GUIDA SCOMMESSE CALCIO
Scommesse classiche
1x2 falli commessi giocatori
Occorre pronosticare chi tra i due calciatori indicati commetterà il maggior numero di falli durante l'incontro di
riferimento, compresi eventuali tempi supplementari. Sono possibili tre esiti: con l'esito 1 il giocatore 1 commetterà più
falli del giocatore 2; con l'esito 2 il giocatore 2 commetterà più falli del giocatore 1; con l'esito X entrambi i giocatori
commetteranno lo stesso numero di falli. In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3gg
successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate. Se uno dei due calciatori indicati non scende in campo,
le scommesse accettate vanno a rimborso. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero
concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.
Ammonizioni 1x2
Individua quale squadra ha fatto registrare il maggior numero di ammonizioni tra i suoi giocatori al termine di una partita
(inclusi eventuali tempi supplementari).
Calci d'angolo 1x2
Individua quale squadra ha fatto registrare il numero maggiore di calcio d'angolo a suo favore al termine di una partita
(inclusi eventuali tempi supplementari).
Combinazione 1x2 + Under/Over 2,5
Individua il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'Under/Over 2,5. Gli esiti possibili
sono: 1-Under 2,5; 1-Over 2,5; X – Under 2,5; X – Over 2,5; 2 – Under 2,5; 2 – Over 2,5.
Combinazione 1x2 + Goal/No goal
Individua il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sulla scommessa Goal/noGoal. Gli esiti
possibili sono: 1-Goal; 1- noGoal; X – Goal; X – noGoal; 2 –Goal; 2 – noGoal.
Combinazione 1x2 + Under/Over 1.5
Individua il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'Under/Over 1.5. Gli esiti possibili
sono: 1+Under 1.5; 1+Over 1.5; X + Under 1.5; X + Over 1.5; 2 + Under 1.5; 2 + Over 1.5.
Combinazione 1x2 + Under/Over 3.5
Individua il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'Under/Over 3.5. Gli esiti possibili
sono: 1+Under 3.5; 1+Over 3.5; X + Under 3.5; X + Over 3.5; 2 + Under 3.5; 2 + Over 3.5.
Combinazione 1x2 + Under/Over 4.5
Individua il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'Under/Over 4.5. Gli esiti possibili
sono: 1+Under 4.5; 1+Over 4.5; X + Under 4.5; X + Over 4.5; 2 + Under 4.5; 2 + Over 4.5.
Combinazione 1x2 1° tempo + Under/Over 1.5 1° tempo
Individua il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato 1X2 Primo Tempo e sull'Under/Over 1.5 Primo
Tempo. Gli esiti possibili sono: 1 Primo Tempo + Under 1.5 Primo Tempo; 1 Primo Tempo + Over 1.5 Primo Tempo; X
Primo Tempo + Under 1.5 Primo Tempo; X Primo Tempo + Over 1.5 Primo Tempo; 2 Primo Tempo + Under 1.5 Primo
Tempo; 2 Primo Tempo + Over 1.5 Primo Tempo.
Combinazione 1x2 1° tempo + Goal/No goal 1.5 1° tempo
Individua il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato 1X2 Primo Tempo e sull'Goal/No Goal Primo
Tempo. Gli esiti possibili sono: 1 Primo Tempo + Goal Primo Tempo; 1 Primo Tempo + No Goal Primo Tempo; X Primo
Tempo + Goal Primo Tempo; X Primo Tempo + No Goal Primo Tempo; 2 Primo Tempo + Goal Primo Tempo; 2 Primo
Tempo + No Goal Primo Tempo.
Combinazione Doppia chance in + U/O 1,5
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e
sull'Under/Over 1,5. Gli esiti possibili sono:1X+ Under; 1X + Over; 2 + Under; 2 + Over
Combinazione Doppia chance out + U/O 1,5
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e
sull'Under/Over 1,5. Gli esiti possibili sono: X2 + Under; X2 + Over; 1 + Under; 1 + Over
Combinazione Doppia chance in/out + U/O 1,5
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e
sull'Under/Over 2, 5. Gli esiti possibili sono: 1X + Under; 1X + Over; 2 + Under; 2 + Over
Combinazione Doppia chance out + U/O 2,5
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e
sull'Under/Over 2,5. Gli esiti possibili sono:X2 + Under; X2 + Over; 1 + Under; 1 + Over
Combinazione Doppia chance in/out + U/O 2,5
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT
e sull'Under/Over 2,5. Gli esiti possibili sono: 12 + Under 12 + Over; X + Under; X + Over
Combinazione Doppia chance in + U/O 3,5
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e
sull'Under/Over 3,5. Gli esiti possibili sono: 1X + Under; 1X + Over; 2 + Under; 2 + Over
Combinazione Doppia chance out + U/O 3,5
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e
sull'Under/Over 3, 5. Gli esiti possibili sono: X2 + Under; X2 + Over; 1 + Under; 1 + Over
Combinazione Doppia chance in/out + U/O 3,5
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT
e sull'Under/Over 3,5. Gli esiti possibili sono: 12 + Under; 12 + Over; X + Under; X + Over
Combinazione Doppia chance in + U/O 4,5
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e
sull'Under/Over 4,5. Gli esiti possibili sono: 1X + Under; 1X + Over; 2 + Under; 2 + Over
Combinazione Doppia chance out + U/O 4,5
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e
sull'Under/Over 4,5. Gli esiti possibili sono: X2 + Under; X2 + Over; 1 + Under; 1 + Over
Combinazione Doppia chance in/out + U/O 4,5
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT
e sull'Under/Over 4,5. Gli esiti possibili sono: 12 + Under; 12 + Over; X + Under; X + Over
Combinazione Doppia chance in+ GOAL/NOGOAL
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e sul
Goal/Nogoal. Gli esiti possibili sono: 1X + Goal; 1X + Nogoal; 2 +Goal; 2 + Nogoal.
Combinazione Doppia chance out + GOAL/NOGOAL
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e
sul Goal/Nogoal. Gli esiti possibili sono: X2 + Goal; X2 + Nogoal; 1 + Goal; 1 + Nogoal.
Combinazione Doppia chance in/out + GOAL/NOGOAL
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT
e sul Goal/Nogoal. Gli esiti possibili sono: 12 + Goal; 12 + Nogoal; X + Goal; X + Nogoal.
Combinazione Goal/No goal
La scommessa consiste nel pronosticare, secondo le regole della scommessa GOAL/NOGOAL, il corretto abbinamento
degli esiti delle scommesse sul GOAL/NOGOAL 1° tempo e sul GOAL/NOGOAL 2° tempo. Gli esiti pronosticabili sono
quattro.
Esempio A
Inter - Pescara: 1 – 1 primo tempo
Inter - Pescara: 1 - 1 secondo tempo
Inter - Pescara: 2 – 2 risultato finale
Esito vincente: GOAL/GOAL
Esempio B
Inter - Pescara: 1 – 0 primo tempo
Inter - Pescara: 0 – 1 secondo tempo
Inter - Pescara: 1 – 1 risultato finale
Esito vincente: NOGOAL/NOGOAL
Esempio C
Inter - Pescara: 1 – 1 primo tempo
Inter - Pescara: 1 – 0 secondo tempo
Inter - Pescara: 2 – 1 risultato finale
Esito vincente: GOAL/NOGOAL
Esempio D
Inter - Pescara: 0 – 1 primo tempo
Inter - Pescara: 2 – 0 secondo tempo
Inter - Pescara: 2 – 1 risultato finale
Esito vincente: NOGOAL/NOGOAL
Combinazione Goal/No goal + Under/Over 2.5
Individua il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Goal/NoGoal e sull'Under/Over 2.5. Gli esiti possibili
sono: Goal + Under 2.5; NoGoal + Over 2.5; NoGoal + Under 2.5; Goal + Over 2.5.
Doppia chance
La doppia chance deriva dall'1x2 e permette di pronosticare in un'unica soluzione due dei tre esiti finali possibili. Ci sono
tre tipi di doppia chance:
-Doppia chance in (1x): pronostichi la vittoria della squadra di casa o il pareggio;
-Doppia chance out (x2): pronostichi la vittoria della squadra in trasferta o il pareggio;
-Doppia chance in-out (12): pronostichi la vittoria della squadra in trasferta o la vittoria della squadra di casa.
Doppia chance in 1° tempo
La scommessa è relativa al risultato al termine del solo 1° tempo e segue le regole della scommessa doppia chance in.
Doppia chance out 1° tempo
La scommessa è relativa al risultato al termine del solo 1° tempo e segue le regole della scommessa doppia chance out.
Doppia chance in/out 1° tempo
La scommessa è relativa al risultato al termine del solo 1° tempo e segue le regole della scommessa doppia chance in/out.
Doppia chance in 2° tempo
La scommessa è relativa al risultato al termine del solo 2° tempo e segue le regole della scommessa doppia chance in.
Doppia chance out 2° tempo
La scommessa è relativa al risultato al termine del solo 2° tempo e segue le regole della scommessa doppia chance out.
Doppia chance in/out 2° tempo
La scommessa è relativa al risultato al termine del solo 2° tempo e segue le regole della scommessa doppia chance in/out.
Doppietta nell'incontro SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso di una determinata partita, almeno uno dei giocatori delle squadre
partecipanti segnerà due o più goal. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari ed eventuali supplementari,
compreso il recupero.
Esito 1x2 1° tempo
Pronostica quale sarà il risultato del primo tempo di una partita, senza tenere conto di quanto accadrà nei secondi 45
minuti.
Esito 1x2 2° tempo
Pronostica il risultato parziale maturato nel solo secondo tempo (senza contare le reti segnate nel primo tempo), secondo
il classico "1x2".
Esito 1°tempo/finale
Pronostica l'esito 1x2 del 1° tempo combinato con l'esito 1x2 finale. Di seguito un esempio:
-1° tempo: 1-0 (esito 1);
-risultato finale: 1-1 (esito x);
-Esito vincente scommessa 1/x.
Esito 1x2 1° tempo
Pronostica quale sarà il risultato del primo tempo di una partita, senza tenere conto di quanto accadrà nei secondi 45
minuti.
Esito finale 1X2
Pronostica l'esito della partita con la vittoria della squadra di casa (segno 1), il pareggio (segno x) o la vittoria della
squadra in trasferta (segno 2).
Esito finale 1x2 con handicap
Scommessa analoga all'1x2 con la differenza che, alla squadra favorita, è assegnato un handicap da sottrarre, nella
determinazione dell'esito della scommessa, al punteggio della squadra cui è attribuito.
Esito Primo Tempo 1X2 con Handicap
Scommessa analoga all'Esito Finale 1X2 con Handicap con la differenza che ad essere oggetto della scommessa è il solo
primo tempo.
Esito finale 1X2 70° minuto
Pronostica l'esito finale di una determinata partita con la vittoria della squadra di casa (segno1), il pareggio (segno X) o la
vittoria della squadra in trasferta (segno 2). L'accettazione del gioco termina al 70esimo minuto ma il risultato valido ai
fini della scommessa è quello ottenuto alla fine dei tempi regolamentari
Esito finale 1X2 80° minuto
Pronostica l'esito finale di una determinata partita con la vittoria della squadra di casa (segno1), il pareggio (segno X) o la
vittoria della squadra in trasferta (segno 2). L'accettazione del gioco termina all'80esimo minuto ma il risultato valido ai
fini della scommessa è quello ottenuto alla fine dei tempi regolamentari.
Espulsioni sì/no
Pronostica se nel corso della partita sarà comminata un'espulsione nei tempi regolamentari e negli eventuali
supplementari. Sono escluse espulsioni di allenatori, dirigenti e staff tecnico. Sono escluse espulsioni comminate dopo la
fine della partita.
Goal nei primi 10 minuti dell'incontro SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso di una determinata partita, sarà segnato almeno un goal nei primi
dieci minuti di gioco.
Goal/No goal
Scegli 'Goal' se pensi che in una partita segnano entrambe le squadre (esempio: 1-1; 2-1; etc.). Scegli 'No Goal' se pensi
che almeno una squadra terminerà senza reti (esempio: 1-0, 0-2, 0-0; etc.).
Goal/No goal 1° tempo
Individua il verificarsi o meno, nel corso del primo tempo, di segnature da parte di entrambe le squadre di un determinato
incontro.
Goal/No Goal 2° tempo
Individua il verificarsi o meno, nel corso del secondo tempo, di segnature da parte di entrambe le squadre di un
determinato incontro.
Incontro ai calci di rigore SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se al termine dei tempi regolamentari di una partita e degli eventuali tempi
supplementari, si disputeranno i calci di rigore.
Incontro ai tempi supplementari SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se al termine dei tempi regolamentari di una partita, si disputeranno i tempi
supplementari.
Marcatori 1X2 – Avvenimento
Pronostica chi tra i due giocatori proposti avrà realizzato, al termine di un determinato avvenimento, inclusi eventuali
supplementari, il maggior numero di gol. Con il segno 1 si pronostica la prevalenza del primo giocatore proposto, con il
segno 2 la prevalenza del secondo giocatore e con il segno X la parità nel numero di gol segnati. La validità della
scommessa è subordinata alla partecipazione effettiva alla partita, anche per pochi attimi, di entrambi i giocatori.
Marcatori 1X2 – Manifestazione
Pronostica chi tra i due giocatori proposti avrà realizzato, al termine di una determinata manifestazione, il maggior
numero di gol. Con il segno 1 si pronostica la prevalenza del primo giocatore proposto, con il segno 2 la prevalenza del
secondo giocatore e con il segno X la parità nel numero di gol segnati.
Marcatore sì/no
Pronostica se un giocatore segnerà o meno nel corso di una partita tenendo conto anche di eventuali tempi supplementari.
Non fanno testo ai fini della scommessa le reti realizzate in occasione di eventuali turni di calcio di rigore. In caso di
mancata partecipazione all'incontro (per partecipazione, si intendono i giocatori effettivamente scesi in campo) di un
determinato giocatore la cui eventuale segnatura è oggetto di scommessa, le scommesse vengono rimborsate. Nel caso di
partecipazione all'incontro di un calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse sull'ipotetica
segnatura vengono certificate.
Margine vittoria 4 esiti
La scommessa consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero,il margine in
valore assoluto tra i goal segnati dalle due squadre nel corso dell'incontro, tra gli esiti 0/1/2/>2.
Margine vittoria 10 esiti
La scommessa consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero, il margine con
il quale una delle due squadre batterà l'altra, scegliendo fra i 10 esiti predefiniti. Gli esiti possibili sono:
Team 1 con 1 Goal di scarto
Team 2 con 1 Goal di scarto
Team 1 con 2 Goal di scarto
Team 2 con 2 Goal di scarto
Team 1 con 3 Goal di scarto
Team 2 con 3 Goal di scarto
Team 1 con> 3 Goal di scarto
Team 2 con > 3 Goal di scarto
Pareggio con Goal,
Nessun Goal.
Migliore in campo
Occorre pronosticare quale giocatore, tra quelli in lista, verrà premiato dalla UEFA come migliore in campo al termine
dell'incontro di riferimento. E' presente l'esito altro. In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del
regolamento (3gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate. Se il calciatore indicato non scende in
campo, le scommesse accettate su di lui vanno a rimborso. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati
ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione,
non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.
Metodo del gol 1
Occorre pronosticare con quale modalità verrà segnato il primo goal dell'incontro di riferimento. Sono previsti 6 esiti:
1)Punizione diretta: il goal dovrà essere segnato direttamente da calcio di punizione (calcio di punizione indiretta o di
seconda escluso). I tiri deviati contano a patto che il goal venga assegnato al giocatore che ha calciato la punizione. Goal
segnati da calcio d'angolo diretto senza nessuna deviazione saranno ritenuti validi. 2)Rigore: il goal deve essere segnato
direttamente da calcio di rigore dal battitore, ribattuta non inclusa. 3)Autogol: il goal deve essere siglato tramite autorete.
4)Colpo di Testa: il goal deve essere siglato con il tocco finale di testa (eventuali deviazioni di piede non inclusi). 5)Tiro:
tutti gli altri tipi di goal non inclusi sopra. 6)Nessun Goal: nel caso in cui il risultato sia 0-0 alla fine del secondo tempo
compresi i minuti di recupero eventuali. Tempi Supplementari esclusi. Ai fini della refertazione e per tutte le altre
situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più
manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà
considerata nulla e quindi rimborsata.
Minuto del primo gol
Pronostica in quale, tra le fasce di minuti proposte, verrà realizzata la prima marcatura di un incontro.
Minuto dell'ultimo goal
La scommessa consiste nel pronosticare in quale delle sette fasce di minuti sotto riportate verrà realizzata l'ultima
marcatura:
ESITO: 1 = FASCIA MINUTI: 0 – 15
ESITO: 2 = FASCIA MINUTI: 16 – 30
ESITO: 3 = FASCIA MINUTI: 31 - fine primo tempo
ESITO: 4 = FASCIA MINUTI: 46 – 60
ESITO: 5 = FASCIA MINUTI: 61-75
ESITO: 6 = FASCIA MINUTI: 76 - fine partita
ESITO: 7 = FASCIA MINUTI: nessun goal
Pari/Dispari
Pronostica se la somma finale dei gol di una partita sarà pari o dispari (il risultato finale di 0-0 è considerato pari).
Pari/Dispari Squadra Casa
Pronostica se il numero di goal segnati dalla squadra di casa sarà un numero pari o dispari. Ai fini della scommessa,
valgono i tempi regolamentari incluso eventuale recupero.
Pari/Dispari Squadra Ospite
Pronostica se il numero di goal segnati dalla squadra in trasferta sarà un numero pari o dispari. Ai fini della scommessa,
valgono i tempi regolamentari incluso eventuale recupero.
Pari/Dispari 1° tempo
Pronostica se la somma dei goal segnati dalle due squadre nel primo tempo (45 minuti incluso eventuale recupero) sarà un
numero pari o dispari.
Pari/Dispari 2° tempo
Pronostica se la somma dei goal segnati dalle due squadre nel secondo tempo (45 minuti incluso eventuale recupero) sarà
un numero pari o dispari.
Possesso palla 1x2
Individua quale squadra ha totalizzato la percentuale più alta di possesso palla al termine di una partita (inclusi eventuali
tempi supplementari).
Primo marcatore della squadra nell'incontro
La scommessa consiste nell'individuare il giocatore che segna il primo goal della squadra di appartenenza nei tempi
regolamentari di un incontro, compreso il recupero. Oltre alla lista giocatori proposta da ADM, sono presenti i seguenti
esiti: Nessun goal,Autorete,Altro.
Primo marcatore incontro
Bisogna pronosticare il giocatore che segna il primo goal nei tempi regolamentari all'interno di una lista predefinita da
AAMS. Nella lista oltre ai nomi dei calciatori, vengono forniti i seguenti esiti:
Nessun goal ovvero il risultato sarà di 0-0;
Autorete sarà certificato autorete anche se il calciatore è presente nella lista;
Altro ovvero qualsiasi calciatore non presente nella lista.
NB: se un calciatore presente nella lista pubblicata da AAMS non scende in campo, le scommesse accettate su di lui sono
considerate perdenti e quindi in questo caso non è previsto il rimborso della scommessa.
Con Sisal Matchpoint hai più scelta! Puoi abbinare in multipla le scommesse "Primo Marcatore" con gli altri esiti della
stessa o di altre partite.
Sarà quindi possibile giocare multiple come queste:
ESEMPIO 1
- Primo Marcatore Inter-Milan: ICARDI (quota 6.00)
- Risultato Inter-Milan: 1-1 (quota 10.00)
- Moltiplicatore totale 60.00
ESEMPIO 2
- Primo Marcatore Inter-Milan: ICARDI (quota 6.00)
- Primo Marcatore Juventus-Atalanta: MARCHISIO (quota 9.00)
- Esito finale Inter-Milan: X (quota 3.00)
- Under/Over 2.5 Napoli-Cagliari: OVER (quota 1.80)
- Moltiplicatore totale 291.60
ESEMPIO 3
- Primo Marcatore Inter-Milan: ICARDI (quota 6.00)
- Primo Marcatore Juventus-Atalanta: MARCHISIO (quota 9.00)
- Esito finale Inter-Milan: X (quota 3.00)
- Segna 1°gol: INTER (quota 2.00)
- Moltiplicatore totale 12.00
Come puoi vedere da quest'ultimo esempio, se la quota del tuo Primo Marcatore ti sembra più bassa non ti devi
preoccupare! Basta abbinarlo alla scommessa del tipo "Segna primo gol" per aumentare il moltiplicatore della tua giocata
Rigore si/no
Pronostica l'assegnazione di eventuali calci di rigore nei tempi regolamentari e negli eventuali supplementari.
Risultato esatto
Pronostica l'esatto risultato finale della partita.
Risultato esatto 1° Tempo
Individua il risultato di un determinato incontro al termine del primo tempo. Gli esiti possibili sono: 0-0; 0-1; 0-2; 1-2; 10; 2-0; 2-1; 1-1; 2-2; altro
Risultato esatto 2° Tempo
Pronostica l'esatto risultato del secondo tempo della partita. Esempio:
-1° Tempo 1-1;
-Risultato Finale 1-1;
-Risultato esatto 2° Tempo 0-0.
Segna goal 1
Individua la squadra che, nel corso di una partita, segna il primo gol. Con l'esito 1 si intende che il gol verrà segnato dalla
squadra in casa. Per 'Nessuno' si intende che nella partita non si segneranno gol. Per 2 si intende che il primo gol sarà
segnato dalla squadra fuori casa. Nota: tutte le scommesse fanno riferimento ai tempi regolamentari, eccezion fatta, dove
diversamente indicato.
Segna goal live
Individua la squadra che in una partita segnerà il prossimo goal. La scommessa viene chiusa ogni volta in cui una delle 2
squadre segna un goal. Gli esiti pronosticabili sono:
Team 1 segnerà la squadra che gioca in casa;
Team 2 segnerà la squadra che gioca in trasferta;
Nessuno non verranno segnati dei goal.
Esempio:
Lazio-Udinese 2-1 (1° goal della partita segnato dalla Lazio, 2° dall'Udinese, 3° dalla Lazio)
Segna 1° Goal - Esito vincente: Team 1
Segna 2° Goal - Esito vincente: Team 2
Segna 3° Goal - Esito vincente: Team 1
Segna 4° Goal - Esito vincente: Nessuno
Segna goal Squadra Casa si/no
Pronostica se la squadra che gioca in casa segnerà almeno un goal al termine dell'incontro, esclusi gli eventuali tempi
supplementari.
Segna goal Squadra Ospite si/no
Pronostica se la squadra che gioca in trasferta segnerà almeno un goal al termine dell'incontro, esclusi gli eventuali tempi
supplementari.
Segna goal Squadra Casa 1° tempo (sì/no)
Pronostica se la squadra di casa segnerà almeno un goal nel corso del solo 1° tempo di uno specifico incontro.
Segna goal Squadra Ospite 1° tempo (sì/no)
Pronostica se la squadra in trasferta segnerà almeno un goal nel corso del solo 1° tempo di uno specifico incontro.
Segna goal Squadra Casa 2° tempo (sì/no)
Pronostica se la squadra di casa segnerà almeno un goal nel corso del solo 2° tempo di uno specifico incontro.
Segna goal Squadra Ospite 2° tempo (sì/no)
Pronostica se la squadra in trasferta segnerà almeno un goal nel corso del solo 2° tempo di uno specifico incontro.
Segna per primo Giocatore 1 - Giocatore 2 incontro
La scommessa consiste nel pronosticare chi tra i due giocatori proposti realizzi per primo un goal nel corso di un
determinato incontro. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari ed eventuali tempi supplementari,
compreso recupero. Con il segno 1 si pronostica Che il giocatore 1 segnerà per primo, con il segno 2 si pronostica che il
giocatore 2 segnerà per primo, con il segno X si pronostica l'assenza di gol segnati per entrambi i giocatori. In caso di
mancata partecipazione all'incontro di almeno uno dei due giocatori la scommessa sarà rimborsata. Per partecipazione
s'intende che il giocatore deve scendere in campo.
Somma goal
Pronostica il numero complessivo di gol che verranno realizzati nell'incontro.
Somma goal 1° tempo (anche live)
Pronostica il numero complessivo di gol che verranno realizzati durante il primo tempo (45 minuti incluso eventuale
recupero). Scegli tra gli esiti: 0/1/2/2+.
Somma goal 2° tempo (anche live)
Pronostica il numero complessivo di gol che verranno realizzati durante il secondo tempo (45 minuti incluso eventuale
recupero). Scegli tra gli esiti: 0/1/2/2+.
Somma goal casa (anche live)
Pronostica il numero complessivo di gol che verranno realizzati dalla squadra di casa nel corso dell'incontro scegliendo
tra gli esiti 0/1/2/2+. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari incluso eventuale recupero.
Somma goal ospite (anche live)
Pronostica il numero complessivo di gol che verranno realizzati dalla squadra in trasferta nel corso dell'incontro
scegliendo tra gli esiti 0/1/2/2+. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari incluso eventuale recupero.
Squadra 1x2 casa / Casa: Tempo con più Goal
Pronostica se in una determinata partita il numero di reti segnate nel 1° tempo dalla squadra in casa è superiore, uguale o
inferiore a quelle realizzate nel 2° tempo dalla stessa squadra secondo la seguente modalità:
-Segno 1: il numero dei gol segnati nel 1° tempo è superiore ai gol realizzati nel 2° tempo;
-Segno x: il numero dei gol segnati nel 1° tempo è uguale ai gol realizzati nel 2° tempo;
-Segno 2: il numero dei gol segnati nel 1° tempo è inferiore ai gol realizzati nel 2° tempo.
Squadra 1x2 ospite / Ospite: tempo con più Goal
Pronostica se in una determinata partita il numero di reti segnate nel 1° tempo dalla squadra in trasferta è superiore,
uguale o inferiore a quelle realizzate nel 2° tempo dalla stessa squadra secondo la seguente modalità:
-Segno 1: il numero dei gol segnati nel 1° tempo è superiore ai gol realizzati nel 2° tempo;
-Segno x: il numero dei gol segnati nel 1° tempo è uguale ai gol realizzati nel 2° tempo;
-Segno 2: il numero dei gol segnati nel 1° tempo è inferiore ai gol realizzati nel 2° tempo.
Squadra segna i goal in entrambi i tempi SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra prescelta, nel corso di una determinata partita, segnerà almeno un
goal in entrambi i tempi regolamentari compreso eventuale recupero.
Tempo con maggior numero goal 1X2
Confronta il numero di goal segnati nell'incontro. Con il segno 1, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo
tempo sia maggiore di quelli segnati nel secondo tempo. Con il segno X, si pronostica che il numero di goal segnati nel
primo tempo sia uguale a quelli segnati nel secondo tempo. Con il segno 2, si pronostica che il numero di goal segnati nel
primo tempo sia minore di quelli segnati nel secondo tempo.
Tempo primo goal
La scommessa consiste nel pronosticare il tempo in cui sarà segnato il primo goal della partita, scegliendo tra 1 (Primo
goal segnato nel primo tempo, compreso eventuale recupero), 2 (Primo goal segnato nel secondo tempo, compreso
eventuale recupero) e X nessun goal segnato.
Testa a testa
Pronostica quale tra le due squadre supererà il turno o otterrà il miglior piazzamento al termine di una competizione.
Totale calci d'angolo
Indovina il numero di calci d'angolo assegnati durante l'incontro, inclusi eventuali tempi supplementari.
Tripletta nell'incontro SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso di una determinata partita, almeno uno dei giocatori delle squadre
partecipanti segnerà tre o più goal. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari ed eventuali supplementari,
compreso il recupero.
Ultimo marcatore della squadra nell'incontro
La scommessa consiste nell'individuare il giocatore che segna l'ultimo goal della squadra di appartenenza nei tempi
regolamentari di un incontro, compreso il recupero. Oltre alla lista giocatori proposta da ADM, sono presenti i seguenti
esiti: Nessun goal, Autorete, Altro.
Ultimo marcatore incontro
Individua il giocatore che segna l'ultimo goal nei tempi regolamentari di un determinato incontro. Oltre alla lista di nomi
di calciatori che viene fornita di volta in volta, sono presenti i seguenti esiti:
-Nessun gol;
-Autorete;
-Altro giocatore.
Se viene segnata un'autorete da parte di un giocatore inserito nella lista proposta, viene comunque certificato l'esito
"autorete". (Per la determinazione del marcatore, ed eventuali autogol, farà fede il referto ufficiale stilato dall'organo
competente – FIFA, UEFA, FIGC, etc.)
Under/Over 1.5
Pronostica che la somma dei gol segnati in una partita superi o no il limite prefissato (1,5 goal). Se pronostichi under la
somma di goal segnati deve essere inferiore a 2 gol; con l'over pronostichi che la somma dei gol sia uguale o superiore a
2. Esempio: 1-0 è under, 1-1 è over.
Under/Over 2.5
Pronostica che la somma dei gol segnati in una partita superi o no il limite prefissato (2,5 goal). Se pronostichi under la
somma di goal segnati deve essere inferiore a 3 gol; con l'over pronostichi che la somma dei gol sia uguale o superiore a
3. Esempio: 1-1 è under, 2-1 è over.
Under/Over 3.5
Pronostica che la somma dei gol segnati in una partita superi o no il limite prefissato (3,5 goal). Se pronostichi under la
somma di goal segnati deve essere inferiore a 4 gol; con l'over pronostichi che la somma dei gol sia uguale o superiore a
4. Esempio: 2-1 è under, 2-2 è over.
Under/Over 1° tempo
Pronostica se la somma dei gol realizzati durante il 1° tempo di una partita sarà inferiore (under) o superiore (over) ad un
valore prestabilito. Tale valore può essere di 0.5 , 1.5 , 2.5 o 3.5 gol.
Under/Over 2° tempo
Pronostica se la somma dei gol realizzati durante il 2° tempo di una partita sarà inferiore (under) o superiore (over) ad un
valore prestabilito. Tale valore può essere di 0.5 , 1.5 , 2.5 o 3.5 gol.
Under/Over 0,5 casa (anche live)
Pronostica se la somma dei gol segnati dalla squadra che gioca in casa nel corso dei 90 minuti regolamentari (più
eventuale recupero) supera o meno l'indice stabilito di 0,5 goal. Con 'under' si ipotizza che il numero di goal segnati dalla
squadra che gioca in casa sarà inferiore a 1 goal; con 'over' il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o
superiore a 1.
Under/Over 0,5 ospite (anche live)
Pronostica se la somma dei gol segnati dalla squadra che gioca in trasferta nel corso dei 90 minuti regolamentari (più
eventuale recupero) supera o meno l'indice stabilito di 0,5 goal. Con 'under' si ipotizza che il numero di goal segnati dalla
squadra che gioca in casa sarà inferiore a 1 goal; con 'over' il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o
superiore a 1.
Under/Over 1,5 casa (anche live)
Pronostica se la somma dei gol segnati dalla squadra che gioca in casa nel corso dei 90 minuti regolamentari (più
eventuale recupero) supera o meno l'indice stabilito di 1,5 goal. Con 'under' si ipotizza che il numero di goal segnati dalla
squadra che gioca in casa sarà inferiore a 2 goal; con 'over' il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o
superiore a 2.
Under/Over 1,5 ospite (anche live)
Pronostica se la somma dei gol segnati dalla squadra che gioca in trasferta nel corso dei 90 minuti regolamentari (più
eventuale recupero) supera o meno l'indice stabilito di 1,5 goal. Con 'under' si ipotizza che il numero di goal segnati dalla
squadra che gioca in casa sarà inferiore a 2 goal; con 'over' il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o
superiore a 2.
Under/Over 2,5 casa (anche live)
Pronostica se la somma dei gol segnati dalla squadra che gioca in casa nel corso dei 90 minuti regolamentari (più
eventuale recupero) supera o meno l'indice stabilito di 2,5 goal. Con 'under' si ipotizza che il numero di goal segnati dalla
squadra che gioca in casa sarà inferiore a 3 goal; con 'over' il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o
superiore a 3.
Under/Over 2,5 ospite (anche live)
Pronostica se la somma dei gol segnati dalla squadra che gioca in trasferta nel corso dei 90 minuti regolamentari (più
eventuale recupero) supera o meno l'indice stabilito di 2,5 goal. Con 'under' si ipotizza che il numero di goal segnati dalla
squadra che gioca in casa sarà inferiore a 3 goal; con 'over' il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o
superiore a 3.
Under/Over 3,5 casa (anche live)
Pronostica se la somma dei gol segnati dalla squadra che gioca in casa nel corso dei 90 minuti regolamentari (più
eventuale recupero) supera o meno l'indice stabilito di 3,5 goal. Con 'under' si ipotizza che il numero di goal segnati dalla
squadra che gioca in casa sarà inferiore a 4 goal; con 'over' il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o
superiore a 4.
Under/Over 3,5 ospite (anche live)
Pronostica se la somma dei gol segnati dalla squadra che gioca in trasferta nel corso dei 90 minuti regolamentari (più
eventuale recupero) supera o meno l'indice stabilito di 3,5 goal. Con 'under' si ipotizza che il numero di goal segnati dalla
squadra che gioca in casa sarà inferiore a 4 goal; con 'over' il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o
superiore a 4.
Under/Over numero goal in una giornata
I valori degli Under/Over sono stabiliti sulla base della tipologia del campionato di riferimento e variano tra 11,5 e 30,5.
L'accettazione del gioco è chiusa quando inizia la prima partita della specifica giornata di campionato. Si assegnano due
goal in caso di una sola partita sospesa nella specifica giornata; in caso di un numero superiore di partite sospese la
scommessa è rimborsata.
Under/Over corner
Pronostica se, al termine di un determinato avvenimento inclusi tempi supplementari e recupero, il numero dei calci
d'angolo è superiore o inferiore ad un margine prestabilito. I margini sono: 7,5; 8,5; 9,5; 10,5; 11,5; 12,5; 13,5.
Vincente a 0 – si/no
Scommetti che, in una determinata partita, la squadra proposta otterrà una vittoria e, contemporaneamente, la squadra
avversaria non effettuerà gol.
Vincente almeno un tempo SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra prescelta, al termine dell'incontro, tempi regolamentari compreso
recupero, vince almeno uno dei tempi di gioco.
Vincente entrambi i tempi SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra prescelta,altermine dell'incontro, tempi regolamentari compreso
recupero, vince entrambi i tempi di gioco.
Scommesse Live
1x2
Pronostica (a partita in corso) l'esito del match (al termine dei tempi regolamentari più eventuale recupero), con la vittoria
della squadra di casa (segno 1), il pareggio (segno x) o la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).
1x2 80simo Minuto Autolive
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale conseguito al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più
eventuale recupero): 1 per la vittoria della squadra ospitante, X in caso di pareggio, 2 per la vittoria della squadra ospitata.
L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino all'80simo minuto di gioco.
1X2 1° tempo
Indovina l'esito del primo tempo di una partita in corso di svolgimento. Il segno "1" corrisponde alla vittoria della squadra
di casa, al segno "X" è associato il pareggio, al "2" la vittoria degli ospiti.
1X2 2° tempo
Indovina l'esito del secondo tempo di una partita in corso di svolgimento. Il segno "1" corrisponde alla vittoria della
squadra di casa, al segno "X" è associato il pareggio, al "2" la vittoria degli ospiti.
1X2 + U/O 1,5
La scommessa consiste nell'individuare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero,il corretto
abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'Under/Over 1,5. Gli esiti possibili sono:
1 + Under; 1 + Over; X + Under; X + Over; 2 + Under; 2 + Over .
1X2 + U/O 2,5
La scommessa consiste nell'individuare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero,il corretto
abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'Under/Over 1,5. Gli esiti possibili sono:
1 + Under; 1 + Over; X + Under; X + Over; 2 + Under; 2 + Over .
1X2 + U/O 3,5
La scommessa consiste nell'individuare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero,il corretto
abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'Under/Over 1,5. Gli esiti possibili sono:
1 + Under; 1 + Over; X + Under; X + Over; 2 + Under; 2 + Over .
1X2 + U/O 4,5
La scommessa consiste nell'individuare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero,il corretto
abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'Under/Over 1,5. Gli esiti possibili sono:
1 + Under; 1 + Over; X + Under; X + Over; 2 + Under; 2 + Over .
1X2 + U/O 1,5
La scommessa consiste nel pronosticare quale tra i sei seguenti possibili esiti si verificherà al termine di un determinato
avvenimento.
Vittoria squadra A ai tempi regolamentari
Vittoria squadra A ai tempi supplementari
Vittoria squadra A ai rigori
Vittoria squadra B ai tempi regolamentari
Vittoria squadra B ai tempi supplementari
Vittoria squadra B ai rigori
1X2 con handicap
La scommessa consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero,l'esito di una
partita, avendo a disposizione gli esiti 1X2 e calcolando, al termine della gara, un handicap di goal inserito
anticipatamente dal concessionario.
Doppia chance
La doppia chance permette di pronosticare in un'unica soluzione due dei tre esiti finali possibili.
- La doppia chance IN (1X) offre una quota relativa alla vittoria o al pareggio della squadra di casa (in corsa di partita);
- la doppia chance OUT (X2) offre una quota relativa alla vittoria o al pareggio della squadra in trasferta (in corsa di
partita);
- la doppia chance IN-OUT (12) offre una quota relativa alla vittoria della squadra di casa o di quella in trasferta (in
corsa di partita).
Doppia chance IN - Supplementari
La scommessa in parola è relativa al risultato al termine dei tempi supplementari e segue le regole della scommessa
DOPPIA CHANCE IN. Si precisa che per determinare il risultato al termine dei tempi supplementari, andranno
considerati solo i goal realizzati nei tempi supplementari stessi.
Doppia chance IN/OUT – Supplementari
La scommessa in parola è relativa al risultato al termine dei tempi supplementari e segue le regole della scommessa
DOPPIA CHANCE IN/OUT. Si precisa che per determinare il risultato al termine dei tempi supplementari, andranno
considerati solo i goal realizzati nei tempi supplementari stessi.
Doppia chance OUT – Supplementari
La scommessa in parola è relativa al risultato al termine dei tempi supplementari e segue le regole della scommessa.
Doppia chance OUT
Si precisa che per determinare il risultato al termine dei tempi supplementari, andranno considerati solo i goal realizzati
nei tempi supplementari stessi.
Doppia chance OUT – Supplementari
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei go al segnati da entrambe le squadre nel corso dei tempi
supplementari (compreso eventuale recupero) super erào meno l'indice di goal stabilito. Se si pronostica under, si ipotizza
che il numero di goal segnati da entrambe le squadre sarà inferiore a quell'indice; se si pronostica over, si ipotizza che il
numero di goal sarà superiore a tale indice.Si precisa che per determinare il numero di goal segnati al termine dei tempi
supplementari, andranno considerati solo i goal realizzati nei tempi supplementari stessi. Ciò premesso, tale tipologia di
scommessa è implementata con i seguenti indici: 0,5 -1,5 - 2,5 -3,5.
Esito 1°tempo/finale
La scommessa ha la stessa disciplina della analoga in modalità pre match.
Espulsione si/no
La scommessa consiste nel pronosticare se nel corso di una partita sarà comminata un'espulsione nei tempi regolamentari
ed eventuali tempi supplementari e recupero. La scommessa è riferita soltanto ai giocatori in campo ed in panchina, sono
quindi escluse dalla scommessa eventuali espulsioni di allenatori, dirigenti e staff tecnico.
Goal/No goal
La scommessa ha la stessa disciplina della analoga in modalità pre match.
Goal/No goal 1° tempo
Pronostica se, nel corso del solo primo tempo, segneranno entrambe le squadre o meno. Il risultato valido ai fini della
scommessa è quello ottenuto alla fine del primo tempo (più eventuale recupero).
Goal/No goal 2° tempo
Pronostica se, nel corso del solo secondo tempo, segneranno entrambe le squadre o meno. Il risultato valido ai fini della
scommessa è quello ottenuto alla fine del primo tempo (più eventuale recupero).
Pari/Dispari
Individua se le segnature realizzate al termine di un determinato incontro sono pari oppure dispari. Il risultato di 0-0 dà il
risultato pari. Il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine dei 90 minuti regolamentari (più
eventuale recupero).
Prossimo calcio d'angolo
Individua quale delle due squadre di un incontro calcia il primo corner successivo all'apertura della scommessa. Con il
segno 1 si pronostica che la prima squadra proposta calcerà il successivo corner, con il segno 2 si pronostica che la
seconda squadra proposta calcerà il successivo corner, con il segno X si pronostica l'assenza di corner calciati dopo
l'apertura delle scommesse. La scommessa viene certificata sulla base della effettiva battuta del calcio d'angolo e non
sulla sua assegnazione.
Risultato esatto
Si tratta della stesso tipo di scommessa proposta pre-match. Il gioco sarà inibito sui risultati non più raggiungibili.
Segna goal 1x2
Individua la squadra che, nel corso di una partita, segna il prossimo gol: la scommessa sarà ripetuta dopo ogni modifica
del risultato parziale. Per 1 si intende che il gol verrà segnato dalla squadra in casa. Per 'Nessuno' si intende che nella
partita in corso non si segneranno più gol. Per 2 si intende che il gol sarà segnato dalla squadra fuori casa. Nota: tutte le
scommesse fanno riferimento ai tempi regolamentari, eccezion fatta, dove diversamente indicato.
Segna goal 1 1° tempo
La scommessa è relativa al solo primo tempo di una determinata partita di calcio. Con il segno 1 si pronostica la segnatura
della prima squadra proposta, con il segno 2 la segnatura della seconda squadra proposta, con il segno X l'assenza di
segnature nel primo tempo.
Somma goal
La scommessa ha la stessa disciplina della analoga in modalità pre match.
Squadra che ha registrato più calci d'angolo -1X2
La scommessa consiste nell'individuare, al termine di un determinato avvenimento inclusi eventuali tempi supplementari
e recupero, quale squadra ha registrato il numero superiore di calci d'angolo a suo favore. Con il segno 1 si pronostica la
preminenza della prima squadra proposta, con il segno X si pronostica che il numero di calci d'angolo sia uguale per tutte
e due le squadre, con il segno 2 la preminenza della seconda squadra proposta.
Squadra che ha subito più ammonizioni - 1X2
La scommessa consiste nel pronosticare,al termine di un determinato avvenimento inclusi eventuali tempi supplementari e
recupero, quale squadra ha registrato il numero più alto di ammonizioni (cartellini gialli).
Con il segno 1 si pronostica che il numero di ammonizioni sia preminente per la prima squadra proposta,con il segno X si
pronostica che il numero di ammonizioni sia uguale per tutte e due le squadre, con il segno 2 si pronostica che il numero
di ammonizioni sia preminente per la seconda squadra proposta..
Tempo con maggior numero di goal
La scommessa consiste nel pronosticare in quale tempo sarà segnato il maggior numero di goal. Con il segno 1, si
pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sarà maggiore di quelli segnati nel secondo tempo. Con il segno
X, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sarà uguale a quelli segnati nel secondo tempo. Con il
segno 2, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sarà minore di quelli segnati nel secondo tempo.
Testa a testa live
Occorre pronosticare, a partita in corso, quale tra le due squadre proposte vincerà o otterrà il miglior piazzamento al
termine dell'incontro di riferimento. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale
delle relative manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero
concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.
Under/over
Pronostica se la somma dei gol realizzati alla fine dei tempi regolamentari di una partita (in corso di svolgimento) sarà
inferiore (under) o superiore (over) a un valore prestabilito.
Under/over 1° tempo
Pronostica se la somma dei gol realizzati alla fine del primo tempo di una partita (in corso di svolgimento) sarà inferiore
(under) o superiore (over) al valore prestabilito.
Under/over 2° tempo
Pronostica se la somma dei gol realizzati nel secondo tempo di una partita (in corso di svolgimento) sarà inferiore (under)
o superiore (over) al valore prestabilito.
Under/over casa
Pronostica se la somma dei gol realizzati dalla sola squadra che gioca in casa alla fine dei tempi regolamentari di una
partita (in corso di svolgimento) sarà inferiore (under) o superiore (over) a un valore prestabilito.
Under/over ospite
Pronostica se la somma dei gol realizzati dalla sola squadra che gioca in trasferta alla fine dei tempi regolamentari di una
partita (in corso di svolgimento) sarà inferiore (under) o superiore (over) a un valore prestabilito.
Scommesse Antepost
1X2 Punti nel girone "Squadra/squadra - squadra/squadra
La scommessa consiste nel pronosticare quale accoppiata di squadre delle due proposte da ADM otterrà la maggiore
somma totale d I punti al termine della fase a gironi. Con il segno 1 si pronostica la prevalenza numerica della somma di
punti della prima accoppiata proposta, con il segno 2 si pronostica la prevalenza numerica della somma di punti della
seconda accoppiata proposta, con il segno X la parità della somma di punti delle accoppiate proposte.
Accoppiata nazionale vincente + capocannoniere
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Squadra vincente e sul
Vincente classifica cannonieri,scegliendo tra le possibili combinazioni proposte da ADM. Per definire il capocannoniere
si fa riferimento alla classifica dei marcatori diramata dall'organo ufficiale organizzatore della manifestazione.
Cambio squadra
Pronostica se un calciatore cambierà squadra durante la finestra di mercato oppure no.
Capocannoniere
Pronostica quale calciatore realizzerà il maggior numero di reti nell'arco della competizione oggetto della scommessa.
Composizione podio in ordine
La scommessa consiste nel pronosticare l'esatto ordine delle squadre, tra tutte le possibili combinazioni proposte da
ADM, nella composizione del podio della manifestazione.
Convocato SI/NO
Pronostica se un calciatore verrà convocato oppure no.
Esito numero goal segnati
La scommessa consiste nel pronosticare il numero goal segnati in tutte le partite di uno specifico girone. Gli esiti
pronosticabili sono:
ESITO: 1 = NUMERO GOAL SEGNATI: 0-9
ESITO: 2 = NUMERO GOAL SEGNATI: 10-12
ESITO: 3 = NUMERO GOAL SEGNATI: 13-15
ESITO: 4 = NUMERO GOAL SEGNATI: 16-18
ESITO: 5 = NUMERO GOAL SEGNATI: 19-21
ESITO: 6 = NUMERO GOAL SEGNATI: >21
Giocatore numero Goal nella manifestazione
La scommessa consiste nel pronosticare, il numero di goal segnati nella manifestazione dal giocatore proposto da ADM,
durante i tempi regolamentari ed eventuali supplementari, compreso il recupero. In caso di mancata partecipazione alla
manifestazione di un giocatore presente nella lista proposta da ADM (per partecipazione, si intende che il giocatore sia
effettivamente sceso in campo durante i tempi regolamentari o supplementari) le scommesse sono considerate a rimborso.
I possibili esiti sono: 0 Goal, 1 Goal, 2 Goal, 3 Goal, 4 Goal, 5 Goal, 6 o + Goal.
Girone appartenenza vincitore torneo
Individua il girone eliminatorio di appartenenza della squadra che vincerà il torneo.
In Testa a Natale
Occorre scommettere su quale squadra sarà prima nella classifica del campionato oggetto di scommessa entro il
25/12/2014. Nel caso in cui, alla data della chiusura della scommessa, due o più squadre avranno ottenuto lo stesso
punteggio, si adotteranno i criteri di classifica del campionato in oggetto.
Migliore attacco/difesa fase a gironi
Individua la squadra che segnerà il maggior numero di gol e quella che subirà il minor numro di gol nella fase a gironi del
torneo.
Migliore attacco del gruppo virtuale fase a gironi
La scommessa consiste nel pronosticare, in un gruppo virtuale proposto da ADM, la squadra che segnerà il maggior
numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire il Migliore attacco del gruppo virtuale, si fa
riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell'inizio della manifestazione dalla
federazione internazionale. Si considera migliore attacco quello della squadra che occupa la posizione più alta nella
classifica.
Migliore della lista
Pronostica quale fra le squadre proposte otterrà una posizione migliore in classifica alla fine dell'evento.
Migliore difesa del gruppo virtuale fase a gironi
La scommessa consiste nel pronosticare, in un gruppo virtuale proposto da ADM, la squadra che subirà il minor numero
di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire la migliore difesa del gruppo virtuale, si fa riferimento
alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell'inizio della manifestazione dalla federazione
internazionale. Si considera migliore difesa quella della squadra che occupa la posizione più alta nella classifica.
Migliore marcatore della squadra nella manifestazione
La scommessa consiste nel pronosticare,per una squadra,il giocatore, tra quelli proposti da ADM, che al termine della
manifestazione avrà realizzato il maggior numero di goal. In caso di parità, si definisce miglior marcatore della squadra il
giocatore che ha realizzato per primo un goal nella manifestazione. Oltre alla lista giocatori proposta da ADM, sono
presenti i seguenti esiti: Nessuno,Altro.
Migliore squadra del gruppo virtuale fase a gironiI
La scommessa consiste nel pronosticare, in un gruppo virtuale proposto da ADM, la squadra che otterrà il maggior
numero di punti al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire la migliore squadra del gruppo virtuale, si fa
riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell'inizio della manifestazione dalla
federazione internazionale. Si considera migliore squadra quella che occupa la posizione più alta nella classifica.
Migliore squadra della Confederazione
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra, tra le squadre appartenenti ad una specifica Confederazione di calcio
e proposte da ADM, che conquisterà il miglior piazzamento finale al termine della manifestazione.
"Eliminata nella fase a gironi"
"Eliminata negli ottavi di finale"
"Eliminata nei quarti di finale"
"Eliminata nelle semifinali"
"Seconda classificata"
"Vincitrice della manifestazione"
Nei casi di parità, per definire la migliore squadra della Confederazione, si fa riferimento alla classifica mondiale delle
squadre diramata il giorno prima dell'inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera migliore
squadra quella che occupa la posizione più alta nella classifica.
Modalità della vittoria
Indovina la modalità attraverso cui una squadra otterrà la vittoria (Esempio: tempi regolamentari, supplementari o rigori).
Nessuna vittoria SI/NO
Pronostica se una squadra otterrà almeno una vittoria oppure no.
Numero gol segnati nel torneo
Individua il numero di gol totali segnati in tutto il torneo compresi i gol nei tempi supplementari.
Numero vittorie nel torneo
Individua il numero di vittorie ottenute nel torneo da una squadra. Si intendono solo i risultati realizzati nei tempi
regolamentari.
Passaggio turno
Pronostica chi passerà il turno tra due squadre in una competizione a eliminazione diretta.
Peggiore attacco del gruppo fase a gironi
La scommessa consiste nel pronosticare, in un gruppo virtuale proposto da ADM, la squadra che segnerà il minore
numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire il peggiore attacco del gruppo virtuale, si fa
riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell'inizio della manifestazione dalla
federazione internazionale. Si considera peggiore attacco quello della squadra che occupa la posizione più bassa nella
classifica.
Peggiore difesa del gruppo fase a gironi
La scommessa consiste nel pronosticare, in uno specifico gruppo, la squadra che subirà il maggior numero di goal al
termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire la peggiore difesa del gruppo, si fa riferimento alla classifica
mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell'inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si
considera peggiore difesa quella della squadra che occupa la posizione più bassa nella classifica.
Peggiore difesa del gruppo virtuale fase a gironi
La scommessa consiste nel pronosticare, in un gruppo virtuale proposto da ADM, la squadra che subirà il maggior
numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire la peggiore difesa del gruppo virtuale, si fa
riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell'inizio della manifestazione dalla
federazione internazionale. Si considera peggiore difesa quella della squadra che occupa la posizione più bassa nella
classifica.
Piazzamento nel girone del vincente
La scommessa consiste nel pronosticare il piazzamento della squadra vincitrice della manifestazione nel girone di
appartenenza, scegliendo tra i due esiti possibili: 1° posto e 2° posto.
Podio in ordine
Pronostica le squadre che otterranno le prime tre posizioni in ordine nella classifica finale del campionato di riferimento.
E' presente l'esito altro . Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della
manifestazione di riferimento.
Possibile accoppiata terzo e quarto posto
La scommessa consiste nel pronosticare l'accoppiata delle squadre, tra le possibili accoppiate proposte da ADM, che
parteciperanno alla finale per il 3° e 4° posto.
Promossa SI/NO
Pronostica se una squadra al termine della stagione sarà promossa nella Serie maggiore oppure no.
Prossima squadra a cambiare allenatore
Occorre pronosticare quale squadra cambierà il proprio allenatore per prima durante il campionato in oggetto. La
scommessa è riferita a squadre partecipanti allo stesso campionato e l'arco temporale della stessa è l'intero campionato.
Ufficializzato l'esonero, o dimissioni, l'avvenimento sarà chiuso e refertato. La scommessa sarà chiusa dopo la
comunicazione ufficiale della squadra sul sito della stessa. Sarà considerata prima la squadra che avrà comunicato almeno
un giorno prima rispetto alle altre l'avvenuto esonero. Se l'esonero avviene lo stesso giorno sarà considerata parità e la
quota sarà divisa per il numero di squadre che hanno effettuato l'esonero.
Retrocessa SI/NO
Pronostica se una squadra al termine della stagione verrà retrocessa nella Serie inferiore oppure no.
Sorteggio Champions League
Pronostica quale sarà il prossimo avversario in coppa della squadra oggetto di scommessa. L'esito è determinato dal
sorteggio ufficiale della specifica fase della competizione di riferimento.
Sorteggio Europa League
Pronostica quale sarà il prossimo avversario in coppa della squadra oggetto di scommessa. L'esito è determinato dal
sorteggio ufficiale della specifica fase della competizione di riferimento.
Squadra del capocannoniere
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra di appartenenza, tra quelle proposte in una lista, del capocannoniere di
una manifestazione. Per definire il capocannoniere si fa riferimento alla classifica dei marcatori diramata dall'organo
ufficiale organizzatore della manifestazione.
Squadra punti nel girone
La scommessa consiste nel pronosticare il numero totale di punti in classifica che una squadra otterrà al termine della fase
a gironi. Gli esiti possibili sono: 0,1,2,3,4,5,6,7,9.
Squadra qualificata alla Champions si/no
Pronostica se le squadre proposte nella lista si classificheranno, al termine del campionato in corso, in una posizione tale
da dar diritto a disputare la prossima Uefa Champions League o i relativi turni preliminari.
Testa a testa squadra/squadra piazzamento finale
La scommessa consiste nel pronosticare il vincente di un determinato confronto tra due squadre sulla base del
piazzamento finale nella manifestazione. I piazzamenti possibili in ordine crescente di prevalenza sono:
"Eliminata nella fase a gironi"
"Eliminata negli ottavi di finale"
"Eliminata nei quarti di finale"
"Eliminata nelle semifinali"
"Seconda classificata"
"Vincitrice della manifestazione"
Sono possibili due soli esiti:1 o 2. Con il segno 1 si pronostica la prevalenza nel piazzamento finale della prima Squadra
proposta, con il segno 2 si pronostica la prevalenza nel piazzamento finale della seconda Squadra proposta.
Nei casi di parità, per definire l'esito, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima
dell'inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera vincente la squadra che occupa la posizione
più alta nella classifica.
Triplete squadra X
Pronostica se la squadra indicata riuscirà a vincere Campionato, Coppa Nazionale e Champions League nello stesso anno
sportivo. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative
manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi,
la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.
Tris di goal
Occorre pronosticare se tutte le partite nella lista termineranno con tutte le squadre che segneranno durante l'incontro. I
possibili esiti sono SI, nel caso in cui tutte le partite termineranno con l'esito gol, oppure NO, nel caso in cui almeno una
delle tre NON termini gol. Se anche uno solo dei tre incontri venisse posticipato, entro i termini previsti dal regolamento,
la scommessa sarà nulla se singola o calcolata a quota 1,00 se inserita in scommesse multiple. In caso di sospensione e
non conclusione entro i termini del regolamento (3gg successivi), varranno comunque gli esiti maturati.
Tris di marcatori
Pronostica se tutti giocatori nella lista segneranno almeno un gol durante la propria partita di riferimento. I possibili esiti
sono SI, nel caso in cui tutti e tre segneranno, oppure NO, nel caso in cui almeno uno dei tre non segni nel proprio
incontro. Se anche uno solo dei tre giocatori non dovesse entrare in campo durante la propria partita di riferimento oppure
anche uno solo degli incontri venisse posticipato, sospeso o interrotto, o comunque non portato a conclusione sul campo
entro i termini previsti dal regolamento, la scommessa sarà nulla se singola o calcolata a quota 1,00 se inserita in
scommesse multiple. In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3gg successivi), la giocata
andrà a rimborso.
Tris di over 2.5
Occorre pronosticare se in tutte le partite della lista si segneranno più di due gol. I possibili esiti sono SI, nel caso in cui
tutte le partite di riferimento termineranno con più di 2 goal, oppure NO, nel caso in cui almeno una delle tre partite di
riferimento terminerà con meno di 3 goal. Se anche uno solo dei tre incontri venisse posticipato, entro i termini previsti
dal regolamento, la scommessa sarà nulla se singola o calcolata a quota 1,00 se inserita in scommesse multiple. In caso di
sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3gg successivi), varranno comunque gli esiti maturati.
Tris di retrocesse
Occorre pronosticare le tre squadre (non in ordine) che retrocederanno alla fine del campionato di riferimento, scegliendo
tra le combinazioni indicate.
Tris di vincenti
Pronostica se tutte le squadre nella lista vinceranno la propria partita di riferimento. I possibili esiti sono SI, nel caso in
cui tutte le squadre vincano, oppure NO, nel caso in cui almeno una delle tre NON vinca il proprio incontro. Se uno dei
tre incontri venisse sospeso oppure annullato e non venisse recuperato nei tre giorni successivi alla data originaria, la
giocata andrà a rimborso.
Ultima classificata
Occorre pronosticare quale squadra sarà all'ultimo posto della classifica del campionato oggetto di scommessa. Nel caso
in cui, al termine del campionato, due o più squadre avranno ottenuto lo stesso punteggio, si adotteranno i criteri di
classifica del campionato in oggetto.
Vincente
Pronostica la squadra che si classifica al primo posto di una competizione.
Vincente girone
Pronostica chi vincerà il gruppo in una competizione a gironi.
Vincente per la prima volta SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra vincitrice della manifestazione si aggiudicherà il titolo per la prima
volta.
Vincente senza squadra X
Pronostica la squadra che otterrà il miglior piazzamento nella classifica finale del campionato di riferimento, ad
esclusione di una specifica squadra indicata. E' presente l'esito altro. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni
fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.
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GUIDA SCOMMESSE TENNIS