MANUALE DI ISTRUZIONI
i
AVVISO Prima di utilizzare il gioco, leggere il manuale del sistema Xbox One™ e il
manuale degli accessori per informazioni importanti relative alla sicurezza e alla salute.
www.xbox.com/support.
Importanti avvertenze per la salute: disturbi dovuti alla fotosensibilità
In una percentuale minima di utenti potrebbero insorgere disturbi dovuti all’esposizione
ad alcune immagini, inclusi motivi o luci intermittenti, contenute nei videogiochi.
Anche nei soggetti che non hanno mai accusato disturbi di fotosensibilità o epilessia
potrebbe celarsi una patologia non diagnosticata in grado di causare “attacchi epilettici
dovuti alla fotosensibilità” durante l’utilizzo di videogiochi. I sintomi possono includere
vertigini, visione alterata, spasmi al volto o agli occhi, spasmi o tremori alle braccia o alle
gambe, senso di disorientamento, confusione, perdita temporanea dei sensi e perdita di
conoscenza o convulsioni che possono generare infortuni dovuti a cadute o all’impatto
contro gli oggetti circostanti. In presenza di uno qualsiasi di questi sintomi, interrompere
immediatamente l’utilizzo del videogioco e consultare un medico. Poiché i bambini e gli
adolescenti sono più soggetti a questo tipo di attacchi, i genitori sono tenuti a osservare
o farsi descrivere l’eventuale insorgenza dei suddetti sintomi. È possibile ridurre il rischio
di attacchi sedendosi lontano dallo schermo, utilizzando uno schermo di dimensioni
inferiori, giocando in una stanza ben illuminata ed evitando di giocare quando si è stanchi
o affaticati. Se nell’ambito familiare si sono verificati in precedenza casi di fotosensibilità o
epilessia, consultare un medico prima di utilizzare il gioco.
SOMMARIO
LA STORIA________________________________________ 2
PRIMA DI INIZIARE__________________________________ 5
COMANDI________________________________________ 9
MOVIMENTO_____________________________________ 12
LOTTA__________________________________________ 16
MODALITÀ DETECTIVE______________________________ 23
PREDATORE______________________________________ 24
GADGET_________________________________________ 29
SCHERMATE DI GIOCO______________________________ 35
BATMOBILE _____________________________________ 40
SFIDE / RICERCATI_________________________________ 49
MENU DI GIOCO___________________________________ 51
OPZIONI DI GIOCO_________________________________ 61
NOTE LEGALI E CLASSIFICAZIONE______________________ 63
1
LA STORIA
BATMANTM: ARKHAM ASYLUM
Dopo aver catturato Joker durante uno dei tentativi del criminale di attaccare
il municipio di Gotham City, Batman porta personalmente il suo più grande
nemico nell’ala di massima sicurezza del manicomio di Arkham. Presto
appare chiaro che la cattura di Joker è solo parte di un piano più grande per
intrappolare e infine uccidere Batman all’interno del manicomio. Batman si
ritrova a combattere contro molti dei suoi vecchi nemici, detenuti ad Arkham,
e contro criminali dalla forza devastante, potenziati dalla formula Titan,
2
LA STORIA
una versione più potente del Venom usato da Bane. Nell’estremo tentativo
di fermare Batman, Joker assume una dose massiccia di formula Titan,
ma nonostante la sua nuova forma mostruosa viene sconfitto sui tetti del
manicomio di Arkham.
BATMANTM: ARKHAM CITY
Un anno dopo il tentativo di Joker di uccidere Batman nel manicomio di Arkham,
Quincy Sharp sfrutta la sua nuova carica di sindaco di Gotham per convertire i
famigerati bassifondi della città in un’enorme prigione: Arkham City. Il sindaco
Sharp affida il controllo della prigione nelle mani dello psichiatra Hugo Strange
e della agenzia paramilitare privata TYGER Security. Bruce Wayne, che ha dato
pubblicamente voce alla sua disapprovazione del progetto Arkham City, viene
arrestato e gettato nella struttura.
Recuperando la tuta di Batman paracadutata da Alfred, Batman riesce a
infiltrarsi nel cuore di Arkham City e fermare il complotto di Hugo Strange, che
mira ad annientare Arkham City e uccidere tutti coloro che vi sono rinchiusi.
Batman incontra molti dei suoi vecchi nemici ad Arkham City, tra cui Due Facce,
Mr. Freeze, il Pinguino, Clayface e Joker… che sta morendo lentamente a causa
della sua esposizione alla formula Titan. Nella battaglia finale, Joker distrugge
accidentalmente la cura sviluppata da Batman e da Mr. Freeze e soccombe alla
sua malattia. Joker è ormai storia passata.
3
LA STORIA
BATMANTM: ARKHAM KNIGHT
Sono passati molti mesi dalla caduta
di Joker. Da allora l’intera Gotham
City trattiene il fiato, temendo
una guerra per il vuoto di potere
lasciato dal pagliaccio principe del
crimine. Ma quella guerra tarda ad
arrivare. Di fatto, per la prima volta a
memoria recente a Gotham, il tasso
di criminalità è in calo e i cittadini si
preparano a tirare un sospiro di sollievo.
Questo, però, solo fino al ritorno
dello Spaventapasseri a Gotham per
la vigilia di Halloween: il supercriminale infatti minaccia di inondare
tutta Gotham con il gas del terrore.
Un’evacuazione di massa guidata dalla
polizia di Gotham sgombera la città dai
civili innocenti. Solo chi ama il caos, la
feccia di Gotham, rimane all’interno
della città evacuata.
Stanotte, una sola persona può salvare Gotham… e salvare tutti.
4
PRIMA DI INIZIARE
NUOVA STORIA
Per iniziare una Nuova Storia, premi A nella schermata del titolo, seleziona
uno slot di salvataggio vuoto e premi di nuovo A. Imposta le opzioni per la
Nuova storia e premi A di nuovo per iniziare la partita.
5
PRIMA DI INIZIARE
OPZIONI NUOVA STORIA
1. DIFFICOLTÀ
Puoi scegliere fra i livelli Facile, Normale, Difficile e Incubo del Cavaliere. Il
livello di difficoltà Facile è adatto ai giustizieri principianti, perché Batman
infligge più danni ai nemici e ne subisce meno. Il livello di difficoltà Normale,
in cui la difficoltà complessiva varia gradualmente secondo i risultati del
giocatore, è consigliato ai giustizieri mascherati a cui piacciono le sfide. Il
livello di difficoltà Difficile è consigliato ai giocatori esperti pronti a dimostrarsi
6
PRIMA DI INIZIARE
dei veri Cavalieri Oscuri. Il livello di difficoltà Incubo del Cavaliere invece viene
sbloccato una volta completato il gioco. Con questa impostazione il gioco sarà
sempre al livello di difficoltà massimo. Puoi modificarla in qualsiasi momento
durante il gioco dal menu Opzioni di gioco.
2. SOTTOTITOLI
Attiva o disattiva i sottotitoli.
3. SUGGERIMENTI
Attiva o disattiva i suggerimenti.
4. LUMINOSITÀ
Regola il livello di luminosità generale del gioco.
5. USCITA AUDIO
Regola la configurazione dell’uscita audio.
7
PRIMA DI INIZIARE
CONTINUARE UNA PARTITA
Per continuare una partita, seleziona una partita salvata e premi A per
riprendere il gioco dall’ultimo salvataggio. Le partite salvate elencate nel menu
di selezione del salvataggio mostrano la difficoltà, la posizione e la percentuale di
completamento del gioco.
FUNZIONE DI AUTOSALVATAGGIO
BatmanTM: Arkham Knight salva automaticamente man mano
che Batman avanza nel gioco. Non spegnere la console
Xbox One mentre sullo schermo è visualizzata l’icona
dell’autosalvataggio.
WBPlay™
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di WB Games. Scopri per primo quando ci saranno accessi anticipati e offerte. Per
accedere a un account WBPlayTM o per crearne uno nuovo, seleziona WBPlayTM nel
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8
COMANDI
Pulsante
Visualizza
Pulsante
Menu
Pulsante
Xbox
9
COMANDI
COMANDI NEI MENU
Sfoglia voci dei menu......................................................................................... /
Seleziona voci dei menu............................................................................................ A
Schermata precedente.............................................................................................. B
COMANDI DI GIOCO - A PIEDI
Muoviti.......................................................................................................................
Guarda intorno...........................................................................................................
Zoom.........................................................................................................................h
Corri / Plana....................................................................................A (Tieni premuto)
Schivata....................................................................................................... + A, A
Attacco......................................................................................................................X
Mantello stordente....................................................................................................B
Scendi................................................................................................................ x + B
Contrattacco..............................................................................................................Y
Entra / Chiama Batmobile ........................................................................................ y
Rampino ................................................................................................................... z
Punta il gadget................................................................................ ] (Tieni premuto)
Accovacciati.............................................................................................................. x
10
COMANDI
Batarang rapido............................................................................................ ] (Premi)
Gel esplosivo rapido.......................................................................................... ] + X
Bat-artiglio rapido............................................................................................ ] + Y
Modalità Detective........................................................................................ (Premi)
Analisi ambientale.......................................................................... (Tieni premuto)
Selezione gadget ......................................................................................................
Menu selezione missioni...........................................................................................
Menu Sfide.................................................................................................................
Menu di pausa...........................................................................................................
WayneTech.................................................................................................................
NOTA: consulta la sezione sulla Batmobile di questo manuale per dettagli sui comandi in
modalità Inseguimento e Combattimento.
11
MOVIMENTO
MOVIMENTO
Usa
per muovere Batman.
Tieni premuto A mentre muovi
Batman per correre. Mentre
si muove o corre, Batman si
arrampica automaticamente su
piccole sporgenze.
ACCOVACCIATI
Tieni premuto x per accovacciarti.
Batman si muove silenziosamente
quando è accovacciato, quindi è il metodo
perfetto per avvicinarsi furtivamente ai
nemici senza farsi notare.
PLANA
Tieni premuto A mentre sei in aria
per planare usando il mantello.
Direziona la planata utilizzando .
12
MOVIMENTO
BOMBA IN PICCHIATA
Batman deve raggiungere una certa
velocità per planare su lunghe
distanze. Tieni premuto x mentre
plani per eseguire una Bomba in
picchiata precipitando rapidamente
al suolo. Rilascia x e usa
per
cabrare e continuare a planare.
NOTA: Batman può atterrare in modo sicuro da qualsiasi altezza, anche durante una
Bomba in picchiata.
CALCIO IN PLANATA
Premi X quando miri a un nemico
mentre plani o sei appeso per tirare
un calcio in planata. Una volta partito,
Batman planerà automaticamente
verso i nemici e, quando li colpirà, li
scaglierà a terra.
NOTA: i calci in planata non mettono KO gli
avversari. Batman dovrà eseguire un KO a terra
per neutralizzare definitivamente il nemico attaccato.
13
MOVIMENTO
RAMPINO
Il Rampino permette a Batman di salire rapidamente su quasi ogni punto di
Gotham City. Premi z per sparare il Rampino quando appare un punto di
ancoraggio valido sullo schermo.
SCIVOLATA
Usa la scivolata di Batman per
superare passaggi molto stretti
o far inciampare i nemici con
una scivolata. Per eseguire una
scivolata, premi x mentre stai
correndo. mentre stai correndo.
14
MOVIMENTO
ATTACCHI IN CADUTA
Quando Batman sovrasta un nemico,
potrà eseguire un attacco in caduta
per scaraventarlo a terra. Posiziona
la visuale su un nemico al di sotto di
Batman e premi X per eseguire un
attacco in caduta.
NOTA: gli attacchi in caduta non mettono KO
gli avversari. Batman dovrà eseguire un KO
a terra per neutralizzare definitivamente il
nemico attaccato.
15
LOTTA
ATTACCO
Premi X per sferrare un attacco base sul nemico. Controlla la direzione di un
attacco muovendo
nella direzione di un nemico e premendo X.
16
LOTTA
CONTRATTACCO
Quando un’icona azzurra compare sulla testa di un nemico, premi Y per
contrattaccare. Se due nemici attaccano Batman contemporaneamente, premi due
volte Y in rapida successione per contrattaccare entrambi.
Quando contrattacca, Batman può anche sferrare un Controlancio. Non devi far
altro che muovere
verso il nemico all’attacco e premere Y all’ultimo istante
possibile. Il nemico verrà lanciato nella direzione scelta con .
Sulla testa di alcuni nemici, ad esempio quelli che caricano, appare un’icona rossa
prima che attacchino. Questi attacchi in carica possono essere evitati premendo ]
per lanciare un Batarang oppure schivandoli ( + A, A).
17
LOTTA
SCHIVATA
Per schivare, premi A, A mentre
muovi
in una direzione qualsiasi.
Schivare è essenziale per evitare
certi attacchi nemici o per farti un
po’ di spazio quando sei circondato
dagli avversari.
MANTELLO STORDENTE
Premi B per confondere temporaneamente i nemici con un colpo di mantello
stordente. Premi rapidamente X per sferrare un Pestaggio su un nemico
stordito. Alcuni nemici saranno attaccabili direttamente solo dopo che li avrai
colpiti con il mantello stordente.
RUBA ARMA
È ora possibile prendere un’arma da mischia a un nemico e usarla contro di
lui. Premi A + X quando appare la richiesta di prendere l’arma, poi premi
X per attaccare. Batman continuerà a usare l’arma fino alla sua rottura o
all’esecuzione di un diverso tipo di movimento o attacco.
18
LOTTA
GADGET RAPIDI
Alcuni gadget di Batman sono molto utili in combattimento, consentendoti di
eliminare più nemici per volta o di respingerli a distanza.
Premi ] in qualsiasi momento per attaccare con il Batarang rapido. In questo
modo mirerai automaticamente sul nemico più vicino. I Batarang possono
stordire temporaneamente i nemici.
Premi ] + X per lanciare una
carica di gel esplosivo rapido nella
direzione in cui è rivolto Batman, che
esploderà dopo breve tempo. Può
essere attiva una sola carica di gel
esplosivo rapido alla volta.
Premi ] + Y per usare il Bat-artiglio
rapido e trascinare un nemico fino a
distanza ravvicinata.
19
LOTTA
KO
I KO neutralizzano immediatamente i tuoi nemici. Si rivelano particolarmente
preziosi quando Batman deve eliminare rapidamente gruppi numerosi di nemici.
KO A TERRA
Premi x + Y vicino a un nemico
abbattuto per eseguire un KO a terra
e metterlo fuori combattimento.
Ricorda che i nemici possono
attaccare Batman anche quando
sta eseguendo un KO a terra, perciò
preparati a contrastare eventuali
attacchi in arrivo.
Se invece tieni premuto x + B, potrai
raccogliere il nemico abbattuto da
terra e continuare l’assalto frontale
premendo X.
20
LOTTA
KO SPECIALE COMBO
Dopo aver riempito l’indicatore
combo con una serie di 8 attacchi
portati a segno, premi Y + B per
eseguire un KO speciale combo. I
KO speciali combo neutralizzano
immediatamente i nemici,
indipendentemente dal quantitativo
di danni già subito.
NOTA: dopo aver sferrato un KO speciale combo, Batman potrà sferrarne un altro dopo aver
messo a segno altri cinque colpi consecutivi, e così via finché la combo non si interrompe.
KO AMBIENTALI
Batman può usare alcuni oggetti
nell’ambiente, come scatole di
derivazione o lampade a soffitto,
per mettere immediatamente KO un
avversario. Posiziona Batman vicino
a uno di questi oggetti e premi A +
X vicino a un nemico evidenziato per
sferrare un KO ambientale.
NOTA: Gli oggetti utilizzabili per i KO
ambientali saranno indicati da uno specifico contorno blu.
21
LOTTA
KO ASSISTITI DA BATMOBILE
Batman può usare le armi della Batmobile per facilitare gli scontri con i
nemici nelle strade di Gotham. Quando combatti in mischia in prossimità
della Batmobile, sulla destra della barra delle combo apparirà un indicatore
speciale che si riempirà a ogni nemico colpito. Quando è pieno, premi A + X
per sferrare un KO assistito da Batmobile.
22
MODALITÀ DETECTIVE
Premi per entrare in modalità
Detective in qualsiasi momento. La
modalità Detective offre una visione
alternativa dei dintorni, permettendo
di individuare nemici, nascondigli e
difetti strutturali.
Inoltre, fornisce informazioni
strategiche su nemici e oggetti,
come armi ed equipaggiamenti del nemico o la funzione di un determinato
pannello di controllo.
ANALISI AMBIENTALE
Tieni premuto per eseguire una scansione veloce dei dintorni. Così facendo,
Batman analizzerà le prove presenti o annoterà la posizione dei trofei
dell’Enigmista fuori portata per recuperarli in seguito.
23
PREDATORE
Batman si è allenato fino a diventare
un esperto cacciatore nelle tenebre,
in grado di seminare il panico tra
i criminali di Gotham City. Ma per
sopravvivere a questo Halloween,
dovrà dare fondo a ogni tecnica e
strumento che ha sviluppato nel
corso degli anni.
PUNTI DI VANTAGGIO
Sfruttando punti di vantaggio come
gargoyle e travi in acciaio, Batman
può braccare i suoi nemici dall’alto
senza farsi vedere. Premi z per
aggrapparti rapidamente tra i vari
punti di vantaggio.
24
PREDATORE
KO INVERTITI
Se un nemico passa sotto Batman mentre questo si trova appeso su un
punto di vantaggio, premi Y per eseguire un KO invertito. I nemici così
attaccati rimangono appesi per i piedi e attirano rapidamente l’attenzione dei
compagni, perciò allontanati rapidamente per non essere scoperto.
GRATE DEL PAVIMENTO E PRESE D’ARIA
GRATE A TERRA
Gotham City è percorsa da una
fitta rete di grate a terra, che
Batman può sfruttare per muoversi
furtivamente. Per entrare in
una grata a terra, premi x + B.
Batman entrerà automaticamente
nella grata a terra più vicina,
anche se l’ingresso si trova a
qualche passo di distanza.
NOTA: i nemici possono avvistare Batman in una grata a terra, se sanno che si
trova in zona.
25
PREDATORE
CONDOTTI
I condotti si trovano su varie pareti
di ambienti esterni e interni e di
solito collegano due reti di grate a
terra. Batman può spostarsi in tutta
sicurezza tra i livelli superiori e quelli
inferiori, senza essere sentito dai
suoi avversari. Può anche entrare
nei condotti usando il Rampino per
arrivare direttamente a un ingresso.
Posizionandosi vicino all’entrata di un condotto e premendo Y quando si
avvicina un nemico, sarà possibile sferrare un KO condotto.
COPERTURA D’ANGOLO
In modalità Predatore, Batman può nascondersi dietro gli angoli
premendo x + A.
KO COPERTURA D’ANGOLO
Se un nemico si avvicina a un angolo dietro cui si nasconde Batman, potrai
sferrare un KO Copertura d’angolo premendo Y quando richiesto. Si tratta di
un KO silenzioso.
26
PREDATORE
ATTERRAMENTI
KO SILENZIOSO
Tieni premuto x per far
accovacciare Batman e muoverti
silenziosamente. Per eseguire
un KO silenzioso, scivola alle
spalle di un nemico mentre sei
accovacciato e premi Y .
MULTI KO TERRORE
Il Multi KO terrore consente di
sconfiggere fino a tre nemici
contemporaneamente. Quando sei
vicino a un nemico ignaro, premi X
per eseguire un Multi KO terrore,
sposta la visuale per guardare il
prossimo nemico e premi di nuovo
X per proseguire la mossa.
Batman dovrà eseguire un KO silenzioso prima di poter eseguire un altro
Multi KO terrore.
27
PREDATORE
KO DA SPORGENZA
Mentre è appeso a una sporgenza, Batman può mettere fuori combattimento
un nemico silenziosamente, spostandosi vicino all’avversario e premendo
Y. Se l’avversario è troppo lontano per un KO da sporgenza, Batman userà il
Bat-artiglio per tirare a sé il nemico, prima di eseguire un KO silenzioso.
28
GADGET
Combattere la criminalità di Gotham
non è impresa facile e il più grande
detective del mondo utilizza una serie
di gadget che lo aiutano nei suoi
compiti. Premi per aprire il menu
Gadget, muovi
per evidenziarne
uno e poi premi x per assegnarlo.
Batman dispone di alcuni gadget fin dall’inizio dell’avventura, ma potrà
migliorarli e sbloccarne altri completando missioni o sfide RA o acquistando
upgrade WayneTech.
BATARANG
Il Batarang è uno strumento versatile
ed è l’attacco a distanza principale
di Batman. Per prendere la mira
manualmente con un Batarang,
assegnalo dal menu Gadget, tieni
premuto ] per mirare e premi x
per lanciarlo. Premi ] per usare il
Batarang rapido, indipendentemente
dal gadget assegnato a Batman in
quel momento.
29
GADGET
BATARANG TELECOMANDATO
I Batarang telecomandati possono
essere guidati per colpire i
difficili da raggiungere. Tieni
premuto ] per preparare il
Batarang telecomandato, poi
premi x per lanciarlo. Batman
manterrà il controllo del Batarang
telecomandato finché non colpisce
una superficie o un obiettivo, o
finché Batman non viene colpito da un attacco. Batman non manterrà il
controllo dei gadget che volano fuori portata.
COMANDI BATARANG TELECOMANDATO
Direziona............................................................................................................ /
Frena.......................................................................................................................... ]
Accelera..................................................................................................................... x
Inversione a U.................................................................................................... ] + x
Auto livellamento..................................................................................................... z
Esci............................................................................................................................ B
30
GADGET
BAT-ARTIGLIO
Il Bat-artiglio è utile per avvicinare
oggetti o nemici a Batman. Tieni
premuto ] per preparare il Batartiglio e premi x per lanciarlo. Il
mirino si dirigerà automaticamente
sui bersagli validi nell’ambiente.
GEL ESPLOSIVO
Il gel esplosivo ti consente di
distruggere i muri deboli o di
preparare sorprese esplosive durante
i combattimenti. Tieni premuto ]
e premi x per piazzare una carica,
poi premi j per far esplodere il gel
esplosivo evidenziato.
Batman può piazzare fino a tre
cariche di gel esplosivo per volta. Le
cariche si rigenerano immediatamente dopo l’esplosione.
31
GADGET
LANCIA-CAVO
Il Lancia-cavo consente di scagliare
un cavo teso tra due punti,
utilizzabile per coprire rapidamente
ampie distanze in orizzontale.
Per usare il Lancia-cavo, tieni
premuto ] per far apparire il mirino
e muovi
per trovare un punto di
aggancio valido. Le frecce sopra e
sotto il mirino diventano verdi se la superficie è valida.
Una volta posizionato, Batman inizia automaticamente a scivolare lungo il
cavo. Premi B per calarti dal cavo oppure premi z per camminarci sopra.
Mentre cammini sul cavo, premi Y per ricominciare a scivolare lungo il filo.
Tenendo premuto ], è anche possibile scagliare un secondo cavo mentre
scivoli sul primo. Il tempo rallenta quando Batman prende la mira, dandoti il
tempo necessario per allineare il tiro.
32
GADGET
FUMOGENO
Con il fumogeno assegnato, Batman
può lanciarne uno tenendo premuto
] per mirare e premendo x per
lanciarlo. Oppure può lasciarne
cadere uno ai suoi piedi premendo
] + . Se prendi la mira
manualmente per lanciare un
fumogeno, apparirà un arco di tiro.
NOTA: quando Batman entra in un banco di fumo, si attiva automaticamente la
modalità Detective.
FUGA
I fumogeni permettono a Batman di fuggire dai nemici che lo stanno inseguendo,
dandogli il tempo di rivalutare la situazione. Quando vieni avvistato da
criminali armati, premi Y per lanciare un fumogeno. I nemici che ti inseguono
accorreranno verso il fumo, perciò dileguati prima che arrivino!
33
GADGET
TELECOMANDO BATMOBILE
Batman può prendere il controllo della Batmobile in qualsiasi momento: non devi
far altro che assegnargli il telecomando della Batmobile. La Batmobile ha un raggio
d’azione limitato quando viene telecomandata, con la posizione corrente di Batman
indicata da un simbolo di pipistrello. Premi y in qualsiasi momento per lasciare il
controllo remoto della Batmobile.
NOTA: avvicinando la Batmobile a sufficienza, Batman vi salirà automaticamente.
34
SCHERMATE DI GIOCO
A PIEDI
1
3
2
4
5
1. BUSSOLA
La bussola indica la direzione attuale in cui è rivolta la visuale. Gli indicatori attivi
appaiono sulla bussola come simboli colorati.
35
SCHERMATE DI GIOCO
2. XP
La barra verde nell’angolo superiore sinistro riporta il livello attuale dell’esperienza
di Batman (XP). Batman può guadagnare XP sconfiggendo i criminali. Quando la barra
verde è piena, potrà acquistare nuovi upgrade WayneTech.
3. SALUTE/ CORAZZA
Questa barra mostra i livelli correnti di salute e corazza di Batman. Batman perde
corazza (se applicabile) o salute quando subisce attacchi in mischia o se colpito da armi
da fuoco. Se perde tutta la salute, Batman deve ricominciare dall’ultimo salvataggio.
4. CONTATORE/INDICATORE COMBO
Il contatore Combo aumenta man mano che Batman attacca e contrattacca
consecutivamente i suoi nemici. Quando l’indicatore è pieno, Batman può eseguire
un KO e mettere immediatamente fuori combattimento un avversario. Le combo
lunghe ti garantiscono XP aggiuntivi, ma il contatore si azzera quando Batman
viene colpito da un nemico.
5. GADGET ASSEGNATO
Mostra il gadget attualmente assegnato a Batman in quel momento.
36
SCHERMATE DI GIOCO
BATMOBILE - MODALITÀ INSEGUIMENTO
2
1
3
4
1. BUSSOLA
Indica la direzione attuale in cui è rivolta la visuale. Gli indicatori attivi appaiono
sulla bussola come simboli colorati. Anche sulla strada appariranno delle frecce
direzionali, che guideranno Batman verso l’indicatore attivo in quel momento.
37
SCHERMATE DI GIOCO
2. CORAZZA
Mostra l’attuale livello di corazza della Batmobile. Quando la salute della
Batmobile si esaurisce, la Batmobile è distrutta e Batman dovrà ripartire
dall’ultimo salvataggio.
3. POSTBRUCIATORE
Mostra il postbruciatore disponibile in quel momento. Il postbruciatore può
garantire un notevole aumento di velocità per un breve periodo e si ricarica
automaticamente quando non viene utilizzato.
4. RADAR
Il radar della Batmobile mostra veicoli e droni nemici nelle vicinanze.
38
SCHERMATE DI GIOCO
BATMOBILE - MODALITÀ COMBATTIMENTO
1
2
1. MIRINO
Indica la direzione in cui sono rivolte le armi della Batmobile in quel momento.
Usa
per spostare il mirino.
2. GENERATORE PER ARMAMENTI DELLA BATMOBILE
Indica la disponibilità delle armi della Batmobile. L’indicatore si riempie
quando Batman colpisce con successo veicoli nemici e si svuota quando la
Batmobile viene colpita.
39
BATMOBILE
Sviluppata da Lucius Fox, la Batmobile è il mezzo di trasporto principale di Batman
per le strade di Gotham. Batman può chiamare la Batmobile in qualsiasi momento
premendo y quando si trova vicino a una strada accessibile oppure la osserva. Il
computer di bordo della Batmobile localizzerà Batman ovunque si trovi a Gotham,
quindi non esitare a usarla.
Batman deve ricominciare dall’ultimo salvataggio se la Batmobile viene distrutta,
anche se in quel momento non è a bordo. Abbine cura: è unica nel suo genere.
40
BATMOBILE
DIFESA ELETTROSHOCK
La Batmobile è dotata di un sistema di difesa elettroshock che respinge i nemici
che attaccano a piedi. Le aste conduttrici anteriori e posteriori terranno alla larga i
criminali, folgorando automaticamente chiunque si avvicini troppo.
UNITÀ FORENSE E DI CONTENIMENTO
La Batmobile serve anche come laboratorio forense mobile, dotato di vari strumenti
specializzati di grande aiuto nella lotta al crimine di Gotham City. Se Batman ha
bisogno di utilizzarli, non dovrai far altro che seguire le istruzioni sullo schermo.
Situata nella parte posteriore del veicolo, l’unità di contenimento consente di
consegnare criminali pericolosi alla polizia di Gotham, ma anche di evacuare
abitanti innocenti.
MODALITÀ INSEGUIMENTO
Alimentata da un motore WayneTech a celle ibride e turbine jet, la Batmobile può
braccare qualsiasi veicolo criminale sfruttando la modalità Inseguimento.
Tieni premuto x per accelerare e direziona utilizzando
.
41
BATMOBILE
COMANDI MODALITÀ INSEGUIMENTO
Pulsante
Visualizza
Pulsante Xbox
Pulsante
Menu
Direziona...................................................................................................................
Guarda intorno...........................................................................................................
Guarda dietro............................................................................................................ h
Cambia visuale......................................................................................................... z
Accelera..................................................................................................................... x
Esci dalla Batmobile................................................................................................. y
Modalità Combattimento..................................................................] (tieni premuto)
Frena / retromarcia...................................................................................................X
Derapata.................................................................................. x + X (tieni premuto)
42
BATMOBILE
Postbruciatore........................................................................................................... Y
Missili immobilizzatori.............................................................................................. B
Eiettati per planare.............................................................................................A, A
Burnout.............................................................................................................. x + X
Ciambella.................................................................................................. x + X +
Ciambella con postbruciatore........................................................... x + X + Y +
POSTBRUCIATORE
Premi Y per attivare il postbruciatore della Batmobile, garantendole un notevole
aumento di velocità per un breve periodo di tempo. L’indicatore del postbruciatore
posto sul lato sinistro dello schermo si svuota quando tieni premuto Y.
Si rigenererà gradualmente quando non lo usi.
DERAPATA
Tieni premuto X mentre acceleri per
derapare in curva. Grazie a questa
manovra, la Batmobile potrà affrontare
le curve più strette senza quasi
perdere velocità.
EIEZIONE
Premi A, A per attivare il sistema di eiezione elettromagnetica della Batmobile,
che scaglierà in aria Batman in planata.
43
BATMOBILE
MISSILI IMMOBILIZZATORI
La Batmobile è dotata di missili immobilizzatori
non letali in grado di bloccare immediatamente
qualsiasi veicolo nelle sue tracce. Quando la
Batmobile ha agganciato un veicolo nemico,
premi B per lanciare un missile immobilizzatore.
NOTA: bloccare un veicolo corazzato potrebbe richiedere più missili immobilizzatori.
MODALITÀ COMBATTIMENTO
Quando una situazione richiede una potenza di fuoco notevole, la Batmobile può
passare alla modalità Combattimento in modo quasi istantaneo. Il cannone da
60 mm è caricato con proiettili penetranti ad alto potenziale capaci di abbattere
i droni più corazzati, mentre il cannone Vulcan usa munizioni antisommossa non
letali in grado di fermare gruppi di criminali numerosi.
Tieni premuto ] per passare alla modalità Combattimento della Batmobile.
44
BATMOBILE
COMANDI MODALITÀ COMBATTIMENTO
Modalità Combattimento................................................................. ] (tieni Premuto)
Muoviti.......................................................................................................................
Mira...........................................................................................................................
Zoom......................................................................................................................... h
Cannone Vulcan/Verricello elettrico........................................................................ z
Cannone pesante....................................................................................................... x
Esci dalla Batmobile................................................................................................. y
Batteria di missili...................................................................................................... X
Bruciatori di schivata........................................................................................ + A
CANNONE DA 60 MM
Il cannone da 60 mm della
Batmobile è lo strumento ideale
per abbattere i veicoli droni
corazzati. Posiziona il mirino sul
bersaglio desiderato e premi
x per sparare.
NOTA: Batman non sparerà mai sui
criminali con il cannone da 60 mm.
Puntando un nemico a piedi con il cannone da 60 mm, al suo posto verrà sparato un
proiettile non letale antisommossa.
45
BATMOBILE
CANNONE VULCAN E ANTISOMMOSSA
Il cannone Vulcan è ideale per
abbattere i veicoli droni corazzati
leggeri. Premi z per sparare con il
cannone Vulcan o tieni premuto z
per prolungare il fuoco. Ricorda che
il cannone Vulcan è più efficace se
usato in brevi raffiche, dato che il fuoco
prolungato ne riduce la precisione.
La Batmobile è anche dotata
delle tecnologie antisommossa più avanzate, compreso un cannone
specializzato caricato con colpi non letali. Premi z per sparare
ai criminali con il cannone antisommossa e mettere i tuoi nemici
immediatamente fuori combattimento.
NOTA: Batman non guadagna XP mettendo fuori combattimento i criminali con il
cannone antisommossa.
46
BATMOBILE
BATTERIA DI MISSILI
Sulla Batmobile è presente anche
una batteria di missili utilizzabile
per abbattere veicoli droni corazzati
pesanti. Prima di poter usare questo
sistema, dovrà essere caricato
mettendo a segno diversi colpi con il
cannone da 60 mm. Se la Batmobile
viene colpita dal fuoco nemico,
l’indicatore diminuisce. Attacca i
droni nemici fino a riempire l’indicatore ricurvo sotto il mirino, poi tocca più
volte X per agganciare bersagli multipli.
BRUCIATORI DI SCHIVATA
Il computer di bordo della Batmobile
riesce a prevedere le azioni nemiche
e le proietta sullo schermo,
consentendo di evitare facilmente
gli attacchi nemici. Premi A
mentre muovi
per schivare in una
determinata direzione.
47
BATMOBILE
VERRICELLO ELETTRICO
L’ultimo strumento nell’arsenale
della Batmobile è il suo verricello
elettrico, utilizzabile in una varietà
di operazioni. I bersagli validi per il
verricello elettrico saranno indicati
da un reticolo di mira. Premi z
per fissare il verricello elettrico
sull’oggetto. Potrai utilizzarlo
per creare rampe di fortuna,
aprire porte e anche per issare la
Batmobile lungo le pareti verticali.
48
SFIDE / RICERCATI
SFIDE
Premi per aprire il menu Sfide. Usa
o
per selezionare un elemento e
premi xper confermare la selezione. Le sfide sono divise in varie categorie,
ciascuna progettata per spingere al limite le abilità di Batman.
49
SFIDE / RICERCATI
CATEGORIE DEI PERSONAGGI
Ulteriori sfide che includono altri personaggi dell’universo di Batman sono disponibili
come contenuto scaricabile. Consulta la voce Contenuto scaricabile del menu
principale per scoprirle!
RICERCATI
Premi
per aprire il menu
Ricercati. Qui potrai consultare
facilmente le varie missioni e
missioni secondarie incontrate
a Gotham City. Usa
o
per
selezionare una categoria di
missioni e premi x per impostare
un indicatore per l’obiettivo
successivo o per il punto di partenza di quella categoria.
Seleziona la voce più in basso del menu radiale per vedere i progressi in
ognuna delle categorie Ricercati.
50
MENU DI GIOCO
MENU PRINCIPALE
NUOVA STORIA / CONTINUA STORIA
Inizia la storia dal principio oppure continua dall’ultimo salvataggio.
EPISODI DI ARKHAM
Vivi la storia di altri personaggi dell’Universo di BatmanTM: Arkham Knight.
51
MENU DI GIOCO
CONTENUTO SCARICABILE
Vedi tutti I contenuti scaricabili disponibili per BatmanTM: Arkham Knight.
MODALITÀ SFIDA
Affronta varie sfide uniche, progettate per spingere al limite le abilità di Batman.
BACHECA
Guarda tutte le skin che hai acquistato o sbloccato per la Batmobile
e vari personaggi.
EXTRA
Leggi la sinossi della storia, ammira le concept art sbloccate e
guarda i riconoscimenti.
WBPlayTM
Accedi al tuo account WBPlayTM utilizzando le tue credenziali WBID o crea un
nuovo account WBPlayTM.
OPZIONI
Regola le opzioni di gioco e quelle audio e consulta i comandi.
52
MENU DI GIOCO
MENU DI PAUSA
Premi
in qualsiasi momento per accedere al menu di pausa.
RIPRENDI
Torna alla partita.
53
MENU DI GIOCO
OPZIONI DI GIOCO
Modifica varie opzioni di gioco tra cui l’inversione dei comandi, i suggerimenti
e la visuale assistita. Consulta la sezione Opzioni di questo manuale per
ulteriori informazioni.
OPZIONI AUDIO
Imposta il volume di effetti sonori, musica e dialoghi. Potrai anche attivare o
disattivare i sottotitoli.
COMANDI
Visualizza un diagramma con un elenco di tutti i comandi disponibili. Utilizza
,
o
per spostarti tra i diagrammi di controllo per Batman, la modalità
Inseguimento e la modalità Combattimento.
RICOMINCIA
Ricomincia la partita dall’ultimo salvataggio. Apparirà una notifica su cui è
riportato il tempo trascorso dall’ultimo salvataggio.
ESCI
Lascia la partita e torna al menu principale. Tutti i progressi non salvati
andranno persi.
54
MENU DI GIOCO
MAPPA
Premi il
durante la partita per aprire il menu Mappa. Vari simboli
indicheranno il punto di partenza di missioni e sfide RA. Se Batman è in
missione, il suo obiettivo principale sarà visualizzato nell’angolo superiore
sinistro. Il quartiere di Gotham City in cui ti trovi è mostrato in alto a destra,
insieme al livello di minaccia di quell’area.
55
MENU DI GIOCO
INDICATORI PERSONALIZZATI
Per impostare un indicatore personalizzato, usa per spostare il mirino nella
posizione desiderata e premi Y. Premi di nuovo Y per rimuovere l’indicatore
personalizzato. Gli indicatori attivi saranno visualizzati sulla bussola come simboli che
Batman può seguire. Inoltre, saranno indicati da frecce direzionali sulla strada quando
Batman è alla guida della Batmobile.
COMANDI DELLA MAPPA
Muovi mappa.............................................................................................................
Ruota mappa.............................................................................................................
Ingrandisci................................................................................................................ x
Riduci........................................................................................................................ ]
Imposta / Rimuovi indicatore.................................................................................... Y
BIOGRAFIE PERSONAGGI
Premi
per aprire la schermata della mappa, quindi premi z per
raggiungere la schermata delle biografie dei personaggi. Nuove informazioni
verranno sbloccate ogni volta che Batman incontra dei personaggi importanti
nel corso dell’avventura.
56
MENU DI GIOCO
WAYNETECH
Premi il
per aprire la schermata della mappa, quindi premi z per raggiungere il
menu WayneTech. Batman può spendere i punti upgrade per sbloccare abilità
di combattimento e gadget aggiuntivi o per migliorare la tuta di Batman V8.03 o
la Batmobile. Evidenzia un upgrade per consultarne una breve descrizione.
57
MENU DI GIOCO
OTTENERE UPGRADE
Puoi ottenere punti upgrade guadagnando punti esperienza. L’indicatore sul lato
destro dello schermo indica quanti altri punti esperienza dovrai guadagnare per
ottenere un altro punto upgrade. Nel gioco puoi guadagnare punti esperienza
in vari modi: completando missioni e sfide RA, trovando trofei dell’Enigmista ed
eseguendo lunghe combo durante i combattimenti.
CATEGORIE DI UPGRADE WAYNETECH
LOTTA
Gli upgrade Lotta garantiscono a Batman nuove abilità da sfruttare durante il
combattimento corpo a corpo.
ABILITÀ GADGET
Gli upgrade Gadget migliorano le capacità dei gadget di Batman o attribuiscono loro
nuovi usi in situazioni diverse, come ad esempio durante una planata.
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MENU DI GIOCO
TECNOLOGIA GADGET
Potenzia ulteriori gadget come il disturbatore, i fumogeni e vari altri.
TUTA DI BATMAN
Migliora le capacità della tuta di Batman aumentando la resistenza della corazza
negli attacchi in mischia e a distanza e offrendo nuove capacità in planata.
ARMI BATMOBILE
Aumenta l’efficacia delle armi della Batmobile.
BATMOBILE
Migliora la corazza, il postbruciatore e la funzionalità di eiezione e planata
della Batmobile.
59
MENU DI GIOCO
ENIGMISTA
Premi per aprire la schermata della mappa, quindi premi z per raggiungere il
menu Enigmista.
Ogni città ha i suoi segreti, ma Gotham City ne ha molti più di tante altre. L’Enigmista
ha nascosto diverse sfide per tutta la città, progettate per spingere al limite le
capacità investigative di Batman.
Enigmi: semplici enigmi che possono essere risolti scansionando il giusto oggetto
nell’ambiente.
Rompicapo: enigmi più complessi che, una volta risolti, ti premieranno con un trofeo
dell’Enigmista.
Segreti: elementi speciali che possono essere distrutti e oggetti nascosti tra i
grattacieli e i vicoli di Gotham City.
60
OPZIONI DI GIOCO
Puoi accedere alle opzioni di gioco dal menu principale o da quello di pausa.
VISUALE INVERTITA
Inverte i comandi verticali della visuale. Disattivo per impostazione predefinita.
ROTAZIONE INVERTITA
Inverte i comandi orizzontali della visuale. Disattivo per impostazione predefinita.
COMANDI DI VOLO INVERTITI
Inverte i comandi verticali di Batman durante la planata. Attivo per
impostazione predefinita.
COMANDI DI VOLO BATARANG INVERTITI
Inverte i comandi verticali dei Batarang telecomandati. Attivo per
impostazione predefinita.
61
OPZIONI DI GIOCO
VISUALE ASSISTITA
Attiva e disattiva la visuale assistita durante il combattimento. Attivo per
impostazione predefinita.
SUGGERIMENTI
Attiva o disattiva i suggerimenti in gioco. Attivo per impostazione predefinita.
LUMINOSITÀ
Regola la luminosità del gioco.
62
NOTE LEGALI E CLASSIFICAZIONE
CONTRATTO DI LICENZA SOFTWARE
Il presente contratto di licenza per l’utente finale (“Contratto”) costituisce un accordo legale
tra l’utente e WB Games Inc., azienda legalmente costituita nello stato di Washington e avente i
propri uffici primari presso 12131 113th Avenue NE, Suite 300, Kirkland, WA, USA (“WB Games”)
per il prodotto di intrattenimento interattivo, compreso il software contemplato nel presente
documento, i supporti connessi e i materiali stampati (collettivamente denominati il “Prodotto”).
Installando, accedendo, riproducendo o usando il Prodotto in qualsiasi modo, si accettano come
vincolanti tutti i termini previsti dal presente Contratto. Se non si accettano i termini di questo
Contratto, non installare, accedere, riprodurre né usare il Prodotto in alcun modo.
LICENZA SOFTWARE
WB Games concede all’utente una licenza non esclusiva, non trasferibile e revocabile per l’utilizzo
a scopo esclusivamente personale di una copia del presente Prodotto. Tutti i diritti non concessi
specificamente nel presente Contratto sono riservati a WB Games. Il Prodotto è concesso in
licenza e non venduto. La licenza non conferisce all’utente alcun titolo o diritto di proprietà sul
Prodotto e non può essere interpretata come la vendita di alcun diritto sullo stesso. Il Prodotto
contiene software per font concesso in licenza da terzi. Tale software per font deve essere
utilizzato solo con il Prodotto e non può essere estratto dal Prodotto a nessun titolo. Tutti i diritti,
i titoli e gli interessi relativi al Prodotto e a qualsiasi copia dello stesso (inclusi a titolo puramente
indicativo ogni eventuale titolo, codice informatico, tecnologia, tema, oggetto, personaggio,
nome di personaggio, storia, dialogo, slogan, ambientazione, concept, illustrazione, musica ecc.)
appartengono a WB Games o ai suoi licenziatari. Il Prodotto è protetto dalle leggi sul copyright
degli Stati Uniti e dai trattati, le convenzioni e le leggi internazionali in materia di diritti d’autore. Il
Prodotto contiene materiale concesso in licenza e i licenziatari di WB Games possono proteggere i
propri diritti in caso di violazione del presente Contratto. È vietato: (1) copiare il Prodotto nella
sua interezza su un disco rigido o un altro dispositivo di archiviazione; (2) distribuire, noleggiare,
affittare o concedere in sublicenza il Prodotto in toto o in parte; (3) modificare o creare opere
derivate dal Prodotto; (4) trasmettere il Prodotto attraverso una rete, una linea telefonica o un
sistema elettronico usando un qualsiasi mezzo, o permettere l’utilizzo del Prodotto su una rete, in
un ambiente per più utenti o tramite un accesso remoto, tranne nel caso in cui il Prodotto venga
utilizzato in sessioni di gioco per più giocatori su reti autorizzate; (5) progettare o distribuire livelli
63
non autorizzati; (6) decompilare il Prodotto, estrarre il codice sorgente o tentare di ricostruire
o scoprire in qualsiasi modo codici, idee, algoritmi, formati file, sistemi di programmazione o
interfacce di interoperabilità contenuti nel Prodotto, tranne nei casi espressamente consentiti
dalla legge nonostante una diversa disposizione contrattuale e solo dopo aver comunicato per
iscritto le proprie intenzioni a WB Games; (7) esportare o riesportare il Prodotto o eventuali
copie o adattamenti dello stesso in violazione delle leggi applicabili senza aver ottenuto una
licenza separata di WB Games; WB Games potrà concedere o meno tale licenza a propria
discrezione e si riserva il diritto di applicare eventuali oneri per la concessione della stessa.
Poiché WB Games subirebbe un danno irrimediabile in caso di mancato rispetto dei termini
del presente Contratto, l’utente riconosce e accetta il diritto di WB Games a ricorrere, senza
vincolo, altra certezza o prova di danno, ad adeguati ed equi rimedi in presenza di violazione
del presente Contratto in aggiunta a ogni altro rimedio che risulti a disposizione di WB Games
secondo le leggi applicabili. In caso di azioni legali avviate da una delle parti relativamente al
presente Contratto, la parte prevalente avrà il diritto di esigere il pagamento di tutti i costi, le
spese legali e gli altri oneri sostenuti.
SERVIZIO CLIENTI
Eventuali malfunzionamenti del Prodotto potrebbero essere risolti seguendo semplici istruzioni
per correggere il problema. Contattare il Servizio Clienti WBIE al numero di telefono (+39)
0269633491 o all’indirizzo e-mail [email protected] prima di restituire il Prodotto al
rivenditore. Non inviare il Prodotto a WBIE prima di aver contattato l’azienda.
GARANZIA LIMITATA
Al meglio delle proprie capacità, WB Games garantisce all’acquirente originale del Prodotto che
il supporto sul quale quest’ultimo è registrato sarà esente da difetti di materiale o di lavorazione
per un periodo di centottanta (180) giorni dalla data dell’acquisto. Se nei centottanta (180) giorni
si verificasse un difetto di materiale o di lavorazione, WB Games, a propria discrezione, riparerà o
sostituirà gratuitamente il Prodotto. Nel caso in cui il Prodotto non sia più disponibile, WB Games
potrà, a sua unica discrezione, sostituire il Prodotto con un altro di uguale valore. L’acquirente
originale ha diritto alla presente garanzia solo se la data di acquisto è stata registrata presso il
rivenditore, o se il consumatore può dimostrare (in misura soddisfacente per WB Games) che il
Prodotto è stato acquistato entro gli ultimi centottanta (180) giorni.
PER RICEVERE ASSISTENZA IN GARANZIA:
Notificare al Servizio Clienti WBIE il problema che richiede assistenza in garanzia all’indirizzo
[email protected]. Se il servizio tecnico WBIE non è in grado di risolvere il problema via
telefono o via e-mail, lui/lei può autorizzare l’utente a mandare indietro il Prodotto, a proprio
rischio e pericolo, costi di spedizione ed assicurazione pagati dall’utente, insieme allo scontrino o
ricevuta di acquisto (o prova d’acquisto simile) entro centottanta (180) giorni di garanzia a:
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Pole To Win Co., Ltd.
Attn: Warner Bros.
Tech Support 9th Floor,
Skypark 1 8 Elliot Place
Glasgow G3 8EP
Scotland
WB Games non è responsabile per restituzioni non autorizzate del Prodotto e si riserva il diritto di
rispedirle al mittente. Questa garanzia limitata non è applicabile e sarà considerata nulla se: (a)
il difetto del Prodotto deriva da abuso, uso non ragionevole, trattamento inadeguato o negligenza;
(b) il Prodotto viene usato con prodotti non venduti o che non abbiano ottenuto la licenza dal
relativo produttore di piattaforme o WB Games (inclusi a titolo puramente indicativo potenziamenti
del gioco, dispositivi di copia, adattatori e alimentatori privi di licenza); (c) il Prodotto viene
utilizzato per fini commerciali (incluso il noleggio); (d) il Prodotto è stato modificato o manomesso;
(e) il numero di serie del Prodotto è stato alterato, cancellato o rimosso.
LIMITAZIONI / ESCLUSIONI DI GARANZIA
TRANNE NEI CASI ESPRESSAMENTE DISPOSTI NEL PRESENTE CONTRATTO E NEI LIMITI
MASSIMI CONSENTITI DALLA LEGGE VIGENTE, IL PRODOTTO È RESO DISPONIBILE “COSÌ
COM’È” SENZA ALCUN TIPO DI GARANZIA. NEI LIMITI MASSIMI CONSENTITI DALLA LEGGE
VIGENTE LA GARANZIA LIMITATA ESPRESSAMENTE DELINEATA IN PRECEDENZA SOSTITUISCE
QUALSIASI ALTRA GARANZIA O DICHIARAZIONE. AD ECCEZIONE DI QUANTO STABILITO NELLA
SOPRAINDICATA GARANZIA LIMITATA, CON IL PRESENTE WB GAMES ESCLUDE QUALSIASI
ALTRA GARANZIA, CONDIZIONE O TERMINE, DI TIPO ESPLICITO O IMPLICITO, APPLICABILE AL
PRODOTTO, INCLUSI A TITOLO PURAMENTE INDICATIVO GARANZIE, CONDIZIONI E TERMINI
IMPLICITI DI CONDIZIONE, UTILIZZO ININTERROTTO, COMMERCIABILITÀ, IDONEITÀ A UN
PARTICOLARE USO E NON VIOLAZIONE. ALCUNI PAESI NON CONSENTONO L’ESCLUSIONE DI
GARANZIE, CONDIZIONI E ALTRI TERMINI IMPLICITI, PERTANTO L’ESCLUSIONE DI CUI SOPRA
PUÒ NON ESSERE VALIDA NEL CASO DELL’UTENTE. QUESTA GARANZIA CONCEDE DIRITTI
LEGALI SPECIFICI AI QUALI SI POSSONO AGGIUNGERE ALTRI DIRITTI CHE VARIANO DA PAESE
A PAESE. SE UNA QUALSIASI DI QUESTE GARANZIE NON PUÒ ESSERE ESCLUSA, LE GARANZIE
APPLICABILI AL PRESENTE PRODOTTO SARANNO LIMITATE AL PERIODO DI 180 GIORNI
DESCRITTO IN PRECEDENZA.
LIMITAZIONE DI RESPONSABILITÀ
NEI LIMITI MASSIMI CONSENTITI DALLA LEGGE, WB GAMES NON POTRÀ IN ALCUN CASO
ESSERE RESPONSABILE DI: (1) DANNI DIRETTI, (2) SPECIALI, (3) CONSEGUENTI, (4) PUNITIVI,
(5) INCIDENTALI E (6) PATRIMONIALI, (7) PERDITA DI CLIENTELA, (8) MALFUNZIONAMENTO
O GUASTO DI COMPUTER E (9) LESIONI PERSONALI (TRANNE NEL CASO IN CUI TALI LESIONI
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SIANO CAUSATE DALLA CONDOTTA NEGLIGENTE DI WB GAMES) RISULTANTI DAL POSSESSO,
DALL’UTILIZZO O DAL MALFUNZIONAMENTO DEL PRODOTTO, INDIPENDENTEMENTE DAL
FATTO CHE WB GAMES SIA STATA O MENO MESSA AL CORRENTE DELL’EVENTUALITÀ DI TALI
DANNI. LA RESPONSABILITÀ DI WB GAMES NON POTRÀ IN ALCUN CASO ECCEDERE IL PREZZO
EFFETTIVO PAGATO PER LA LICENZA DI UTILIZZO DEL PRESENTE PRODOTTO. ALCUNI PAESI
NON CONSENTONO LA LIMITAZIONE O L’ESCLUSIONE DI DETERMINATE CATEGORIE DI DANNI,
PERTANTO LA LIMITAZIONE O L’ESCLUSIONE DI CUI SOPRA PUÒ NON ESSERE VALIDA NEL
CASO DELL’UTENTE. L’UTENTE PUÒ INOLTRE AVERE ALTRI DIRITTI LEGALI CHE VARIANO DA
PAESE A PAESE. IN TAL CASO, LA RESPONSABILITÀ DI WB GAMES SARÀ CONSIDERATA ENTRO I
LIMITI MASSIMI CONSENTITI DALLA LEGGE APPLICABILE. NESSUNA CLAUSOLA DEL PRESENTE
CONTRATTO PUÒ ESSERE INTERPRETATA COME UNA LIMITAZIONE O UN’ESCLUSIONE DELLA
RESPONSABILITÀ DI WB GAMES LADDOVE TALE RESPONSABILITÀ NON POSSA ESSERE
LIMITATA O ESCLUSA IN BASE ALLA LEGGE APPLICABILE.
SOLO PER IL CONSUMATORE FINALE
Le limitazioni o le esclusioni di garanzie e responsabilità contenute nel presente Contratto non
alterano o limitano in alcun modo i diritti legali del consumatore, inteso come la persona che
acquisisce prodotti per finalità non commerciali. Le limitazioni o le esclusioni di garanzie, rimedi
o responsabilità contenute nel presente Contratto si applicano al consumatore unicamente entro i
limiti previsti dalle leggi della giurisdizione del consumatore stesso.
GENERALI
I termini del presente Contratto, incluse le clausole di esclusione/ limitazione di garanzia e di
limitazione di responsabilità, costituiscono elementi fondamentali dell’accordo fra WB Games
e l’utente. WB Games non potrebbe fornire il Prodotto su base economica senza tali limitazioni.
Tali limitazioni/esclusioni di garanzia e limitazioni di responsabilità andranno a vantaggio dei
licenziatari, dei successori e dei cessionari di WB Games. Il presente Contratto costituisce
l’accordo completo fra le parti relativamente alla presente licenza e sostituisce ogni precedente
accordo o dichiarazione che abbia avuto luogo fra le parti in merito all’oggetto del Contratto. Il
presente Contratto potrà essere modificato solo in forma scritta con il consenso di entrambe le
parti. Nel caso in cui una qualsiasi disposizione del presente Contratto risulti illegale, non valida
o inapplicabile per qualsivoglia motivo, tale disposizione sarà considerata esclusa dal presente
Contratto nella misura necessaria e le restanti disposizioni resteranno pienamente valide. Nel
caso in cui una disposizione risulti illegale o inapplicabile secondo i limiti consentiti dalla legge
vigente, tale disposizione sarà modificata solo nella misura necessaria a renderla applicabile. La
lingua di riferimento del presente Contratto è l’inglese. Se si dispone di una versione in un’altra
lingua, si tratta di una traduzione fornita all’utente per facilitarne la comprensione. Il presente
Contratto dovrà essere interpretato in base alle leggi della California dal momento che tali leggi
si applicano agli accordi stipulati dai residenti della California e da adempiere in California, tranne
nel caso di diverse disposizioni federali; l’utente riconosce e accetta la giurisdizione esclusiva dei
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tribunali statali e federali di Los Angeles, California. Indipendentemente da quanto sopra detto,
WB Games si riserva il diritto di intentare un’azione legale nei confronti del consumatore finale
presso i tribunali della giurisdizione in cui il consumatore è domiciliato.
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