Stereo visione e RV Daniele Marini 1 Generalità • La stereovisualizzazione è un requisito essenziale nella Realtà Virtuale immersiva • Si basa su caratteristiche prestazionali del sistema visivo umano 2 Prestazioni SVU Campo visivo Movimento periferica limiti rotazione occhio periferica campo totale Lmiti movimento testa periferica campo totale intervallo fissazione testa fissa testa fissa massima rotazione occhi Massima rotazione testa occhi fissi spostamento moderato testa e occhi Scostamento 15°sin/des occhi 15° alto/basso campo periferico 45°sin/des netto - testa 35° alto/basso campo totale periferico limiti orizzontali temporale nasale 95° 60° limiti verticali temporale nasale 45° 67° 74° 55° 48° 66° 91° 167° 5° 60° 18° 66° 16° 82° 72° 95° 167° 72à 60° 132° 80° 46° 126° 90° 67° 157° 60° 45° 15° 95° 15° 45° 15° 46° 15° 67° 110° 45° 60° 45° 61° 30° 82° 30° 155° 105° 91° 112° 3 Campo visivo QuickTime™ e un decompressore TIFF (Non compresso) sono necessari per visualizzare quest'immagine. 4 Sovrappposizione binoculare QuickTime™ e un decompressore TIFF (Non compresso) sono necessari per visualizzare quest'immagine. 5 Stereo convergente / divergente • Nello stereo convergente ciascun occhio riceve lo stimolo visivo opposto QuickTime™ e un decompressore TIFF (Non compresso) sono necessari per visualizzare quest'immagine. – Incrociare gli occhi • Nello stereo divergente ciascun occhio vede lo stimolo visivo dell’occhio corrispondente - il binocolo QuickTime™ e un decompressore TIFF (Non compresso) sono necessari per visualizzare quest'immagine. 6 Convergente QuickTime™ e un decompressore TIFF (Non compresso) sono necessari per visualizzare quest'immagine. 7