Si disegna per terra il gioco della settimana
fino a sette e poi il giocatore deve lanciare un
sassolino iniziando dalla prima casella.
Il giocatore non deve saltare nella casella
dove c’è il sassolino e non deve oltrepassare le
linee delle varie caselle. Alla fine del gioco, il
giocatore che a saputo superare le caselle
dove non c’è il sassolino vince.
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Gioco della settimana