CONVITTO NAZIONALE “VITTORIO EMANUELE II”
P.zza Dante 41 80135 Napoli
IVB L.C.E.
&
IV L.S.
presentano
Shipping up to hell
Come funziona un
videogioco?
Background
Variabili
Elementi di un
videogioco
Algoritmi
Sprites
Background
È il paesaggio che fa da sfondo al gioco, può
variare tramite algoritmi durante l’esecuzione e
in particolari condizioni.
Sprites
Sono i corpi bidimensionali mobili del gioco.
Tramite algoritmi è possibile connettere la
pressione di un tasto (input) allo
spostamento della sprite o ad un’altra
azione.
Algoritmi
Procedimento che risolve un determinato
problema attraverso un numero finito di
passi.
Nel nostro caso è una serie di azioni che,
tramite variabili, determina ogni tipo di
cambiamento o spostamento delle sprite.
Struttura di iterazione
Struttura di selezione
Variabili
Insieme di dati modificabili situati in una
parte di memoria contenente dei dati che
possono essere modificati nel corso
dell'esecuzione di un programma.
L’ALGORITMO DELL’AEREO
Funzionamento del
gioco
Lo scopo del gioco è colpire la nave
lanciando bombe dall’aereo.
Le sprites presenti sono: l’aereo, la barca, la
bomba, il ragazzo che indica la fine della
partita e la scritta “Press SPACE”.
Le variabili sono: il numero di munizioni
(Ammos) e il numero di volte che è stata
distrutta la barca (lv).
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Belgiovine Doriana
Blasotti Chiara
Caputo Ernesto Antonio
Casella Silvio
Gelli Andrea
Rodriguez Victor
Russo Matteo
Schiavone Sara
Violante Alessandro
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