SAN REMO 72 SRL
Società Polisportiva Dilettantistica
Via Alberto Sordi, 13
10095 GRUGLIASCO (TO)
TEL/FAX 011/701822 - E-mail: [email protected]
C.F./P.IVA:08623170019
II MEMORIAL RIGOTTI – CARIOCA CUP
REGOLAMENTO CAT. PICCOLI AMICI 3° ANNO
ART.1 ORGANIZZAZIONE
LA SOCIETÀ:
Polisportiva SAN REMO 72
INDICE ED ORGANIZZA UN TORNEO A CARATTERE:
REGIONALE
DENOMINATO:
II MEMORIAL RIGOTTI – CARIOCA CUP
CHE SI DISPUTERÀ NEI GIORNI:
13 – 19 – 20 – 26 – 27 maggio 2012
PRESSO L'IMPIANTO SPORTIVO:
“A.Fortunato” di Grugliasco – Via Alberto Sordi 13
ART:2 CATEGORIA DI PARTECIPAZIONE E LIMITI DI ETÀ
LA MANIFESTAZIONE È RISERVATA AI CALCIATORI APPARTENENTI ALLA CATEGORIA PICCOLI
AMICI 3° ANNO.
REGOLARMENTE TESSERATI F.I.G.C. CON LA PROPRIA SOCIETÀ PER LA STAGIONE IN CORSO.
IN QUESTA CATEGORIA POSSONO GIOCARE SOLO ED ESCLUSIVAMENTE I NATI DAL 01.01.2004 AL 31.12.2004.
ART.3 PRESTITI
NON SONO CONSENTITI PRESTITI.
ART.4 ELENCHI GIOCATORI
LE SOCIETÀ PARTECIPANTI DOVRANNO PRESENTARE ALL’ORGANIZZAZIONE DEL TORNEO, PRIMA DEL
SUO INIZIO, L’ELENCO DEI CALCIATORI CHE INTENDONO UTILIZZARE, FINO AD UN MASSIMO DI N°
12.
DOPO L’AVVENUTA CONSEGNA È PROIBITO APPORTARE MODIFICHE A TALI ELENCHI.
NELLA DISTINTA DA PRESENTARE ALL’ARBITRO PRIMA DELLA GARA SARANNO INDICATI FINO AD UN MASSIMO DI
10
GIOCATORI.
ART.5 SOCIETÀ PARTECIPANTI
AL TORNEO PRENDERANNO PARTE LE SOTTOINDICATE SOCIETÀ:
J-stars ssd srl 1 - J-stars ssd srl 2 – A.s.d Accademia Grugliasco – U.s.d Barracuda – CBS Scuola Calcio
A.s.d Chisola Calcio - A.s.d Don Bosco Rivoli – G.S.D Lascaris – A.s.d Leinì Calcio – A.c.d Lucento - A.s.d
Nichelino Hesperia – AC Pedona.
ART.6 FORMULA DELLA MANIFESTAZIONE
LE 12 SQUADRE PARTECIPANTI ALLA MANIFESTAZIONE SARANNO SUDDIVISE IN 3 GIRONI DA N°
4 SQUADRE CHE SI
INCONTRERANNO TRA LORO CON PARTITE DI CALCIO DI SOLA ANDATA E CON DUE GIOCHI LUDICO-DIDATTICI. NON SONO
PREVISTI PUNTEGGI, NE' CLASSIFICHE FINALI.
ART.7 SVOLGIMENTO
LE PARTITE SI GIOCANO 5 > 5 SU CAMPI DI DIMENSIONI RIDOTTE CON PORTE RIDOTTE ED UTILIZZO DI PALLONI N° 3
GIOGHI LUDICI – DIDATTICI – ALLEGATO N°1
GIOCO 1: Al "Via" il giocatore ROSSO guida palla tra i cinesini per poi segnare nella porticina e inseguire il giocatore BLU. Se non
segna, deve prima toccare la traversa della porticina e poi "entrare in gioco". Il giocatore BLU guida palla, gira attorno al cono giallo e si
dirige verso la porta cercando di evitare la difesa dell'avversario.
GIOCO 2: Al "VIA" il giocatore GIALLO esegue una conduzione tra il cinesino e il cono, segna nella porticina e, dopo essere passato di
fianco ad essa, va a difendere contro l'attacco dell'avversario BLU. Il giocatore BLU parte contemporaneamente al giocatore GIALLO,
esegue uno slalom tra i coni blu e attacca verso la porta difesa dal portiere cercando di evitare il recupero del difensore.
GIOCO 3: Al "Via" il giocatore BLU guida la palla tra i cinesini rossi, passa tra i coni blu e dopo aver segnato nella porticina corre a
difendere la porta opposta contro il giocatore GIALLO. Quest'ultimo non appena il giocatore blu ha oltrepassato i cinesini rossi, guida
palla a sua volta tra questi ma si dirige verso i coni gialli per segnare in una delle due porticine difese dal BLU.
(il GIALLO quindi ha due porticine in fase di attacco).
GIOCO 4: Al "Via" i giocatori GIALLO e BLU guidano palla all'interno del corridoio (senza scontrarsi o uscire altrimenti devono tornare al
proprio posto). Una volta "usciti" dal corridoio il giocatore GIALLO segna nella porticina per poi andare ad inseguire il giocatore BLU.
Quest'ultimo invece terminato il corridoio attacca verso la porta difesa dal portiere, cercando di evitare il "recupero" dell'avversario
GIALLO.
GIOCO 5: Per dare inizio al gioco, il tecnico chiama un colore (blu o rosso). I giocatori si dirigono verso il cinesino del colore chiamato
(del proprio lato) ed effettuano un tiro verso la porta corrispondente. Chi segna nella porticina, solo se segna, recupera la palla e attacca
nell1vs1 contro chi ha segnato nella porta difesa dal portiere. Se non segno nella porticina non posso attaccare, parte quindi una nuova
azione.
GIOCO 6: Il giocatore azzurro conduce azzurro conduce palla esegue un cambio di direzione sul conetto e va a tirare nella porticina,
fatto questo riprende la palla e attacca nella porta grande. Contemporaneamente il giocatore giallo salta 3 ostacolini esegue un cambio
di direzione toccando il conetto va a dare i “5” al proprio portiere ed esegue un “1 vs 1” frontale contro il giocatore azzurro.
GIOCO 7: Al via il giocatore BLU passa tra i cinesini gialli, gira attorno al cono blu, calcia in porta e difende contro il giocatore ROSSO
nell'”1vs1”. Il giocatore ROSSO appena l'avversario ha oltrepassato il cinesino giallo può partire, passare tra i cinesini gialli, girare
attorno al cono rosso e attacca nell'”1vs1”.
GIOCO 8: Il tecnico darà il "via" al gioco chiamando uno dei due colori (GIALLO o BLU). Il colore chiamato passa di fianco al cinesino
rosso e calcia in porta per poi voltarsi e difendere. Il colore "non chiamato" dal tecnico, gira attorno al cono rosso per poi attaccare verso
la porta difesa dal portiere. Nell'esempio il Tecnico "chiama" BLU per iniziare il gioco.
GIOCO 9: Il giocatore azzurro conduce la palla, gira attorno al conetto e punta la porta grande per andare a fare gol. Il giocatore giallo
dopo aver condotto la palla tra i cinesini andrà ad effettuare un tiro nella porticina, in seguito andrà ad eseguire un “1 vs 1” frontale con il
giocatore azzurro.
GIOCO 10: Il giocatore azzurro parte con conduzione della palla gira attorno al conetto e punta la porta grande per far gol. Il giocatore
giallo dopo aver eseguito uno slalom tra i cinesini effettuerà un tiro in porta e in seguito a questo si girerà per affrontare in un “1vs 1” il
giocatore azzurro.
ART.8 TEMPI DI GARA
PER LE GIORNATE DEL 13 – 19 – 20 - 26 LE PARTITE DI CALCIO SI SVOLGERANNO IN 3 (TRE) TEMPI DELLA DURATA DI 10
MINUTI CIASCUNO; I GIOCHI LUDICO-DIDATTICI AVRANNO LA DURATA DI 10 MINUTI CIASCUNO.
PER LA GIORNATA DEL 27 LE PARTITE DI CALCIO SI SVOLGERANNO IN 2 (DUE) TEMPI DELLA DURATA DI 10 MINUTI
CIASCUNO; I GIOCHI LUDICO-DIDATTICI AVRANNO LA DURATA DI 10 MINUTI CIASCUNO.
LE PARTITE SI GIOCANO 5 > 5 SU CAMPI DI DIMENSIONI RIDOTTE CON PORTE RIDOTTE ED UTILIZZO DI PALLONI N° 3. NEI
GIOCHI LUDICO-DIDATTICI SI UTILIZZERANNO PALLONI N° 3.
ART.9 CLASSIFICHE
NON SONO PREVISTE CLASSIFICHE
ART. 11
PARTECIPAZIONE
TUTTI I GIOCATORI DEVONO PARTECIPARE OBLIGATORIAMENTE A TUTTA L’ATTIVITA’ PREVISTA, IN PARTICOLARE :

E’ OBLIGATORIA LA PARTECIPAZIONE AI GIOCHI LUDICI DIDATTICI.

I GIOCATORI DEVONO PRENDERE PARTE ALMENO AD UNA MINI GARA COMPLETA SENZA ESSERE SOSTITUITI
SINO AL TERMINE DELLA STESSA, TRANNE CHE PER VALIDI MOTIVI DI SALUTE
ART.12 ARBITRI
LE PARTITE SARANNO ARBITRATE DAGLI STESSI GIOCATORI CHE PARTECIPANO ALLA GARA (AUTOARBITRAGGIO)
ART.15 RECLAMI
VISTO LO SPIRITO LUDICO CHE DEVE CARATTERIZZARE L’ATTIVITA’ DEI PICCOLI AMICI NON E’ CONSENTITA ALCUNA
FORMULA DI RECLAMO.
ART. 16 ASSICURAZIONE
È’ RESPONSABILITÀ DI OGNI SOCIETÀ PARTECIPANTE ASSICURARE AI PROPRI GIOCATORI LA COPERTURA
ASSICURATIVA. L’ORGANIZZAZIONE DEL TORNEO È RESPONSABILE DELLA REGOLARITÀ DELLA COPERTURA
ASSICURATIVA
ART.17 NORME GENERALI
TUTTI I GIOCATORI DOVRANNO ESSERE REGOLARMENTE TESSERATI PER LA SOCIETA’ DI APPARTENENZA E
DEBITAMENTE ASSICURATI CONTRO IL RISCHIO DI INFORTUNI.
PER QUANTO NON PREVISTO DAL PRESENTE REGOLAMENTO, VALGONO LE DISPOSIZIONI DEI REGOLAMENTI
FEDERALI IN QUANTO COMPATIBILI, E QUELLE RIPORTATE SUL COMUNICATO UFFICIALE N°1 DEL SETTORE
GIOVANILE E SCOLASTICO RELATIVO ALLA STAGIONE SPORTIVA IN CORSO.
IL PRESIDENTE DELLA SOCIETÀ
____________________________________
RESPONSABILE ORGANIZZAZIONE SIG.____________________________________________
TEL._____________________________________________________________________
ALLEGATO N° 1
ESEMPLIFICAZIONI GIOCHI LUDICI.
GIOCO 1
GIOCO 2
1 VS 1
GIOCO 3
1 VS 1
GIOCO 4
1 VS 1
GIOCO 5
1 VS
1
GIOCO 6
1 VS 1
GIOCO 7
1 VS 1
GIOCO 8
1 VS 1
GIOCO 9
1 vs 1
VS 1
GIOCO 10
1 vs 1
VS 1
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regolamento 2004 - SPORT MAGIC BOX