Stereo visione e RV
Daniele Marini
1
Generalità
• La stereovisualizzazione è un requisito
essenziale nella Realtà Virtuale immersiva
• Si basa su caratteristiche prestazionali del
sistema visivo umano
2
Prestazioni SVU
Campo visivo Movimento
periferica
limiti
rotazione
occhio
periferica
campo totale
Lmiti
movimento
testa
periferica
campo totale
intervallo
fissazione
testa fissa
testa fissa
massima
rotazione
occhi
Massima
rotazione
testa
occhi fissi
spostamento
moderato
testa e occhi
Scostamento 15°sin/des
occhi
15° alto/basso
campo
periferico
45°sin/des
netto - testa 35° alto/basso
campo
totale
periferico
limiti orizzontali
temporale
nasale
95°
60°
limiti verticali
temporale
nasale
45°
67°
74°
55°
48°
66°
91°
167°
5°
60°
18°
66°
16°
82°
72°
95°
167°
72à
60°
132°
80°
46°
126°
90°
67°
157°
60°
45°
15°
95°
15°
45°
15°
46°
15°
67°
110°
45°
60°
45°
61°
30°
82°
30°
155°
105°
91°
112°
3
Campo visivo
QuickTime™ e un
decompressore TIFF (Non compresso)
sono necessari per visualizzare quest'immagine.
4
Sovrappposizione binoculare
QuickTime™ e un
decompressore TIFF (Non compresso)
sono necessari per visualizzare quest'immagine.
5
Stereo convergente / divergente
• Nello stereo convergente
ciascun occhio riceve lo
stimolo visivo opposto
QuickTime™ e un
decompressore TIFF (Non compresso)
sono necessari per visualizzare quest'immagine.
– Incrociare gli occhi
• Nello stereo divergente ciascun occhio vede lo
stimolo visivo dell’occhio corrispondente
- il binocolo
QuickTime™ e un
decompressore TIFF (Non compresso)
sono necessari per visualizzare quest'immagine.
6
Convergente
QuickTime™ e un
decompressore TIFF (Non compresso)
sono necessari per visualizzare quest'immagine.
7
Scarica

31-stereo