Tom & yako
presentano
M
A
E
L
N
O
TO
G
E
R
Per 2-6 giocatori
Età 5
+
N
ormalmente, la calma regna sovrana tra gli animali della giungla. Ma quando giunge il
momento di cibarsi, gli animali si radunano presso la foresta dei totem e i loro istinti
selvaggi prendono il sopravvento. Gli animali più affamati si affrettano a catturare le
loro prede per primi. Altri si infuriano e gridano, mentre il camaleonte si nasconde. E quando
arriva il cacciatore, dilaga il panico! Gli animali devono proteggersi.
Contenuto
• 5 totem (cibo)
• 1 sacchetto
• 42 carte
• 1 regolamento (che stai leggendo)
Preparazione del gioco
Posizionate i 5 totem del
cibo al centro del tavolo,
formando un piccolo cerchio.
Mescolate le carte e
distribuitele a faccia in
giù in numero pari tra
tutti i giocatori. Queste
carte formano il mazzo di
pesca di ogni giocatore.
2
Durante la partita, ogni
giocatore comporrà un
altro mazzo di carte,
il mazzo dei punti.
Questo mazzo è vuoto
all’inizio della partita.
Svolgimento del gioco
Il giocatore che riesce a mimare meglio l’azione di sbucciare una banana è il
primo a giocare. A turno, ogni giocatore gira la prima carta del suo mazzo di
pesca. Lo deve fare in “stile Jungle Speed” (lontano da sé, in modo che non
possa sbirciare in anticipo) e la deve mettere sul suo mazzo dei punti.
AG
SB
LI ATO !
GI
US
TO !
Ogni carta pescata attiva un’azione.
I giocatori risolvono l’azione e il gioco prosegue in senso orario. La partita termina quando tutti i giocatori hanno esaurito le carte del loro mazzo di pesca.
Fine della partita
Il giocatore con il maggior numero di carte nel
suo mazzo dei punti è il vincitore.
3
Risolvere le carte
Carte normali (12 carte bianche)
Un po’ di riposo in questo mondo crudele.
Il giocatore che pesca questa carta la mette sul
suo mazzo dei punti. Queste carte non attivano
alcuna azione.
Animali Affamati (15 carte blu)
L’animale è affamato e deve essere nutrito al
più presto possibile!
Tutti i giocatori devono precipitarsi ad afferrare il totem
che mostra il cibo dell’animale rivelato. Il giocatore che
ci riesce vince la carta e la aggiunge al suo mazzo dei
punti. I giocatori possono usare una sola mano per giocare e possono afferrare un solo totem.
4
Animali Arrabbiati (5 carte rosse)
L’animale è arrabbiato: imitalo!
I giocatori devono immediatamente imitare l’animale
rivelato (con i suoni e con i gesti). L’ultimo giocatore
che lo fa perde la carta in cima al suo mazzo dei punti,
che va perduta permanentemente e viene collocata in
mezzo ai totem, a faccia in giù. Se è impossibile determinare chi ha perso, nessuno perde una carta e la partita prosegue normalmente.
Ecco alcuni esempi dei suoni e
delle azioni che potreste scegliere di utilizzare.
B r ouh
Mmmhh
C lap p C lap p
OuhOuh
R r r hh
5
Se giocate per la prima volta o se giocate con
dei bambini al di sotto dei 6 anni, è preferibile
rimuovere le carte Camaleonte e Cacciatore dal
mazzo. Potrete sempre reinserirle una volta che
i giocatori avranno imparato bene il gioco base.
Camaleonte (5 carte)
Questo curioso animale ve ne farà vedere di
tutti i colori!
Prima di giocare, scegliete una delle due regole
seguenti:
• Regole “Jungle”
I giocatori devono immediatamente toccare un oggetto dello stesso
colore della carta camaleonte rivelata. L’ultimo giocatore a farlo
perde la carta in cima al suo mazzo dei punti, che viene rimossa permanentemente dal gioco e collocata in mezzo ai totem, a faccia in giù.
• Gli oggetti non devono fare parte del gioco.
• Gli oggetti non possono essere indossati da un altro giocatore.
• Solo un giocatore può toccare ogni oggetto. Se due o più giocatori toccano lo stesso oggetto, ognuno di loro perde una carta.
Se è impossibile determinare chi ha perso, nessuno perde
una carta e la partita prosegue normalmente.
6
• Regole “Speed”
I giocatori devono afferrare immediatamente il totem dello stesso
colore del camaleonte.
Il giocatore che ci riesce vince la carta e la aggiunge al suo mazzo
dei punti. I giocatori possono usare solo una mano per afferrare il totem.
Il Cacciatore (5 carte)
Il cacciatore può sparare un colpo di fucile:
presto, proteggete i vostri animali!
Il giocatore che pesca questa carta è il cacciatore. Il cacciatore deve cercare di mettere la mano sul mazzo dei
punti di un giocatore a sua scelta. Tutti gli altri giocatori
devono proteggere il loro mazzo dei punti coprendolo
con le mani prima che il cacciatore riesca a toccarlo.
• Se il cacciatore riesce a mettere la mano sul mazzo dei punti di un altro giocatore prima che questi riesca a coprirlo, vince la carta in cima a quel mazzo dei
punti e la aggiunge al proprio.
• Se il cacciatore fallisce, tiene solo la carta cacciatore.
• Se il cacciatore copre il proprio mazzo per sbaglio, si è sparato a una gamba!
Il cacciatore perde la carta cacciatore, che viene rimossa dal gioco e collocata in mezzo ai totem.
Circostanze speciali
Se un giocatore è tenuto a perdere una carta ma non ha
nessuna carta nel suo mazzo dei punti, non succede nulla.
7
(Thomas Vu
a
Illustrato d
Ludovic Hell
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