD (TapeDocument). Questo formato è compatibile sia con Macintosh che con Windows. È inoltre ANI...PAINT 3.0 Manuale 6/52 visibile sullo sfondo. La finestra può essere visualizzata o rimossa, riducendola a icona. 2. Schermo Pieno (Finestra di sfondo): l’area di lavoro di ANI...PAINT™ è visualizzata, secondo la risoluzione impostata, su un fondo neutro. Così lo sfondo, cioè il desktop, non è visibile, né accessibile. In questo modo, non si possono ANI…PAINT 3.0 offre la possibilità di attivare altri programmi. 3. Schermo Pieno (Cambio di risoluzione): l’area di lavoro di ANI...PAINT™ è adattata alla grandezza dello schermo. Così, il impostare personalmente le risoluzioni della finestra (scegliendo tra 640 x 480, 800 x 600, 1024 x 768). Il formato che vi consigliamo è 800 x 600, che può essere supportato da tutti i computer. computer imposta automaticamente la risoluzione dello schermo e cambia anche il rapporto di frequenza di aggiornamento (il valore minimo dovrebbe essere di 72 Hz, al fine di limitare l’affaticamento visivo). Vi 9. Visualizzazione della finestra di lavoro Sono disponibili tre modalità di consigliamo di fare alcune prove. Se il rapporto della frequenza di aggiornamento visualizzazione della finestra di lavoro: cambia a 60 Hz, si può notare uno sfarfallio dello schermo (che non è percepito e non 1. In Finestra: l’area di lavoro di disturba su un monitor TFT). ANI...PAINT™ viene visualizzata all’interno di una finestra. Il desktop è ANI...PAINT 3.0 Manuale 7/52 Come realizzare un racconto Come fare? ANI...PAINT™ vi offre la possibilità d’inserire una vasta gamma di elementi multimediali nelle vostre attività (immagini, fotografie, suoni, filmati, testi). Per iniziare, vi consigliamo di limitarvi al disegno e alla pittura animata. Aprite ANI...PAINT™ (dopo averlo installato sul disco rigido): lo schermo del computer, vi mostrerà un riquadro nero e una tavolozza degli strumenti con una scelta di colori ANI...PAINT™ crea così una nuova disponibili. cartella, dove saranno automaticamente Nella finestra iniziale che appare all’avvio inseriti tutti gli elementi che utilizzerete del programma, l’opzione Inizia Nuovo nel vostro racconto. Progetto è attivata. Premete il pulsante sinistro del mouse e spostatevi sullo schermo: come potete vedere, avete iniziato a disegnare. Scegliete un altro colore, facendo clic su uno di quelli visualizzati nella tavolozza. Fate clic su OK. Si aprirà una nuova finestra di dialogo, nella quale potrete Se volete cancellare qualcosa, attribuire un titolo al racconto che volete fate clic sull’icona della gomma: realizzare. in questo modo, la vostra ultima azione Notate che, automaticamente, verrà annullata. ANI...PAINT™ inserisce questo nuovo progetto, nella cartella “Documenti”. Per modificare il diametro del pennello, andate sul simbolo di “tratto del pennello”, fate clic con il pulsante sinistro del mouse ANI...PAINT 3.0 Manuale 8/52 e, trascinando il puntatore in avanti o Inoltre, potete aggiungere un effetto di indietro, regolate il diametro in base alle transizione tra una pagina e l’altra del vostre esigenze. vostro racconto. Per lanciare l’animazione: Scegliete l’effetto che preferite tra quelli facendo clic sullo strumento disponibili. “Play”, lo schermo diventerà nero e il vostro disegno verrà riprodotto automaticamente, tratto dopo tratto. Ecco così che la prima pagina della vostra storia è stata creata. Volete crearne un’altra? Selezionate lo strumento “transizione”. Si aprirà una finestra che vi permetterà di realizzare una nuova pagina con un altro colore o immagine di sfondo. Avete così creato una nuova pagina e Facendo clic sul piccolo riquadro dei potete ora realizzarne un’altra. colori, in basso, si aprirà una grande tavolozza con una vasta scelta di colori. Scegliete quello che desiderate. Desiderate inserire un testo? Nessun problema: basta fare clic sullo strumento Testo e si aprirà un’apposita casella dove potrete scrivere quello che volete. Selezionando il testo da voi inserito, potrete modificarne le impostazioni (menù Formato: opzioni Font, Dimensione, Stile, Allineamento, Notate il piccolo riquadro in basso a destra: facendo clic su di esso, si apre una finestra di dialogo che vi dà la possibilità di creare nuovi colori personalizzati. Colore Testo, Colore Sfondo). Una volta che avete terminato di scrivere, fate clic di fianco al testo, sull’immagine. Se il colore di sfondo bianco della casella di testo disturba l’effetto del vostro disegno e volete eliminarlo, potete farlo diventare trasparente. Se lo strumento ANI...PAINT 3.0 Manuale 9/52 testo è ancora attivo (controllate la casella Selezionate lo strumento “Pausa” e, nella degli strumenti), è sufficiente premere la finestra di dialogo che appare, impostate il barra spaziatrice della tastiera. valore dei secondi su 3. Se, invece, lo strumento testo non è più Non dimenticate di salvare, di tanto in attivo (la casella degli strumenti mostra, ad tanto, il racconto che state creando. La esempio, il microfono, che è lo strumento prima volta, utilizzate il menù File e per i suoni), spostatevi facendo clic con la l’opzione Salva. In seguito, premete freccia del mouse, finché non appare di C+s (Windows) oppure B+ nuovo lo strumento “testo”. s(Macintosh). Se desiderate sentire la ripetizione in voce di un commento del vostro racconto o dei testi scritti, vi occorre un microfono (per il Si aprirà così la finestra di dialogo per l’impostazione del testo e potrete attivare l’opzione Sfondo Trasparente. suo funzionamento, consultate il manuale relativo al vostro computer). Per registrare, fate clic sul menù Modifica, poi selezionate Aggiungi…Suono e registrate Così facendo, il testo apparirà direttamente sulla vostra immagine. Effettuate di nuovo una transizione e scegliete un altro colore. Attivate, ora, la storia che avete creato, premendo il tasto il suono o il commento desiderato. Avete così completato il vostro primo racconto. Se volete che possa essere utilizzato anche da altri utenti, potete “pubblicarlo”, “Play”. selezionando la relativa opzione dal menù Se non siete in grado di leggere il testo del File. racconto perché scorre troppo in fretta, occorre inserire una pausa immediatamente prima e dopo l’ultima transizione. Quindi, tornate indietro facendo clic sulla freccia, finché non appare di nuovo il simbolo del testo nella casella degli strumenti. ANI...PAINT 3.0 Manuale 10/52 ANI...PAINT™ crea, così, una nuova cartella e il programma inserisce automaticamente al suo interno, il file della vostra storia e gli elementi multimediali utilizzati. Se attivate la Suggerimenti: Visualizzazione della finestra: l’ideale per gli utenti più esperti. casella Con Player, sarà inserito nella Consente, infatti, di cambiare il cartella anche il PLAYER. In questo programma di applicazione mentre è modo, potete copiare questo nuovo file in esecuzione, in quanto tutte le completo e darlo ai vostri amici che funzioni del computer sono potranno, così, vedere il vostro lavoro, disponibili e accessibili all’utente. anche se non possiedono il programma ANI...PAINT™. La visualizzazione In finestra è Con la visualizzazione a Schermo Pieno le possibilità di modificazioni errate o involontarie sono ridotte Ricordate, però, che se avete creato una significativamente. storia con Macintosh e dovete importarla su un PC (o viceversa), è necessario selezionare PLAYER. La visualizzazione con Cambio di risoluzione può essere l’ideale se si desidera sfruttare al massimo lo Ora, conoscete i principi fondamentali di schermo. Grazie al cambio di funzionamento di ANI...PAINT™. risoluzione, anche le dimensioni della Naturalmente, ci sono ancora molte tavolozza degli strumenti vengono funzioni e accorgimenti da scoprire. modificate e ciò rappresenta un Troverete le loro spiegazioni sul manuale, vantaggio per determinati utenti incluso anche nel CD del software, in (come, ad esempio, disabili). formato PDF. Nota: Non è possibile aprire più progetti contemporaneamente. Pertanto, prima di aprirne un altro, è necessario chiudere quello attivo. ANI...PAINT 3.0 Manuale 11/52 Che cos’è ANI...PAINT™ 3.0 Alcune informazioni per genitori ed insegnanti Il bambino e il computer Creazione di racconti personalizzati con Il computer è ormai entrato nelle aule e nelle ANI...PAINT™ stanze dei bambini. A scuola si lavora sul ANI…PAINT si contrappone a questa computer (per fare calcoli, scrivere testi, logica. Il software, infatti, mette a esercitarsi, ecc.). A casa, i bambini fanno disposizione dell’utente un’area di lavoro giochi molto diversi tra loro, che richiedono con sfondo nero, un pennello e vari colori. riflessione, riflessi rapidi, abilità di Partendo da qui, il bambino può inventare le movimento e buone capacità di proprie storie. coordinazione. Con un semplice clic sull’area di lavoro, essa diventa di nuovo nera e i disegni realizzati Con una tecnologia d’animazione avanzata e vengono riprodotti automaticamente, da un una grafica complessa, i giochi presentano ai bambini un mondo immaginario e fantastico, nel quale essi giocano e crescono. Tuttavia, lo spazio lasciato alla loro immaginazione e capacità creativa è davvero ridotto. pennello invisibile. Così il disegno prende vita, si anima (da qui il nome attribuito al software: ANImated PAINTing, cioè pittura animata). Con un piccolo sforzo, il bambino può inventare un proprio racconto e può personalizzarlo ulteriormente, aggiungendovi la propria voce, musica, fotografie e persino filmati. ANI...PAINT 3.0 Manuale 12/52 Come condividere i racconti con altri Come stampare un libro di immagini utenti I racconti creati con ANI…PAINT possono Con un semplice clic, è possibile esportare il essere stampati sottoforma di piccoli libri. racconto inventato dall’utente. In questo modo, può essere utilizzato da altre persone che possono vederlo attraverso il PLAYER (gratuito). ANI...PAINT™: uno strumento multimediale di espressione e creazione per bambini, adolescenti e adulti ANI…PAINT è un programma multimediale multimediali. ANI…PAINT consente l’uso che offre numerose possibilità per la combinato di diversi elementi multimediali creazione di racconti, attraverso la adattati ai formati che il software è in grado combinazione di disegni, immagini, testi, di leggere. Per fare questo, è necessario musica, suoni di vario genere e sequenze di utilizzare altri strumenti informatici (come, filmati. ad esempio, GraphicConverter, SoundStudio, I bambini più piccoli possono disegnare dei ecc.). Partendo dal software ANI…PAINT si racconti e attribuire ad essi dei suoni, aprono così opportunità di apprendimento di registrando le loro stesse voci. Gli utenti più strumenti multimediali più complessi. grandi possono fare le loro prime esperienze con immagini, fotografie, suoni, testi e sequenze di filmati. In questo modo, possono scoprire il mondo degli strumenti Chi sono gli autori di ANI...PAINT™ FIPPD Centro Informatica Disabilità (CID) Il programma AP è stato realizzato dal CID di Lugano (Tessin, Svizzera). Il CID fa parte della Fondazione Informatica per la Promozione della Persona Disabile (FIPPD), che si prefigge, come obiettivo, di mettere a disposizione delle persone disabili le ANI...PAINT 3.0 Manuale possibilità offerte dalla tecnologia della comunicazione e informatica, per ampliare i loro campi d’azione e per agevolare la loro partecipazione alla vita comune. Partendo da principi costruttivisti (Piaget, Bruner, …), il programma offre agli utenti 13/52 disabili la possibilità di creare il proprio sviluppi sul sito www.h2dg.com (in lingua mondo, di “collegarlo” al mondo degli altri e inglese). di entrare, così, in comunicazione con gli altri. NeLe-NewLearning Gabriele Scascighini, ispettore scolastico del Cantone Ticino, in Svizzera, e direttore del CID di Lugano, Philip Hubert e Gabriele Hofmann, entrambi ingegneri della Scuola Superiore Politecnica Svizzera di Zurigo, hanno elaborato, insieme, diversi progetti al servizio del bambino disabile. Senza dubbio, il loro programma più noto è “Blocks in Motion” (“Cubetti in movimento in movimento”). Per ulteriori informazioni, visitate il sito www.donjohnston.com (in lingua inglese). Questo programma offre al Hugo Neuhaus-Gétaz, diplomato in psicologia presso l’università di Friburgo, in Svizzera, ex direttore di una scuola specializzata per bambini disabili, formatore nel settore dell’utilizzo dell’informatica nell’insegnamento, sta sviluppando da anni dei concetti per l’impiego dell’IT nell’insegnamento specializzato e nella terapia del linguaggio. La sua azienda, NeLe-NewLearning pubblica ANI…PAINT™ in tedesco e francese. bambino la possibilità di inventare e costruire un mondo immaginario con l’aiuto di blocchi che possono essere animati. AP si basa sullo stesso principio. Per ulteriori informazioni sul CID e le sue attività, visitate il sito Internet Il sito Internet ANI...PAINT™: http://www.anipaint.com Nella pagina web di ANI…PAINT si trovano ulteriori informazioni sul programma ed il suo utilizzo. www.fippd.com (disponibile in italiano). Gli ingegneri dei servizi del CID danno informazioni sulle loro attività e i loro ANI...PAINT 3.0 Manuale Visitate anche il sito Internet di Auxilia: www.auxilia.it. 14/52 La tavolozza degli strumenti 1 Colori facendo clic su un colore, è possibile cambiare il colore utilizzato. 2 Pennello è possibile modificarne il diametro facendo clic e trascinando il puntatore in avanti o indietro. 3 Play/Stop permette di avviare o fermare un racconto. 4 Gomma cancella l’ultima operazione effettuata. 5a Freccia indietro permette di spostarsi passo a passo indietro o direttamente all’inizio del progetto. 5b Freccia avanti permette di spostarsi passo a passo in avanti o direttamente alla fine del progetto. 6 Casella degli strumenti mostra lo strumento attivo in questo momento. 7 Spostamento della tavolozza consente di spostare la tavolozza sullo schermo in alto o in basso. 1 8 9 2 10 11 3 12 4 13 5a 5b 14 6 15 7 16 8 Testo consente d’inserire un elemento “Testo”. 9 Immagini consente d’inserire un’immagine (in formato: PICT, BMP, JPEG) 10 Filmati consente d’inserire un filmato (in formato: QuickTime, MOV, AVI) 11 Suoni consente d’inserire un suono (in formato: AIFF, WAV, MP3, MIDI ) o di registrarlo dal vivo. 12 Sintesi vocale consente d’inserire una sintesi vocale e di scegliere una voce. 13 Transizione consente d’inserire una transizione (cambiamento di pagina). 14 Attesa inserisce l’attesa di un evento. 15 Pausa inserisce una pausa. 16 Attore inserisce un attore (cioè una figura animata)* * questa funzione è disponibile soltanto nella versione del programma ANI…PAINT PRO. ANI...PAINT 3.0 Manuale 15/52 I menù di ANI...PAINT™ Questa sezione del manuale presenta tutte le funzioni dei menù di cui dispone il programma. Menù FILE Se scegliete Inizia Nuovo Progetto, si aprirà questa finestra di dialogo: Qui dovete attribuire un nome al vostro progetto. ANI…PAINT crea così automaticamente una nuova cartella, nella quale verranno inclusi tutti gli elementi che utilizzerete durante la realizzazione del vostro progetto. Nuovo Progetto Un racconto creato con ANI…PAINT è un progetto. Un progetto è formato, in parte, dalla storia stessa e, in parte, da elementi multimediali (immagini, fotografie, suoni, filmati, attori), che vengono inseriti nel Anche il racconto stesso viene inserito in racconto. Quando lanciate ANI…PAINT, il questa cartella (in formato TPD). programma presenta una finestra di dialogo iniziale che vi permette di scegliere tra due Apri Progetto opzioni: Apre un progetto esistente. Con la nuova versione di ANI…PAINT, è possibile aprire anche un progetto creato con una versione precedente del software (da ANI…PAINT 1.0 a 2.2). Una copia del progetto viene convertita in formato TPD e può così essere ANI...PAINT 3.0 Manuale 16/52 utilizzata con ANI…PAINT 3.0. Il file nuovo formato TPD. Apriteli con originale resta, comunque, invariato. ANI...PAINT™ 3.0. Il programma vi chiede se volete creare una Inserisci Progetto copia convertita del file. Se state creando una storia costituita da più Vecchio documento di Ani…Paint capitoli, potete memorizzarli separatamente Questo file appartiene ad una precedente versione di Ani…Paint e deve essere convertito. Procedere? e unirli soltanto alla fine. Se avete aperto il primo capitolo, potete inserirvi gli altri. Per poter inserire il capitolo successivo, è Salva importante che, con la navigazione, vi Salvate la vostra animazione con il nome che troviate alla fine del capitolo. avete attribuito al progetto quando lo avete lanciato. Nota: Accertatevi che i progetti ANI…PAINT Nota: che volete inserire abbiano tutti la Salvate il vostro racconto fin dall’inizio medesima risoluzione (ad esempio 800 x e, poi, salvatelo in base alla vostra 600). Se hanno una risoluzione più bassa, creazione, utilizzando le combinazioni vengono inseriti ugualmente, ma rischiano della tastiera: di apparire in parte deformati. Se, invece, Win: [CTRL]+[S], hanno una risoluzione superiore (ad Mac: [ esempio, 1024 x 768) non è possibile In questo modo, niente andrà perduto inserirli. della vostra attività in svolgimento. ]+[S]. Vi consigliamo di impostare, innanzitutto, Salva con nome una transizione con un colore neutro, nella Crea una copia del racconto da voi posizione in cui volete inserire il nuovo realizzato, al quale potete attribuire un altro capitolo. Così facendo, eviterete che l’ultima nome. immagine del capitolo precedente venga unita alla prima del nuovo capitolo. Inoltre, è Salva immagine consigliabile fare delle copie di backup Il contenuto dello schermo di ANI…PAINT prima “unire” i vari documenti. viene salvato in formato PICT (per I file creati con le versioni precedenti di Macintosh) o BMP (per Windows). Si tratta ANI...PAINT™ 1-2.2 che volete importare, di un’istantanea del contenuto corrente dello prima di tutto, devono essere convertiti nel schermo. È una funzione molto utile se ANI...PAINT 3.0 Manuale 17/52 desiderate riutilizzare la stessa immagine in più riprese nel vostro racconto. un altro punto del vostro racconto. Pubblica Ora, il vostro racconto è pronto per essere Utilizzo: se, per esempio, “pubblicato”. ANI...PAINT™ crea una volete inserire una figura a nuova cartella con il nome del racconto e vi più riprese in una storia, inserisce tre documenti: disegnatela, il più grande - il racconto creato: nome.tpd possibile, su fondo bianco. - MEDIA: una cartella nella quale sono Per questo, selezionate lo strumento inclusi tutti gli elementi multimediali “Transizione” e poi “Colore: Bianco”. Poi, utilizzati (immagini, suoni, filmati, ecc.). salvatela. Quando volete inserire la figura - PLAYER (opzionale). nel vostro racconto, selezionate lo strumento per inserire un’immagine, adattate la Nota: grandezza dell’immagine e impostate lo Potete fare utilizzare questa cartella sfondo su “trasparente”. anche ai vostri amici, che potranno così attivare il racconto da voi creato utilizzando PLAYER, anche senza avere il programma ANI...PAINT™. Se create una storia animata su un computer Macintosh e volete presentarla su un PC o viceversa, è necessario disporre della versione adatta di PLAYER (si trova sul vostro CD di ANI...PAINT™). In questo modo, potete inserire una figura a Spesso, i racconti contengono delle immagini in formato PICT. Per poter utilizzare queste immagini, è necessario avere installato il programma QuickTime sul computer. In Macintosh, esso è già presente, mentre per Windows potete trovarlo sul CD di ANI...PAINT™. ANI...PAINT 3.0 Manuale 18/52 Carica colori Avete realizzato una nuova tavolozza di colori? Potete salvarla attribuendole un nome a vostro piacimento (ad esempio: mieicolori.fcp). Scegliete una tavolozza di colori esistente. ANI...PAINT™ permette di creare delle tavolozze personalizzate. In questo modo è Se desiderate che questa nuova tavolozza diventi la tavolozza standard, potete impostarla nelle Preferenze. possibile attribuire ad una storia dei colori specifici. Prima di creare una nuova storia Nota: animata, impostate una tavolozza adatta (ad La visualizzazione dello strumento per esempio, una tavolozza di azzurri e bianchi la creazione delle tavolozze per un racconto invernale, oppure con le personalizzate, dipende dal sistema varie tonalità di verde per un progetto operativo in uso sul vostro computer. inerente la primavera) e salvatela. Registra suono Per registrare un suono, è necessario che il vostro computer disponga di un microfono, oppure potete utilizzarne uno a parte. Salva colori Sarebbe opportuno consultare il manuale di Avete la possibilità di creare una vostra funzionamento del computer per attivare il tavolozza di colori personalizzati, microfono. modificando quelli presenti sulla tavolozza Registrazione su Macintosh (OS X): esistente. Premendo [CTRL] e facendo clic Impostazione: Built-in Audio: il computer si su un colore, si aprirà una finestra campione avvale delle funzioni audio di Macintosh OS X. di colori, tra i quali potrete scegliere quelli Occorre, prima di tutto, impostare la qualità desiderata per la registrazione. Per una registrazione normale in un progetto ANI...PAINT™: Mono, Good Quality, 11KHz. Se volete inserire musica classica, selezionate, invece, queste impostazioni: Stereo, CD Qualità, 44KHz. desiderati. Ma non dimenticate: questo tipo di registrazione utilizza 8x in più di spazio (Stereo: doppio, 44KHz: 4-x. In totale: 8x in più). ANI...PAINT 3.0 Manuale 19/52 Per registrare, fate clic su Registra, per parola con la pronuncia desiderata. Fate fermare la registrazione, su Ferma e per attenzione, perché la pronuncia dipende dalla ascoltarla, su Azione. sintesi vocale installata. È consigliabile, pertanto, fare alcune prove. Imposta pagina Attraverso questa impostazione, potete Se siete soddisfatti del risultato, potete preparare la stampa del vostro racconto. È salvare la registrazione. Attribuitele un nome importante selezionare il formato stampa specifico (ad esempio: campanello). secondo la larghezza desiderata. Eccezioni della sintesi vocale Stampa Se desiderate che il computer ripeta in voce Le impostazioni per la stampa di un testo (è necessario che la sintesi vocale un’immagine o di una storia, dipendono dal sia installata), potreste trovarvi di fronte ad tipo di stampante utilizzata. espressioni che non vengono pronunciate correttamente (nel caso, ad esempio, di Stampa libro abbreviazioni o parole straniere). Dal racconto che avete creato con ANI...PAINT™ è possibile stampare un Con l’opzione Eccezioni della sintesi vocale piccolo libro o un opuscolo. Il programma potete introdurre delle correzioni. mette, infatti, a disposizione la possibilità di stampare l’opuscolo mettendo una o più pagine del racconto su un unico foglio. Scrivete la parola che volete correggere nella casella superiore e, in quella in basso, digitate una sorta di “traduzione” della ANI...PAINT 3.0 Manuale 20/52 Esiste, inoltre, la possibilità di non stampare Taglia gli sfondi di transizione (colore o immagine) Questa funzione vi permette di eliminare della pagina. Questa funzione può essere l’ultimo elemento per inserirlo in un’altra utile per risparmiare inchiostro della posizione. stampante. Copia Copia l’ultimo elemento o azione effettuata (tratto di pennello, testo, suono…) per inserirla in un’altra posizione Esci (solo per Windows) Incolla Fa uscire da ANI...PAINT™. Se un racconto L’elemento copiato o tagliato viene inserito è ancora attivo, potete salvarlo prima di nel punto desiderato. uscire dal programma. Nota: qualsiasi azione (tratto di pennello, testo, Menù MODIFICA suono, transizione, pausa, attore…) può essere tagliata e copiata e spostata in un altro punto. Cancella Svolge la stessa funzione della gomma: annulla, cioè, l’ultima operazione effettuata. Casella degli strumenti Questo sottomenù include tutti gli strumenti di ANI...PAINT™. Qui trovate, infatti, gli strumenti necessari per aggiungere alla vostra storia suoni, filmati, immagini, sintesi vocale, transizioni, pause ed elementi di attesa. Le stesse funzioni si trovano sulla Impossibile Annullare tavolozza degli strumenti. Utilizzate la gomma della tavolozza degli strumenti per annullare l’ultima operazione effettuata. ANI...PAINT 3.0 Manuale 21/52 Testo informazioni, vedete il paragrafo “Sfondo Selezionando questa opzione, appare trasparente” nella sezione relativa al menù un’apposita casella, nella quale potete Formato, nel presente manuale). Se scrivere o modificare il testo desiderato. desiderate fare un disegno all’interno della Per modificare le dimensioni della casella casella di testo, ad esempio, per sottolineare di testo, trascinate gli angoli attivi, nel bordo una parola con un tratto di pennello, premete della casella. il tasto [CTRL] mentre disegnate (Macintosh), oppure premete il pulsante destro del mouse (Windows). Immagine Potete inserire un’immagine all’interno di una storia animata. Affinché possiate utilizzare un’immagine o una fotografia Per spostare la casella di testo, fate clic su occorre, innanzitutto, importarla. Così potete un bordo e spostatela tenendo premuto il scegliere delle immagini e metterle nella pulsante sinistro del mouse. Potete anche cartella “MEDIA” del vostro progetto. trascinarla utilizzando l’impugnatura centrale in alto. Per modificare un testo, occorre, innanzitutto, selezionarlo. In questo modo, il menù Formato diventa attivo e vari strumenti di modifica sono disponibili. Nella finestra delle impostazioni (per attivarla, fate clic nella casella degli strumenti sulla tavolozza, oppure premete la barra spaziatrice sulla tastiera), potete attivare la lettura del testo digitato per mezzo della sintesi vocale (se è installata sul computer) e sentire così la parola ripetuta in voce. La finestra delle impostazioni vi consente di Avete, inoltre, la possibilità di rendere centrare l’immagine, di adattarne le trasparente lo sfondo della casella di testo, in dimensioni e di renderne lo sfondo bianco modo che il testo venga collocato trasparente. direttamente sull’immagine (per ulteriori ANI...PAINT 3.0 Manuale 22/52 Formati supportati: PICT, BMP, JPEG del vostro progetto, da dove poi potrete (attenzione: il formato PICT esige inserirla nel punto desiderato del racconto. l’installazione di QuickTime). Suggerimento: Opzioni: La finestra delle impostazioni del Se avete fatto un viaggio e avete scattato filmato vi permette di centrare il filmato, di delle fotografie, potete selezionare quelle fissare la dimensione dell’originale e di desiderate anche fuori dal programma attivare l’opzione per interrompere il filmato ANI...PAINT™ (ad esempio, con iPhoto mentre è in azione, per fare proseguire il su Macintosh). Quindi, inserirete questa racconto animato. raccolta di foto nella cartella MEDIA che si trova all’interno della cartella del Volume: La barra di scorrimento permette di vostro progetto. Così, tutte le foto che regolare il volume dei suoni del filmato. Se, vorrete utilizzare nel vostro progetto, ad esempio, c’è una musica di sottofondo sono già disponibili. Fate attenzione alle che accompagna il vostro progetto e volete dimensioni delle foto (in KB o MB). che, invece, si sentano i suoni del filmato, Filmato aumentate il volume di quest’ultimo. Suono Importa: utilizzando questa opzione, potete raccogliere dei suoni per il vostro racconto. Nel vostro progetto, potete inserire un breve Essi verranno così copiati nella cartella filmato in formato AVI, MOV o MPEG. MEDIA del vostro progetto. I suoni possono Utilizzando l’opzione Importa, essere nei seguenti formati: AIFF, WAV e automaticamente, una copia del filmato MP3. scelto viene collocata nella cartella MEDIA ANI...PAINT 3.0 Manuale 23/52 Suono: in questa casella, potete scegliere un Sintesi suono e inserirlo all’interno del vostro racconto, nel punto desiderato. La finestra delle impostazioni vi consente di Registra: questa opzione apre una finestra di scegliere una voce, di digitare il testo che dialogo che vi permette di registrare volete sia ripetuto in voce dal computer e di personalmente dei suoni (per ulteriori ascoltarlo. informazioni, vedete il paragrafo “Registra IMPORTANTE: affinché questo avvenga, la suono”, nelle pagine precedenti di questo sintesi vocale deve essere installata sul manuale). computer. Azione: con questa funzione potete ascoltare Windows: il CD di ANI…PAINT include il suono selezionato. una sintesi vocale con licenza IBM. Barra di scorrimento: consente di regolare il Macintosh: purtroppo, non è disponibile una volume del suono selezionato. sintesi vocale equivalente (vedete anche la Aspettare la fine: il racconto animato non sezione relativa all’installazione, all’inizio di prosegue, finché il suono non è terminato. questo manuale). Se, ad esempio, viene ripetuto in voce un testo, l’animazione della storia rimane ferma e, prima di ricominciare, aspetta che la Una transizione lettura sia terminata. rappresenta il Transizione cambio di pagina (ad esempio, all’interno di un libro). Potete inserire un effetto di transizione (il programma ne mette a disposizione dieci). ANI...PAINT 3.0 Manuale 24/52 nella quale potrete creare dei colori personalizzati. Immagine: se desiderate utilizzare un’immagine come sfondo della prossima sequenza del vostro racconto, occorre, innanzitutto, importare immagini o fotografie nella cartella del vostro progetto. Vi consigliamo di utilizzare immagini che abbiano già le dimensioni della vostra finestra di lavoro (ad esempio, 800 x 600). I formati richiesti sono JPEG, PICT, BMP. ANI...PAINT™ adatta automaticamente un’immagine in base alla risoluzione della vostra finestra di lavoro. Potete impostare il colore di sfondo della Questo potrebbe determinare notevoli nuova pagina, oppure potete inserire deformazioni dell’immagine. un’immagine o una fotografia (ANI…PAINT include una raccolta che Fai uscire tutti gli attori dalla scena: se potete ampliare con fotografie personali). nella precedente sequenza c’erano degli Colore: se volete un colore particolare per lo sfondo della pagina successiva, potete sceglierlo facendo clic sulla casella Colore. Si aprirà così una finestra di dialogo, dove potrete scegliere il colore desiderato. attori, ANI…PAINT permette di eliminarli per la sequenza successiva. In questo modo, non saranno più attivi in tale sequenza. Notate, sulla tavolozza dei colori, il piccolo riquadro in basso a destra. Facendo clic su di esso, si aprirà una nuova finestra di dialogo, ANI...PAINT 3.0 Manuale 25/52 Attesa Richiamo visivo: il programma ANI...PAINT™ dispone di varie opzioni che consentono d’inserire un’interruzione mostra, per mezzo di un’icona, che spetta all’utente riattivare l’animazione. all’interno di un racconto animato. Ferma i suoni: interrompe il suono in un punto preciso. Questa opzione può essere utile se avete inserito una musica di sottofondo e volete interromperla per leggere un testo. Se, poi, volete che la musica di sottofondo riprenda, non potete farla ripartire, ma dovete inserirla di nuovo (ed essa ricomincerà dall’inizio). Ferma la sintesi vocale: interrompe un testo Attendi fine suoni: L’animazione si blocca, che viene ripetuto in voce dal computer in un finché il suono non è terminato. punto preciso. Utilizzo: Una musica di sottofondo che avete inserito all’inizio della sequenza animata può essere più lunga dell’animazione stessa. L’animazione in svolgimento viene interrotta Così, quando l’animazione è finita, tutto si per un lasso di tempo da voi impostato (in ferma e questo potrebbe dare luogo ad un secondi). Pausa effetto sgradevole. Sarebbe meglio che la musica continuasse qualche istante sull’ultima immagine del racconto, fino alla sua conclusione. Attendi fine sintesi vocale: L’animazione si ferma finché il computer non ha terminato la ripetizione in voce del testo. Attendi interazione utente: Se un testo viene visualizzato sullo schermo, occorre lasciare il tempo necessario affinché sia ripetuto in voce. Quindi, si può riattivare l’animazione. ANI...PAINT 3.0 Manuale 26/52 L’attore entra in scena. Voi potete Attori Gli attori sono elementi nuovi di impostarne le dimensioni e collocarlo in un punto preciso. ANI…PAINT 3.0. Si tratta di figure animate che possono sia compiere gesti, sia spostarsi sullo schermo. Per creare degli attori è necessario disporre di ANI…PAINT PRO (vedete la sezione relativa agli attori nelle pagine successive di questo manuale). Per ogni attore, possiamo scegliere dei Affinché un attore che si trova nella cartella movimenti diversi (camminare sul posto, MEDIA del vostro progetto possa essere salutare, fare delle smorfie…). Si tratta di un visibile, è innanzitutto necessario che venga movimento della figura sul posto (ad introdotto nel racconto. Questo avviene esempio, agitare le braccia), e non di attraverso un’“entrata in scena”. spostamenti sullo schermo. Ora, attivate di nuovo l’attore e, questa volta, scegliete: Muovi: in questo modo, l’attore si sposta sullo schermo. Così il nostro omino muove le braccia e si sposta da sinistra verso destra. Entra in scena: ANI...PAINT 3.0 Manuale 27/52 Cambia ordine: nella casella degli strumenti. Per fare questo, Se nella nostra scena sono presenti più attori, potete utilizzare lo strumento di navigazione, potrebbe essere necessario cambiare il loro premendo [CTRL]+[L]. Poi, potete attivare ordine. la finestra delle opzioni. Essa corrisponde a: Nelle figure qui sotto, l’attore in primo piano e quello in secondo piano sono stati invertiti. Menù Modifica – Modifica attore. un clic nella casella degli strumenti una pressione della barra spaziatrice una pressione dei tasti [CTRL]+[E] Metti segnalibro Se realizzate un racconto lungo, è utile collocare dei segnalibri nei punti più Uscire dalla scena: L’attore entra in scena e importanti del vostro progetto. fa dei movimenti sul posto, quindi, si sposta ANI...PAINT™ sullo schermo e, infine, esce dalla scena. Per li memorizza e così, mentre lavorate, potete ciascuna di queste azioni, l’attore deve passare da un segnalibro all’altro, con l’aiuto essere attivato. dello strumento di navigazione. Salta alla posizione: L’attore può essere collocato in una posizione definita. Inoltre, può passare da una posizione all’altra. Movimento: Se il movimento di un attore non vi soddisfa, potete modificarlo. Modifica Copia speciale Per modificare un elemento di Con questa opzione, potete copiare una un’animazione, è innanzitutto necessario sequenza formata da più elementi (vedete la attivarlo. Spostatevi in una storia animata figura sotto riportata). Con i due regolatori a finché l’elemento che cercate non appare scorrimento potete fissare la prima e l’ultima ANI...PAINT 3.0 Manuale 28/52 immagine (o elemento) dalla sequenza inserita, potete adattarne le dimensioni e la scelta, per copiarla. posizione sullo schermo. Poi, potrete “fissarla” premendo il tasto [Invio]. Strumento di navigazione La finestra di navigazione vi offre un’anteprima della concatenazione degli elementi del vostro racconto. Come potete notare dalla figura qui sopra riportata, la sequenza inizia dal tratto 1 e arriva fino al 34. Ciò significa che la sequenza contiene gli elementi compresi tra 1 e 34. Taglia: scegliendo questa opzione, In questo modo, potete vedere quali elementi rimuoverete i 34 elementi della vostra storia (testi, disegni, suoni, immagini, filmati, e potrete così collocarli in un’altra posizione. pause, ecc.) avete utilizzato e in quale Incolla speciale Serve per incollare la sequenza copiata o tagliata. sequenza appaiono. Attraverso la barra di navigazione, potete seguire il percorso del vostro racconto (sia in avanti che indietro). Filtro: con i filtri, potete scegliere un elemento multimediale e passare dall’uno all’altro. Facendo clic nella finestra Nota: appena la sequenza da incollare centrale, si aprirà (ovvero gli elementi da 1 a 34) è stata ANI...PAINT 3.0 Manuale 29/52 la finestra delle opzioni disponibili. Avrete, Lingua: il programma ANI...PAINT™ può così, la possibilità di modificare l’elemento essere utilizzato in tre diverse lingue: attivato (ad esempio, cambiando l’attesa). italiano, francese e tedesco. Vai! Risoluzione: La finestra di lavoro può Spostandovi avanti e indietro, ANI…PAINT essere impostata secondo diverse risoluzioni. non visualizza ogni movimento nella finestra di lavoro. Se siete arrivati all’elemento desiderato, potete fare clic su Vai!. In questo modo, l’elemento desiderato sarà visualizzato nella finestra di lavoro. Suggerimento: Se la vostra schermata è grande a Le opzioni disponibili dipendono dal computer utilizzato e dalla sua scheda grafica. sufficienza, è consigliabile lasciare la finestra di navigazione aperta, in modo che possa essere aggiornata costantemente. Preferenze Modalità della finestra di lavoro Sono disponibili tre opzioni. In finestra: l’utente lavora all’interno di una finestra. Il desktop del computer (vedete anche le informazioni relative rimane visibile sullo sfondo e vi si può all’installazione del programma, nelle prime accedere. È l’opzione ideale per pagine di questo manuale). ANI...PAINT™ l’insegnante, che può così accedere a 3.0 offre diverse opzioni di impostazione. tutti gli strumenti del computer. Schermo Pieno (Finestra di sfondo): La finestra di ANI...PAINT™ si trova in primo piano e l’area di lavoro del computer è nascosta da uno sfondo neutro. In questo modo, le altre applicazioni del computer non sono accessibili direttamente. Schermo Pieno (Cambio di risoluzione): La finestra di lavoro viene adattata alla grandezza dello schermo. Questo avviene attraverso una modifica della risoluzione. ANI...PAINT 3.0 Manuale 30/52 Tale modalità di lavoro è l’ideale per gli Bloccare le modifiche prima della posizione utenti più piccoli, in quanto sullo attuale: se create l’inizio di un racconto, schermo appare soltanto l’area di lavoro potete interromperlo in un punto preciso e di ANI…PAINT. Occorre tenere bloccare la sequenza che precede questo presente che questa modalità non punto. In questo modo, la parte del racconto funziona correttamente con tutti i che precede questo punto non può essere computer. Anche il rapporto di frequenza modificata. Ricordate che questo blocco non di aggiornamento viene modificato. A 60 viene memorizzato. Così, dopo ogni avvio Hz, ad esempio, si può notare uno della storia, non è attivo e deve essere sfarfallio dello schermo, con un effetto nuovamente impostato. visivo sgradevole. Inoltre, dopo aver utilizzato ANI…PAINT in questa Selezione automatica dell’elemento modalità, lo schermo del computer non corrente: se si naviga, ad esempio, da un torna alla risoluzione abituale. Ciò testo all’altro all’interno di un racconto, rappresenta un inconveniente, perché le l’elemento viene attivato automaticamente icone sul desktop non sono più nella loro e può così essere modificato. posizione originaria. Colori standard Facendo clic su questa opzione, potete selezionare una tavolozza dei colori adatta ad un racconto particolare e di impostarla come tavolozza standard, in modo che sia sempre Evidenzia elemento corrente attiva ogni volta che ANI…PAINT viene Se vi spostate all’interno di un progetto, avviato. ANI...PAINT™ vi mostra sempre qual è l’elemento attivo. I contorni del tratto di Modo bambino pennello sono evidenziati (nella figura sotto riportata, il tetto della casa). Se questa opzione è attivata, l’utente dispone solo di una serie limitata di opzioni. Nel suo racconto è possibile fare solo un’azione per volta e si può annullare soltanto l’ultima operazione. ANI...PAINT 3.0 Manuale 31/52 Per gli altri elementi che non sono visibili Paletta (tavolozza) completa (suoni, pause, ecc.), appare un piccolo Se è attivata la tavolozza completa, avrete a simbolo. disposizione tutti gli strumenti sottoforma di Nella casella degli strumenti sulla tavolozza, icone (testo, immagine, suono, pausa, lo strumento attivo viene visualizzato transizione, ecc.). automaticamente. Limita la dimensione degli attori nei documenti Affinché un progetto ANI...PAINT™ Paletta (tavolozza) ridotta funzioni correttamente, gli attori introdotti nel racconto non devono essere di dimensioni troppo grandi. Questa opzione permette di limitarne le dimensioni, in modo Gli strumenti multimediali non sono direttamente accessibili dalla tavolozza. che il progetto funzioni correttamente. Opzioni avanzate Se sul computer è installata una sintesi vocale e notate che la lettura è troppo veloce, è possibile regolarla. Per trovare l’impostazione più adatta, saranno necessarie alcune prove, al fine di vedere in che modo i cambiamenti apportati hanno effetto sulla voce utilizzata. Poiché questa funzione richiede particolare attenzione, non è accessibile direttamente. Essa, infatti, ha effetto su tutte le sintesi vocali installate sul computer. ANI...PAINT 3.0 Manuale 32/52 Menù FORMATO Il menù Formato è disponibile soltanto se lo • Taglia testo: una volta selezionato il testo strumento Testo è attivato. Per modificare il desiderato, con questa opzione è possibile testo, è necessario evidenziarlo. Quindi, sarà tagliarlo e collocarlo in un’altra posizione. possibile modificare Font, Dimensione, Stile, Allineamento, Colore Testo e Colore • Copia testo: permette di copiare il testo. La Sfondo. È possibile modificare ogni parola copia viene inserita negli Appunti, dai quali singolarmente. sarà possibile collocarla in un altro punto del racconto. • Incolla testo: il testo copiato o tagliato può essere incollato nel punto desiderato. • Cancella testo: elimina il testo selezionato. • Modifica testo: consente di aprire la finestra Opzioni Testo, affinché il testo possa Se un testo è selezionato, il menù Modifica è essere modificato. diverso. Esso presenta, infatti, i seguenti sottomenù: ANI...PAINT 3.0 Manuale 33/52 Tra la versione Standard e la versione PRO Se il computer ripete in voce il testo, potete esistono alcune differenze: anche fare in modo che il testo sia ripetuto a) Versione PRO parola per parola, contraddistinguendo la Feedback parola corrente con un colore diverso (effetto Sono disponibili tre opzioni: karaoke). Potete scegliere personalmente il a) Nessuno colore delle parole evidenziate. b) Sintesi: questa funzione è disponibile Zorba il malvagio vive in una caverna. soltanto se sul computer è installata una sintesi vocale (vedete il paragrafo sull’installazione, all’inizio del manuale). Se In questo modo, potete vedere sempre le desiderate che il programma effettui la parole che il computer sta ripetendo in voce. lettura del testo, scegliete questa opzione. Se registrate personalmente un testo, può Potete impostare il volume desiderato. succedere che l’evidenziazione delle parole c) Suono non corrisponda al ritmo di lettura. La velocità e le pause tra le parole possono essere diversi. Gli autori di ANI…PAINT si sono resi conto di questo problema e hanno elaborato uno strumento per porvi rimedio. Nelle caselle inferiori, la pausa tra ogni parola può essere modificata. Così l’effetto È possibile inserire un testo e, nello stesso karaoke può essere adattato al ritmo della tempo, un suono che può essere importato o vostra lettura e le parole del testo sono registrato direttamente da voi. Potete così evidenziate sullo schermo nel momento in scrivere un testo e registrarlo. cui vengono pronunciate. Aspettare la fine Potete decidere se l’animazione del vostro racconto creato con ANI...PAINT™ deve continuare durante la ripetizione in voce del testo oppure se deve interrompersi fino alla fine della ripetizione in voce. Evidenzia testo ANI...PAINT 3.0 Manuale 34/52 Sfondo trasparente testo oppure se deve interrompersi fino alla Attivando questa opzione, lo sfondo del testo fine della ripetizione in voce. diventa trasparente e può così essere collocato direttamente sulla vostra Evidenzia testo immagine. Se il computer ripete in voce il testo, potete anche fare in modo che il testo sia ripetuto parola per parola, contraddistinguendo la parola corrente con un colore diverso (effetto karaoke). Potete scegliere personalmente il Un ragazzo lavora con ANI…PAINT colore delle parole evidenziate. Zorba il malvagio vive in una caverna. In questo modo, potete vedere sempre le parole che il computer sta ripetendo in voce. Un ragazzo lavora con ANI…PAINT Suggerimenti: premendo il tasto [CTRL] e utilizzando i tasti con le frecce sulla tastiera, potete passare al testo successivo. a) Versione Standard È una funzione molto pratica soprattutto Per utilizzare la sintesi vocale per apportare correzioni e tradurre testi. (Questa opzione è disponibile soltanto se è installata una sintesi vocale). Se desiderate che il software effettui la lettura del testo, selezionate questa opzione. Potete scegliere la voce che desiderate. Avete, inoltre, la possibilità di regolare il volume. Aspettare la fine Potete decidere se l’animazione del vostro racconto creato con ANI...PAINT™ deve continuare durante la ripetizione in voce del ANI...PAINT 3.0 Manuale 35/52 Gli attori La possibilità di creare degli attori è uno strumento disponibile soltanto nella versione ANI…PAINT PRO. Un attore è una figura che, al cinema o a Nuovo attore teatro, interpreta un ruolo. Nel programma ANI...PAINT™, la sua funzione è similare. L’attore è, infatti, una figura (una persona, un animale, un oggetto) che, all’interno di un progetto ANI...PAINT™ compie dei movimenti sullo schermo. Con lo strumento Attori potete creare voi stessi delle figure animate da inserire nei vostri racconti. Su una superficie nera con uno sfondo a scacchi, potete disegnare il vostro primo attore (uno smile, come mostra la figura sopra riportata). È consigliabile, almeno in principio, realizzare una figura molto semplice. Una volta pronta la figura, tornate al menù Attori e selezionate Fotogramma e, poi, Duplica. ANI...PAINT 3.0 Manuale 36/52 ANI...PAINT™ crea così una copia del Per un attore creato in ANI...PAINT™, primo attore da voi realizzato. Apportate ora accade qualcosa di simile. Esso è composto delle piccole modifiche, in modo da creare da una serie d’immagini. Voi fate un primo una fase di movimento successiva. disegno che poi copierete e modificherete Forse conoscerete il cosiddetto leggermente. Ecco un esempio: “folioscopio”. Che cos’è un folioscopio? Brevettato nel 1868, dall’inglese Thomas LINETT, il folioscopio è un piccolo libro che, se sfogliato velocemente, dà l’illusione di movimento. Grazie ad esso, potete ammirare delle piccole animazioni realizzate senza telecamere o apparecchiature sofisticate. Potrete vederlo ovunque, dal momento che è sufficiente un pollice: non serve proiettore, né videoregistratore, né lettore DVD o computer dotato del chip più avanzato… Facilmente trasportabile (sta in una tasca), vi obbedirà ovunque: casa, al lavoro, sui mezzi di trasporto, al bar… Insomma, è divertente e non si rompe mai! In Francia si chiama folioscope o feuilletoscope, in Inghilterra, flick-book o flicker-book. Allo stesso modo, create delle altre immagini. Se volete vedere le diverse immagini da voi create, selezionate Attore, Fotogramma e poi Modifica altro fotogramma. http://www.heeza.fr/BOUTIK/Fiches_Produits/SCH ACKS/index.html) Un’immagine viene disegnata a più riprese e ognuna è leggermente diversa dall’altra. Poi i fogli vengono messi insieme e, con il pollice si sfoglia rapidamente il piccolo libro. Così facendo, si vedono i disegni in rapida successione che danno così l’illusione di animarsi. Ora avete una serie di immagini che, insieme, possono costituire una sequenza animata. Selezionate Attori, Movimento e Modifica Parametri. ANI...PAINT 3.0 Manuale 37/52 Di seguito, trovate le spiegazioni relative alle altre impostazioni dell’attore. Importa attore nel progetto Se create degli attori, potete raccoglierli e inserirli nei vari progetti. Per fare questo, occorre importarli. Duplica attore Si aprirà così una finestra di dialogo, dove potrete impostare il movimento desiderato e visualizzarne gli effetti. È consigliabile duplicare un attore, prima di modificarlo di nuovo. Così l’originale rimarrà invariato, mentre quello nuovo presenterà le modifiche apportate (movimento, velocità…). Modifica attore Potete scegliere l’attore che desiderate modificare. Si aprirà così la finestra di modifica. Avrete così realizzato il vostro primo attore, attraverso la creazione di una serie Movimento d’immagini. Non dimenticate di salvarlo e di attribuirgli un nome. Quindi, potete uscire dalle impostazioni dell’attore, selezionando dal menù Attori, l’opzione Fine Modifica Attore. Nella vostra raccolta di elementi multimediali, troverete ora un attore. ANI...PAINT 3.0 Manuale 38/52 I movimenti di un attore possono essere Modifica altro movimento modificati secondo le opzioni riportate qui di seguito. Nuovo: potete creare un nuovo movimento. Duplica: un attore ha un certo modo di muoversi. Potete farne una copia e modificare il movimento di quest’ultima. Questa opzione apre una finestra di dialogo Capovolgi orizzontalmente e Capovolgi verticalmente: è possibile cambiare la posizione dell’attore. che mostra l’attore e i suoi diversi movimenti. Voi potete scegliere un elemento e continuare a modificarlo. Fotogramma Come abbiamo già detto, gli attori sono Elimina formati da una serie d’immagini che si Attenzione! Con questa opzione, l’attore, susseguono in fotogrammi e danno luogo ad tutti i suoi fotogrammi e movimenti, una specie di filmato. Ciascuna immagine di vengono eliminati. attore viene chiamata “fotogramma”, quindi, ogni attore è costituito da più fotogrammi. Il Modifica parametri susseguirsi di questi fotogrammi dà origine Si possono modificare sia la velocità, sia la ad un effetto di movimento. direzione del movimento dell’attore. Inoltre, è possibile attribuire un nome specifico al movimento. Nuovo Consente di creare un nuovo fotogramma. ANI...PAINT 3.0 Manuale 39/52 Duplica gli attori: sfondo nero, a scacchi nero e a Consente di copiare un fotogramma. La scacchi bianco. copia può così essere modificata. Esiste, inoltre, la possibilità di collocare un’immagine sullo sfondo della finestra. Così si può prendere un’immagine e Capovolgi orizzontalmente e Capovolgi utilizzarne le forme. verticalmente: consente di cambiare la posizione dei fotogrammi dell’attore. Elimina Potete eliminare il singolo fotogramma di un attore, e non tutto l’attore. Modifica altro fotogramma Si apre una finestra e si può scegliere un fotogramma per modificarlo. Adatta Se scegliete, come sfondo della finestra dell’attore, un’immagine personalizzata, Sfondo della finestra Adatta a ANI...PAINT™ offre la possibilità d’inserire potete selezionare l’opzione Adatta, affinché diversi sfondi per lo schermo per modificare tutta l’immagine originale sia inserita nella ANI...PAINT 3.0 Manuale 40/52 finestra. Senza questa modifica, invece, sono in bianco e nero e, quindi, non ANI…PAINT colloca soltanto una parte attivabili. Facendo clic su questa icona, si dell’originale. apre la finestra per importare e inserire un’immagine. Potete selezionare un’immagine o una fotografia da utilizzare Una funzione utile da per la creazione di un attore. provare: importare immagini o fotografie Fine modifica attore come attori ANI...PAINT™ offre la possibilità d’inserire un’immagine o una fotografia come attore. Una volta terminato di apportare modifiche ad un attore, dopo avergli attribuito un movimento e averlo salvato, potete chiudere l’operazione di modifica. Così, avrete a disposizione un nuovo elemento. Sul sito Internet www.anipaint.com troverete delle informazioni aggiornate. Il sito è però soltanto disponibile in lingua tedesca. (alcune sezioni anche in lingua italiana) Sulla tavolozza degli strumenti, potete notare che, sotto ai colori, è attivabile lo strumento per inserire un’immagine. Gli altri strumenti, Per ulteriori informazioni, visitate anche il sito di Auxilia: www.auxilia.it. Vi auguriamo di divertirvi il più possibile con ANI…PAINT Menù ANIMAZIONE Azione (Avvio) Attivando questa opzione, darete avvio ad un’animazione. ANI...PAINT 3.0 Manuale 41/52 Azione dalla posizione corrente Avete la possibilità di avviare un’animazione da una determinata posizione all’interno del • Animazione continua: il racconto animato procede senza interruzioni. racconto. È una funzione molto utile quando si lavora su un effetto. Così, si può guardare l’animazione senza, ogni volta, dover attivare l’intero racconto. Attenzione: Quando l’animazione della sequenza è terminata, il programma passa di nuovo al punto d’inizio che avete definito in precedenza, e non all’inizio o alla fine del racconto. Questo diventa • Nascondi i menù e Nascondi gli strumenti spesso motivo di errore: ci si Se state lavorando su un computer con un trova nel mezzo di un racconto, ma si pensa di monitor piccolo, quando guardate essere alla fine e si continua a disegnare. l’animazione del progetto realizzato, vi Osservando, poi, il lavoro finito, si rimane sorpresi nel vedere che una sequenza è in un punto sbagliato. Ecco perché è sempre consigliamo di nascondere i menù e gli strumenti. importante fare clic sul tasto che porta alla fine (riportato qui a lato), prima di continuare a disegnare. • La barra di regolazione della velocità vi dà la possibilità di impostare la velocità dell’animazione. Ferma L’animazione viene interrotta. Lo stesso accade, premendo il tasto E Nota: la velocità dell’animazione dipende spesso dal tipo di computer, pertanto, può succedere che un racconto creato su un computer funzioni a velocità media. Se fate funzionare lo stesso racconto su un computer più potente, la velocità dell’animazione sarà più elevata. AIUTO Se avete bisogno di ulteriore supporto tecnico, contattate Auxilia. ANI...PAINT 3.0 Manuale 42/52 PLAYER I progetti animati creati con ANI…PAINT Menù FILE possono essere fatti funzionare con PLAYER. Così il programma ANI…PAINT non è necessario. PLAYER, infatti, è un programma non soggetto a diritti d’autore e può essere messo a disposizione gratuitamente con i progetti di ANI…PAINT. Esistono due diverse versioni di PLAYER: una per Macintosh OS X, l’altra per Windows. PLAYER di ANI…PAINT 3.0 può, inoltre, far funzionare racconti creati con le precedenti versioni del programma, ANI…PAINT, da 1 a 2.2. Il contrario, invece, non è possibile. Una volta terminato un progetto, potete “pubblicarlo” (menù File, opzione Pubblica). Così, ANI…PAINT crea una nuova cartella dove collocherà il vostro racconto e gli elementi multimediali (immagini, suoni, ecc.) utilizzati, e dove è anche possibile inserire il PLAYER. Se è così, automaticamente gli viene attribuito il nome “action!” (azione!) e il file del vostro racconto diventa “data”. Facendo clic su “action!”, il PLAYER viene attivato e il Apri progetto Permette di selezionare il progetto che volete lanciare. Modalità della finestra Come in ANI…PAINT, ci sono tre modalità di visualizzazione della finestra di lavoro. PLAYER di ANI…PAINT 2.0 visualizzava sempre la finestra a schermo pieno. In questo modo, cambiava la risoluzione dello schermo e questa modifica rimaneva fissa fino al termine dell’animazione, e l’utente era costretto a reimpostare la risoluzione, con la conseguenza che l’ordine delle icone sul desktop non era più quello abituale. Con la nuova versione del programma, questo inconveniente può essere evitato. Infatti, l’utente stesso può definire le impostazioni del PLAYER in base al suo computer. Noi vi consigliamo l’impostazione Schermo Pieno (Finestra di sfondo). racconto ha inizio. Nota: Vi consigliamo vivamente di “pubblicare” Lingua i vostri racconti attivando il PLAYER, in modo Avete la possibilità di scegliere la lingua che tale che essi diventino, per così dire, “autonomi” e possano essere riprodotti senza bisogno del programma ANI…PAINT. ANI...PAINT 3.0 Manuale verrà utilizzata nei menù e nelle finestre di dialogo del PLAYER. Le lingue disponibili sono Italiano, Francese e Tedesco. 43/52 Menù ANIMAZIONE infatti, fare continuare l’animazione senza interruzioni, funzione molto utile, ad esempio, durante una dimostrazione. Inoltre, potete nascondere la barra dei menù e regolare la velocità dell’animazione. Da sapere: Selezionando Azione, lanciate un’animazione e con Ferma, la interrompete. Quando il PLAYER ha il nome “action!” e viene collocato nella cartella di un progetto, facendo doppio clic su di esso, attiva direttamente il progetto. Così non è possibile apportarvi delle modifiche. Impostazioni Animazione Per questo: estraete il PLAYER “action!” dalla cartella del vostro progetto, attivatelo (non si aprirà il racconto, perché non troverà il file “data”) ed effettuate così le impostazioni desiderate. Quindi, reinseritelo nella cartella del vostro progetto. Avete la possibilità di impostare alcune opzioni relative all’animazione. Potete, ANI...PAINT 3.0 Manuale 44/52 Altri programmi collegati QuickTimeTM installarlo, fate clic su SETUP. Purtroppo, per Macintosh, le voci disponibili sono QuickTime (QT) è costituito da soltanto in inglese o spagnolo. Il CID diversi strumenti multimediali che dispone di una sintesi vocale italiana (CID s’installano nel sistema del cp 61 CH 6903 Lugano) computer. Con QT è possibile attivare filmati e sequenze di animazioni. QT offre la DirectX possibilità di comprimere immagini e filmati. Affinché ANI…PAINT possa funzionare I computer Macintosh includono già QT, correttamente, è necessario che, sul vostro mentre per i computer Windows è necessario computer, sia installato DirectX9. Se state installare il programma separatamente. lavorando con Windows 98, può darsi che Troverete QT sul CD-rom di ANI…PAINT. DirectX non sia aggiornato. Sul CD di ANI...PAINT™ troverete una versione Installazione: attivando SETUP nel file QT recente. del CD, si aprirà una finestra di dialogo. Il programma d’installazione di QT installa Esempi automaticamente gli elementi necessari sul Gli esempi dei racconti animati sono stati vostro computer. gentilmente messi a disposizione da alcuni partecipanti di corsi d’informatica e da IBM-ViaVoice-Text-to-Speech Per gli utenti di Windows 98/2000/XP e Me si è avuta la possibilità di ottenere la licenza scuole in Svizzera, Italia e Germania. Ringraziamo vivamente tutti coloro che hanno offerto il loro contributo. per il modulo Text-to-Speech di IBMViaVoice. Questo software attiva una voce I marchi Apple, il Logo Apple, Macintosh e sintetizzata (sono disponibili più voci), che QuickTime sono marchi depositati di Apple consente la ripetizione in voce di ciò che Computer Inc. avete scritto. Affinché ANI...PAINT™ possa I marchi IBM e ViaVoiceText-to-Speech sono avvalersi di questa funzione, è necessario marchi depositati di IBM. che il software sia installato. Sul CD, trovate Per ANI...PAINT™, il deposito del marchio è in preparazione. un file denominato “Text-to-Speech” che include tutti gli elementi necessari. Per ANI...PAINT 3.0 Manuale 45/52 Edizione Ideazione, elaborazione ed illustrazioni: Gabriele Scascighini, Direttore Philip Hubert e Gabriele Hofmann, Tecnici Franco Cavani, Grafica Centro Informatica Disabilità Via al Nido 15, Casella postale 19, CH-6903 Lugano Fondazione Informatica per la Promozione Redazione del manuale: della Persona Disabile, Lugano Hugo Neuhaus-Gétaz, NeLe-NewLearning © 2005, NeLe-New Learning. Tutti i diritti riservati. Traduzione italiana a cura di: Auxilia s.a.s. Distribuito in Italia da: http://www.anipaint.com EMAIL: [email protected] Auxilia s.a.s. Via Vaccari, 72 41100 MODENA Tel: 059/216311 Fax: 059/220543 E-mail: [email protected] Sito Internet: www.auxilia.it © 2005, Centro Informatica Disabilità. Tutti i diritti riservati. ANI...PAINT 3.0 Manuale 46/52 Combinazione di tasti di scelta rapida 1. Strumenti di disegno (Tratto) Regolazione del diametro del pennello + -- o Regolazione del diametro a 1 punto C Forza tratto orizzontale o verticale V Cambia colore qwe rtzui asd fghjk 2. Navigazione Avanti o indietro o Transizione successiva o precedente V e o Testo successivo o procedente C e o Azione dalla posizione attuale C e Sospendi e riprendi l’animazione p Ferma l’animazione E 3. Tasti speciali Mostra elemento attivo Cancella elemento attivo M Modifica elemento attivo barra spaziatrice (apre una finestra di dialogo che include gli strumenti necessari) Ripeti ultima sequenza (durante l’animazione) Sposta tavolozza barra spaziatrice /← →/ N(Macintosh) Troverete, inoltre, un elenco di queste combinazioni di tasti di scelta rapida, selezionando l’opzione Riassunto comandi da tastiera, dal menù Aiuto di ANI…PAINT. Vedete anche la pagina successiva che comprende tutte le combinazioni di tasti relative alle opzioni dei menù. Nota: Se lavorate con un computer Macintosh, utilizzate il tasto B per attivare i tasti di scelta rapida della tastiera. Con Windows, utilizzate D o C invece di B. ANI...PAINT 3.0 Manuale 47/52 I tasti di scelta rapida dei menù di ANI…PAINT Casella degli strumenti: I tasti di scelta rapida di PLAYER ANI...PAINT 3.0 Manuale 48/52 Allegato: Le novità di ANI...PAINT™ 3.0 Introduzione Novità: ANI...PAINT™ 3.0 è stato ora di cui è necessario tenere conto sono i diversi formati dei caratteri tipografici. Infatti, anche se hanno lo stesso nome (ad esempio, realizzato in due versioni: la versione Times), non è detto che corrispondano. PRO e la versione STANDARD. Per leggere delle immagini in formato PICT con Windows, è necessario che il La versione PRO include, accanto alle funzioni della versione STANDARD, un programma QuickTime™, incluso nel CD di ANI...PAINT™, sia installato sul computer. nuovo modulo che offre la possibilità di creare delle animazioni attive. Nella versione Documenti nuovi e documenti creati con STANDARD queste funzioni, più versioni precedenti del programma complesse, non sono invece disponibili. ANI…PAINT™ consente di leggere anche i documenti che sono stati creati con una sua ANI...PAINT™ 3.0 in tre lingue precedente versione. Il nuovo formato ha Il nuovo programma è ora disponibile in tre l’estensione “.TPD” (TapeDocument). Il lingue: Francese, Italiano e Tedesco. Gli nuovo programma consente di trasformare e utenti stessi possono scegliere la lingua che memorizzare una copia dell’originale. Il desiderano utilizzare. PLAYER di ANI...PAINT™ funziona sia con il vecchio che con il nuovo formato, senza doverlo modificare. Progetto ANI...PAINT™ funziona in base al concetto Il nuovo formato di ANI...PAINT™ dei progetti. Ogni elemento multimediale I progetti realizzati con ANI...PAINT™ (immagine, suono, filmato…) viene vengono memorizzati in un formato memorizzato all’interno del progetto al quale specifico che, sia i computer Macintosh, sia state lavorando. Il vantaggio di questo è di Windows, sono in grado di leggere ed evitare confusione fra i nomi (ad esempio: utilizzare. immagine 1, immagine 2…), che potrebbe verificarsi nel momento in cui una storia Windows e Macintosh viene esportata (attraverso la sua I progetti realizzati su un computer “pubblicazione”). Questa novità rappresenta Macintosh possono essere aperti con un notevole miglioramento, soprattutto nel Windows, e viceversa. Le uniche limitazioni ANI...PAINT 3.0 Manuale 49/52 caso in cui il programma venga utilizzato a scuola, dove più alunni realizzano un progetto insieme. Un progetto non è soltanto un documento, ma è costituito da un insieme di file e cartelle. Per copiare un progetto è, dunque, necessario prendere l’intera cartella che contiene tutti gli elementi relativi ad esso. Finestra di dialogo iniziale Quando ANI…PAINT viene attivato, appare una finestra di dialogo che chiede all’utente se desidera creare un nuovo progetto oppure Le immagini visualizzate nei piccoli riquadri se vuole lavorare su un progetto già della finestra di navigazione vengono esistente. Se si sceglie la prima opzione, continuamente ridefinite. Queste immagini ANI…PAINT crea una cartella che avrà il non sono più, come nelle versioni di nome assegnato al progetto dall’utente. ANI...PAINT™ 1 o 2 registrate nella Formato e strumenti multimediali Il software legge i formati BMP, PICT e JPEG, i formati audio AIFF, WAV, MP3 e MIDI, nonché i formati video AVI, MOV e MPEG. Navigazione La navigazione è stata completamente riprogettata. Ora, mentre si lavora, è possibile lasciare la finestra di navigazione aperta. memoria viva del computer (RAM), ma costituiscono un file temporaneo. Inoltre, è stata inserita la funzione “segnalibro”. ANI…PAINT in rete ANI…PAINT è stato riprogettato in modo tale da renderne possibile l’utilizzo in rete. Le impostazioni non vengono più memorizzate nella cartella del programma. Ultimo salvataggio In caso di blocco del programma, viene creato un file di “salvataggio” del progetto al quale l’utente stava lavorando. Così è possibile salvare gran parte del lavoro non memorizzato. ANI...PAINT 3.0 Manuale 50/52 Sintesi vocale – eccezioni di pronuncia l’elemento attivo. I bordi del tratto del Se il vostro computer dispone di sintesi pennello vengono evidenziati. Per gli altri vocale, è possibile correggere o modificare elementi che non sono visibili (suoni, pause, la pronuncia di un’espressione che, con le ecc.). viene visualizzato un piccolo simbolo. impostazioni standard, viene ripetuta in modo sbagliato. Modifica automatica dell’elemento corrente Visualizzazione della finestra di lavoro Se si passa, ad esempio, da un testo all’altro Con le precedenti versioni del programma, le all’interno di un racconto, l’elemento viene dimensioni della finestra di lavoro erano automaticamente attivato e può così essere fisse (640 x 480 punti). ANI…PAINT 3.0 modificato. offre la possibilità di avere finestre di dimensioni diverse. Il formato consigliato è 800 x 600 punti. Stampa ANI…PAINT 3.0 offre diverse impostazioni per la stampa di un progetto. Modalità della finestra di lavoro Sono disponibili tre diverse impostazioni: Come evidenziare l’elemento attivato Se state lavorando all’interno di un progetto, ANI...PAINT™ vi mostra sempre qual è ANI...PAINT 3.0 Manuale 51/52 Quali sono i vantaggi di queste nuove funzioni? ANI…PAINT 3.0 offre delle possibilità più avanzate per la creazione e la gestione di progetti. Senza dubbio, il programma è diventato più complesso, soprattutto per quanto riguarda lo sfondo. Per i bambini che creano da soli i propri racconti, le novità sono evidenti. Se, ad esempio, fanno delle fotografie con una macchina digitale, possono inserirle in formato JPEG direttamente nel progetto che stanno realizzando con ANI...PAINT™. Infatti, non è più necessario convertire le immagini in formato PICT o BMP. Inoltre, si possono aggiungere file audio trovati su Internet (in formato MP3). La possibilità di impostare la risoluzione della finestra di lavoro ha il vantaggio di mantenere invariata la risoluzione dello schermo, in modo che il rapporto di frequenza di aggiornamento rimanga fisso. Viene così evitato il problema dell’impostazione a 60 Hz che si verifica spesso con Windows. La possibilità di visualizzare la finestra di lavoro su uno sfondo neutro e di nascondere l’area del desktop, costituisce un enorme vantaggio nel caso in cui siano dei bambini a lavorare con ANI...PAINT™. Con tali impostazioni, infatti, l’unico programma accessibile è ANI...PAINT™ e non se ne possono attivare altri involontariamente. Con la versione PRO, agli utenti vengono offerte nuove possibilità. Possono, infatti, creare delle figure, chiamate “attori” e animarle. Questi attori possono compiere dei gesti (come, ad esempio, muovere un braccio) e spostarsi sullo schermo. I progetti che si possono realizzare diventano, così, più ricchi e complessi. Per informazioni più dettagliate, potete contattare Auxilia: Tel: 059/216311 Fax: 059/220543 E-mail: [email protected] Sito Internet: www.auxilia.it oppure potete visitare il sito Internet di ANI…PAINT: www.anipaint.com oppure www.anipaint.ch