PROGETTO:
IL BAMBINO AUTORE
www.bambinoautore.it
Questa è la piazza dove ogni alunno si incontra e sceglie la sua attività
Ecco la casa della nostra attività
LOGO GINNASTICA PER LA
MENTE
La tartaruga Doremì
è il personaggio mediatore
che aiuterà gli alunni nei primi passi
All’interno di questa attività ci sono due
possibilità di lavoro con crescente grado di
complessità
• Enigmi in logo
• Puzzle
Enigmi in Logo
• Dato un disegno scopri la procedura
(utilizzo programma Logo)
• Data una procedura scopri il disegno
MODALITA’ DI LAVORO
Le classi mettono in rete i disegni che
hanno realizzato in aula, invitando gli
alunni delle altre scuole partecipanti a
rispondere con la procedura che
risolve il problema.
Lo scambio può avvenire anche al
contrario: mettere in rete la procedura
o il problema, che le altre classi
dovranno trasformare in disegni.
Puzzle
MODALITÀ DI LAVORO
– Il puzzle
Una classe, che fungerà da “capo gioco” propone un disegno,
su carta, che dovrà essere realizzato in logo. Le classi
partecipanti chiederanno alla classe Capogioco di realizzare un
elemento del disegno.
Se più classi chiederanno di fare lo stesso elemento, si dovrà
negoziare le richieste fino alla definizione dei ruoli. Tutta la
discussione deve avvenire nel forum organizzato per questo.
Ogni classe realizzerà il proprio elemento, lo aggiungerà al
lavoro delle altre classi, continuando lo stesso disegno, e lo
pubblicherà direttamente nel forum, con la funzione "rispondi a
questa discussione".
PER VEDERE TUTTI I NOSTRI LAVORI
WWW.BAMBINOAUTORE.IT
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