Luglio 2006
Software PROLITE – Illuminazione d’Interni
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Introduzione al programma
Prolite 5.0 è la nuova versione del software per la progettazione
illuminotecnica di ambienti interni, aree esterne, e strade, con
funzioni di visualizzazione delle tabelle, dei risultati, dei grafici e
delle immagini realistiche dell’ambiente da diversi punti di vista.
Rappresenta un valido supporto al progettista per la preventivazione
e la realizzazione di tutta la documentazione da fornire al cliente a
supporto delle scelte di progetto
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Scopo del progetto illuminotecnico
Il programma calcola illuminamenti e
luminanze di tutte le superfici
dell’ambiente, arredi inclusi, tenendo
in considerazione anche le ombre da
essi create.
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Requisiti del sistema
E’ consigliabile, prima di effettuare l’installazione del programma,
verificare che la configurazione del proprio computer sia almeno
del tipo seguente:






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Computer:
Memoria RAM:
Disk Drive:
Video:
Mouse:
Sistema operativo:
Pentium 4 o superiore
128 MB
CD ROM multisessione X16
Risoluzione 800 x 600 pixel
Windows compatibile
Windows XP
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Gestione ed installazione
 Chiudere ogni applicazione eventualmente aperta
 Inserire il CD-ROM nel lettore CD
Automaticamente si apre una finestra che permette la
consultazione del CD-ROM e l’installazione dei software
tecnici
 Scegliere l’icona “Prolite” da installare e seguire le istruzioni
a video
 Terminata l’installazione entrare nel programma tramite
l’icona creatasi automaticamente nel menù avvio
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Iter di progettazione per INTERNI
 Personalizzazioni
 Definire la geometria dell’area
 Tracciare l’ambiente per segmenti
 Stabilire colori e riflettanze dello stesso
 Stabilire altezza locale e piano di lavoro
 Inserire gli arredi
 Scegliere l’arredo
 Modificare i dati dell’arredo
 Le funzioni Pan Zoom e Grid
 Scegliere ed inserire gli apparecchi
 Modifica dei puntamenti




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Elaborare i calcoli
Visualizzare i risultati di calcolo
Stampare il progetto
Il comando Help
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Personalizzazioni
Nel Prolite 5.0 si possono impostare due
personalizzazioni, modificabili dal menu che si
apre cliccando su FILE- PERSONALIZZA.
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Personalizzazioni
Le personalizzazioni consistono in:
1. Fascio di luce: definisce l’aspetto
grafico del fascio di luce sul piano
dove si sta puntando l’apparecchio
e indica la direzione della massima
emissione luminosa.
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2. Step Rotazioni Angolari: questa
funzione riguarda la rotazione degli
arredi. Impostando il valore dell’
angolo il programma provvede a
ruotare l’arredo per step angolari,
diversamente chiederà ogni volta di
definire l’angolo di rotazione.
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Definire la geometria dell’area
La definizione dell’area di studio di un progetto è possibile
attraverso 3 soluzioni alternative:
1) Creare la geometria dell’area disegnandola con il
mouse
2) Creare la geometria dell’area importando l’ambiente
da file DXF o da autocad
3) Scegliere l’ambiente selezionandolo dalla libreria
Le fasi successive alla definizione dell’area seguono il medesimo
iter di progetto, l’esempio progettuale esposto utilizza il 1°
metodo della creazione della geometria.
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(1) Disegnare la geometria dell’area
L’area di lavoro è composta da una griglia di punti posti ad interdistanze
costanti, secondo il passo mostrato nella parte superiore sinistra del monitor
che, di default, è pari a 1 metro, modificabile selezionando l’icona della lente,
in funzione delle dimensioni dell’ambiente.
Selezionare dal menù “Ambiente” la funzione “Crea Ambiente”, per attivare le
funzioni di inserimento.
Partendo dall’origine degli assi, tracciare con il mouse il perimetro del locale
premendo il tasto sinistro del mouse ad ogni vertice (tenere sempre premuto il
tasto shift). Per tracciare lati curvi usare il tasto destro del mouse.
Successivamente dovranno essere definiti i colori e le altezze del locale e del
piano di lavoro.
Dal menù Ambiente
selezionare Crea/Ambiente
per disegnare la pianta del
locale.
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(1) Disegnare la geometria dell’area
Cliccando sull’area e
spostandosi con il mouse
si visualizza un segmento
le cui coordinate sono
indicate nella barra di
lavoro inferiore. Cliccando
una seconda volta viene
definito un segmento fra
due punti della griglia.
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(1) Disegnare la geometria dell’area
E’ possibile anche inserire
superfici curve, che il
programma approssima
come una spezzata
composta da elementi
definiti dall’operatore, con il
tasto destro del mouse.
Compare la finestra con
cui definire il numero di
segmenti con cui si intende
spezzare la linea curva.
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(1) Disegnare la geometria dell’area
Dopo aver disegnato l’ambiente, si
possono modificarne dimensioni e
geometria. Selezionando dal menù
“Ambiente”, “Modifica ambiente”
appare la tabella delle coordinate
dei vertici in cui è possibile inserire
oppure eliminare un vertice.
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(1) Disegnare la geometria dell’area
Per modificare manualmente la geometria
dell’area, selezionare il vertice da eliminare o
inserire.
Eliminare un vertice
Cliccando su
“Elimina vertice”
il programma
provvede a
congiungere i
vertici attigui tra
di loro con una
linea retta
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Inserire un vertice
Cliccando su
“Inserisci vertice” il
programma aggiunge
nella direzione
antioraria un vertice
Trascinando il
vertice selezionato
(premendo shift) si
crea il nuovo vertice.
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(2) Importare la geometria dell’area da DXF
Si può importare un’area ed utilizzarla come sfondo su cui poi ripetere
le operazioni di creazione ambiente come indicato fino ad ora.
Cliccando su Dxf e scegliendo importa come sfondo, si può
importare l’area in formato Dxf di AUTOCAD.
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(2) Importare la geometria dell’area da DXF
E’ necessario, dopo aver importato l’area scelta, ridisegnare
l’ambiente seguendo sempre il procedimento (1) mantenendo la
pianta importata come sfondo per ridefinirne i contorni .
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(3) Importare l’ambiente dalla libreria
Un’altra possibilità e quella di importare direttamente un ambiente
scegliendolo da una libreria predefinita, già caricata con il software.
Cliccare su Ambiente e infine scegliere Libreria Ambienti
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(3) Importare l’ambiente dalla libreria
Dalla libreria scegliere
l’ambiente che si intende
sviluppare e poi caricarlo nel
progetto illuminotecnico in corso.
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Colori e riflettanze
Terminata la definizione della geometria del locale, mediante la
chiusura dell’area ritornando al punto di partenza, il programma mostra
la finestra con cui definire i seguenti parametri dell’ambiente:




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Il tipo di ambiente tra interni ed esterni; è una scelta alternativa
L’altezza del locale (m) considerando il soffitto piano
Il colore di pareti, pavimento e soffitto
L’altezza del piano di lavoro
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Colori e riflettanze
Scegliere il colore delle superfici cliccando sopra il colore attivo
agendo con la freccia a destra.
La riflettanza, espressa in valore percentuale, indica la quantità di
luce riflessa dalla superficie in esame ed è associata al colore
prescelto.
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Inserire gli arredi
Questa funzione permette di gestire gli arredi all’interno degli ambienti in
esame. Una libreria di base fornisce elementi di varie forme come muri
divisori, cubi, porte, ecc.
L’elemento selezionato è evidenziato con linee tratteggiate di colore
verde e viene considerato elemento corrente.
Le funzioni principali associate al menù riguardano:
 inserimento di un nuovo arredo
 duplicazione e movimento dell’arredo
 scala arredo per modificarne le dimensioni
 eliminazione di un arredo
 modifica dei colori dell’arredo
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Scegliere un arredo
Selezionare “Aggiungi
arredo” dal menù Arredi per
accedere alla libreria.
Scegliere la categoria di
appartenenza dell’arredo
secondo l’elenco proposto
suddiviso in cartelle.
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Scegliere un arredo
Selezionata la categoria e il tipo di
arredo desiderato, il programma
visualizza in anteprima l’arredo e
presenta la finestra con cui definire il
colore.
Stabilito il colore dell’arredo ed il nome
personalizzato, l’elemento scelto verrà
visualizzato nel punto di origine degli assi.
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Modificare un arredo
Il menù arredi, fra le varie possibilità,
offre anche l’opportunità di:
 modificare le dimensioni dell’arredo
 ruotare l’arredo
 duplicare l’arredo
 cambiare colori e riflettanze.
Per spostare manualmente l’arredo cliccare col mouse
sull’oggetto e trascinarlo. Rilasciare poi il tasto raggiunta la
posizione desiderata.
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Modificare un arredo
Selezionando la vista 3D dal menù Viste è possibile
visualizzare l’ambiente appena disegnato, secondo una
prospettiva tridimensionale.
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Modificare un arredo
Agendo sul cursore delle rotazioni è possibile scegliere la prospettiva
più conveniente per la visualizzazione dell’area.
Selezionando il comando colorazione con linee si visualizzano le
superfici.
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Le funzioni PAN-ZOOM-GRID
PAN
GRID
ZOOM
Pan: permette di spostare il disegno all’interno del Piano di Lavoro.
Selezionando il bottone PAN la freccia del mouse viene sostituita col
disegno di una mano: premendo il tasto sinistro del mouse viene
catturato il disegno che può essere spostato in tutte le direzioni
all’interno del Piano di Lavoro
Zoom: consente di ingrandire o di rimpicciolire il disegno (zoom in e
zoom out).
Grid: questa funzione consente di cambiare il passo della griglia del
Piano di Lavoro e quindi di cambiare la scala secondo cui viene
rappresentato il disegno.
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Scegliere ed inserire gli apparecchi
Questa funzione consente, dopo aver individuato il tipo di
apparecchio, di determinare:
 Il numero di apparecchi necessari per ottenere sul piano di
lavoro il livello di illuminamento medio desiderato.
 La disposizione automatica degli stessi per file e per colonne.
Il calcolo del numero di apparecchi viene eseguito nel
parallelepipedo che lo contiene.
In un ambiente irregolare può verificarsi che, alcuni apparecchi,
risultino posizionati al di fuori dello stesso in questo caso il
programma provvede alla loro automatica eliminazione.
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Tipi di inserimento
Ci sono tre modi per definire la
modalità operativa di
inserimento degli apparecchi:
 aggiungere un apparecchio
per volta
 aggiungere gli apparecchi per
file e per colonne
 richiedere il calcolo
automatico del numero di
apparecchi
necessari per ottenere i livelli di
illuminamento richiesti.
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Tipi di apparecchio
Dopo aver effettuato la scelta
(Aggiungi Automaticamente
Apparecchio), appare il menù in cui si
seleziona la categoria di appartenenza
del prodotto in base alla sua
destinazione d’uso: generici, proiettori,
strade.
Appare l’archivio con visualizzazione
della curva fotometrica
dell’apparecchio prescelto in relazione
alla sorgente luminosa ad esso
associata.
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Le fotometrie degli apparecchi
Ad ogni apparecchio è in
genere collegato un singolo
rilievo ma è anche possibile
che ad uno stesso vengano
associate più fotometrie come
nel caso di apparecchi con
diverse posizioni di lampada.
Nel caso di più rilievi associati
allo stesso apparecchio il
programma attiva le funzioni
“Seguente” e “Precedente”
con cui poter scorrere la lista
dei rilievi ad esso associati.
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Informazioni tecniche sugli apparecchi
Le scelte effettuate
vengono visualizzate con
la descrizione
dell’apparecchio scelto e
della sorgente luminosa ad
esso associata.
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Definire l’illuminamento
Selezionata la funzione compare la
finestra con cui possono essere
definiti i seguenti parametri:
 il livello medio di illuminamento [lux]
desiderato sul piano di lavoro
 la distanza dal pavimento a cui
posizionare gli apparecchi [m]
 il coefficiente di manutenzione degli
apparecchi [%].
E’ inoltre possibile definire se gli
apparecchi siano disposti a luce
diretta o indiretta selezionando la
casella con l’indicazione del fascio
verso il basso o verso l’alto.
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Calcolo semplificato del numero di
apparecchi
Inserito il valore del
livello di
illuminamento
medio desiderato
sul piano di lavoro
appare subito, da un
calcolo semplificato,
il numero degli
apparecchi necessari
all’ottenimento del
del valore di illuminamento desiderato espresso sotto forma di righe e di
colonne.
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Calcolo semplificato del numero di
apparecchi
Nel caso di area irregolare,
alcuni apparecchi potrebbero
risultare esterni alla superficie. Il
programma
provvede
automaticamente ad eliminarli
per rendere la configurazione
regolare.
Si procede quindi al calcolo per
una verifica definitiva.
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Modificare il puntamento degli
apparecchi
E’
possibile
modificare
manualmente il puntamento
di
ogni
apparecchio
visualizzando
dinamicamente lo schema
del fascio luminoso.
Selezionando l’apparecchio
in pianta e cliccando con il
tasto destro del mouse si
accede
al
menù
puntamento.
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Modificare il puntamento degli apparecchi
Con la rotazione del mouse è possibile
orientare (visualizzandolo) ogni singolo
apparecchio puntandolo nella
direzione desiderata.
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Elaborare i calcoli
Il programma consente di scegliere 3 tipologie di calcolo:
Semplificato: è un calcolo rapido e valido solo per ambienti assimilabili al
parallelepipedo, utilizzato nella fase iniziale della progettazione e non
considera né ombre né arredi.
Solo diretto: si limita alla sola componente diretta, vale a dire quella
componente relativa all’illuminazione delle superfici che proviene
esclusivamente dagli apparecchi senza considerare interriflessioni fra
pareti o altre superfici dell’ambiente.
Completo: il calcolo considera sia la componente diretta che quella
derivante dalle interriflessioni fra le superfici costituenti l’ambiente, siano
esse pareti o elementi di arredo. E’ consigliabile considerare almeno 3
interriflessioni.
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Elaborare i calcoli
Per procedere al calcolo di verifica
illuminotecnica, selezionare dal menù
calcoli l’opzione inizio.
Scegliendo il calcolo completo è
possibile
stabilire
il
numero
di
interriflessioni desiderate. Aumentando il
numero
di interriflessioni aumenta la precisione
del calcolo. Vanno selezionate inoltre le
due opzioni: ombre e arredi, cliccando
sulle apposite caselle.
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Elaborare i calcoli
Terminata
l’elaborazione
del
calcolo, oltre alla rappresentazione
grafica dei valori di illuminamento
riportati in pianta, appaiono i valori
degli illuminamenti min-max e
medio riassunti per ogni superficie.
Selezionando
la
superficie
desiderata si visualizzano in
dettaglio i risultati in lux nei punti di
calcolo.
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Visualizzare i risultati di calcolo
Dal menù risultati si accede alla
selezione di differenti tipi di
risultati:
 Seleziona superficie
(permette di accedere alla
visualizzazione
grafica
dei
risultati sulle differenti superfici)
 Riepilogo risultati
 P.Lavoro - Illuminamenti
 Pavimento - Illuminamenti
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Visualizzare i risultati di calcolo
Dal menù risultati selezionando “Seleziona
superficie” è possibile scegliere la superficie
sulla quale visualizzare i risultati cliccando con
il mouse all’interno dell’area più volte fino a
visualizzare (controllando il menù in basso a
sinistra) la superficie interessata.
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Visualizzare i risultati di calcolo
“Seleziona
superficie”,
permette di selezionare la
superficie
sulla
quale
visualizzare i risultati di calcolo.
Il passaggio da una superficie
all’altra è visibile nella barra di
lavoro inferiore, dopo averla
scelta cliccare su OK.
Ora e possibile scegliere il tipo di rappresentazione da allegare al progetto
scegliendola tra Valore, Isovalore, Spot e Tridimensionale.
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Visualizzare i risultati di calcolo
“Seleziona superficie”, permette di
selezionare la superficie sulla quale
visualizzare i risultati di calcolo. Il
passaggio da una superficie all’altra è
visibile nella barra di lavoro inferiore,
dopo averla scelta cliccare su OK.
Ora e possibile scegliere il tipo di
rappresentazione
da
allegare
al
progetto scegliendola tra Valore,
Isovalore, Spot e Tridimensionale.
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Visualizzare i risultati di calcolo
Esempi di rappresentazioni grafiche possibili ricavate
dal menù Risultati - Seleziona Superficie
VALORI
ISOVALORI
Va determinato
l’intervallo degli
isovalori
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Visualizzare risultati di calcolo
Esempi di rappresentazioni grafiche possibili ricavate
dal menù Risultati - Seleziona Superficie
SPOT
TRIDIMENSIONALE
Va determinato
l’angolo di
rotazione del
grafico
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Visualizzare i risultati di calcolo
RENDERING
Selezionando Vista 3D dal menù Viste, appare la finestra per la
visione tridimensionale dell’ambiente.
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Visualizzare i risultati di calcolo
RENDERING
Cliccando la doppia freccia a menù il movimento del mouse rende
la prospettiva dinamica
ruotandola fino alla
inquadratura
desiderata. Selezionando dal menù Visualizzazione- Rendering
appaiono tutti i tipi di Rendering possibili.
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Esempi di rendering
WIREFRAME A COLORI
SHADING SOLIDO
RADIOSITY
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Texture
Una texture è un'immagine di tipo bitmap utilizzata per
rivestire la superficie di un oggetto virtuale,
tridimensionale, o bidimensionale.
Questa immagine viene poi duplicata sia verticalmente
che orizzontalmente fino a ricoprire l’intero piano
selezionato.
Dopo aver cliccato dal menù Texture l’opzione
“Aggiungi”, appare un archivio di tipologie di superfici
differenti da poter inserire.
Nel nostro caso utilizzeremo la texture parquet per il
pavimento e aggiungeremo tre quadri semplicemente
deselezionando l’opzione ripeti verticalmente e
l’opzione ripeti orizzontalmente.
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Texture
Rendering precedente con l’aggiunta delle texture
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Calcolo economico
Selezionando la funzione ”Calcoli Calcolo Economico”, è possibile è
possibile effettuare un calcolo
economico dell’impianto.
Scegliendo il calcolo completo è
necessario inserire in tutti i campi
richiesti, i dati economici legati al
prodotto e alla manutenzione, alla
vita delle sorgenti ed al loro costo,
terminato l’inserimento il programma
provvede al calcolo presentando i
risultati nell’opportuna finestra.
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Calcolo economico
I risultati del calcolo
economico riportano fra gli
altri dati, quelli relativi ai
costi d’investimento, alle
spese annuali di esercizio
ed agli ammortamenti.
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Salvataggio
Prima di uscire dal programma è opportuno
effettuare il salvataggio del progetto in corso dal
menù “File - Salva progetto”.
I dati di progetto inseriti, verranno riportati nella
stampa.
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Stampare il progetto
Dal menù di stampa si
possono selezionare tutti i
grafici precedentemente
visualizzati per allegarli
alla stampa del progetto
illuminotecnico che riporta
i risultati di calcolo.
E’ anche possibile selezionare una lingua di stampa differente da
quella in cui è stato realizzato il progetto.
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Il comando Help
Il comando Help consente di consultare il
manuale operativo del software e quindi di
avere un supporto on-line come soluzione
per ogni incertezza.
Sempre con Help si possono lanciare
dimostrazioni automatiche delle principali
funzioni del programma con esempi di
progettazione per interni, esterni e strade
della durata di alcuni minuti.
L’enciclopedia permette anche di reperire
informazioni sulle grandezze
illuminotecniche.
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