“Second Life e ambienti 3D a scuola:
esperienze e prospettive”
SEMINARIO [email protected] 2.0
Raffaella Carro ANSAS
13 aprile 2011
MMORPG
Massive(ly) Multiplayer Online Role-Playing Game
World of Warcraft
Magic ages
Second Live: Social Virtual World
• MUVE Multi-User Virtual
Environment, ambiente virtuale
multiutente: simulazione
computerizzata di un ambiente
in cui più utenti possono
interagire.
• Second Life è ambiente
interattivo tridimensionale che
nasce nel 2002 come oggetto di
intrattenimento, comunicazione
e divertimento.
Neomillennial learning stiles
. muove con dimestichezza con diversi tipi di media
-si
-apprende per mezzo della ricerca e della sintesi
collettiva delle esperienze e delle informazioni
-predilige l’apprendimento attivo basato sull’esperienza
(reale o simulata)
- ha bisogno di frequenti momenti di riflessione
- si esprime tramite ragnatele di rappresentazioni nonlineari
- vuole un ruolo attivo nella costruzione dei significati
- infine predilige le situazioni collaborative e sociali.
L’avatar e l’ambiente 3D
Senso di appartenenza
Coinvolgimento
Immersività
Partecipazione
Open CMC Ambiente di comunicazione aperto
• Avvicina esperti di argomenti diversi e tutor da
ogni parte del mondo, aprendo opportunità
internazionali
• Consente a studenti di differenti parti del mondo
di imparare in un contesto misto fatto di gruppi
collaborativi provenienti da classi diverse.
• Facilita lo sviluppo di nuovi modelli collaborativi
• Permette il contatto diretto con parlanti nativi,
con la civiltà, la cultura, il luogo, la storia di un
paesi stranieri
Strumenti comunicativi in Second Life
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Chat testuale pubblica
Chat vocale pubblica e privata (Voice OverIP)
Messaggistica istantanea uno ad uno o uno a molti
Cartoline per fornire informazioni estese di vario tipo
Fruizione via streaming di contenuti audio/video
Presentazioni PowerPoint
Sloodle (http://www.sloodle.it/ http://www.sloodle.org)
La conferenza Slanguage
http://www.slanguages.net/
La conferenza Slanguages unisce
insieme professionisti e
ricercatori nel campo
dell’educazione delle lingue
attraverso Second Life, in un
evento di 24 ore, per celebrare le
lingue e le culture all’interno del
mondo virtuale 3D.
Costruire, creare e manipolare l’ambiente
Assisi
Tempio di Iside
http://www.youtube.c
om/watch?v=AufGYt
krjSY
Formazione creativa in ambiente virtuale
Progetto Second Life
http://www.youtube.com/watch?v=3-gw_bI7wmw
http://www.secondlearning.it/
Esplorare
Second Life come ambiente autentico
per un apprendimento situato
Apprendimento non tramite una passiva
acquisizione della conoscenza bensì per
mezzo di coinvolgimento e interazioni
sociali realizzate in contesti realistici in cui
l’individuo può apprende secondo modalità
“naturali”.
Modelli didattici
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ClassRoom Emulation (Simulazione di una classe virtuale)
Role Plays (Giochi di ruolo)
Scavenger Hunts (Cacce al tesoro)
Guided Tours (Visite guidate)
Learning by doing (Imparare Facendo)
Co-creation (Creare insieme)
Simulation (Simulazioni)
Collaboration (Collaborare insieme)
Conferenze
Professional networks (Reti professionali)
Information sharing (Condivisione delle informazioni)
Il ruolo del docente
Il ruolo tradizionale del docente può assumere
così caratteristiche diverse:
e-teacher
azione è orientata più verso
i contenuti
e-moderator
incoraggia gli scambi, stimola una
costruzione condivisa della
conoscenza, interpreta e gestisce
le dinamiche di gruppo.
Progettazione
• Identificare le attività e le strategie più
adeguate al mezzo
• Pianificare l’evento; contenuti, materiali,
fasi di lavoro, dinamiche
• Prevedere familiarizzazione con il mezzo e
con le attività didattiche proposte
Altri mondi
Scuola3d, progetto dell’Istituto pedagogico di Bolzano, è
un mondo virtuale interamente dedicato al
mondo dell’istruzione e formazione, basato su
tecnologia Active Worlds. Scuole, enti di formazione
e di ricerca, docenti, studenti e genitori possono
partecipare a totale titolo gratuito, facendone
richiesta all’Istituto.
http://www.secondlearning.it/nonsolosecondlifescuola3d/
http://www.scuola3d.eu/index.php?t=3
Sitografia
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http://avalon-project.ning.com
http://www.secondlifeitalia.com/
http://www.secondlearning.it/
http://www.sloodle.it/
http://www.scuola3d.eu/index.php
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