Tecnologie di Sviluppo per il Web
JavaScript
Concetti Fondamentali
versione 2.0
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G. Mecca – Università della Basilicata – [email protected]
JavaScript >> Sommario
Concetti Fondamentali
 Introduzione
 Storia
di JavaScript
 I Problemi di JavaScript
 Il Modulo Form di XHTML
 Il Modulo Script di XHTML 1.0 Strict
 Il Modulo degli Eventi di XHTML
 Caratteristiche del Linguaggio
 Convalida dei Dati
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2
JavaScript >> Concetti Fondamentali >> Introduzione
Introduzione
 Che
cos’è JavaScript
un linguaggio di programmazione
pensato lo sviluppo di applicazioni Web
 Come
viene utilizzato normalmente
codice utilizzato per rendere dinamiche le
pagine HTML
può essere utilizzato per offrire servizi
interattivi attraverso pagine Web
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JavaScript >> Concetti Fondamentali >> Introduzione
Introduzione
 Leggende
metropolitane su JavaScript
 JavaScript non è Java
inizialmente: LiveScript
operazione di marketing della Netscape
 JavaScript
non è semplice
è un linguaggio di programmazione completo
si tratta di una tecnologia complessa
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JavaScript >> Concetti Fondamentali >> Introduzione
Introduzione
 Esecuzione
di JavaScript sul client
il codice è immerso nelle pagine HTML
viene eseguito a seguito di “eventi” scatenati
dall’utente (es: click del mouse)
il codice viene eseguito dal browser
il codice accede ad oggetti predefiniti che
rappresentano il contenuto della pagina
(DOM), modificandone dinamicamente le
proprietà ed il comportamento
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5
JavaScript >> Concetti Fondamentali >> Introduzione
Introduzione
browser
richiesta
(URI)
Rete
Server
HTTP
codice
JavaScript
risposta
(pagina)
<html>
...
</html>
>> immagini.html
>> indovina.html
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JavaScript >> Concetti Fondamentali >> Storia di JavaScript
Storia di JavaScript

In realtà
per capirlo è necessario vederne la storia

La storia di JavaScript
introdotto dalla Netscape
Netscape Navigator 2.0 (Client-Side JavaScript 1.0)
successivamente 1.1, 1.2, 1.3 (Navigator 4.06)
la Netscape lo vede come tecnologia strategica e
introduce Server Side JavaScript
la versione lato server non avrà molto successo
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JavaScript >> Concetti Fondamentali >> Storia di JavaScript
Storia di JavaScript
 La
Microsoft
durante la guerra dei browser introduce la
sua versione, incompatibile con JavaScript
JScript 1.0 in Internet Explorer 3.0
successivamente JScript 1.1
anche la Microsoft ne introduce una versione
sul lato del server con ASP, in alternativa a
VBScript
anche in questo caso con poco successo
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JavaScript >> Concetti Fondamentali >> Storia di JavaScript
Storia di JavaScript
 La
standardizzazione
nel tentativo di standardizzare il linguaggio, è
stato definito un nucleo comune
sottoposto all’ECMA
standardizzato nel 2000
 ECMA
JavaScript
linguaggio di programmazione neutro
prevede pochi oggetti predefiniti (Array, Date,
Math)
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JavaScript >> Concetti Fondamentali >> Storia di JavaScript
Storia di JavaScript

Estensioni dello standard
Client Side JavaScript
Server Side JavaScript
entrambe includono ECMA JavaScript

Client Side JavaScript
aggiunge oggetti rilevanti per il browser (DOM della
pagina, finestra, menu, ecc.)

Server Side JavaScript
aggiunge oggetti rilevanti per il server (database,
sessioni ecc.)
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JavaScript >> Concetti Fondamentali >> Storia di JavaScript
Storia di JavaScript
 DHTML
combinazione di CSS, JavaScript e
dell’implem. del DOM fornita dal browser
animazione degli elementi della pagina
analogo: GUI dei linguaggi di programmaz.
 Implementazione
del DOM
insieme di oggetti
InfoSet
altri oggetti del browser (finestra, preferiti …)
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JavaScript >> Concetti Fondamentali >> I Problemi di JavaScript
I Problemi di JavaScript

Primo problema
incompatibilità delle versioni

Cause di incompatibilità
diverse versioni del linguaggio sviluppate da
Netscape e Microsoft
diverse versioni dei browser
alcuni browser (es: Lynx) non supportano JavaScript
per nulla

In generale
non è possibile prevedere che tipo di supporto un
generico browser offre per JavaScript
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CSS >> Dettagli e Approfondimenti >> I Problemi di JavaScript
Dynamic HTML (DHTML)
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JavaScript >> Concetti Fondamentali >> I Problemi di JavaScript
I Problemi di JavaScript

Secondo problema
insicurezza

Cause di insicurezza
linguaggio sul lato del client
codice eseguito sulla macchina dell’utente
causa della diffusione di codice malevolo (virus)

In molti casi
viene disabilitato dall’utente o seriamente limitato
nelle funzionalità
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JavaScript >> Concetti Fondamentali >> I Problemi di JavaScript
I Problemi di JavaScript
 Di
conseguenza
seri problemi di “accessibilità” (>>)
 In
questo corso
JavaScript non viene considerata una
tecnologia fondamentale per lo sviluppo Web
ne diamo una rapida panoramica
ci concentriamo solo sulla versione lato client
ci concentriamo su un utilizzo in particolare:
la convalida dei dati dell’utente
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JavaScript >> Concetti Fondamentali >> Caratteristiche del Linguaggio
Caratteristiche del Linguaggio
 Prima
di entrare nel merito del linguaggio
ci servono alcuni elementi mancanti
 In
particolare
ci serve un modo per rendere interattive le
pagine HTML e raccogliere dati da elaborare
ci serve un modo per immergere il codice
JavaScript nel codice XHTML
ci serve un modo per intercettare gli eventi
scatenati dall’utente sull’interfaccia
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JavaScript >> Concetti Fondamentali >> Caratteristiche del Linguaggio
Caratteristiche del Linguaggio

Nuovi moduli di XHMTL
il modulo form (XHTML Basic): consente di rendere
interattive le pagine XHTML
il modulo script (XHTML 1.0 Strict): consente di
immergere codice eseguibile nell’XHTML
il modulo degli eventi (XHTML 1.0 Strict): consente di
intercettare eventi scatenati dall’utente

Nota
gli script e gli eventi non fanno parte di XHTML
Basic, che non prevede l’utilizzo di script sul client
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JavaScript >> Concetti Fondamentali >> Il Modulo Form
Il Modulo Basic Forms di XHTML
 Maschera
(“Form”)
modulo per la raccolta di dati forniti
dall’utente (es: nome, cognome, targa)
 Utilizzo
serve nelle applicazioni interattive
l’utente riempie la maschera
“sottomette” la maschera
un’applicazione analizza i dati forniti
dall’utente, li elabora e fornisce la risposta
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JavaScript >> Concetti Fondamentali >> Il Modulo Form
Il Modulo Basic Forms di XHTML
 Spazi
per l’immissione dei dati
“controlli” della form
 Esistono
controlli di vario tipo
immissione del testo
immissione di password
scelte da elenchi
bottoni
...
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>> form.html
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JavaScript >> Concetti Fondamentali >> Il Modulo Form
Il Modulo Basic Forms di XHTML
 Elemento
principale della maschera
elemento “form” – contiene i vari controlli
elemento a livello di blocco
attributo action (riferimento a URI); required
attributo method (post o get); se manca è get
 Esempio:
<form action=“form.asp” method=“post”>
...
</form>
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JavaScript >> Concetti Fondamentali >> Il Modulo Form
Il Modulo Basic Forms di XHTML
 Controlli
elementi in linea
input, select (option), textarea
attributo name (nome del controllo)
 Valore
del controllo
in alcuni casi specificabile dall’utente
in altri casi prefissato e selezionabile
dall’utente
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JavaScript >> Concetti Fondamentali >> Il Modulo Form
Il Modulo Basic Forms di XHTML
elemento
attributo
modello di contenuto
form
action (URI), method (“get” |
“post”) …
(heading | block | list)*
- ma non altre form
input
name, size (Number), type
("text"* | "password" |
"checkbox" | "radio" | "submit" |
"reset" | "hidden" ), value …
EMPTY
select
name, size (Number), multiple
(“multiple”)…
option+
option
selected (“selected”), value …
#PCDATA
textarea
name, cols (Number), rows
(Number) …
#PCDATA
label
for
(#PCDATA | inline)
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JavaScript >> Concetti Fondamentali >> Il Modulo Form
Il Modulo Basic Forms di XHTML

Attenzione
esistono due diversi moduli per le form

Modulo Basic Forms
di XHTML Basic
è sufficiente per la maggior parte delle applicazioni

Modulo Forms
di XHTML 1.0 Strict
prevede altri controlli
es: controllo di tipo “file”; serve per inviare file al
server
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JavaScript >> Concetti Fondamentali >> Il Modulo Form
Il Modulo Basic Forms di XHTML
 Invio
della form
i valori specificati dall’utente sono inviati
all’URI (applicazione) corrispondente
all’attributo “action”
insieme di coppie <nome>=<valore>
separate da & e codificati (URI encoding)
 Esempio:
targa=AB123DE&utente=Mario%20Rossi
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JavaScript >> Concetti Fondamentali >> Il Modulo Form
Il Modulo Basic Forms di XHTML
 Metodo
di Invio
metodo get: valori nella query string dell’URI
metodo post: valori nel corpo della richiesta
HTTP
 In
generale
per problemi di sicurezza (gli URI sono
visibili) e di efficienza (gli URI non devono
essere molto lunghi) è preferibile post
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JavaScript >> Concetti Fondamentali >> Il Modulo Form
Il Modulo Basic Forms di XHTML
 Attenzione
le maschere sono uno strumento
fondamentale per le applicazioni Web
sia applicazioni sul lato client (JavaScript)
sia sul lato server
 Nel
seguito della lezione
studieremo il loro utilizzo con JavaScript
 Successivamente:
lato server
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JavaScript >> Concetti Fondamentali >> Il Modulo Script di XHTML
Il Modulo Script di XHTML 1.0 Strict
 Immergere
script in una pagina XHTML
il modulo di scripting di XHTML 1.0 Strict
 Due
elementi
script: consente di specificare codice
è un elemento in linea che può comparire nel
corpo oppure nella testa (head)
noscript: consente di specificare contenuto
HTML per i browser che non sono in grado di
eseguire il codice (compare nel corpo)
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JavaScript >> Concetti Fondamentali >> Il Modulo Script di XHTML
Il Modulo Script di XHTML 1.0 Strict

Attributi dell’elemento script
type: per specificare il Content-Type
es: text/javascript
in precedenza: language (deprecato)
src: il codice JavaScript può essere immerso
all’interno dell’elemento script oppure in un
documento esterno di cui viene specificato l’URI
elemento
attributo
modello di contenuto
script
type, src (URI),
…
#PCDATA
noscript
...
(heading | block | list )+
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JavaScript >> Concetti Fondamentali >> Il Modulo Script di XHTML
Il Modulo Script di XHTML 1.0 Strict
 Contenuto
dell’elemento script
istruzioni a livello “globale”
dichiarazioni di funzioni
 Semantica
dell’elemento script
il codice a livello “globale” viene eseguito
appena viene incontrato dal browser
le funzioni devono essere richiamate
esplicitamente (tipicamente da “gestori di
eventi” >>)
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JavaScript >> Concetti Fondamentali >> Il Modulo Script di XHTML
Il Modulo Script di XHTML 1.0 Strict
 Nota
molto spesso il codice JavaScript è immerso
in commenti HTML
 Scopo
nascondere il codice ai browser che non
supportano JavaScript
e che lo visualizzerebbero nella pagina
>> immagini.html
>> indovina.html
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JavaScript >> Concetti Fondamentali >> Il Modulo degli Eventi
Il Modulo Eventi di XHTML 1.0 Strict
 Eventi
azioni dell’utente sull’interfaccia
 Esempi
eventi principali: selezione di un
collegamento, selezione di un bottone
altri eventi: modifica di un controllo in una
form, sorvolo del mouse, “messa a fuoco” da
parte del mouse, perdita della messa a fuoco
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JavaScript >> Concetti Fondamentali >> Il Modulo degli Eventi
Il Modulo Eventi di XHTML 1.0 Strict

Programmazione basata su eventi
gli eventi possono avvenire in qualsiasi istante, sulla
base delle azioni dell’utente
il sistema (browser) è in grado di intercettarli quando
avvengono
il programmatore specifica “gestori di eventi”
il sistema esegue il gestore di evento opportuno

Gestore di evento (“event handler”)
blocco di codice da eseguire per gestire un certo
evento
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JavaScript >> Concetti Fondamentali >> Il Modulo degli Eventi
Il Modulo Eventi di XHTML 1.0 Strict
 Nelle
pagine Web
gli eventi possono essere gestiti dal client
oppure dal server
 In
questa lezione
gestione da parte del client
i gestori di eventi sono scritti in JavaScript
vengono associati agli eventi attraverso
opportuni attributi
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JavaScript >> Concetti Fondamentali >> Il Modulo degli Eventi
Eventi
...
sottomissione form
evento submit
click del mouse su un’ancora
evento click
gestore specificato
utilizzando l’attributo
onsubmit per la form
gestore specificato
utilizzando l’attributo
onclick per l’ancora
browser
cambiamento
nella visualizzazione
codice
JavaScript
<html>
...
</html>
>> immagini.html
>> indovina.html
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JavaScript >> Concetti Fondamentali >> Il Modulo degli Eventi
Il Modulo Eventi di XHTML 1.0 Strict
 Principali
attributi del modulo eventi
onclick
onsubmit
 Altri
attributi
onchange
onmouseover
onfocus, onblur
...
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JavaScript >> Concetti Fondamentali >> Il Modulo degli Eventi
Il Modulo Eventi di XHTML 1.0 Strict
 onclick
attributo applicabile agli elementi a e agli
input di tipo submit o reset (bottoni)
specifica il codice JavaScript da eseguire se
il collegamento o il bottone viene schiacciato
 onsubmit
attributo applicabile all’elemento form
specifica il codice JavaScript da eseguire se
la maschera viene sottomessa
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JavaScript >> Concetti Fondamentali >> Il Modulo degli Eventi
Il Modulo Eventi di XHTML 1.0 Strict

Esempi
<a href="javascript:void(0)“ onclick="selezionaXHTML()">
Visualizza Immagine XHTML</a>
<a href="javascript:void(0)“ onclick="selezionaCSS()">
Visualizza Immagine CSS</a>

Esempi
<form id="inizio" action="javascript:void(0)“
onsubmit="iniziaGioco()“ >
<p>Inserisci il tuo nome: </p>
<div>
<input type="text" name="nome" />
<input type="submit" value="Inizia“ />
</div>
</form>
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JavaScript >> Concetti Fondamentali >> Caratteristiche del Linguaggio
Caratteristiche del Linguaggio
 Caratteristiche
fondamentali
linguaggio interpretato
linguaggio debolmente tipato
linguaggio “ibrido”
 Altri
linguaggi con caratteristiche simili
VBScript (ASP 3.0)
PHP
Perl
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JavaScript >> Concetti Fondamentali >> Caratteristiche del Linguaggio
Caratteristiche del Linguaggio
 Linguaggio
interpretato
il codice non viene compilato
viene tipicamente immerso nel sorgente di
una pagina HTML
ed eseguito da un interprete fornito a corredo
del browser sulla macchina client
processo di sviluppo e test accelerato
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JavaScript >> Concetti Fondamentali >> Caratteristiche del Linguaggio
Caratteristiche del Linguaggio
 Linguaggio
debolmente tipato
le variabili vengono dichiarate senza
specificarne il tipo
una variabile è uno spazio nella memoria che
può contenere valori di qualsiasi tipo
il linguaggio effettua conversioni frequenti di
tipo per confrontare i valori nelle espressioni
 Esempio
var x, y; x = 10; y = “10”; // x==y è vero
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JavaScript >> Concetti Fondamentali >> Caratteristiche del Linguaggio
Caratteristiche del Linguaggio
 Linguaggio
“ibrido”
linguaggio essenzialmente procedurale
codice fatto di funzioni
limitate funzionalità orientate agli oggetti
 Essenzialmente
è possibile utilizzare classi predefinite
creare nuovi oggetti di queste classi
manipolare oggetti esistenti chiamandone i
metodi
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JavaScript >> Concetti Fondamentali >> Caratteristiche del Linguaggio
Modello degli Oggetti sul Client
fonte: Netscape’s JavaScript Guide
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JavaScript >> Concetti Fondamentali >> Caratteristiche del Linguaggio
Caratteristiche del Linguaggio
 In
generale
linguaggio pensato per lo sviluppo rapido di
applicazioni di piccole dimensioni
 Ma
non è scalabile ad applicazioni di grandi
dimensioni
facile introdurre errori
difficile produrre codice modulare e di qualità
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43
JavaScript >> Concetti Fondamentali >> Caratteristiche del Linguaggio
Caratteristiche del Linguaggio
 Un
esempio: Indovina il numero
un’applicazione JavaScript per giocare a
indovina il numero
 Molte
delle caratteristiche tipiche
varie form nella pagina, che vengono
utilizzate anche per i messaggi
alcune variabili globali
varie funzioni scatenate da eventi >> indovina.html
>> indovina.js
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JavaScript >> Concetti Fondamentali >> Convalida dei Dati
Convalida dei Dati
 Un’applicazione
tipica di JavaScript
verifica dei dati forniti dall’utente ad
un’applicazione Web
 Esempio:
pagamento del bollo in linea
codice fiscale
targa
cilindrata
adesione a termini contrattuali
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45
JavaScript >> Concetti Fondamentali >> Convalida dei Dati
Convalida dei Dati
 La
situazione tipica
c’è un’applicazione (codice sul server)
all’utente viene inviata una form da riempire
attraverso il browser
viene fornito codice JavaScript per la
convalida (codice sul client)
il codice JavaScript verifica la correttezza dei
dati forniti prima che i dati vengano sottoposti
all’applicazione Web sul server
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JavaScript >> Concetti Fondamentali >> Convalida dei Dati
Convalida dei Dati
submit
submit
richiesta +
parametri
browser
Server
Rete
HTTP
errori
risposta
codice
JavaScript
<html>
<form>
</form>
</html>
pagina HTML con form
+ JavaScript
(codice sul client)
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applicazione Web
(codice sul server)
>> esempioConvalida.html
>> IIS http://localhost/corsi
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JavaScript >> Concetti Fondamentali >> Convalida dei Dati
Convalida dei Dati
 Semantica
dei gestori di eventi
vengono eseguiti in corrispondenza di azioni
opportune che scatenano l’evento
es: click su un’ancora
possono restituire al browser un valore
booleano
se il valore è true, l’azione viene gestita
normalmente; es: richiesta di URI
se il valore è false, l’azione viene ignorata
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48
JavaScript >> Concetti Fondamentali >> Convalida dei Dati
Convalida dei Dati
 Nel
caso delle form
il gestore di eventi onSubmit esegue il codice
JavaScript di convalida dei dati
se non ci sono errori, restituisce true ed il
contenuto della form viene regolarmente
sottomesso all’applicazione Web
se ci sono errori, restituisce false e la form
non viene sottomessa
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49
JavaScript >> Concetti Fondamentali >> Convalida dei Dati
Convalida dei Dati
 Esempio
usiamo una funzione JavaScript “verifica”
che controlla se i dati della form sono corretti
<h2>Esempio di Convalida con JavaScript</h2>
<form
method="post"
action="provaPost.asp"
onsubmit="return verifica()">
...
</form>
>> esempioConvalida.html
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50
JavaScript >> Concetti Fondamentali >> Convalida dei Dati
Convalida dei Dati
 La
tecnica standard
si utilizza una variabile globale “errori”
la funzione verifica chiama ulteriori funzioni,
ciascuna delle quali controlla un possibile
errore
se c’è un errore, ritorna false ed aggiunge un
messaggio alla variabile “errori”
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51
JavaScript >> Concetti Fondamentali >> Convalida dei Dati
Convalida dei Dati
>> esempioConvalida.html
>> Lynx http://localhost/corsi
 Attenzione
il meccanismo non è per niente affidabile
se il browser non supporta JavaScript, la
convalida non viene effettuata
al server arrivano dati scorretti
 Di
conseguenza
la convalida con JavaScript deve essere
vista come una funzionalità aggiuntiva,
utilizzabile solo da alcuni utenti
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JavaScript >> Concetti Fondamentali >> Convalida dei Dati
Convalida dei Dati
 La
corretta metodologia di convalida
è sempre indispensabile convalidare i dati
dell’utente nell’applicazione Web sul server
in alcuni casi può essere utile effettuare la
convalida ANCHE sul client con JavaScript
 Vantaggi
l’interazione con l’utente è più immediata
si riduce il numero di richieste errate al
server (riduzione dell’occupazione di banda)
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JavaScript >> Concetti Fondamentali >> Sommario
Riassumendo
 Introduzione
 Storia
di JavaScript
 I Problemi di JavaScript
 Il Modulo Script di XHTML 1.0 Strict
 Il Modulo Form di XHTML
 Caratteristiche del Linguaggio
 Convalida dei Dati
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54
Termini della Licenza
Termini della Licenza

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Creative Commons, 559 Nathan Abbott Way, Stanford, California
94305, USA.

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